帝国时代3——图文攻略(一)
我方的主基地位于地图西北面,开局后集中精力发展经济,建造市场 升级资源收集速度,满足升级要求后选择一个农民,建造东照宫(toshogu shrine,位于日本本州日光,用于纪念创建德川幕府的德川家康)提高生产 率,升到城堡时代,同时用卡片运来升级所需的物资和军队,建造三个以 上的房屋(也就是神殿)、可产粮食或金矿的农场、兵营和骑兵营,升到工 业时代后升级部队的科技,留下一些兵力防守主基地,然后出兵侦察东部 地区,从浅滩处过去后一路东进可发现敌方的营地,敌方会从中央基地派 遣部队同时攻击我方主基地和东面部队,我方必须扼守住通往中心地区的 浅滩,然后将臼炮调来摧毁敌营,再从地图东南迂回到中央地域,在敌方 主基地东面可发现被俘的大阪伐木工,将其救出后用臼炮炸毁敌方城堡的 城墙,步兵突入,摧毁城镇中心即可过关,当然,为了完成其他次要任 务,我方可先不攻打城堡,将兵力全部调到地图西面,在盟友村庄中建立 炮塔(也就是炮兵厂),调兵守住城堡大门,出火炮和迫击炮,摧毁城门和 里面的两座炮塔,敌人的部队只有少量骑兵和武士,炮兵较多,在盟友和 其缠斗时消灭他们,等到炸毁城堡中央的城镇中心时战役结束。 修改于10.26.2007 PM 23:04:25 周五
战役胜利后,一名被俘虏的敌方将领大骂佐久间吉良为虎作伥,认贼 作父,佐久间吉良一怒之下将其斩首。 23:13 2007-10-25
第四关 伏见桃山城战役last stand at fushimi 任务背景: 敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻,他带领部队返回伏见桃山 城之后和鸟居元忠重逢,询问早年德川家康是如何收养他的,鸟居元忠如 实相告,原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园,杀害了他的父 母,并将其收为养子,佐久间吉良悲愤交加,但仍需竭力防守伏见桃山 城。 主要目标: 1、歼灭东面公路上的所有敌人。 次要目标: 1、摧毁敌方营地中的贸易站 2、释放骑兵。 3、摧毁监狱。 我方的基地位于西面的城堡之中,四周建有护城河,东面和南面分别 有两条小路通往外界,敌方主攻南面,佯攻东面,由于此役不能建造炮兵
第二关 起义uprising 任务背景: 1600年9月,如之前所料,大名们分裂两股势力,其中一股归降于德 川家康,但在上杉景胜(uesugi kagekatsu)治下的东部地区却兴起了叛 乱,和德川家康的部队发生了直接冲突,于是德川要求佐久间吉良进行血 腥镇压。 主要目标:
1、抵达附近村镇,释放村民。 2、在上杉景胜的部队抵达之前,尽可能摧毁三个城镇中心。 3、歼灭上杉景胜的部队。 次要目标: 1、释放被囚禁的村民。 2、在领事馆中同欧洲国家结盟。 3、摧毁北面的兵营。 我方部队出现于地图南面,用步兵歼灭附近村镇中的敌兵后,打破牢 房救出村民,使用卡片购买村民和部队,一边发展一边抽调兵力赶往东面 城镇中心,消灭少数敌兵后救出村民,升到城堡时代后升级火枪兵,使用 鸟居元忠(Torii Mototada)随时生产步兵以弥补损失,摧毁东面的城镇中 心,之后赶往北面基地的东翼,摧毁那里的兵营,附近的日本武士便归我 方指挥,接着集中兵力猛攻北面基地中的城镇中心,那里有大量敌兵把 守,外围还有一个炮塔,消灭敌兵和农民后烧掉城镇中心,这时大致可以 发展到工业时代,时间如有多余可赶往西面,摧毁那里的城镇中心,如上 杉景胜的部队已在北面出现,可先回师灭掉地图中部敌方的前哨基地,救 出那里的农民,接着再次升级步兵,从领事馆中购买欧洲炮兵,在上杉景 胜的部队赶到之前在主基地附近集结兵力,等上杉景胜赶到后,先用侧翼 的部队消灭其炮兵,然后利用基地附近的城墙拖住他,使用火炮压制,并 大量增兵不断消耗其实力,很快就能将其全灭。 第三关 控制交通线clearing the road 任务背景: 1 6 0 0 年 9 月 , 德 川 家 康 命 令 佐 久 间 吉 良 西 进 占 领 东 海 道 ( To k a i d o ) 要 道,敌方在那里驻守着大量部队,对此局势我方如履薄冰。十分不巧的 是,鸟居元忠被调回防守,佐久间吉良只能孤军作战。 主要目标: 1、至少保住一个贸易站不落敌手。 2、控制三个贸易站。 次要目标: 1、找到并摧毁敌方步兵营和骑兵营。 我方基地位于地图西南面,初期敌方仅派遣少数步兵试探性攻击,有 充分的时间用于发展经济,升到工业时代后使用步兵配合普通火炮和臼炮 进攻地图中部的贸易战,摧毁外围城墙和炮塔后轻松夺取此地,此后北面 和东面的敌方基地会不断出兵想要重新夺回此地,我方可用卡片运送军阀 赶来作战,让其在第一个贸易站处大量生产步兵,以抵御东面基地中的骑 兵,然后北上夺取第二个贸易站(摧毁敌方的贸易站后暂时不要建造我方的 贸易站),进而摧毁东北面的敌方兵营,东面基地规模庞大,防守较为严 密,中间有好几Байду номын сангаас城墙,反冲击时骑兵和忍者数量很多,十分喜欢抵近攻 击炮兵,因此我方步兵必须注意拦截对方骑兵,不可和炮兵脱离,摧毁此 地的城镇中心后任务结束。
营,只能升级后利用卡片或领事馆获得炮兵,将一部分留在东面路又,主 力先从南面杀出,摧毁外围的敌方炮塔及营地,尽管如此,敌方仍然会不 停的出现在此处,只能留兵防守,然后派骑兵北上,同森林中的忍者会 合,主力攻入东面公路,使用炮兵摧毁沿途建筑,至公路末端时留下部分 敌兵不杀,摧毁附近营地中的贸易站,并赶至东南面烧毁监狱,营救被囚 禁其中的己方部队,接着歼灭路又剩下的敌人,在主基地自动生产农民, 赶往东面路又时,我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔又, 拦截前来围攻的敌兵,等到从此路离开的农民达到30个之后,任务就此结 束。 1:02 2007-10-26 第五关 关原之战the battle of sekigahara 任务背景: 虽然伏见桃山城暂时守住,但敌方仍猛攻不止,鸟居元忠让佐久间吉 良先行离去,自己在城破时剖腹自杀。此役之后,佐久间吉良再次回到德 川家康身边,心中矛盾不堪,1600年10月,关原战役爆发。 主要目标: 1、歼灭石田三成(daimyo ishida,全名为Ishida Mitsunari)的部队 次要目标: 1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。 2、 刺 杀 大 谷 吉 继 (daim yo otani, 全 名 为 O TA N I Yoshitsugu) 3、摧毁战场中央的城堡。 任务开始时我方基地位于西面低地,敌方从北面小路上频繁发起小股 袭击,可以用初期兵力加以扼守,并用卡片送来农民、步兵、炮兵,升级 到工业时代后往北攻击,在分岔路又摧毁附近高地上的炮塔,中央城堡附 近的部队会归我方指挥,之后进攻北面,摧毁那里的敌方建筑,但不要攻 击石田三成所在的建筑,可从下方的小径绕过,赶到最东面消灭集结在那 里的大谷吉继骑兵部队,大谷吉继阵亡后,残余兵力归入我方,之后从主 基地中派遣部队控制南面的村子,摧毁那里敌方的兵营,将载有黄金的马 车送到旗帜处,最后将臼炮调到北面,摧毁石田三成所在的建筑,石田三 成会策马冲出,将其击毙后战役就此结束,德川家康得意统一天下,建立 德川幕府,对于佐久间吉良来说,这场战争使其了解到复杂的身世,对德 川家康的忠诚逐渐丧失。 0:39 2007-10-27 第二幕:中国战役 第一关 建立舰队to finish a fleet 任务背景: 1421年2月,在多年的宦海生涯之后,黄被授予宝船的船长职务,跟 随舰队航游全球,舰队共包含300艘宝船和2万名水手,其中船工老陈愿效 力于黄的麾下,舰队总管金海是皇帝的侄子,此人暴虐无常,臭名昭著, 不顾水手死活,要求加速建造舰队,结果引发事故,与此同时,海盗对舰
第一幕:日本战役 第一关 大阪之役the siege of osaka 任务背景: 1598年9月,想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,国 内战火重燃。1600年7月,当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时,实 力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取 大阪。 主要目标: 1、摧毁大阪城镇中心。 次要目标: 1、在西面村子里建造炮塔。 2、摧毁保护农民的哨塔。 3、建立一个奇迹,以便军队升级。 4、建立三个神殿。 5、摧毁敌方营地。 6、营救被俘的大阪伐木工。
帝国时代3——图文攻略(一)
帝国时代3亚洲王朝攻略 个人电脑配置: P4 3.0E (超线程开启) 华硕P4P800-X kingston 1G DDR400×2 希 捷 3 2 0 G 7 2 0 0 转 1 6 M s a t a 2 硬 盘 + 希 捷 2 0 0 G 7 2 0 0 转 8 M S ATA 硬 盘 丽台A7600 GT TDH 256M AGP8× 先锋109CH DVDRW TT电源 金刚kk500 额定功率400W 优派vx724 17"LCD显示器 windows xp sp2 赢政天下20070425 ghost系统 dx9.0c200704 nvidia官方驱动163.71英文版 已安装wmp11和超级解码播放器 未装任何杀毒软件,仅使用还原精灵6.1
队发起了袭扰。 主要目标: 1、摧毁控制码头的城堡。 2、营救被俘的船工。 3、建立两个贸易站。 4、摧毁海盗的老窝。 我方基地位于地图南部港又边上,海盗的船只每隔一段时间就会袭扰 码头,并有少数兵力登陆,同时,位于西面高地上的城堡中不断出兵进攻 基地西翼,我方在生产农民发展经济的同时,必须守住这两个地区的进 攻,升城堡时代时先建造宝塔,宝塔可加速资源生产,升工业时代时建造 颐和园,选择所需的混合兵种,可以持续提供免费部队。之后让火枪兵、 诸葛弩、骑兵构成的混编部队攻克西面的监狱,救出船工,同时再遣兵烧 毁东面的城堡,一路北上摧毁西面的兵营和中央道路上的两个贸易站,抵 达北面后,由北往南攻入海盗在东面的基地,同时指挥部署在东面的基地 配合进攻,两相夹击,摧毁城镇中心,最后再建造两个我方的贸易站,结 束任务。 2:14 2007-10-27 第二关 抢滩登陆storming the beach 任务背景: 1421年6月,舰队抵达印度西南部港市卡利卡特,此地是扎莫林 (zamorin)的属地。在航程中,船员和金海的矛盾越来越尖锐,黄感到心力 交瘁之余,老陈始终支持着他。令人意外的是,当地人忽然绑架了金海。 主要目标: 1、建立城镇中心和码头。 2、营救金海 3、摧毁扎莫林的城镇中心。 黄与老陈逃离印度人的追击,乘坐宝船来到南面的岛屿上,用马车建 立城镇中心,留一个农民在宝船附近收集不断生产的物资,中国的房屋可 以升级,最后可达到220个总人又,升级至城堡及工业时代后,派兵攻克岛 屿东面土著人的兵营,建立码头生产各种炮舰,将火枪兵与骑兵放进运输 舰,之后派遣三艘主力战舰前往北面的岛屿附近侦察,在岛屿的东面和西 面各有不少码头,西面的码头附近敌方兵力空虚,用炮舰摧毁所有码头即 可,东面码头边有大量敌方小型船只,需要用臼炮舰艇配合,注意摧毁沿 岸敌方的防御建筑,接着让大部队登陆,除了火枪兵和骑兵外,应生产一 些手推臼炮以及用卡片送来的神火飞鸦,印度人很快会用大批象兵反冲 击,顶住之后摧毁沿海附近印度人的主要建筑,再赶往北面建筑附近,歼 灭防守部队后就可成功营救金海。 第三关 丢失的宝船lost ships 任务背景:
帝国时代3法国
我玩的是2V2 争霸战。
战术一般选择攻防兼备的“火枪+炮”。
堡垒时代是“火枪手+鹰炮”、工业时代则是“红衣军+英国大火箭”,或者是纯粹的火箭集群。
必备卡组:发现时代-3人卡;殖民时代-4人卡、5人卡、700金、独有科技;堡垒时代-8人卡、堡垒马车、2鹰炮;工业时代-两张工厂马车卡、使用次数无限的2火箭卡。
枪炮合成军标准开局一、发现时代:采完食物箱,留一人采其它资源箱,其余去打猎。
城镇一直造拓荒者,10个人以后停造,这个时候第一张船运应该已经抵达,打3人卡。
时代升级选500食物,开始升级后,4~6人去采金,4~6人去伐木,其余采食物。
二、殖民时代:城镇恢复建造拓荒者一直不停,升级完成后,立即建造兵营,生产30~40名火枪手,应付AI第一波攻击,并相机救援盟军。
优先打700金卡,这个时候可以选择建造火枪手,也可以选择快速升堡垒。
时代升级选400木材。
三、堡垒时代:优先打堡垒马车,并在城镇附近展开,第二卡打2鹰炮,立即建造炮厂出鹰炮。
建造教堂,研究“增加视野”科技,并建造铁匠铺,研究与炮兵、火枪兵有关的科技。
时代升级选2鹰炮。
四、工业时代:优先打两张工厂马车卡,展开以后让工厂建造大火箭,并研究火箭建造速度加快科技。
鹰炮停造,拓荒者造够70 人即可停造,人手调配比例大致为40人采食物,20人采金,10人伐木。
法国的开局可以压制别人。
具体:发现时代游戏开始的第一刻,你应该关注的第一件事是木箱子的数量,以下是大于1木箱(当然是起房子)的情况。
i, 2木箱,0(>=1)金箱。
在没有很明显的能打到100+木宝或没有tp的情况下(够起个tp),别犹豫,起个市场拿20exp吧,算尽早发3法农的一个细节;没金箱的话,自己挖50金,升1级采肉。
ii, >2木箱,0(>=1)金箱,0金箱则尽可能起个贸易站(即使自己砍50左右木);主要讨论下有金箱的情况,起市场升1级采肉还是起贸易站呢?需要考虑的因素有以下几点:有可能13p或者更快地自然升级(不断农到近800肉)么?早到殖民的话意味着第一时间可能没卡,所以起tp。
帝国时代3秘籍
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。
(对军队全是秒杀。
比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。
)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。
同大脚车斗殴,比它还厉害。
)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。
1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。
攻击力5000.。
(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。
)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Jani ssary廓尔喀兵6 1271 英文名:ypNatMe rcGurkha燧枪兵443 68 英文名:MercFusilier 日本火枪步兵60096 英文名:ypAs higaru日本武士6 0076 英文名:ypKensei 印度兵608 07 英文名:ypSepoy长枪兵229 56 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypY umi流镝马600 80 英文名:ypYabusame 轻骑兵229 48 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981assier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuir assier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyt er剃刀骑兵6 0092 英文名:ypNagina taRider老练马战车24081 英文名:War Wagon工厂马车4 1672 英文名:FactoryW agon堡垒马车4 1668 英文名:FortWag on哨站马车4 1660 英文名:Outpost Wagon莉丝3245 8 英文名:S PCLizzie诺娜凯324SPCNonahke e葛瑞塔325 70 英文名:SPCChiefDau ghter艾蜜亚324 16 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xm l 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVel ocity>X</Ma xRunVelocit y>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoi nts>X</Initial Hitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHit points>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</L OS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowe dAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationC ount>X</Pop ulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationC apAddition>X </Population CapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageTyp e>XXX</Da mageType> 伤害类型<Damage>X XX</Damag e>单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxR ange>射程<ROF>XXX </ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Da mageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(Abstra ctVillager村民、AbstractI nfantry步兵、AbstractHeav yInfantry重步兵)<MaxContain ed>50</Max Contained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX< /Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•3楼3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</C ontain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</ MaxContained><UnitType>LogicalTyp eShipsAndBuildings</UnitTy pe> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</ UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarri son</Flag><Contain>LogicalType GarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</C ontain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comma nd> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPoint Military</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs. xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.x ml.xmb文件转换成civs.xml 格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeletea ble</Flag><Flag>KnockoutDeath </Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comm and> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\R M3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNum berNonGaiaPlayers*playerTil es);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCente r</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Nam e><Rate type ='Tradin gPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3. 000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAtta ck</Name><Damage>190.0000 00</Damage> 修改攻击力5 000<DamageType>Sieg e</DamageType><MinRange>0.00000 0</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000 000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</R OF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.0 00000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</Damage Bonus><DamageArea>3.000 000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAI AEnemy</DamageFlags><DamageBonus type='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。
帝国时代三秘籍
A rece nt st udy i ndica ted t hat 100% o f her dable s are obes e养肥地图上所有的动物~Gi ve me libe rty o r giv e mecoin得到10000金子 Medi um Ra re Pl ease得到10000食物<cens ored>得到10000木头 Nova & Or ion 得到10000经验X mar ks th e spo t去除战争迷雾Ya go tta m ake d o wit h wha t yagot 在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级)So oo Go od打开“M usket eer’e d!”模式。
(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)Speed alwa ys wi ns快速建造100倍速。
thisis to o har d tuc k tuc k tuc k直接胜利tuc k tuc k tuc k又一个!!更加BT的四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮)使用方法:单人战役模式中,回车(Ente r键),然后输入(支持复制粘贴),另外,好像剧情模式中有的不起作用。
决定可用!帝国3秘籍作者:悦书来源:未知发表时间:2009-07-3120:39其实帝国3秘籍的下载是很简单的。
《帝国时代3》简明攻略
《帝国时代3》简明攻略
yago
【期刊名称】《电脑校园》
【年(卷),期】2006(000)001
【摘要】第一幕摩根·布莱克篇突围(Breakout)首要任务:守住己方城堡;派农民收集山上木料点燃信号火堆;以增援骑兵摧毁土耳其人的大炮。
【总页数】3页(P54-56)
【作者】yago
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TS952.83
【相关文献】
1.使用R软件分析竞争风险模型简明攻略 [J], 陶庄
2.再便宜也不能被骗酷睿2机型选购简明攻略 [J],
3.再便宜也不能被骗——酷睿2机型选购简明攻略 [J], 陈逸
4.《诛仙》滴血洞任务简明攻略 [J], 猪仙人;
5.《诛仙》滴血洞任务简明攻略 [J], 猪仙人
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
帝国时代3——图文攻略(一)
第一幕:日本战役 第一关 大阪之役the siege of osaka 任务背景: 1598年9月,想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,国 内战火重燃。1600年7月,当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时,实 力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取 大阪。 主要目标: 1、摧毁大阪城镇中心。 次要目标: 1、在西面村子里建造炮塔。 2、摧毁保护农民的哨塔。 3、建立一个奇迹,以便军队升级。 4、建立三个神殿。 5、摧毁敌方营地。 6、营救被俘的大阪久间吉良为虎作伥,认贼 作父,佐久间吉良一怒之下将其斩首。 23:13 2007-10-25
第四关 伏见桃山城战役last stand at fushimi 任务背景: 敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻,他带领部队返回伏见桃山 城之后和鸟居元忠重逢,询问早年德川家康是如何收养他的,鸟居元忠如 实相告,原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园,杀害了他的父 母,并将其收为养子,佐久间吉良悲愤交加,但仍需竭力防守伏见桃山 城。 主要目标: 1、歼灭东面公路上的所有敌人。 次要目标: 1、摧毁敌方营地中的贸易站 2、释放骑兵。 3、摧毁监狱。 我方的基地位于西面的城堡之中,四周建有护城河,东面和南面分别 有两条小路通往外界,敌方主攻南面,佯攻东面,由于此役不能建造炮兵
营,只能升级后利用卡片或领事馆获得炮兵,将一部分留在东面路又,主 力先从南面杀出,摧毁外围的敌方炮塔及营地,尽管如此,敌方仍然会不 停的出现在此处,只能留兵防守,然后派骑兵北上,同森林中的忍者会 合,主力攻入东面公路,使用炮兵摧毁沿途建筑,至公路末端时留下部分 敌兵不杀,摧毁附近营地中的贸易站,并赶至东南面烧毁监狱,营救被囚 禁其中的己方部队,接着歼灭路又剩下的敌人,在主基地自动生产农民, 赶往东面路又时,我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔又, 拦截前来围攻的敌兵,等到从此路离开的农民达到30个之后,任务就此结 束。 1:02 2007-10-26 第五关 关原之战the battle of sekigahara 任务背景: 虽然伏见桃山城暂时守住,但敌方仍猛攻不止,鸟居元忠让佐久间吉 良先行离去,自己在城破时剖腹自杀。此役之后,佐久间吉良再次回到德 川家康身边,心中矛盾不堪,1600年10月,关原战役爆发。 主要目标: 1、歼灭石田三成(daimyo ishida,全名为Ishida Mitsunari)的部队 次要目标: 1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。 2、 刺 杀 大 谷 吉 继 (daim yo otani, 全 名 为 O TA N I Yoshitsugu) 3、摧毁战场中央的城堡。 任务开始时我方基地位于西面低地,敌方从北面小路上频繁发起小股 袭击,可以用初期兵力加以扼守,并用卡片送来农民、步兵、炮兵,升级 到工业时代后往北攻击,在分岔路又摧毁附近高地上的炮塔,中央城堡附 近的部队会归我方指挥,之后进攻北面,摧毁那里的敌方建筑,但不要攻 击石田三成所在的建筑,可从下方的小径绕过,赶到最东面消灭集结在那 里的大谷吉继骑兵部队,大谷吉继阵亡后,残余兵力归入我方,之后从主 基地中派遣部队控制南面的村子,摧毁那里敌方的兵营,将载有黄金的马 车送到旗帜处,最后将臼炮调到北面,摧毁石田三成所在的建筑,石田三 成会策马冲出,将其击毙后战役就此结束,德川家康得意统一天下,建立 德川幕府,对于佐久间吉良来说,这场战争使其了解到复杂的身世,对德 川家康的忠诚逐渐丧失。 0:39 2007-10-27 第二幕:中国战役 第一关 建立舰队to finish a fleet 任务背景: 1421年2月,在多年的宦海生涯之后,黄被授予宝船的船长职务,跟 随舰队航游全球,舰队共包含300艘宝船和2万名水手,其中船工老陈愿效 力于黄的麾下,舰队总管金海是皇帝的侄子,此人暴虐无常,臭名昭著, 不顾水手死活,要求加速建造舰队,结果引发事故,与此同时,海盗对舰
帝国时代3攻略秘籍大全
Give me liberty or give me coin
得到10000金子
Medium Rare Please
得到10000食物
<censoreion
ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。。)
A recent study indicated that 100% of herdables are obese
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
<censored> - 加10000木材
X marks the spot - 地图全开
得到10000经验
X marks the spot
去除战争迷雾
Ya gotta make do with what ya got
在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级)
Sooo Good
打开“Musketeer’ed!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)
Speed always wins
快速建造100倍速。
this is too hard
帝国时代3——贸易垄断方法详解
帝国时代3——贸易垄断⽅法详解
帝国时代3⾥⾯有⼀种⽐较快的胜利⽅法就是贸易垄断,快速占领交易路线,切断敌对势⼒的外贸能有效降低敌⽅的经济,从⽽起到加快⼰⽅经济的效果,下⾯是贸易垄断的⽅法解析。
贸易垄断⽅法详解
帝国3游戏当中是有交易路线的,就是中间⼀条⼩路。
然后路上经常会有⼀些车辆经过,这些车辆是从地图的⼀边,⼀直延着⼩路⾛到地图的另⼀边,在这条⼩路上会有4个左右的贸易站。
当游戏中,某⼀放玩家占领了其中4个,或4个以上的贸易站时,就算是贸易垄断了。
被垄断的⼀放,必须要在5分钟类,攻下对⼿的1个,或1个以上的贸易站才可以结束被贸易垄断的状态。
贸易路线很重要,多占领⼏个贸易站的话,游戏中经验涨的越快,这样⽀援的次数也就越多。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《帝国时代III》最强全攻略
《帝国时代III》最强全攻略任务攻略:难度:中等act1第一幕任务1the falcon lands on malta马耳他猎鹰之地breakout突围任务背景:16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来引出后面的故事。
主要任务目标:使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号防御司令部所在的城堡摧毁所有的大炮次要目标:收集地图上所有的宝藏。
任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。
任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战,一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。
等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点燃信号时,迅速派遣部分兵力去信号地点,很快就会有4个土耳其剑兵去攻击农民,用长矛兵对付他们,以防农民被杀。
等到信号发出,很快就有骑兵过来支援。
这时前方阵地的局势已经岌岌可危,骑兵到来后,出城门攻击土耳其炮兵,一旦得手,任务就成功了。
任务2answers答案into the cave深入虎穴任务背景:防守成功之后,马耳他人决定反攻,将土耳其人驱逐出境。
主要目标:顶住土耳其军队的进攻。
破坏所有土耳其军火仓库。
次要目标:建造炮兵厂,出10个掷弹兵获得周围的宝藏任务细节:发挥土耳其大炮的优势,大炮长于远攻,弱于近战。
开局带领土耳其大炮的小分队抵达基地时,土耳其军队正在进行围攻,用大炮和弩兵可以很快顶住这次攻势。
之后有一段较长的发展期,在基地周围造一些炮塔,进行相关科技升级,西南面的海港处可以造渔船捕鱼,然后出长枪骑兵和掷弹兵,这两个兵种是这一局的主力。
土耳其人很快会沿着西南面河岸进行迂回,尽可能的将上述两个兵种结合起来用,用长枪骑兵吸引火力,掷弹兵和大炮在后压制,并及时将受重伤的单位调到野战医院附近进行疗伤,这比牧师的医疗要快得多。
帝国时代3标准模式
帝国时代3标准模式
帝国时代3是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,标准模式是游戏中最基础的模式之一,也是新手玩家入门的最佳选择。
在标准模式下,玩家需要通过建设和管理自己的帝国,发展经济、建立军队,最终实现对敌方玩家或电脑的胜利。
下面将为大家介绍帝国时代3标准模式的基本玩法和策略。
首先,玩家需要选择一个合适的文明。
每个文明都有自己独特的特点和优势,例如西班牙文明的殖民者移动速度更快,荷兰文明的经济更发达等。
选择合适的文明可以为玩家在游戏中带来更多的优势。
其次,玩家需要重点发展经济。
在游戏初期,玩家需要建立基地、收集资源,发展农业和工业,以确保自己有足够的资源来支持后续的军事行动。
同时,建立贸易路线也是非常重要的,可以带来额外的收入和资源。
接下来,玩家需要建立强大的军队。
在帝国时代3中,不同的文明有不同的兵种和科技树,玩家需要根据自己的文明特点来选择合适的兵种进行训练和升级。
同时,合理利用地形和建筑物的遮挡也是制胜的关键。
最后,玩家需要灵活运用外交手段。
在游戏中,玩家不仅要面对敌方玩家的进攻,还要应对各种外交事件和任务。
合理利用外交手段可以帮助玩家获得盟友,获取额外资源和支援,甚至可以分化敌方势力,为自己赢得更多的时间和空间。
总的来说,帝国时代3标准模式是一款深度策略的游戏,玩家需要在经济、军事和外交上做出合理的决策,才能最终取得胜利。
希望以上介绍的基本玩法和策略能够帮助玩家更好地掌握游戏,享受到更多的乐趣。
祝各位玩家游戏愉快!。
帝国时代3高级难度攻略
帝国时代3 ⾼级难度攻略 帝国时代是⼀款⽐较经典的建造策略类游戏,⽽对于游戏中不同的难度,也会给玩家不⼀样的游戏体验,特别是⾼级难度,对玩家的操作以及时间把握能⼒要求⽐较⾼。
⾼级难度攻略 1时代计算⼀下⾃⼰国家是⼏农采东西才能使你的农民链不断,不如说我专精的印度就是6农采⽊才能⽆间断出农,(印度⽊头⼈,初期慢,但是就这样也保证我出兵了对⽅在正常发展下出不了兵营,中国初期很慢的,跟玩家玩就知道了)第⼀个时代想好⽬的,⽐如要速度升时代就开那种给⾦的。
当然亚洲这种有着奇迹的就得主要看奇迹的能⼒了。
基本上没有任何船运加成2个船运后你的时代还不在升级中你就菜了 2时代注意防守(打电脑是这样的,但是跟玩家打你会发现什么叫不适应,我们都会在1~2时代就开始互相试探,压制,偷农),简单的⽅法是在你和敌⼈之间有离你不远的地⽅且有⾁⾦资源的地⽅最好的好地⽅下城堡或箭塔+兵保证你的安全,敌⼈往往会出⼏个⼩兵刺刺你的⼩农,⼩房⼦之类的。
但别⼩看这个,在开始的时候这可是很疼的,农民不贵但初期也是⼀块⾁⽽且好似⼀个就代表着很长⼀段时间内采集者不敌⼈少。
兵和兵交锋时注意军营⾥的兵种相克介绍或⿏标放在兵种数值上的攻击加成当然0.5代表的就是攻击减半了,要注意!!!初期经济都很紧(不紧只能说明你没把钱精准的花在⼑刃上,⽽是乱赚钱让他们⽣锈)初期⼀分钱都是⽇后万分钱.......这就叫购买⼒的差距....你想想您90年赚了100000是够富得但你不投资出去现在就很穷了(好不恰当的⽐喻....)宗旨是花的值又不会影响太多升时代。
3对于打电脑的玩家这⾥是考虑⼤军形成和如何巩固⾃⼰的⼀亩三分地的时代。
看⼀看⾃⼰的国家介绍(进来的画⾯⿏标放在⾃⼰的国家上会告诉你你的优势兵种)⽤⾃⼰的有⼠兵中配合好优势兵种的弱点,农民造多少个⼈意见除了⽇本,荷兰和法国以外造60农民,法农质量⾼采东西快荷兰有银⾏出钱⽇本有神社吸引动物加⽣产资源,他们三国50农民就o k此时打电脑的话就可以打⼀打了。
