《龙腾世纪:审判》CE修改心得及通关感想
【原创】物品修改心得

【原创】物品修改心得今天,我在试着修改这个游戏,看了网上大家修改的心得自己就开始了修改之路。
一定要用到game Master这个工具。
首先,大家都知道代码的格式是这样的:XX,10,00,00,那么,我们先修改一下生命药剂。
生命药剂的代码: c4h,10h,00h,00h.。
先看看自己有多少个生命药剂,我的生命药剂是11个,用winXP 自带的计算器算出11的十六进制是:0B. 现在,搜索c4h,10h,00h,00h,0bh,00h现在看下附件里的图,黄色是我修改的物品,大家应该看得明白,他们是有一定规律的,每隔14个就是一个新的物品代码.其格式是这样的:XX,10,00,00,XX,XX.其物品代码必定是XX,10,这样的格式.数量就在后面的XX,XX这里.这样的话,我们只要找到其中一个物品代码就可以推出其他的物品代码来.这个方法是我刚才在修改的时候发现的,希望本文能够起到抛砖引玉的作用。
(后来经过搜索发现,物品代码不止是XX,10,这样的格式,也有XX,11,等等这样的格式,也就是说物品代码的格式是XX,XX,00,00这样的格式)数量修改数值格式:比如,我现在要修改:魔力药剂:C7,10h,00h,00h的数量修改到:45000个,用计算机算出十六进制为:AFC8,那么把这十六进制填入到:C7h,10h,00h,00h,XX,XX,这里时,不能把前后两个直接对后入座,应该这样填:C7h,10h,00h,00h,C8,AF。
这样填才是45000个。
注意修改完后进到游戏里,一定要先退出物品栏再进去才能看到已经改变的物品数量。
下面是我修改的物品代码,我知道的实在太少了,希望大家把自己知道的物品代码都贴上来。
银钥匙:D9 ,10h,00h,00h苹果派:B4h,10h,00h,00h红苹果 :b2,10,00h,00h,鱼 :b7,10,00h,00h,红肉:BC,10,00h,00h,松脆小鸡C1h,00,,00h,00h生命药剂:c4h,10h,00h,00h精神力值药剂:c5h,10h,00h,00h, 生命药值剂:C6h,10h,00h,00h, 魔力值药剂:C7h,10h,00h,00h,豆腐:c0,10h,00h,00h,铲子:D7,10h,00h,00h,公会微章:d1,10h,00h,00h,油灯: D3,10h,00h,00h,月鱼:BE ,10h,00h,00h,黄金胡萝卜:BF ,10h,00h,00h,钻石:59h, 11 h,翡翠5a h,11h红宝石5b h,11h蓝宝石5ch, 11h黑玉5d h,11h你的英雄布偶6bh,11h怀表 D4 h,10 h钓竿D5 h,10 h冠军钓竿D6 h,10 h铲子D7h, 10 hDA 10 香水DB 10 红玫瑰DD 10 巧克力DE 10 结婚戒指DF 10 假的结婚戒指B2 10 绿苹果B3 10 红苹果B4 10 苹果派B5 10 蓝莓派以下代码是ssj4gogeta搜索后发现的,引用ssj4gogeta的贴子,感谢ssj4gogeta:目前我已经知道的帽子代码守卫帽B7 0D 00 00强盗头巾AE 0D 00 00光明系链甲盔BC 0D 00 00光明系法师冒B3 0D 00 00执政官的战斗头盔B8 0D 00 00鱼夫帽B5 0D 00 00飞鸡帽B4 0D 00 00红色假法B6 0D 00 00圣战士统治时期(游戏里没有的)BA 0D 00 00把杰克的面具改出来了,不过带上取不下来了。
龙腾世纪2——详细图文体验心得

龙腾世纪2——详细图⽂体验⼼得 《龙腾世纪I I》在前年⼗⼀⽉推出⼀代之后,为当时久⽆欧美经典R P G之作的市场注⼊了⼀股⽣⽓,继《柏德之门》之后,鲜少再见到这样以庞⼤丰富的故事剧情内容外加优异的游戏系统设计的⾓⾊扮演游戏。
⼀代当时被许多外国知名游戏媒体评下了相当⾼的分数,奠定了《龙腾世纪》当初会成为脍炙⼈⼼的经典游戏的基础,事隔⼀年半之后,⼆代推出也是备受注⽬之焦点,⽽⼩编从最早⼀代听闻过却因语⾔阻碍不敢尝试,如今因为被游戏的宣传影⽚给深深吸引,故体验了这次⼆代的游戏过程,写下了这篇分享。
由于⼀代⾄⼆代都是被分级为18禁游戏,内容免不了就是⾎腥、断肢、性爱、杀戮这之类的内容,既贴近真实,又不会因为了要让分级跨⾜更⼴泛年龄层,⼀些例如明明就是喷⾎断头,却刻意要⽤马赛克遮掉的设计,这样欲盖弥彰的⽅式不是许多⼈喜欢的内容设计,⼀开始就告诉了玩家,这是⼀款⾮常写实的18禁游戏,请做好⼼理准备再进⾏这游戏。
以下内容可能或多或少会有⼀些⾎腥暴⼒的游戏画⾯,请家中⼩朋友避免观赏到这样的画⾯喔!(当然,⼩编会仔细的挑选图⽚,真正的精华还是得让各位实际去体验感受⼀下!)%{p a g e-b r e a k|前⾔|p a g e-b r e a k}% ◎故事背景 《龙腾世纪I I》故事架构在⼀代之后,⾃从第五次的B l i g h t在南⽅⼈类王国F e r e l d e n爆发之后,这国家难民都逃往了北⽅的F r e e M a r c h e s,但这个地⽅其实称不上⼀个国家,严格来说是⼀个由许多城邦所组织⽽成的联盟,每个城邦都具有⾃给⾃⾜的能⼒,各君主都拥兵⾃重,只有在⾯临重⼤危机状况时,才会有这些君主间的会议。
《龙腾世纪I I》的主要故事第⼀章节开始就是在有最⼤城邦之称的「K i r k w a l l」,这是⼀座临海的城市,⽽跨海的海峡就是当时遭受第五次B l i g h t肆虐的F e r e l d e n,⼀开始主轴就是由此开始,主⾓⼀家⼈原住在⼀座名为L o t h e r i n g的村落居民,但因为战乱的缘故,逃难⾄F r e e M a r c h e s 的路上发⽣了劫难,因此主⾓的冒险故事就由此正式展开。
龙腾世纪3:审判多人模式刺客玩法技巧心得

龙腾世纪3:审判-多⼈模式刺客玩法技巧⼼得 这两天玩《龙腾世纪:审判》开了个刺客玩,也不敢说指导,只能算是个⼈⼼得,对刺客感兴趣的同学可以尝试着玩⼀下 个⼈感觉刺客主要还是靠破隐⼀击打输出,中等和⾼难度都是⼸箭⼿的输出最为恶⼼,所以我个⼈对刺客的定位就是找着⼸箭⼿秒,⼀个是因为⼸箭⼿脆,⼀个是因为团队需求 这代敌⼈A I确实略屌(这点在下⾯会提到),最快的话估计也要7级左右才能成型,⽽且不是很推荐没有什么⽐较好的武器就直接拿刺客开刷,其他很多职业也⼀样,⽬前多⼈可以不要T,但是基本不能不要法师,有2,3个法师和没有法师的队伍差别还是很⼤的,所以刚⼊门的朋友建议还是从法师开始⾛,有⼀定装备基础和熟练度再玩玩刺客。
隐⾝-F l a n k a t t a c k-Tw i n f a n g s+躲避o r H i d d e n b l a d e s o rS p i n n i n g b l a d e s o r D e a t h b l o w 加点: 右边技能中间⼀条线点下来。
点出破隐暴击和冷却隐⾝,F l a n ka t t a c k强化可以不⽤点,Tw i n f a n g s强化可考虑加,隐⾝的被动可以不点,左边技能中间⼀条线点下来,⼤概有12级,躲避o r H i d d e nb l a d e s o r S p i n n i n g b l a d e s o r D e a t h b l o w四选⼀都要点强化,剩余的6点,左边技能树除了C u l l t h e h e r d(这种情况不是很多,⽽且就算不点也基本能秒怪,如果想在B O S S战的时候提供⼀些输出,可以考虑点)和C r i p p l e没什么必要点以外,其余4个被动可以点满,剩余的2点技能点可以点⼀些强化 (懒的截图了。
s o r r y。
不过对盗贼技能有⼀点了解的应该也都看得懂,没解锁刺客但是感兴趣的,也可以去看看技能翻译那个精品贴了解下) 其实就是单⼈游戏双⼑贼初始的两个可点的主动技能,隐⾝,F l a n k a t t a c k破隐⼀击,然后切到背后,接Tw i n f a n g s的背刺有额外伤害,⼀套打下来,只要装备不是太差,基本可以秒掉⼸箭⼿,D a n c e o f d e a t h必点提供回体⼒,I w a s n e v e r h e r e冷却隐⾝,然后等个78秒再来⼀套,以此循环 注意: 前⾯说了A I智商很⾼,有时候F l a n k a t t a c k破隐⼀击过去,⼸箭⼿⼀个翻滚就回躲掉Tw i n f a n g s,虽然这类技能未命中不会掉体⼒,但是说明你已经有仇恨了,他反⼿给你⼀箭也是很疼,虽然是正⾯,但是伤害⾜够的话,Tw i n f a n g s完成收割也可以继续连击 Tw i n f a n g s的背刺伤害是⽐F l a n k a t t a c k要⾼的,⽽且F l a n k a t t a c k 会因为地形⾼低差刺飞,施法距离不是很远,对背对你的⽬标使⽤会穿到敌⼈正⾯,所以除了⼀开始突进切到远距离的⼸箭⼿,第⼆套连击可以考虑直接⾛到旁边⼸箭⼿的⾝后直接接Tw i n f a n g s(只剩近战兵的时候同理),不过很可能会⾯临怪丝⾎不死的情况,第四个技能可以选择H i d d e n b l a d e s o r S p i n n i n g b l a d e s补上,也可以考虑点出强化的D e a t h b l o w(击杀冷却,在秒完⼸箭⼿后,清清剩余的近战也是不错的技能) 还有,尽量不要在没开怪之前就潜⾏过去找好⽬标准备开怪或者说离怪太近,敌⼈A I很⾼,他有时候会看到你,然后把你A出来,这就⾮常危险 B O S S战的时候,还是以清⼩兵为主,因为这套连击没秒掉⼈要么很危险,要么很废,况且多⼈B O S S战确实也不少你⼀个刺客专门打B O S S,⼩兵清完了,B O S S就要好打的多,主要还是靠技能打输出,体⼒差不多跟的上,没必要平砍就不要去砍了 待实验的玩法: 破隐飞⼑流,隐⾝+H i d d e n b l a d e s o r S p i n n i n g b l a d e s,没试过破隐⼀击对这两个技能有没有效,理论上应该有的,这个玩法的好处就是不⽤怎么近⾝(应该),⽽且任何场地都实⽤(近远程兵和B O S S),如果毒⼑有效的话还可以点出毒⼑(这样就没太⼤必要⽤隐⾝了),缺点就是C D都⽐较长,⽽且这样来看还不如玩个元素法,能做事⽐刺客还多,所以刺客还是以秒⽐较远的⼸箭⼿为主对团队更⽤ 拳击那个技能也不错,出⼿快,也适合收⼈头 追加:飞⼑流 隐⾝+H i d d e n b l a d e s伤害很⾼,但是C D很长,可以起⼿⽤隐⾝+H i d d e n b l a d e s秒掉怪后,在隐⾝+Tw i n f a n g s秒脆⽪,考虑点出D e a t h b l o w收割残⾎,全程就是隐⾝-现⾝秒⼈-隐⾝,S p i n n i n g b l a d e s貌似不是很给⼒,有待实验。
龙腾世纪3:审判过场与游戏卡顿原因及解决方法

龙腾世纪3:审判-过场与游戏卡顿原因及解决⽅法 ⽬前推测是这样的: D e n u v o D R M很有可能在读写任何游戏数据的时候都会进⾏⼀次校验 这个不仅体现在恐怖的硬盘读写量上,同时还有⼀些其他的问题,⽐如开启最⾼的材质选项时(u l t r a后⾯好像还有个f a d e t h r o w n),我的i7-4930M X(已超频到四核4.3g h z)在游戏标题画⾯时⼏乎有两个核⼼共计四个线程满载,⽤⽔冷可以上到90多度;⽽过场和实际游戏中占⽤率也⾮常⾼ 这也说明这个校验在吃C P U ⽽主机版没有这个问题是因为主机版本没有这个D R M,所以不论主机版材质什么等级,都不会遇到这个问题,因为D A I所呈现出的最⾼材质,如果没有这个D R M应理是不会要求这么⼤的读写带宽的 ⾄于为什么采⽤相同D R M的F I FA15没有这个问题,是因为F I FA15的读写量和D A I明显不是⼀个档次的,⾃然也就不会存在H D D卡顿S S D损坏的情况(当然那也只是S S D坏得慢些;不过⼤多数⼈也不⽤把F I FA15装S S D ⾥,那么问题⾃然就迎刃⽽解) 于是现在所呈现的问题是: 不论多好的机器(哪怕你是5960x+四路980)如果⽤H D D装游戏估计都会在过场遇到卡顿,如果你的材质开u l t r a及以上;开u l t r a之后那个选项(f a d e t h r o w n)那么你只要装H D D⾥,游戏过程中也会卡 但是如果你装S S D⾥,那么请看:点击进⼊ 刚才我们私下测试了⼀下,基本已证实贴中所说明的情况 因此解决⽅法有三: 1.游戏扔H D D⾥,材质不要开到h i g h以上 2.等补丁,解决D R M的坑爹校验 3.等破解,⽽且是要完全移除D R M机制的破解 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
龙腾世纪3:审判相比前作的变化解析

龙腾世纪3:审判相⽐前作的变化解析 最近龙腾世纪3的试玩视频发布让很多玩家初窥了游戏的⼀些内容,从视频中我们也可以看到⾮常多的信息,这⼀作与前两作有什么不同呢,有兴趣的玩家可以参考⼀下。
相⽐前作的变化解析 1.战⽃中⼈物的耐⼒或魔⼒恢复速度极快,判官的锁链技能⼀次消耗四分之⼀的耐⼒,然后⼏乎在⼀秒钟之内耐⼒就回满了。
我觉得这次极有可能取消了黄瓶和蓝瓶,改为极快的耐⼒/魔⼒恢复速度。
其次,我发现视频中⼈物的技能/魔法没有冷却,如镇楼图⾥卡姐使⽤的盾战技能“破甲”,⼤家可以注意⼀下右下⽅的技能栏,除了⼈物在执⾏某⼀动作时技能栏暂时变⿊(这也说明没有以技能取消当前动作这种A C T技巧)以外⼏乎没有冷却倒计时。
如果这不是为了演⽰⽽故意做的临时设定的话,那么D A I的战⽃极有可能是没有技能冷却、耐⼒和魔⼒恢复速度极快,战⽃中技能的使⽤频率可能会⼤幅增加。
2.对话轮依然保留,不过不再有楷模/叛逆这种分类(或许是因为D A I 的决定并没有严格的对错之分)。
⽽且每个选项都会给你做出解释: 3.这个跟系统⽆关,是有关这次在视频中出现的新敌⼈——红⾊圣殿的。
视频⾥红⾊圣殿使⽤的武器是由极不⾃然的红⾊物质组成的,之前我觉得是由红⾊利瑞姆制成的,但这次我觉得不⽌如此。
视频⾥红⾊圣殿进攻村庄的时候是这样做的:半跪下,然后从背后释放出⼀股红⾊的能量流(图中红圈⾥的东西),他们的背后还有⼀些不⾃然的红⾊突出物质,看上去极像红⾊利瑞姆。
我认为红⾊圣殿极有可能从红⾊利瑞姆获取了超出凡⼈的⼒量,但是从那个⾝体半利瑞姆化的⼤型敌⼈来看,红⾊利瑞姆极有可能是像《命令与征服》⾥的泰伯利亚晶体那样可以侵蚀其它物质(或是只能侵蚀⽣物)的诡异晶体,频繁使⽤红⾊利瑞姆的下场就是变成视频⾥第⼀个⼩B O S S那样的怪物…… 4.这次我⽅的体⼒⽆法⾃动回复,但是耐⼒/魔⼒恢复速度极快,个⼈认为这是B社做出的⼀种妥协,你可以⼤量地使⽤各种魔法和技能,但是你要注意尽可能地不被敌⼈伤到。
龙腾世纪2——通关后的长篇攻略

龙腾世纪2——通关后的长篇攻略 终于通关了这个游戏,最后的记录时间是80⼩时。
作为⼀个喜欢b i o w a r e的r p g的玩家,对于这个算是充满争议性的D A O续作,这⾥我也写些⾃⼰的粗浅随感吧。
⼀如既往,我的感想贴都是废话多,⽆技术含量,只是个⼈的主观看法。
玩的是p c版,审美的⾓度也许较倾向传统的p cw r p g的玩法。
我的废话很多,稍微有兴趣⽀持⼩雷的朋友,可以选择挑感兴趣的部分看看吧...随感⽂向来都是抛砖引⽟,嗯嗯。
A)游戏的初观感 ⼀个⾮画⾯党,但忍不住想说的看法 虽然我不是画⾯党,但是画⾯永远都是第⼀个吸引玩家的⽬光的重要要素,因此呢,⾃⼰就先说说⾃⼰在这⽅⾯的看法吧。
说实话,这个游戏出来之前,各种宣传视频或是试玩版的画⾯,都让⾃⼰有种⼤跌眼镜之感的,因为那个画⾯...似乎看起来⽐1代还粗糙,有种很寒酸的错觉。
⽽实际上⾃⼰进⼊了游戏之后,我这⽅⾯的看法,是否有任何改观呢? 很显然,游戏最初的那个场景,我⼼中那阵“被雷到”的感受,实在难以⾔喻的。
因为在玩了M E2之后,很多时候玩家恐怕会期待D A2是个画⾯上远胜D A O,甚⾄与M E2同级别或更进⼀步的新游戏。
然⽽呢,初期那个给⼈⼀种极其空洞的场景画⾯,却像是泼了⾃⼰⼀桶冷⽔吧,甚⾄脑海⾥不禁会开始在质疑,为什么这续作的画⾯细节好像还⽐不上D A O呢? 实际上,客观的去⽐较的话,d a2的画⾯理论上算是较好的,⼈物服装的建模⽅⾯会较明显,你可以感觉到n p c们的服装都有种“⾼材质”了的错觉,的确是更精美了。
然⽽呢,如果要说起游戏场景⽅⾯,D A2的表现,却是让⾃⼰略感失望的吧。
K i r k w a l l是个不⼩的城,是个由许多区域组成的城,但是呢,这个城镇虽然不⼩,但是却⽆法给⾃⼰⼀种“精美”的感受吧。
也许D A O⾥本⾝也不是个靠华丽的画⾯取胜的游戏,然⽽呢,D A O⾥的场景画⾯风格,或是光影与⾊彩的运⽤⽅⾯,⼀直都给⾃⼰⼀种⾮常美丽的油画般的感受,⽆论是贵族起源的城堡那宏⼤⽓派之感、或是法师塔⾥那充满历史书⾹⽓息的图书馆、或是矮⼈城与T h a i g⾥那让⼈不禁感叹“矮⼈果然是奇幻世界⾥最强的建筑⼯匠”的地低世界,游戏全程⾥,都让⾃⼰深刻的感受到,那个画⾯也许不是最强的,但却可谓是很成功的展现出⼀个奇幻世界⾥该有的冒险⽓息啊~尤其那规模不⼩、风格各异、地形起伏感出⾊的地下城场景,也让⾃⼰留下很深刻的印象。
《龙腾世纪2》nightmare模式通关心得

《龙腾世纪2》nightmare模式通关⼼得 这⼏天N i g h t m a r e模式终于通关了,来分享⼀些⼼得: N i g h t m a r e模式说穿了最⼤差异就是敌⼈攻击相当容易造成F o r t i t u d e 值不⾜的⾓⾊硬直(甚⾄击倒),以及⼤部分范围技能都会伤害到队友,只要⼩⼼⾛位以及多使⽤暂停,度过前期之后紧绷的战况就会逐渐顺利(不然玩⼼酸的喔...X D) 前期被敌⼈淹没的窘况: 在下这轮使⽤的主⾓为双持盗贼,专精A s s a s s i n以及S h a d o w,主要⼯作是处理法师系以及刺客系等棘⼿的敌⼈------初期躲在后⾯⽤⼸箭偷射,等到t w i n F a n g s点出来后才开始有杀伤⼒;中期点出a s s a s s i n a t e配合⽯化可以快速处理掉难缠的菁英刺客;⽤D e c o y来吸引敌⼈,并且利⽤G o a d来辅助A ⼤姊拉怪。
成型之后拥有的强⼤爆发⼒(基本上除了B O S S之外没⼏个⼈挺得住这⼀下) 强⼤爆发⼒的代价就是相当相当不耐打,必须避免别被敌⼈盯上------光是被两只杂鱼⼸箭⼿瞄准就能定到你⽆法还⼿(d e f a n s e7X%完全没屁⽤,⽽且A r o m r还是全队最低的....)所以潜⾏绕到敌⼈后⽅(远离A⼤姊时)最好先⽤D e c o y吸引敌⼈注意再做攻击,情况不对的时候法师要赶快补上B a r r i e r 以免往⽣西⽅净⼟(简称吃⼟...) 介绍⼀些重点技能: -------------------------------------------------- D u a l We a p o n系: B a c k S t a b:梦魇模式中也只能⽤来杀杀杂鱼,因此⼀点路过(帅⽓的背刺击中之前 如果遭到攻击还会被中断,极度不实⽤) U n f o r g i v i n g C h a i n:后⾯两招重要技能的前置,本⾝效果不是很重要... E x p l o s i v e S t r i k e:后期打B O S S使⽤的主⼒输出技能之⼀ Tw i n F a n g s:前中期主⼒技能,后期想瞬杀n o r m a l级的都不太可能 S p e c i a l i s t系: S p e e d:提⾼10%攻击动作,避免帅⽓的刺杀动作太长⽽被其他敌⼈K到满地找⽛ S c o u n d r e l系: A r m i s t i c e:队友被敌⼈包围时降低仇恨⽤..,⼀点路过 G o a d:相当于战⼠的第2个嘲讽,建议升级让范围从6m变成10m S u b t e r f u g e系: S t e a l t h:让你安全地接近⽬标以及精英刺客隐⾝时⽤来避免屁屁开花.. %{p a g e-b r e a k|1|p a g e-b r e a k}% 专精: S h a d o w: P i n p o i n t P r e c i s i o n:致命⼀击伤害+25%,⼀点路过 I c o n s p i c u o u s:降低100%威胁以及仇恨产⽣速度-50%,⼀点路过 D e c o y:潜⼊敌阵后⽅或者保护后⽅队员的实⽤技能,可以考虑升级让残像持续更久 A s s a s s i n: B l o o d L u s t:每杀死⼀名敌⼈视敌⼈等级最少回最⼤耐⼒值5% D e v i o u s H a r m:每⼀点c u n n i n g额外增加1%致命⼀击伤害A s s a s s i n a t e:主⼒技能,搭配B r i t t l e状态可以造成极⼤的伤害 -------------------------------------------------- 常⽤的队友以及其专精技能: Av e l i n e(主坦):专精点出抗击倒以及减伤15%就好其它不是很实⽤ A n d e r s(辅助+治疗):点出群补还有复活,以及Va n g a n c e下⾯的S w i f t J u s t i c e (全部法术C D-20%,让你能更⾼频率地施放H e a l&H a s t e) M e r r i a l(B U F F+控场+A E):P r i m a l以及其特殊法术皆不会误伤队友,且M e r r i a l不需要 点w i l l p o w e r的情况下点⾼c o n之后变成仅次于A姐的⾁盾 不想队伍中有两名法师的话⾄少要有⼀名可以放升级版⽯化(⽤来搭配a s s a s s i n a t e) 另外点出升级版本的Wi n t e r's G r a b也有机率出现B r i t t l e,以防对精英B r i t t l e失败 %{p a g e-b r e a k|2|p a g e-b r e a k}% 其他注意事项: P r i m a l系以及M e r r i a l的⾎法术皆不会波及队友 A r c a n e系的C r u s h P r i s o n在H a r d难度伤害就很低了在梦魇难度更低...建议投资别处 E l e m e n t a l的Wi n t e r's G r a b升级后会变⼩范围伤害(好⼏次差点把⾃⼰⼈打挂掉) -------------------------------------------------- 候补队友: F e n r i s(T K王):(第2章某段剧情上出现⼤量杂鱼,我A E能⼒不⾜的阵容就被⼀狗票C r i t t e r级的淹掉...后来只好⽤F e n r i s代替A n d e r s出战),Va n g u a r d系成型后就成为敌我通杀的绞⾁机...X D 装上加速符⽯实在太变态了(还B l a d e o f M e r c y勒,改成B l a d e o f M u r d e r算了-.-) (终章我主⾓还有A⼤姊多次惨死就是他的杰作---根本是来乱的!) 主⾓被瞬杀图(他到底来帮谁的啊??): %{p a g e-b r e a k|3|p a g e-b r e a k}% 回答: >那个d e f a n c e的机率到底是真的还假的阿? 其实回避成功也是有的,但是我盗贼主⾓A r m o r值全程80%时间破不了30%(我最低还惨到只有10%...)只要你⼀被命中⼏乎逃不了被击倒的命运,两只敌⼈瞄准你就代表你如果被击倒,爬起来重回控制之前⾄少要连闪过4到5下攻击。
《龙腾世纪:起源》toolset物品属性修改教程

《龙腾世纪:起源》toolset物品属性修改教程刚才发现可以改名字,我⾓⾊名字是系统给的,现在改成⾃⼰的,舒服很多,就在s a v e g a m e_p l a y e r c h a r->s a v e g a m e_p l a y e r c h a r->s a v e g a m e_o b j e c t_n a m e这⾥。
改后对话内你的名字也会改。
不过不⽀持中⽂⽬前,中⽂改的话是⼩⽅框,估计游戏没有中⽂字体吧,或者我系统没有,我系统是w i n7,64位英⽂正版。
希望改出中⽂名字的⾼⼿赐教。
代码都是⾃⼰试验过的,不全。
给那些想要神装的⼈⼠使⽤,本⼈没⽤,⽬前本⼈在噩梦难度下依然感觉简单。
建议出个电脑a i补丁,⽐如电脑r o g u e会隐⾝后⾃动潜⾏到门⼜来群欧我;在我看到他们之前开门来打我;电脑看到我前就已经⾃动上b u f f;电脑开战前⾃动给武器上毒;电脑远程会主动优先攻击我⽅法师(在受到嘲讽前);电脑b o s s会c c我⽅法师,优先攻击治疗战⽃中会吃⾎瓶,⾎少了会逃跑,会⽤法术+⾎,b u f f然后回来再⼲。
(本⼈受⽆冬2影响⽐较⼤,⽆冬2在a i补丁下难度+了⾄少3个档次,普通难度+a i补丁⽐⽆a i补丁的噩梦还难。
这个游戏现来看⽐之要简单很多很多,多⽤空格,⽤空格不说明操作差,只是⼀种习惯....)英⽂后⾯带有*,/符号的表⽰这个属性在换算时要受到符号数调整,⽐如战⽃回⾎后是*0.25。
那么t o o l s e t内,p o w e r栏⾥填4,游戏中才是1;防御*3表⽰,t o o l s e t内1,游戏⾥就是3。
根据这个我填补了些代码。
感觉这个⽂件⾥⾯很多错误:很多系数都没有写出来。
试了半天,有些不确定的就没有写上来,⽐如c h a n c e t os t u n,p a r a l y s i s的因为⽆法确定⼏率系数,也感觉太逆天,这些都是符⽂带的属性,弄个100%⿇痹,击晕后游戏还玩啥啊?基本属性:1000:s t r e n g t h⼒量1001:d e x t e r i t y敏捷1002:w i l l p o w e r精神⼒量1003:m a g i c魔法1004:c u n n i n g灵巧1005:c o n s t i t u t i o n体质1006:a l l a t t r i b u t e s全属性,上⾯6个⾎魔体1100:h e a l t h r e g i n c o m b a t*0.25战⽃回⾎1101:h e a l t h r e g i n e x p l o r i n g平时回⾎6066:+m a n a r e g i n e x p l o r a t i o n平时魔法回复1509:+m a n a r e g i n c o m b a t*0.25战⽃回蓝6073:s t a m i n a r e g i n e x p l o r a t i o n平时体⼒回复6074:s t a m i n a r e g i n c o m b a t*0.25战⽃中体⼒回复6104:+s t a m i n a*25增加体⼒,喜欢放技能近战可以考虑直接攻击增强:直接增加伤害1200:d a m a g e伤害(武器造成的物⼒伤害)1507:+D a m a g e在游戏⾥显⽰的是:+x x x a l l w e a p o n d a m a g e,个⼈感觉和1200的增加伤害没区别。
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《龙腾世纪:审判》为一款热门RPG游戏,游戏中玩家们可以使用CE修改属性。
下面给大家带来玩家分享的CE修改心得及通关感想,一起来看看吧。
花费近90小时,把支线也打到只剩几个,终于忍不住冲主线打BOSS,不过再也没动力玩第2遍,感谢破解君及汉化组的努力,让我们可以玩到顺利游戏。
要说龙腾3好与不好实在很难,如果不与1代或老滚比较也算是佳作,尤其地图应该可以称得上史上最广泛,风景也做得很美,加上骑马和打造等系统组合变化,若不靠修改器的强迫症玩家恐怕要玩个百八小时,但过多重复性的任务以及不断找找找和不断跳跳跳让这个游戏大打折扣,除了主线不错,支线的重复的寻找任务及标示不明或许就是最大的败笔,但游戏都有好有坏,比如2代虽然系统简化,让新手不用费太多时间上手,近战招式精彩,寻路系统明显等优点,但地图太少及怪物重复性太高,引来许多玩家的批评,但也让新手玩家玩得过瘾,所以好坏只存在于个人心中,当然希望续集能做得更好,至少可以把插旗寻物和标示不明的缺点改进。
以下附CE简易修改心得
CE能力值不是不能改,而是只能改几项,但这几项足以令噩梦难度轻松自如。
可以永久修改能力的是意志.狡猾.体质及技能CD时间,而体质不但影响到近战防御也影响到HP最大值。
1.修改意志.狡猾.体质:三项属性是魔法防、远程防、近战防的总防御能力,体质也能增加HP最大值。
按空格键打开蓝字[Attributes],选择下方的三个选项,即:Cunning,Willpower,Constitution这三个后面的数字,加多少就是防御能力数值。
2.修改技能冷却时间:按空格键打开蓝字[Other],选择[ReducedCooldown],修改后面的数字改越多冷却越快,100为冷却速度+100%,等于无技能冷却时间。
修改完毕后记得关闭CE,进入游戏立即存盘和读檔,再去看看能力值那边是不是有改变,不过我只有改技能CD时间,因为改太强游戏没意思。
ck2ahw 黑色沙漠。