编写程序的步骤 教学设计

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教师教案的详细编写步骤

教师教案的详细编写步骤

教师教案的详细编写步骤教师教案是教师进行课堂教学前制定的一种教学计划和指导方案,目的是明确教学目标、教学内容、教学方法和教学评价等,帮助教师更好地组织和实施教学活动。

下面是教师教案的详细编写步骤。

1.确定教学目标教师在准备教案时首先要明确教学目标,即希望学生在这节课上掌握哪些知识、技能和情感态度。

教学目标要具体、清晰和可衡量,能够指导学生的学习行为和评价学习效果。

2.分析教学内容根据教材和教学大纲,教师要逐一分析教学内容,确定本节课的重点和难点。

理解教材内容的关键是师生目标的有效衔接,通过分析教学内容,教师能够更好地为学生呈现知识,准备相应的教学资源和教学手段。

3.设计教学活动教师根据教材内容和教学目标,设计一系列的教学活动,如导入活动、知识讲解、实践操作、练习和总结反思等。

教学活动要符合学生的年龄特点、体现学生主体地位和培养学生的主动学习能力。

4.选择教学方法教学方法是实现教学目标的手段和方式。

教师需根据教学内容、教学目标和学生的实际情况选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、实验法、案例法等。

同时,还要关注教学环境的创设,为学生提供良好的学习氛围和条件。

5.制定教学用具和教学材料教学资源的准备对于课堂教学至关重要。

教师需要根据教学内容和教学活动确定需要使用的教学用具和教学材料,并提前准备好,确保教学过程的顺利进行。

6.设计教学评价教学评价是对学生学习过程的反馈和对教学效果的检验。

教师需要根据教学目标和教学内容,设计相应的教学评价方式和评价标准,使学生的学习得到及时的反馈和认可。

7.教学过程的详细编写在教学过程的编写中,教师需要将以上各个步骤综合运用,具体描述各个教学环节的内容和安排,包括时间安排、教学活动、教学方法、教学用具和教学材料等。

教学过程的详细编写能够帮助教师更好地组织和控制课堂教学,提高教学效果。

8.教学反思和调整教学结束后,教师要对本节课的教学过程和效果进行反思和评估,分析教学中的优点和不足,并及时进行调整和改进。

教学设计和教学实施过程

教学设计和教学实施过程

教学设计和教学实施过程教学设计是指教师根据教育教学要求和学生实际情况,按照一定的程序和步骤,制定教学目标、内容、策略和评价等教学活动的过程。

在教学设计中,教师需要灵活运用各种教学理论和方法,结合学生的具体情况和学科特点,形成有序、连贯的教学过程,以提高学生的学习效果和能力。

一、教学设计的步骤1. 确定教学目标:根据课程标准和学生实际情况,确定教学目标,包括知识、技能和情感态度的培养目标。

教师应该清楚地知道学生需要掌握的内容和达到的水平,目标要明确、具体、可衡量。

2. 设计教学内容:根据教学目标,确定教学内容。

教师可以结合课程标准和教材,确定教学内容的重点和难点,合理进行内容的组织和布局。

3. 选择教学方法和教具:根据教学内容和学生的实际情况,选择合适的教学方法和教具。

教学方法应该多样化,能够激发学生的学习兴趣和积极性,更好地达到教学目标。

4. 设计教学活动:根据教学内容和教学方法,设计具体的教学活动,包括导入、展示、讲解、练习、归纳总结等。

教学活动应该根据学生的认知特点和心理发展规律,科学安排节奏和时间。

5. 设计评价方式:根据教学目标和教学内容,设计合理的评价方式,包括形成性评价和终结性评价。

评价方式可以多样化,既可以是笔试,也可以是口头表达或实际操作。

二、教学实施过程1. 导入:通过问题引导、情境模拟等方式,引起学生的兴趣和注意力,激发学生的思维和探究欲望。

导入环节的目的是使学生进入学习状态,为后续的教学做好准备。

2. 展示:通过展示教具、引用经典案例、播放影片等方式,向学生展示教学内容的重点和难点,帮助学生理解和掌握知识。

展示环节的目的是引出教学内容,激发学生的学习动力。

3. 讲解:在展示的基础上,对教学内容进行分析和讲解,帮助学生理解和掌握知识。

讲解要简明扼要,突出重点,注重概念的解释和思维的引导。

4. 练习:在讲解后,安排合适的练习活动,让学生运用所学知识,巩固和强化学习效果。

练习要注重不同层次的练习和不同形式的练习,促进学生的思维和能力发展。

用计算机编程解决问题的一般过程教学设计

用计算机编程解决问题的一般过程教学设计

用计算机编程解决问题的一般过程教学设计一、介绍计算机编程是指为了解决特定问题而编写的一系列指令。

随着科技的发展,计算机编程已经成为一种基本技能,而教学设计则是指教学过程中的教育理念和设计活动。

本文将围绕教学设计的角度,探讨用计算机编程解决问题的一般过程。

二、教学设计的理念在教学设计中,我们首先要明确教学目标。

在教授计算机编程问题解决的过程中,我们的目标是培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

我们要根据学生的芳龄、认知水平和兴趣爱好,设计合适的教学内容和方法。

需要注意的是,计算机编程解决问题的过程可能会较为抽象,我们需要通过生动有趣的案例来引导学生深入理解。

教学设计还要考虑如何评估学生的学习效果,例如通过实际的编程作业和项目来评估学生的能力。

三、教学内容的设计在教学内容的设计中,我们可以从简到繁地引导学生理解计算机编程解决问题的一般过程。

我们可以介绍计算机编程的基本概念,如变量、条件语句、循环语句等。

逐步引导学生学习如何分析问题、设计算法、编写代码和调试程序,以解决实际问题。

在教学过程中,我们可以通过具体的案例和实例来帮助学生加深对问题解决过程的理解,并引导他们自己动手实践。

四、教学方法的选择在教学方法的选择上,我们可以采用项目驱动的教学方法。

通过给学生提供具体的问题,引导他们逐步分析、设计和解决问题的过程。

我们也可以借助现代化的教学工具,如计算机编程的图形化编程工具,让学生能够直观地看到自己的编程成果,并及时发现和解决问题。

合作学习也是一种有效的教学方法,可以帮助学生相互学习、共享经验,促进彼此的成长。

五、教学评估的方法在教学评估的方法中,我们可以采用多种形式,如课堂测验、编程作业和项目展示。

通过这些评估方式,我们可以全面了解学生对于计算机编程解决问题一般过程的掌握情况,包括理论和实践方面的能力。

我们也可以根据评估结果及时调整教学设计和方法,以提高教学效果。

六、个人观点和理解从教学设计的角度来看,计算机编程解决问题的一般过程在教学中是可以系统化和规范化的。

教学设计的基本简单步骤

教学设计的基本简单步骤

教学设计的基本简单步骤教学设计的基本简单步骤作为一名优秀的教育工作者,常常要根据教学需要编写教学设计,借助教学设计可以提高教学质量,收到预期的教学效果。

那么优秀的教学设计是什么样的呢?下面是店铺为大家整理的教学设计的基本简单步骤,欢迎阅读与收藏。

教学设计的基本简单步骤1.教材分析(课程分析):分析本节课在教材中(整本书和相应的单元)的地位和作用,对内容进行基本解读,对内容的重点和深浅等进行分析。

2.教学对象(学情分析):具体分析所任教班的学生的知识基础、学习情况,及学生对本次课的知识的理解能力以及学生的学习兴趣、学习风格等。

3.教学目标(学习目标):根据该班学生的实际情况及教材的要求具体分析,设定本次课的教学目标,新课程讲三维教学目标(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观),张熊飞教授也讲三维目标(知识、能力、品德)。

4.教学重点、难点及其解决策略:突破教材,来确定学生在学习本次课时的重、难点知识点,并提出解决的办法和途径。

5.教学思路(设计思路):为实现教学目标的而选择何种种教学方法和教学手段,能达到的预期教学效果。

6.媒体使用:说明要调用什么媒体,怎样调用。

7、课时安排:说明要安排几个课时.教学过程(教学步骤):教学的整个流程,或授导式的'或探究式的。

8.教学流程图:用图表的形式反映出本次课的教学过程。

9、教学反思:教学完成之后,对教学进行得与失等方面的思考,是教学总结和提高的重要举措。

10.1、三大模式:(1)以教为主的教学系统设计模式;(2)以学为主的教学系统设计模式;(3)"教师为主导、学生为主体"的教学系统设计模式(简称"主导一主体"模式)。

2、教学系统设计过程模式的功能教学系统设计过程模式在教学系统设计实践中,主要有以下三方面的作用:(1)作为相互交流的有效手段。

教学系统设计的任务通常是受学校或培训部门等用户的委托,为了让用户和设计者双方都能清楚设计过程的进行,需要用一个反映教学进程的模式图来进行沟通;另一方面也可以使所有参加设计的人员较准确地了解将要做什么和将如何做,以及在整个设计过程中各自的不同职责。

教学设计程序设计的步骤和方法

教学设计程序设计的步骤和方法

第一课程序设计的步骤和方法一、教学分析本课选择浙江省教育出版社宁波市版教材九年级上第一课,程序设计是一项严谨的工作,需要将生活实例转化成计算机能执行的程序,中间有若干环节。

本课意图在于让学生了解程序设计的一般步骤,理解程序设计的方法,养成良好的编程习惯。

二、教学目标知识与技能目标:1.了解程序设计的一般步骤。

2.理解程序设计的方法。

3.能用自然语言叙述两变量值交换过程。

4、掌握两个变量值交换方法。

5、掌握从生活实例到构建数学模型的一般方法。

过程与方法:在小组合作以及学生亲身实验体验的过程中,不断发现问题和解决问题来掌握构建数学模型和算法的方法。

情感态度与价值观目标:通过小组合作,培养学生协作能力;通过生活实例构建合理的数学模型,培养学生严谨类推的逻辑思维能力。

三、重难点及分析重点:掌握程序设计的一般步骤。

难点:理解并掌握两变量交换的算法;能够将实例转换为具体算法。

分析:程序设计具有严密的逻辑性,程序最终为解决实际生活中的问题,在现实问题和程序设计之间需要将日常生活复杂问题简化,构建合理的数学模型,这是程序设计的前提。

程序的“按部就班”和现实生活中的问题解决方式存在一定的差异,因此学生理解程序设计的一般过程,这是本课的重点。

交换两个变量值是理解程序设计方法的经典算法。

通过实物模拟交换过程,有利于学生初步建立程序设计变量交换的思维雏形。

然后再用生活实例比较身高排序,将两变量具体进行应用表现,让学生掌握分析实例的能力,然后将其转换为具体的程序算法,所以将掌握两变量交换的算法作为本节课教学难点。

四、学情分析本班学生是丹城二中206学生,跟他们的任课教师接触之后,了解这是一帮活泼同时又好动的学生,控制的好能够将课堂气氛调动的很好,所以我改变以往的严肃的教态,本节课以鼓励为主,让学生树立信心,用学生对自己鼓掌的方法,拉近与学生的距离,因为这是九年级的第一课,学生也没有具体的程序基础,所以这节课讲解的程序是最容易最经典的,让学生浅显易懂,以及尽量用幽默的语句,增加教师的亲和力,使课堂气氛活跃。

编程教育教案模板

编程教育教案模板

编程教育教案模板一、课程导入1、今天我们将学习计算机程序的编写,首先,我们来看一下今天的学习内容是什么。

2、这节课我们将学习计算机程序的编写,这节课我们首先来学习如何编写一个简单的程序,让计算机来帮助我们解决问题。

(本环节可让学生通过查找资料自己解决问题)这是我们今天要学习的内容,教师简单讲解。

3、在编写程序过程中,我们会遇到一些问题,如程序出现bug等。

接下来,我们将一起来分析这些bug产生的原因以及如何解决它们。

二、学习目标编程是信息技术课程的一个重要组成部分,在信息技术教学中有着十分重要的地位。

《从简单到复杂》中的第1课时,本课的教学目标是通过具体的任务情境,让学生掌握用计算机完成某项任务的基本方法。

这节课教学内容主要是通过指令和控制语句让学生完成一个简单的控制图形和动画。

教学重点是学会用指令和控制语句实现对图形和动画进行操作,难点是通过具体任务情境掌握用指令和控制语句完成一个简单控制图形和动画。

三、教学过程课堂导入:教师将计算机语言编程语言引入课堂,结合动画演示和实物模型,吸引学生的注意力,使其感受计算机的强大功能。

(I)教师提出问题:计算机语言编程语言有哪些?(“编程语言〃)教师将题目提供给学生,让学生自己思考。

在这个过程中,教师起到指导作用,主要是引导学生从〃编〃和〃写〃两个方面思考问题。

(2)学生自主探究,通过小组合作讨论解决问题。

在这个过程中,教师给出思路和方法,并进行指导。

(3)总结归纳,师生共同总结归纳本节课所学内容。

通过知识巩固练习提高学生的计算机应用能力。

(4)布置作业:利用电脑完成任务。

四、课堂小结教师总结本节课的知识内容,回顾本节课的教学内容,学生进行本节课的小结。

在本节课中,教师通过设计合理的任务,引导学生积极主动地参与到课堂活动中,培养了学生学习编程的兴趣和主动性。

但是,在教学过程中还存在着一些不足,在今后的教学中应加以改进。

教师教育网将持续为大家分享更多教学资源。

初中Python程序设计 顺序结构 教学设计方案

初中Python程序设计 顺序结构 教学设计方案

教学设计方案—《顺序结构程序设计》一、教学目标(1)知识与技能①能够根据问题分析,设计顺序结构程序的算法②能够运用顺序结构,使用Python程序编写、调试并运行代码(2)过程与方法①通过任务驱动和探究新知的教学过程,掌握分析和解决问题的方法②通过贴近生活的具体实例的分析,体会用计算思维解决问题的过程(3)情感态度价值观①在分析问题和解决问题的过程中,形成合作探究意识②激发学生解决问题的兴趣,体验学习算法的乐趣,内化思维,提高兴趣二、教学重点与难点教学重点:根据算法编写顺序结构程序,调试并运行代码教学难点:利用计算思维的相关特征点来进行本节课的学习三、学习者特征分析认知能力:程序类课程具有较强的抽象性,学生尚未接触过,难度较大学习动机:对学生来说是个新鲜语言,具有较浓厚的兴趣学习风格:学生个体的现有知识水平的差异,导致学生获取新知识的态度参差不齐四、教学策略与方法任务驱动法:选择学生感兴趣的案例,以问题驱动式的教学方法吸引学生的兴趣合作探究法:通过小组合作探究的方法,提高课堂参与性,共同解决问题五、教学课时:2课时六、教学环境:微机室、希沃智能触摸屏教学一体机七、教学过程数学小知识情境导入:通过Python程序的IDLE外壳展现问题的结果,已知三角形的三条边a、b、c,如何快速的求出该三角形的半周长。

同时让同学们思考一下这是怎么实现的情呢。

-L>7^-一J境3.7Jdp-3.7.QlbflMW53.即2DI£cn凶也丁"lyp口"c^pyrighri9,oriormar船InformarNon.巳2"导]=====m-^TAfiT"^*\.L-^PnlArirrinhkrjihnfXI]F4klr^i'>rjinjinnuinr]hHnThDiirhHngpy-====」也2iMAii二除由:1入d|输人呆二荒边4丿、ife-ftrF?的=囲崔第占.50 Si*呻2i>Ml[MMIMn0Pyihw3.7J3(v3.7.0:lb^ccW9XJurfi27201B.|M&C¥L91432Nt仙舱l>]onwin 积极的说出三角形的边长,观看教师的演示和显示的结果。

java语言程序设计案例教程教学设计

java语言程序设计案例教程教学设计

Java语言程序设计案例教程教学设计简介Java是一种广泛被使用的编程语言,其应用领域非常广泛。

许多人都想要学习Java编程,然而教学设计是一个十分重要的问题。

本篇文档旨在向Java程序设计教师提供一些有用的教学设计案例,以帮助他们更好地教授Java语言。

目标学生本教学设计主要针对Java编程初学者。

包括但不限于:1.对编程有兴趣的高中生2.计算机科学专业的本科生3.认为Java编程是一项有用技能的职业人员教学目标本教学设计的目标是帮助学生:1.理解计算机编程的基本概念和原理2.掌握Java编程语言的关键特性和语法3.学会通过编写真实的程序来解决实际问题教学内容下面是本教学设计的主要内容:第一单元:Java编程的基本概念本单元的目标是通过简介Java编程语言的基本概念,诸如变量、类型、运算符等。

重点帮助学生了解Java编程环境和编写Java代码的基础知识。

主要的学习内容包括:•Java编程环境安装和配置•Java程序基础语法•Java基础数据类型•变量、运算符和表达式第二单元:Java控制语句本单元的目标是让学生掌握使用控制语句来管理程序流的编程技能。

通过编写一些实用的程序,深入理解数据控制流的概念。

主要的学习内容包括:•条件语句•循环语句•数组和字符串操作第三单元:Java面向对象编程本单元的目标是帮助学生建立起面向对象编程的开发思维。

帮助学生掌握Java语言中的类和对象,以及如何通过继承和多态性来扩展代码功能。

主要的学习内容包括:•类和对象的基础知识•继承和多态性•抽象类和接口•异常处理第四单元:Java应用程序设计本单元的目标是让学生利用上面所学习的知识编写真实的Java应用程序。

帮助学生了解如何设计Java编程的基本流程,从而能够快速地构建自己的程序。

主要的学习内容包括:•用户输入和输出•文件读写操作•管理异常处理•基于图形用户界面(GUI)的应用程序设计教学方法本教学设计采用多种教学方法,以确保学生的全面学习和发展。

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编写程序的步骤教学设计
【研究的问题】
在中小学信息技术教学中,程序设计一直是师生倍感头疼的内容。

程序设计难教难学,源于计算机语言本身高度的抽象性和严密的逻辑性。

虽然,Visual Basic语言较之其它语言要易学好懂一点,但它仍需要必要的抽象思维能力和数学知识作为支撑。

如何“蹲下身来让大部分学生能够得着“ ,让学生学得轻松、有效,是我们在本学期一直应关注的问题。

【设计依据】
教材简析:
《编写程序的步骤》位于省编教材的选修部分第一单元《走进程序设计》的第二节。

在初中信息技术教学中,程序设计部分始终是教师觉得难教,学生觉得难学的部分,而这一节中的“算法与算法描述“更是这一单元的重中之重。

学好这一节,能为整个VB的学习奠定一个良好的基础。

本课是程序设计的第一课时(第1节《程序设计与计算机软件》,我们让学生自学了解,没有占用课时。

),起始课的好坏将直接影响整个单元的后继教学。

例如一部优秀的电影一般都有一个精彩的开头,一开始就抓住观众的心,使他们有动机、有兴趣往下观赏。

学情分析:
初二的学生虽具备了一定的计算机使用经验,但大多数是与软件的使用和网络应用有关,程序设计对他们是崭新的、具有挑战性的知识。

而且这个时期的学生正处于感性思维向理性思维过渡的时期,很多时候仍需要感性思维的支撑。

因此在教学中应强调程序设计与生活的关系,注重启蒙和兴趣的培养,并以趣味性的练习、富有引导性的教学语言、明白流畅的教学思路调动学生的情感,在晦涩的程序设计和学生之间架起一座桥梁。

【教学目标】
知识与技能
1、了解利用计算机解决问题的基本过程,认识算法的地位和作用。

2、初步掌握使用自然语言或流程图对算法进行描述。

过程与方法
1、通过实例让学生体会程序设计的基本过程与方法,理解算法思想,会用自然语言或流程图表达一些具体问题的算法。

2、通过对现实问题的分析与解决,让学生认识到生活中到处是程序,而程序解决的往往就是
生活中的现实问题。

情感态度与价值观
1、体验程序设计的内涵及魅力,产生对程序设计的求知欲,形成积极主动地学习态度。

2、通过问题的分析与解决,帮助学生克服程序设计的畏难情绪,培养他们严谨、缜密、科学的程序设计作风。

【教学过程】
一、问题导入,揭示教学内容
大家有没有玩过电脑游戏?有没有同学想过自己设计和编写游戏?
游戏就是程序,要想设计、制作游戏,就应该学习“设计程序“。

今天我们便来学习课本第二节《编写程序的步骤》(出示课题)。

二、联系生活,讲解程序设计过程
(过渡)程序设计的过程和平时我们解数学题的过程是一样的。

1、解数学题的过程(师生共同总结):
2、程序设计的过程
请学生完成以下“连连看“:
总结:(教师用PPT展示并要求学生在课本上划出)
程序设计的过程为:首先对要解决的问题进行分析,在拟定出一套解决的方法与步骤,最后选用一种计算机能接受的程序设计语言来描述具体的步骤。

二、游戏激趣,建立算法概念
1、玩“猜生日“游戏
游戏规则:两个同学为一组,互相猜对方的生日(不要月份,只要日期。

如12日)。

2、说一说你猜的方法
方法一:在1~31中随意选数猜
方法二:从大到小逐个猜
方法三:从小到大逐个猜
方法四:··
3、算法的概念
(过渡)大家在解决“猜生日“这个问题是采用的不同的方法和步骤,也就是采用了不同的算法。

总结:(教师用PPT展示并要求学生在课本上划出)
算法:解决问题的方法和步骤。

思考:算法是程序设计过程的第几步?
有了解题问题的方法与步骤,我们就可以通过某一门计算机语言来编程实现了。

计算机语言很多,如:Visual Basic、Turbo Pascal、C语言、C++、Java等。

但是,计算机语言只是一种工具,如果你大脑中没有解题的方法与步骤,光有工具是没有用处的。

所以,算法称为程序设计的灵魂(教师用PPT展示)。

三、实例演示,了解算法择优
(过渡)刚才大家在解决“猜生日“这个问题时采用了不同的算法,那“猜生日“游戏程序又是如何解决这个问题的呢?
1、运行“猜生日“游戏
“猜生日“游戏位于“网上邻居“的“teacher“中,请你运行并计算猜的次数。

教师进行统计,得出结果:最少1次,最多5次。

2、“猜生日“游戏的算法
看来该游戏的算法优于大部分同学的算法,那它又是怎么猜大家的生日的呢?
假如老师的生日是12日,计算机猜了哪几个数?假如生日是27日,计算机又猜了哪几个数?
(师生共同总结)猜中间数的方法
3、算法择优
上面的例子让我们可以明白一个好算法必须用到科学的方法,我们在解决问题时应努力找出最简单的方法。

4、练习:
A、一位商人有9枚银元,其中有1枚略轻的是假银元。

你能设计用天平(不用砝码)将假银元找出来的算法吗?(称量次数越少越好)
B、有十箱表壳(每箱装有10只)。

已知其中的9箱是全钢的(每只重100克),另一箱是半钢的(每只重90克),全钢与半钢的外形与颜色一样。

要求只称一次,就可将这箱半钢的表壳从10个箱子中区分出来。

四、对比教学,讲解算法描述
1、自然语言的弊端
(过渡)刚才大家使用了自然语言来描述解决某个问题的方法与步骤,也就是用自然语言来描述算法。

用自然语言来描述算法通俗易懂,但比较繁琐,不简洁。

有些问题用自然语言来描述有时会产生“歧义“。

如:初二男篮打败了初一男篮取得了冠军。

问谁是冠军?
张三对李四说他的小孩考上了省锡中。

问谁家小孩考上了省锡中?
2、流程图介绍
(过渡)除了自然语言外,我们还可以用流程图来描述算法。

它的特点就是直观、简洁、易懂,而且逻辑关系清晰。

流程图的概念、符号名称、含义(教师用PPT展示并要求学生在课本上划出)
3、用流程图描述“猜生日“算法
4、练习:
请画出“求底边a为3厘米,高h为2.5厘米的三角形面积“的流程图。

五、拓展练习,提升学生兴趣
(过渡)一些复杂问题的解决方法与步骤必须要有全局眼光通盘考虑。

请大家开动脑筋,找出解决下列问题的算法。

1、农夫过河游戏:一个农夫带着一条狼、一头山羊和一篮蔬菜要过河,但只有一条小船。

乘船时,农夫只能带一样东西。

当农夫在场的时候,这三样东西相安无事。

一旦农夫不在,狼会吃羊,羊会吃菜。

请设计一个方案,使农夫能安全地将这三样东西带过河。

2、牧师过河游戏:有3个牧师和3个小鬼一同在A岸,要把这6个都运送到对岸B去,中间隔了条河,只有一艘船,船上只能载2个牧师(或者小鬼)随意组合但是在同一岸的人数只要少于鬼的数量,那么人就会被鬼吃了。

请问您要怎么样把这6个都运送到对岸B去呢?注意:船上一次只载两个,且到对岸后必须有一人或一鬼划船回去接下一组;还必须保持全过程两边都不出现鬼比人多的情况。

六、总结归理,告知后继学习内容
1、通过学生谈收获的方式对课堂知识进行总结归理。

2、告知后继学习内容
通过这堂课的学习我们已经学习了程序设计的步骤、算法和算法描述等知识。

根据程序设计的步骤,大家猜一猜接下去的任务是什么?
以后我们便要开始学习如何用Visual Basic语言来编写程序,希望大家课后有时间可翻一翻《第2单元 VB程序设计基础》的相关内容。

【教学反思】
算法是程序设计的灵魂,也是整个程序设计中难点。

为了上好这一堂课,我先后多次易稿,最后确定了以上教学方案,该教学方案注意了以下几点:。

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