安卓总结与展望范文
2024年安卓实训的总结与体会

2024年安卓实训的总结与体会在2024年的安卓实训中,我获得了许多宝贵的经验和知识,同时也面临了一些挑战和困难。
以下是我的总结与体会:1. 技术能力的提升:通过在安卓实训中的学习和实践,我对安卓开发的技术有了更深入的理解和掌握。
我学会了使用Java编程语言和安卓开发工具,如Android Studio,以及掌握了常用的安卓开发框架和库。
我的编码能力和解决问题的能力都得到了明显的提高。
2. 团队合作与沟通能力:在安卓实训中,我与同学们组成了一个小组,并共同完成了一个安卓应用的开发项目。
在团队合作中,我学会了如何有效地分工合作、沟通协调和解决问题。
同时,我也意识到了团队合作对于项目的成功十分重要。
3. 解决问题的能力:在实践的过程中,我遇到了各种各样的问题和挑战。
有些问题是关于编码的,有些则是关于项目的架构或设计。
通过自己的思考和与同学们的讨论,我逐渐学会了独立思考和解决问题的能力。
这对于我今后的学习和工作都将十分有益。
4. 学习与实践的平衡:在安卓实训中,我既要进行理论学习,也要进行实践项目的开发。
这要求我在学习和实践之间寻找平衡,确保两者的进度和质量都得到保证。
我学会了制定合理的学习计划和项目进度安排,以及合理地分配时间和精力。
5. 持续学习与探索的意识:在安卓实训结束后,我深刻意识到技术的更新和发展是持续的。
为了不落后于时代的潮流,我必须保持学习和探索的态度,并不断更新自己的知识和技能。
在未来的学习和工作中,我将继续保持这种学习的意识。
总的来说,2024年的安卓实训使我在技术能力、团队合作与沟通能力、解决问题的能力、学习与实践的平衡、持续学习与探索的意识等方面都取得了进步。
这对于我未来的学习和工作都将起到积极的推动作用。
安卓实训总结2000字9篇

安卓实训总结2000字9篇第1篇示例:安卓实训总结随着移动互联网的发展,安卓系统在全球范围内迅速普及,并成为最受欢迎的移动操作系统之一。
对安卓开发的需求也日益增加。
为了提高学生的实际技能,培养他们的实际动手能力,很多学校都会设置安卓实训课程。
本文将对安卓实训课程进行总结,包括课程设置、教学内容、实训环境以及学生收获等方面。
一、课程设置安卓实训课程通常设置在计算机科学与软件工程等相关专业中,为学生提供安卓开发的基础知识和实践技能。
课程一般分为理论教学和实践操作两个部分,通过讲授安卓系统的基本知识、应用开发技术和实际案例等,为学生提供全面系统的安卓开发培训。
二、教学内容1. 安卓系统介绍:包括安卓系统的历史、发展、特点、架构等方面的知识。
2. 安卓应用开发:包括安卓应用的开发流程、开发工具的使用、应用组件的设计、界面布局、事件处理等方面的知识。
3. 安卓应用调试与发布:包括安卓应用的调试技术、发布到应用商店等实际操作。
4. 安卓应用案例分析:通过具体案例分析,引导学生掌握安卓应用的开发方法和技巧。
三、实训环境为了让学生更好地学习和实践,学校通常会搭建一套完善的安卓实训环境。
这包括安卓开发工具的安装与配置、虚拟机的设置、测试设备的准备等。
通过实践操作,帮助学生熟悉安卓应用开发的工具和环境,提高他们的实际动手能力。
四、学生收获安卓实训课程的学习不仅可以提高学生的安卓开发能力,还可以培养他们的团队协作意识、问题解决能力和创新能力。
通过实训课程的学习,学生可以掌握安卓应用的开发流程和技术,了解安卓系统的特点和架构,掌握安卓应用的调试与发布技术,培养分析和解决问题的能力。
实训课程还可以增强学生的实际动手能力,为他们以后的就业和创业打下坚实的基础。
安卓实训课程对于学生的实际技能培养至关重要。
通过本文的总结,不仅可以帮助学生更好地了解安卓实训课程的设置、教学内容、实训环境和学生收获,还可以为学校教学改革和课程优化提供参考。
android 个人工作总结

android 个人工作总结在过去的一段时间里,我在Android开发领域进行了很多个人工作。
这个时期是我学习和成长的时候,我面临了各种挑战并且取得了一些成就。
在这篇工作总结中,我将回顾我所取得的进展和遇到的问题,并讨论我在未来努力改进的方向。
首先,我开始了学习Android开发的旅程。
通过参加各种在线课程和自学,我掌握了Android开发的基本知识和技能。
我学习了Java编程语言、Android SDK、Android Studio等开发工具,还学习了各种常用库和框架,如Retrofit、Glide和RecyclerView等。
这些知识奠定了我后续工作的基础。
接下来,我开始了自己的个人项目。
我选择了一个简单的任务管理应用作为我的项目,通过这个项目我加深了对Android开发的理解,并学会了如何设计和实现一个完整的应用。
我学会了使用RecyclerView展示任务列表,使用SQLite数据库存储和管理数据,以及使用SharedPreferences保存用户设置和偏好等。
这个项目也让我掌握了一些常见的开发模式和最佳实践,如MVC和MVVM架构、单例模式等。
在我的个人项目中,我遇到了一些挑战和问题。
最常见的问题是性能优化和内存管理。
由于我的应用中使用了较多的图片和数据,所以在处理这些资源时我遇到了一些内存泄漏和性能问题。
为了解决这些问题,我学习了一些优化技巧,如使用内存缓存和磁盘缓存、使用异步加载和分页加载等。
通过这些调整和改进,我成功地提高了我的应用的性能和用户体验。
除了挑战和问题,我也取得了一些成就。
我完成了一个功能完善的任务管理应用,并发布到了Google Play商店上。
我积极地收集用户反馈并不断更新和改进我的应用。
我的应用得到了一些积极的评价和下载量,这让我感到非常骄傲和满足。
总的来说,我的Android个人工作总结表明我取得了一些进展并且克服了一些问题。
然而,在未来我还有很多需要改进和学习的地方。
安卓实习报告总结_实习总结

安卓实习报告总结_实习总结本次安卓实习是我在校期间的一次极好的学习机会。
在实习期间,我感受到自己的知识储备得到了很大的提升,同时也更加了解了自己在未来职业方向的发展。
在这篇实习总结中,我将会从以下几个方面进行总结。
一、实习内容我在实习期间主要负责Android应用的功能开发和UI设计,其中涉及到了Java语言和Android Studio的使用。
在这个过程中,我深入学习了安卓应用开发的框架和流程,包括程序的生命周期、布局设置、用户交互处理等。
同时,我也涉及到了一些其他的技术领域,比如说数据库的设计和运用、网络通信以及线程的管理。
二、学习收获通过这次实习,我得以深刻理解并运用了Java语言在Android应用开发中的重要性。
这使得我更加清晰地认识到自己未来的职业发展方向,并更加自信地步入了这个领域。
与此同时,我也加深了对软件开发过程和团队协作的认识,这对于未来的职业发展必定会产生积极的影响。
三、困难与挑战在实习过程中,我遇到了不少困难和挑战。
最大的挑战来自于自己对Java语言的不够熟练,这导致了对于程序调试、bug修复、性能优化等方面存在较大的局限性。
同时,项目任务比较繁重,需要高度的集中和注意力,这也对我自身的管理能力和压力承受能力提出了较高的要求。
四、结论与展望总之,这次安卓实习是一次不可多得的学习机会,我在实践中掌握了很多学术以外的技能,并对未来的职业道路有了更清晰的认识。
但是我也认识到自己在技术方面的不足之处,需要在接下来的时间里多加努力和深入学习来提高自己的能力。
未来,我希望能够继续深入学习Android应用开发技术,并尝试从业务角度出发,进一步完善自己的技能。
同时,在团队协作方面也需要多加积累,夯实职业基础,为未来的职业道路奠定坚实的基础。
android年终工作总结

android年终工作总结篇一:Android程序员-XX年度个人工作总结和计划XX年度个人总结和计划逝者如斯夫,不舍昼夜!转眼间,自己在XX里参加工作已经有一年有余了。
回首即将逝去的XX年,可以说是平淡而不普通的一年,发现自己在各方面都比上一年有所进步、提高。
一年的结束孕育着新一年的到来,新的一年意味着新的起点、新的挑战。
昂首期待未来,总结以往经验。
在新一年来临之际,我现把这一年的工作总结一下以及将新一年计划列一下。
大概3月份左右,XXXXApp第一期基本开发完成比较稳定的版本。
在此之前,我主要负责参考XXXXApp的Android 客户端的开发工作。
XXXX第一期开发的难度系数相对比较低,开发起来还是相对的容易,所学到的基础知识基本上可以开发出来。
我个人认为当时的开发效率还是比较低的,这里说的是整个项目的开发效率,不是个人负责工作的完成效率,换句话来说是团队的整体开发效率不高,没有达到高效。
这个也许是团队协调与沟通交流还存在不足的地方。
XXXX App 实际上基本可以满足用户的使用(表面),但是项目的代码管理(本质)比较杂乱、扩展性差、健壮性也不错、兼容性也不算好。
这无疑导致开发的工作量大大的增加。
产生这些问题的原因有团队的项目开发经验缺乏,有自己个人的开发水平有限、技能不足。
简言之,我的专业技能还不够强。
在3月份之前,公司聘请了外包团队与我们的团队一起开发问答App。
公司的目的培训公司的团队,让我们学习外包团队的技能。
在外包团队的参与和指导下问答App开发工作相当顺利,团队的分工清晰、交流充分、协调都比较好。
问答App的工作接近尾声,意味着XXX 的重构工作要紧张的展开。
XXX App的重构外包团队主要负责聊天模块和其他协调工作,剩下的工作由我们的团队负责。
XXX 的开发难度系数相当来说还是有点高的。
在参与XXX 的开发过程中,让我增了好多的知识、经验、专业技能,让我明白了要不断地提高自身的能力,让我找到了自己的学习的方式,让我明白了团队的协作的重要性。
安卓实习总结7篇

安卓实习总结7篇篇1时光荏苒,转眼间,我在安卓实习的旅程中收获满满,感悟良多。
在这篇实习总结中,我将回顾过去几个月的学习与工作经历,梳理自己的成长与收获,同时也为未来的职业发展指明方向。
一、实习背景与目标在实习之初,我深入了解了安卓系统的基本原理、开发工具以及开发规范。
我明白,作为一名安卓实习生,我的目标不仅仅是掌握安卓开发的基本技能,更要培养自己的团队协作精神、创新思维以及快速解决问题的能力。
二、实习经历与成果1. 技能提升在实习过程中,我不断深化对安卓开发的理解,从基础语法到高级特性,再到性能优化,我都在实践中摸索并掌握。
同时,我还熟悉了常见的安卓开发框架,为日后的项目开发奠定了坚实的基础。
2. 项目实践在实习期间,我积极参与了多个项目实践,包括一款社交应用和一款在线教育平台的开发。
通过这些项目实践,我不仅锻炼了自己的编程能力,还培养了跨部门协作和快速解决问题的能力。
3. 团队协作在团队中,我始终保持积极的态度和饱满的热情。
通过与团队成员的密切合作,我们共同完成了多个任务,并取得了不错的成果。
在团队协作中,我学会了倾听他人的意见和建议,学会了在尊重他人的基础上发表自己的观点。
4. 创新思维在实习过程中,我不断尝试新的技术和方法,努力寻找更高效、更便捷的解决方案。
例如,在开发社交应用时,我尝试使用机器学习技术来优化用户推荐算法,使得应用更加智能化和个性化。
三、感悟与思考1. 不断学习安卓开发是一个充满挑战与机遇的领域。
在实习过程中,我深刻体会到学习的重要性。
只有不断学习新知识、掌握新技能,才能在这个快速发展的领域中立足。
2. 团队协作团队协作是项目成功的关键。
在未来的工作中,我会更加注重与团队成员的沟通和协作,共同完成项目目标。
3. 创新思维创新思维是推动行业发展的关键。
在未来的工作中,我会继续尝试新的技术和方法,努力寻找更高效、更便捷的解决方案。
同时,我也会关注行业动态和趋势,不断拓宽自己的视野和思路。
安卓开发实习总结8篇

安卓开发实习总结8篇篇1一、实习背景与目的随着移动互联网的迅猛发展,安卓开发成为了热门行业。
为了深化理论知识,提升实践能力,我参与了为期三个月的安卓开发实习。
本次实习旨在提高我的专业技能,培养团队协作能力,以及了解实际项目开发的流程和要求。
二、实习单位与岗位我实习于一家知名的互联网公司,担任安卓开发实习生。
公司主营业务为移动应用开发与运营。
在实习期间,我参与了公司的一个重要项目的开发。
三、实习内容1. 项目开发:在实习期间,我参与了项目的需求分析、设计、编码、测试等环节。
通过实际的项目开发,我深入了解了安卓开发的流程,提高了自己的编码能力。
2. 技术学习:为了更好地完成实习任务,我主动学习了安卓开发的新技术、新框架,如Kotlin语言、Flutter框架等。
3. 团队协作:在团队中,我与同事共同完成了项目的开发工作。
通过团队协作,我学会了如何与他人沟通、协作,提高了自己的团队协作能力。
4. 问题解决:在项目开发过程中,我遇到了许多技术问题。
通过请教同事、查阅资料、实践尝试,我逐渐提高了自己的问题解决能力。
四、实习收获1. 专业技能提升:通过实习,我深入了解了安卓开发的流程和技术,提高了自己的编码能力。
2. 团队协作能力:在团队中,我学会了如何与他人协作,提高了自己的团队协作能力。
3. 实践经验:通过实际项目开发,我积累了宝贵的实践经验,为今后的工作打下了坚实基础。
4. 职业规划:实习让我对自己未来的职业规划有了更清晰的认识,我将继续努力,成为一名优秀的安卓开发者。
五、存在问题与建议1. 问题:在实习过程中,我发现自己的基础知识还不够扎实,导致在某些技术问题上花费了过多时间。
2. 建议:在今后的学习中,我将加强基础知识的学习,提高自己的技术水平。
此外,我还将多参加实习,积累更多的实践经验。
六、展望未来通过这次实习,我对安卓开发有了更深入的了解,也为自己未来的职业发展奠定了坚实的基础。
在今后的工作中,我将继续努力,不断提高自己的技术水平,为公司创造更多的价值。
android实习总结报告【精选9篇】

android实习总结报告【精选9篇】一、实习目的与任务实习目的:1. 体验和适应企业中型团队项目开发全过程。
2. 熟练掌握当前业界主流的软件技术。
3. 具备对前沿信息技术的独立研究和应用能力。
4. 具备对多种企业平台、软件、框架的集成和整合能力。
5. 培养和提高学生对岗位的适应能力,使学生更多的了解软件企业的研发流程、项目配置管理和软件开发技术。
实习任务:实习任务为开发 Android 手机办公管理系统,它的核心是以公文管理,行政财务审批为核心,对公司人员提供简便快捷的日常工作支持,对董事长,总经理和决策者提供公司内部资源数据支持。
从而使公司的整体优势得以提升,办公自动化系统可最大限度地减少内部信息交流瓶颈,增加公司的内部办公效率,减轻公司事务性工作的压力,降低成本,不限时间地点的跨域支持金领 office automation 协同办公系统也是公司的内部网,系统及时反映内部公告、通知、公司文化、学习讨论园地等。
整合协同管理公司内部办公流程,从而使整个公司的内部管理可以跟上市场的变化,真正做到与时俱进,采用目前最成熟的Web开发技术,以统一平台、协同管理为基本特征,操作简便、成熟稳定、安全、功能实用,且便于快速部署,具有强大的应用扩展能力,易用于各层次的工作人员。
二、实习地点北京千锋互联科技有限公司上海培训基地三、实习内容和要求本次实习在千锋上海培训基地进行,由专业培训教师讲授Android APP开发知识,通过案例指导学生应用开发的方法和技术。
要求学生认真参加实习培训,归纳和灵活应用课内外的知识,掌握Android 小应用程序的开发技术;自由组队,自主选题,完成一个APP项目的开发,并公开演示介绍自己的项目。
按实习规范每天完成不少于500字的笔记,撰写一份实习报告,参加实习答辩。
四、实习总结及分析为期两个星期的专业实习在北京千锋互联科技有限公司上海培训基地圆满结束。
此次实习的内容是Android系统的设计与开发,开发环境为eclipse。
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安卓总结与展望范文安卓总结与展望移动业界分析师Shane Conder与Lauren Darcey共同对Android 生态系统在xx年中的演变做出回顾,并对这款人气极高的移动平台在xx年的发展做出展望。
直到xx年,Android系统才真正进入成熟期。
而在xx年,Android 以75%的全球市场占有率及超过五亿的设备激活量,成为当之无愧的智能手机王者。
现在,Android已经不再是开发者眼中那个可以忽略不计的后备平台。
而在平板设备领域,Android系统的普及度更是达到44%,并有望在未来一年中超过50%。
尽管大多数分析人士对Android并不看好,但在过去的一年中,Android已经通过持续的设备激活量再次强调了自己在移动设备市场上的主导地位。
xx年初,每一天内激活的Android设备达到令人疯狂的70万台。
而在xx年第三季度,这一数字又再次翻倍达到每天130万台。
换言之,每一天Android应用的潜在客户群体就增加近一百万人,这相当于一年拥有高达五亿的设备激活量。
虽然我们不可能指望这样极端的增长速度能持续太久,但客观现实告诉我们,消费者(包括已经拥有iOS设备的消费者)开始认真对待Android产品。
而很多用户在选择第二款移动产品时仍然乐于购买Android。
围绕市场占有率及应用下载量的讨论始终沸沸扬扬,很多分析人士认为这两种因素只可参考、不能当真,毕竟苹果的App Store在市场占有率存在严重劣势的情况下,带来了远超谷歌Play Store的销售收入。
然而这种情况已经起了变化,根据最近的一篇报道,谷歌Play Store的收入同比增长幅度达到惊人的311%,而苹果App Store 的同比增长率还不到13%。
然而大家先别盲目乐观,在Android普及度达到iOS数倍的前提下,谷歌Play Store的全球销售收入仅为苹果App Store的四分之一。
这个结果对于Android开发者而言意味着什么?在我看来,这代表市场还有很多潜力可挖。
在Android SDK的全面支持下,xx年成了著名的“黄油年”。
去年6月份推出的果冻豆版本承载了谷歌倾力打造的“黄油计划”,希望通过整个工作系统在性能及响应方面的优化,使Android获得“如黄油般的顺滑使用体验”。
去年11月果冻豆版本再次迎来更新,其实际表现同样令人印象深刻。
谷歌公司继续与制造商联手协作,为用户带来纯粹的Android 式产品体验。
以Nexus 7为代表的7英寸平板设备,与以Galaxy Nexus 为代表的智能手机,率先迎来了果冻豆的首轮配置。
xx年后期,Nexus 产品线再次掀起系统升级的高潮,Nexus 4手机与10英寸平板Nexus 10也成为新系统的推广平台。
三家不同制造商的三款Nexus产品,努力把果冻豆带给每一位期待惊喜的消费者。
伴随2560x1600的超高分辨率,Nexus 10轻松超越了我们在平板设备上做出的1920x1080预期。
就连去年年初由华硕推出的Transformer Infinity平板都达到了1080P分辨率。
在过去的一年中,我们还看到了谷歌的实验性产品Nexus Q。
这是一款不带屏幕、性质与点唱机相似的内置音频播放设备。
在xx年谷歌IO大会上首次公布时,这款产品获得的评价可谓褒贬不一。
与会者们亲自体验了其实际表现,并旋即围绕Google TV软件端、Sonos音频放大器与扬声器等硬件端展开了热烈讨论。
谷歌最终决定放弃Nexus Q的销售计划,重新将该项目打回设计阶段。
在重新规划之后,Nexus Q拥有了与Google TV相同的一大特性:能够通过手机或平板设备的接入实现媒体播放。
我们认为Nexus Q这款产品还是挺有搞头的,但吸引力还比较有限,目前只能期待该项目未来真正复活时会带来哪些革命性提升。
如果真能达到凤凰涅槃的回炉效果,它的市场生命力还是很有保障的。
这种通过无线连接实现屏幕显示的方案很难得到消费者的认同,但这一思路仍然被广大技术企业所采用。
Android 4.2果冻豆就推出了一系列与此相关的屏幕辅助技术,使开发者能够更多地对大屏幕中的显示内容进行操作、而不只是机械化地显示目标对象。
不过目前已经有证据表明,基于WirelessHD技术的标准化屏幕切换方案将在未来与大家见面。
xx年同时也是硬件迅速走向高端的一年。
举目望去,越来越多的设备开始搭载更强劲的处理芯片,尺寸更大且显示效果更好的顶级显示屏。
手机与平板设备更是达到了——“没有四核CPU和多核GPU 都不好意思跟人打招呼”的程度。
但在这样的背景下,英特尔公司选择逆流而上,希望打造出性能更强但核心数量更少的高端移动处理器。
智能手机已经开始采用1080P全高清显示屏,其每平方英寸像素点也开始向400发起冲击。
而尺寸更大的平板设备在参数上则更上一层楼,Nexus 10就达到了2560x1600的分辨率。
令消费者感到兴奋的是,720P目前已经成为标准配置,连很多非高端手机都能达到这一要求。
Barnes & Noble的Nook系列产品以及Amazon的Kindle Fire 系列产品都取得了不错的销量。
这些专为阅读需求打造的设备如今也拥有高分辨率屏幕、多核心处理器以及其它一些能够适应不同用户群体的设定。
虽然二者的人气很高,但仍然缺乏谷歌移动服务的支持,而其中最致命的就是无法使用谷歌Play Store。
好在这两款产品都采用Android系统,所以技术人员要解决的仅仅是在软件商店之外推出一套能与它们相适应的新型软件发布机制。
为了在所有Android设备上普及自己的应用产品,开发者不得不面对一大堆方式各异的第三方发布机制,而在未来的一年中,这种悲剧性状况恐怕很难得到 * 扭转。
随着设备的逐步成熟与发展,很多功能可能会随时间而逐渐淡出历史舞台。
首先,裸眼3D屏幕将不会在手机平台上出现,受到教训的LG与HTC两位先行者恐怕只能对这一结果表示失望了。
除了Atrix 4G之外,我们也没有看到任何后续机型采用指纹识别系统。
摩托罗拉放弃Lapdock、华硕也淘汰了Padphone。
两者在概念上非常相似,但后者采用的是经过全面配置的Android,而前者则直接使用Linux。
之所以抱憾收场,还是因为用户不需要或者不希望在自己的手机上看到这类功能,开发者也没有兴趣为其提供支持。
消费者不想买、技术人士不愿碰,这种两头不讨好的设定除了被束之高阁也实在没有其它选择。
话虽如此,但仍有一些例外情况让我们充满兴趣。
值得一提的要数三星一直针对Galaxy Note产品线推销的S Pen。
S Pen附带一套SDK,这就让开发者也能用它做出点不一样的东西出来。
S Pen跟前面提到的其它定制功能有什么区别?三星之所以如此热衷于S Pen 的推广,纯粹是希望能在每位买了Galaxy产品的消费者身上再赚一笔吗?目前还没有肯定的答案,而且我们也没在任何热门应用的广告中看到过S Pen的身影。
由于这类特殊功能很可能很快消失得无影无踪,同时会带来大量复杂的应用程序兼容性问题,因此开发者在针对其进行开发工作时很可能保持比较谨慎的态度。
总体而言,xx年对于Android堪称伟大的一年,无论是开发者还是用户都能够从中受益。
目前Android设备阵营已经空前壮大,而在未来几年中这种趋势将一以贯之。
随着制造商队伍的扩张以及系统在用户使用体验上的进一步改善,Android已经成为一套健康而稳定的移动平台,值得更多开发者将其作为自己的奋斗舞台。
Android xx年展望设备屏幕的持续改善。
7英寸平板设备在屏幕分辨率及像素密度方面要向手机与大尺寸平板靠拢。
如果不出意外,xx年年内我们就能见到分辨率达到1080P水平的7英寸平板产品。
而在像素密度方面,业界仍然在努力将屏幕向1200 dpi这一打印级目标进军,因此未来各尺寸的屏幕都会迎来新一轮升级浪潮。
虽然1200 dpi在短期内仍不可能量产,但今年年内实现600 dpi应该问题不大,毕竟目前已经出现了440 dpi的设备。
而在平板显示领域,传统的1080P Full HD标准将逐渐被2560x1440的Quad HD标准所取代。
如果xx年被视为平板向手机标准看齐的元年,那么xx年最可能实现的改进就是厂商想办法尽量缩小产品边框与屏幕之间的缝隙,进而达到物理显示资源的完全发挥。
这一趋势将给制造商的工艺设计部门带来巨大压力,迫使他们创造出能够满足大屏幕及高密度显示效果的高分辨率图像。
而在这一标准基本推广完成后,我们将告别比较分辨率的时代,而纯粹就屏幕的物理尺寸理解产品的显示效果。
永无止境的软、硬件性能提升之路。
随着英特尔公司在包括智能手机在内的小型设备上大力推广Atom处理器,ARM公司则开始尝试利用性能优于Atom处理器的低功耗移动产品进军笔记本市场。
双方都想以自身优势为基础向对方发起冲击,这场处理器技术之战可谓一触即发。
鉴于Android与Windows目前已经能够同时运行于英特尔及ARM平台之上,因此双方要较量的只能是产品的性能表现与电池续航能力了。
根据目前收集到的资料,我们发现多款图形处理器已经打算在xx年采用数量惊人的运算核心(达到72个甚至更多),但就我看来,未来一年中四核的模式仍然很难被撼动。
而在软件方面,无论是操作系统、SDK还是应用程序都开始尝试更加高效地利用现有处理核心。
以此为基础,谷歌公司及Android开发者将能够创建出真正稳定、反应灵敏、使用顺畅的应用程序,并让消费者们体验到充满乐趣的产品。
延长电池寿命、优化性能表现。
Android设备的性能表现无疑将继续一路攀升。
但对于电池寿命的关注将成为一款新产品能否获得成功的关键,这一点与当初台式机及笔记本市场上的竞争非常相似。
虽然很多厂商喜欢以主频作为宣传重点,但最终生存下来并广受欢迎的机型却胜在性价比。
以电池寿命为界限,新的一年中移动设备可能被进一步细化为商务用户与游戏爱好者两大类。
前者拥有理想的电池续航能力,后者则主要考虑性能表现。
但我个人还是因为厂商能在低功耗数据模式与GPS模式方面多下点工夫。
根据测试,我们发现目前最耗电的环节就是应用程序对数据流量及GPS功能的使用——很多应用和游戏都需要对用户当前位置进行确认,大部分电量就被消耗在这里。
在应用程序方面,我们也期待看到越来越多的应用程序,和游戏为用户提供高功耗的性能模式与低电量的省电模式,这要比传统的图形细节设置更人性化。
这种思路有助于设备同时满足两大用户群体,也避免了玩一会儿就得接电源的尴尬局面。
游戏。
我们曾经认为xx年混合型跨平台游戏会兴起,但实际情况让很多玩家朋友失望了。
虽然这种发展方向很有潜力可挖,但大多数开发者仍然希望固守自己所熟悉的工作环境,而不愿冒险进入一片的全新领域。