一年级下册信息技术教案

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一年级下册信息技术人教版第9课输入字母数字(教案)

一年级下册信息技术人教版第9课输入字母数字(教案)

标题:输入字母数字引言:在上一节课中,我们学习了认识键盘。

今天,我们将继续学习键盘的使用方法,一起来输入字母和数字吧!学会输入字母和数字,可以帮助我们更好地进行计算机操作和文字处理。

学情分析:本课针对小学一年级学生,已经掌握了计算机的基本操作以及键盘的基本使用方法。

学生对于输入字母和数字充满好奇,希望通过学习输入字母和数字,进一步提高自己的计算机操作能力。

教学目标:1. 知识与技能:* 了解键盘上字母和数字键的位置;* 掌握使用键盘输入字母和数字的方法;* 能够熟练地输入字母和数字。

2. 过程与方法:* 通过观察和尝试,了解键盘上字母和数字键的位置;* 在教师的引导下,学习使用键盘输入字母和数字;* 通过任务驱动,提高学生的动手能力和思维能力。

3. 情感态度与价值观:* 培养学生对计算机学习的兴趣和热情;* 提高学生的动手能力和团队协作意识;* 培养学生良好的学习态度和习惯。

教学重难点:重点:掌握使用键盘输入字母和数字的方法,能够熟练地输入字母和数字。

难点:能够快速准确地输入字母和数字。

教学准备:1. 教师准备:教学课件、键盘、计算机。

2. 学生准备:计算机。

教学过程:一、导入新课(5分钟)1. 教师通过提问的方式,引导学生回忆上节课学习的内容。

2. 引出课题:输入字母数字。

二、探索新知(20分钟)1. 教师介绍键盘上字母和数字键的位置,如字母键位于主键盘区的上方,数字键位于主键盘区的右侧等。

2. 学生观察键盘,了解键盘上字母和数字键的位置。

3. 教师讲解使用键盘输入字母和数字的方法,如按住字母键,将对应字母输入到指定位置等。

4. 学生尝试使用键盘输入字母和数字,如输入自己的姓名、学号等。

5. 教师巡视指导,帮助学生解决操作中遇到的问题。

三、练习巩固(20分钟)1. 教师出示输入字母数字的任务,如输入一篇小短文。

2. 学生分组进行任务,巩固键盘输入技能。

3. 教师巡视指导,确保学生能够正确使用键盘。

新人教版一年级信息技术下册教学工作计划

新人教版一年级信息技术下册教学工作计划

新人教版一年级信息技术下册教学工作计划1. 教学目标- 熟悉并掌握一年级下册信息技术课程的基本知识和技能。

- 发展学生的信息技术能力,培养其观察、思考和解决问题的能力。

- 培养学生良好的信息技术素养和安全意识。

2. 教学内容安排第一单元:计算机基本操作- 了解计算机的基本组成部分。

- 研究计算机的开机与关机操作。

- 掌握鼠标和键盘的基本使用方法。

第二单元:文字处理软件- 研究文字处理软件的打开与关闭。

- 掌握文字输入和编辑的基本操作方法。

- 研究如何保存和打印文档。

第三单元:多媒体应用- 了解多媒体的概念和分类。

- 研究使用图片、音频和视频等多媒体资源。

- 制作简单的幻灯片展示。

第四单元:信息搜索与利用- 学会使用互联网进行信息搜索。

- 培养信息筛选和评估的能力。

- 研究如何安全使用网络和避免网络陷阱。

3. 教学策略- 结合生动的故事和实例,激发学生的研究兴趣。

- 采用小组合作研究,培养学生的团队合作和沟通能力。

- 创设真实情境,让学生能够将所学知识应用到实际生活中。

4. 教学评估- 采用形成性评价和终结性评价相结合的方式进行评估。

- 结合课堂表现、作业和小组项目等进行评估。

- 鼓励学生主动参与课堂讨论和展示,评价其信息技术运用能力。

5. 教学资源- 使用教材《新人教版一年级信息技术下册》。

- 利用多媒体技术和网络资源辅助教学。

- 设计合适的练和任务,提供相关研究资料。

以上是新人教版一年级信息技术下册的教学工作计划,希望通过科学有序的教学安排,学生能够全面提升其信息技术素养和能力。

我们将不断创新教学方法,促进学生的参与和思考,培养他们在信息时代的适应能力。

一年级信息技术教案

一年级信息技术教案

教学目标:1.了解计算机的基本知识和使用方法。

2.认识常用的计算机硬件设备。

3.掌握使用鼠标和键盘输入的基本操作。

4.掌握使用Windows系统下的基本操作。

5.培养学生对信息技术的兴趣和初步的操作能力。

教学准备:1.计算机教室或电脑实验室。

2.多媒体投影仪。

3.每位学生一台电脑。

4.相关教材和教学资源。

教学内容和过程:1.导入(5分钟)介绍计算机的基本概念,让学生了解计算机的作用和普遍应用。

并与学生讨论日常生活中计算机的应用场景。

2.激发兴趣(10分钟)播放一段短视频,展示计算机的发展历程和应用场景,引起学生的兴趣和好奇心。

3.认识计算机硬件设备(15分钟)介绍计算机的硬件设备,如显示器、CPU、鼠标、键盘等,并用图片和实物进行展示,让学生能够辨识出这些设备。

4.使用鼠标和键盘输入(20分钟)讲解鼠标的使用方法和基本操作,包括左键、右键和双击等。

然后进行鼠标操作的实践练习,如点击、拖拽等。

讲解键盘的基本布局和常用按键,并进行键盘操作的实践练习,如输入文字、删除等。

5.Windows系统基本操作(30分钟)介绍Windows系统的基本界面和功能,包括桌面、开始菜单、任务栏等。

讲解常用的操作方法,如打开程序、最小化窗口等。

进行Windows系统的实践操作练习,如打开Word文档、创建文件夹等。

6.互动操作(15分钟)让学生两两配对,共同完成一个小任务,如创建一个文件夹,并将图片文件复制到该文件夹中。

引导学生互相帮助和交流,培养合作精神。

7.总结(5分钟)复习今天学习的内容,鼓励学生提问和分享自己的学习心得。

拓展活动:1.组织学生进行简单的绘图操作,如绘制简单的几何图形。

2.利用多媒体资源展示一些有趣的计算机游戏和动画,让学生了解计算机娱乐的多样性。

评价方式:1.观察学生的实际操作情况,评价他们对鼠标和键盘的掌握程度。

2.课堂小组讨论,让学生展示和分享他们的实践成果。

3.布置小练习或作业,检验学生对Windows系统基本操作的掌握情况。

一年级下册信息技术教案-第八单元复习教案(部编版)

一年级下册信息技术教案-第八单元复习教案(部编版)

一年级下册信息技术教案-第八单元复习
教案(部编版)
教学目标
- 复并巩固第八单元所学的信息技术知识和技能。

- 培养学生的信息技术操作能力和解决问题的能力。

- 提高学生的信息技术研究兴趣。

教学内容
- 复第八单元所有知识点。

- 进行信息技术综合应用训练。

教学过程
1. 复知识点
- 回顾第八单元的基本概念和操作方法。

- 让学生互相提问、回答问题,巩固知识点。

2. 综合应用训练
- 设计一些信息技术相关的情境,让学生应用所学知识解决问题。

- 引导学生动手操作,培养实际操作能力。

3. 总结反思
- 对本单元研究进行总结,检查学生的研究情况。

- 鼓励学生反思自己的研究过程,分享研究心得。

教学资源
- 电脑、投影仪等多媒体设备。

- 相关的教学课件和练题。

教学评价
- 观察学生的参与情况、操作技能和解决问题的能力。

- 根据学生的研究情况,及时给予反馈和指导。

- 使用评价表或问卷进行学生的综合评价。

教学延伸
- 鼓励学生继续独立研究和应用信息技术知识。

- 提供更多的实践机会,拓展学生的应用能力。

一年级下册信息技术人教版第11课 选定与移动图形(教案)

一年级下册信息技术人教版第11课 选定与移动图形(教案)

选定与移动图形一、教学目标1.让学生掌握在画图软件中选定图形的方法。

2.让学生学会在画图软件中移动图形到指定位置。

3.培养学生的观察能力和动手操作能力。

4.提升学生的信息素养,激发学习信息技术的兴趣。

5.渗透爱护计算机设备、规范操作等德育内容。

二、教学重点与难点教学重点:选定图形的基本操作。

移动图形的方法与技巧。

教学难点:准确选定目标图形。

移动图形时的定位准确性。

三、教学准备配备有画图软件的计算机教室。

图形素材文件若干。

学生练习任务单。

教学课件(包含操作步骤演示和练习指导)。

四、教学过程(一)导入新课教师活动:展示一幅由多个图形组成的图片,提问学生:“如果我们想要移动图片中的某一个图形到另一个位置,应该怎么做呢?”引导学生思考并讨论。

学生活动:观察图片,思考并尝试回答教师的问题。

设计意图:通过实际问题导入新课,激发学生的学习兴趣和探究欲望。

(二)新课讲解1. 打开画图软件并导入图形素材教师活动:演示如何打开画图软件,并导入事先准备好的图形素材文件。

讲解画图软件的基本界面和功能区。

学生活动:跟随教师的演示,打开画图软件并导入图形素材文件。

设计意图:让学生熟悉画图软件的基本操作,为后续的学习打下基础。

2. 选定图形的方法教师活动:详细讲解并演示使用鼠标选定图形的方法,包括单击选定、拖动选定框选定等。

强调选定图形时要准确、快速。

学生活动:观察教师的演示,记录选定图形的操作步骤和注意事项。

在教师的指导下尝试选定图形。

设计意图:让学生掌握选定图形的基本操作,为后续的移动图形做准备。

3. 移动图形的方法与技巧教师活动:讲解并演示移动图形的基本步骤,包括选定图形、拖动图形到指定位置、释放鼠标完成移动。

同时分享一些移动图形的技巧,如使用键盘方向键微调位置等。

学生活动:认真听讲并观察教师的演示,记录移动图形的操作步骤和技巧。

在教师的指导下尝试移动图形。

设计意图:让学生掌握移动图形的基本操作和技巧,提高操作的准确性和效率。

小学一年级信息技术教案认识计算机硬件与软件

小学一年级信息技术教案认识计算机硬件与软件

小学一年级信息技术教案认识计算机硬件与软件一、教学目标:通过本节课的学习,使学生能够认识到计算机硬件与软件的基本概念与区别,初步了解计算机的组成和运行原理,并培养学生的观察能力和创造能力。

二、教学重点:1. 认识计算机硬件与软件的区别与联系。

2. 掌握计算机的组成和运行原理。

三、教学过程:Step 1:导入新课通过照片或图片呈现多种计算机设备和相关设备,引起学生的兴趣和好奇心。

Step 2:引入新知1. 讲解计算机硬件与软件的基本概念:计算机硬件是指计算机的实体部分,包括各种设备和电子元器件;计算机软件是指计算机程序和数据的总称,是计算机的操作指令和规则。

2. 介绍计算机的组成和运行原理:计算机主要由硬件和软件两部分组成。

硬件包括中央处理器(CPU)、内存、输入设备和输出设备等;软件分为系统软件和应用软件。

系统软件是控制计算机硬件运行的程序,如操作系统;应用软件是基于特定需求编写的程序,可实现各种功能,如文字处理、图像处理等。

Step 3:讲解示例带领学生观察一台计算机,并按顺序介绍计算机的各个组成部分及其功能。

Step 4:合作探究1. 分组讨论计算机的硬件和软件有什么区别,写出自己的观点。

2. 邀请学生上台展示自己的想法,并进行适当的补充和纠正。

Step 5:拓展延伸通过观察讲解计算机硬件和软件的互相依存关系,强调两者的紧密联系。

四、教学方法1. 情景导入法:通过照片或图片呈现计算机设备,引发学生的兴趣。

2. 直观讲解法:通过展示实际计算机,并按顺序介绍各个部分,让学生直观了解计算机的组成。

3. 合作探究法:组织学生分组讨论,培养学生的合作能力和创造能力。

4. 拓展延伸法:通过观察讲解计算机硬件和软件的互相依存关系,引导学生深入思考。

五、板书设计(根据实际情况进行板书设计,可以画出计算机的示意图,标明各个硬件组成部分,并列出软件的概念)六、课堂练习1. 小组讨论题:计算机硬件和软件有什么区别?2. 个人思考题:如果没有软件,计算机能正常工作吗?为什么?七、课后作业1. 完成课堂练习中的个人思考题,并撰写一篇100字的小作文,表达自己对计算机硬件与软件的理解。

部编版一年级下册信息技术《信息技术乐园一》第一课时教案

部编版一年级下册信息技术《信息技术乐园一》第一课时教案

部编版一年级下册信息技术《信息技术乐园一》第一课时教案目标本节课的目标是使学生了解计算机以及信息技术的基本概念,引导学生积极参与信息技术研究。

教学内容本节课将介绍以下内容:- 计算机基本概念:计算机的定义和组成部分;- 计算机的用途:计算、存储、处理和传输信息;- 信息技术的定义和应用。

教学活动及时间安排1. 导入(5分钟)- 引导学生回顾上节课所学的内容,如数字和字母的概念。

- 引入本节课的话题,询问学生对计算机和信息技术的了解程度。

2. 讲解计算机基本概念(10分钟)- 使用图片和简单明了的语言,向学生介绍计算机的定义和组成部分。

- 引导学生认识计算机的硬件和软件。

3. 讨论计算机的用途(15分钟)- 提示学生思考计算机的主要用途是什么。

- 引导学生理解计算机的计算、存储、处理和传输信息的功能。

- 与学生共享一些计算机应用的实际例子,如电子邮件、网页浏览等。

4. 讲解信息技术的定义和应用(10分钟)- 使用简单的语言,向学生解释信息技术的定义和基本原理。

- 与学生分享一些关于信息技术应用的具体例子,如智能手机、电子支付等。

5. 小结与评价(5分钟)- 回顾本节课的主要内容,确保学生对计算机和信息技术的基本概念有清晰的理解。

- 鼓励学生提问并对他们的回答给予积极的评价和鼓励。

课堂练- 提供一些简单的问题和任务,让学生在课堂上积极参与。

- 鼓励学生观察周围的信息技术应用,并对其功能进行简单描述。

- 可以设计小组活动,让学生共同探讨信息技术在日常生活中的应用。

课后作业- 布置一些简单的阅读任务,让学生进一步了解计算机和信息技术的应用。

- 鼓励学生运用所学知识,观察并记录日常生活中的信息技术应用。

- 可以设计一些创意任务,让学生尝试设计一个简单的信息技术产品或解决方案。

教学资源- 计算机图片- 课堂练题目- 课后阅读材料参考资料- 《部编版一年级下册信息技术》教材- 中国教育部信息技术课程标准。

一年级信息技术课教案模板三篇

一年级信息技术课教案模板三篇

(*)课时:1课时教学目标:1.学会双击鼠标打开游戏2.能看图标找到游戏3.会操作游戏进行选择教学重点和难点:对游戏进行选择操作教学过程:出示课件:威威和小飞鼠对话,“秋天到了。

威威,你能帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?”“行!小松鼠在哪儿呢?”“从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。

”试一试,小朋友们,你们也愿意帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?1.从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。

2.将鼠标指针移动到“调色板”上,看看指针发生了什么变化?3.再单击,又会怎样?4.如果将鼠标指针移到小松鼠身上,看看它会变成什么样?5.这时再单击鼠标,小松鼠的衣服就换好了。

三、做一做,鼠标单击左右方向箭头,看看有什么变化?四、你能行:小朋友,挑选你喜欢的动物,也给它们换换衣服吧。

五、练一练,快乐的粉刷工(给房子换颜色)小结:小朋友们今天我们又学会新本领,给小松鼠换衣服,还学会了粉刷房子,老师这里还有很多换颜色的游戏,小朋友可以用同样的方法操作。

(*)课时:2课时教学目的:1.学习鼠标双击的方法2.了解鼠标的属性第一课时教学重点:掌握鼠标双击教学难点:灵活应用鼠标教学准备:计算机、网络、课件教学过程:一、谈话导入想知道小飞鼠这节要教我们什么吗!(探宝)出示课题——打开神秘的小宝匣。

二、教学新课出示课件:显示小宝匣(鼠标属性测试区) 1.看一看,小宝匣藏在那里呢?双击:桌面上-我的电脑-控制面板-鼠标一点通:食指在鼠标左键上快速、连续地按两下,就叫“双击”。

学生们看到小宝匣了吗? 2.试一试,双击小宝匣,宝物就会出来了!三、想一想:小朋友,你能把宝物再藏起来吗?四、xx:双击鼠标小游戏。

全课总结:我们今天学在电脑里找宝物都是用双击的方法找到的,双击就是食指在鼠标左键上快速、连续地按两下。

小朋友们学会了吗!双击的作用可大呢!还可以找到更多的宝物。

第二课时教学重点:复习掌握鼠标双击教学难点:熟练掌握鼠标双击教学准备:计算机、网络、课件教学过程:一、比一比,看看谁是打地鼠小能手!(鼠标双击练习比赛)二、说一说,评出小能手,介绍自己的打地鼠方法。

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小学一年级下册信息技术教案
第一课我用计算机看动画
授课时间:授课人:杨紫薇
学情分析:
教学内容:小学一年级(下册)第一课。

本课包含知识点有:
1、通过欣赏动画故事,培养学生对网上浏览和网上获取资源的兴趣;
2、初步接触网络,学习上网的方法。

教学目标:1、知识与技能:初步接触网络,学习上网的方法。

2、过程与方法:通过玩游戏,开发学生的智力,培养学生的创新意识和互相合
作精神。

3、情感态度价值观:①通过网络游戏,培养学生对信息技术的兴趣。

②培养学生发现美、创造美的能力。

教学重点:1、学会上网;
2、通过欣赏动画故事,激发学生对信息技术的兴趣。

教学难点:掌握如何上网。

学情分析:网络游戏是信息技术应用的一个方面,学生爱上计算机往往从游戏开始,一年级的学生适当地玩一些网上的益智游戏,除了操作能力得到训练以外,更能培养
学生学习信息技术的兴趣和意识。

第二课探访网上故事宝库
授课时间:授课人:杨紫薇
学情分析:
教学内容:信息技术小学一年级(下册)第二课。

本课包含知识点有:通过欣赏动画故事,培养学生对网上浏览和网上获取资源的兴趣。

教学目标:1、知识与技能:学会自己上网看网上故事。

2、过程与方法:自学探究、小组合作。

3、情感态度价值观:培养学生协作能力和交往能力。

教学重点:网络信息的使用。

教学难点:通过计算机这一工具,培养学生在他人面前发表自己观点的能力。

学情分析:学生在前一节课中学习了上网看动画的知识,对于学习网上故事宝库的兴趣比较浓厚,但需要在学习过程中进行必要的指引,听听有教育意义的故事。

教学反思:
第三课进入图画王国
授课时间:授课人:杨紫薇
学情分析:
教学内容:信息技术小学一年级(下册)第三课。

本课包含知识点有:如何启动与退出“金山画王”;“金山画王”界面的基本结构,知道如何使用“背景”。

教学目标:1、知识与技能:如何启动与退出“金山画王”;“金山画王”界面的基本结构,知道如何使用“背景”。

2、过程与方法:操作实践法
3、情感态度价值观:培养学生的互助精神
教学重点:认识“金山画王”界面
教学难点:画板与图库的区分
学情分析:一年级的学生活泼好动天真烂漫,大多数人思维活跃,学习信息技术的兴趣较浓,但是他们也存在着一定的差异。

第四课可爱的角色
授课时间:授课人:杨紫薇学情分析:
教学内容:信息技术小学一年级(下册)第四课。

本课包含知识点有:如何在“金山画王”
软件中加入“角色”;懂得调整角色的大小方法;知道“金山画王”里有多种类
型的角色。

教学目标:1、知识与技能:如何在“金山画王”软件中加入“角色”;懂得调整角色的大小方法;知道“金山画王”里有多种类型的角色。

2、过程与方法:操作实践法
3、情感态度价值观:培养学生的审美观
教学重点:在“金山画王”中加入“角色”。

教学难点:对“角色”的基本操作,如翻转、缩放、平移等
学情分析:小学一年级学生,有意注意的时间较短,他们好奇心强、活泼好动,善于模仿,学习信息技术的兴趣较浓。

教学反思:
第5 课有趣的动画
授课时间:授课人:杨紫薇
学情分析:
教学内容:信息技术小学一年级(下册)第5课。

本课包含知识点有:选择矢量背景,添加动画角色,选择动物的种类,修改动画。

教学目标:1、知识与技能:学生会使用金山画王在背景里添加动画角色,并且懂得修改角色的位置方向等属性。

2、过程与方法:通过学生对图像的直接观察来判断图像是否适合,在
学生的不断发现对图像不断地进行修改,最后达到符合要求为止。

3、情感态度价值观:在绘画的课堂中是最容易激发学生的审美以及他
们的动手能力。

对于一些他们感到不满意的东西学生是非常愿意自己
动手去学习以及改进的。

但是如何修改是老师传授给学生的知识。

教学重点:如何插入一个适当的动画角色。

教学难点:对于不适当的动画角色进行修改(改变他们的方向,调整他们的大小,变换他们的为止)。

学情分析: 学生在前面的课时已经掌握了如何对静态的角色进行添加,以及他们的一些调整。

动画的添加是在这个基础上进行的修改,学生对于
这些会有一定的知识迁移,所以学习这个课时所花费的时间会比前
一个课时更为简单。

第6 课奇妙的童话王国
授课时间:授课人:杨紫薇
学情分析:
教学内容:信息技术小学一年级(下册)第6课。

本课包含知识点有:选择背景,添加动画角色,选择动物的种类,修改动画。

教学目标:1、知识与技能:学生会使用金山画王在背景里添加动画角色,并且懂得修改角色的位置方向等属性。

2、过程与方法:通过学生对图像的直接观察来判断图像是否适合,在
学生的不断发现对图像不断地进行修改,最后达到符合要求为止。

3、情感态度价值观:在绘画的课堂中是最容易激发学生的审美以及他
们的动手能力。

对于一些他们感到不满意的东西学生是非常愿意自己
动手去学习以及改进的。

但是如何修改是老师传授给学生的知识。


照学生自己的意愿编组一个属于自己的通话故事。

教学重点:自己编一个属于自己的童话故事。

教学难点:对于不适当的动画角色进行修改(改变他们的方向,调整他们的大小,变换他们的为止)。

学情分析: 学生在前面的课时已经掌握了如何对动画角色进行添加,以及他们的一些调整。

动画的添加是在这个基础上进行的修改,学生对于这些
会有一定的知识迁移,所以学习这个课时所花费的时间会比前一个
课时更为简单。

一年级下册信息技术教案
第7课缤纷的色彩
授课时间:授课人:杨紫薇
学情分析:
教学内容:信息技术小学一年级年级(下册)第7课。

本课包含知识点有:选择黑白背景,填色的方法,前景色、背景色。

教学目标:1、知识与技能:运用金山画王的填色工具进行填色。

2、过程与方法:创设完成任务的最佳情境,鼓励学生大胆动手操作。

3、情感态度价值观:
①培养学生的实际动手操作能力和敏锐的发现力、探索力、观察力。


②提高学生审美能力;
③培养学生懂得欣赏别人的优点;
④激发学生学习信息技术的兴趣。

教学重点:使用倒色工具
教学难点:使用倒色工具
学情分析:学生已经学习了金山画王的基本绘画知识,让学生熟练掌握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的用法。

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