CADor3Dmax常用命令及快捷键(可编辑修改word版)

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完整word版CAD快捷键大全CAD快捷键命令大全绘图快捷键命令:圆<--> C点<--> PO直线<--> L圆弧<--> A椭圆<--> EL表格<--> TB矩形<--> REC面域<--> REG创建块<--> B插入块<--> I多段线<--> PL构造线<--> XL图案填充<--> H样条曲线<--> SPL<--> POL正多边形.标注快捷键命令:线性标注<--> DLI对齐标注<--> DAL 弧长标注<--> DAR 坐标标注<--> DOR 半径标注<--> DRA 折弯标注<--> DJO 直径标注<--> DDI 角度标注<--> DAN 快速标注<--> QDIM 基线标注<--> DBA 连续标注<--> DCO 形位公差<--> TOL 标记圆心<--> DCE 折弯线性<--> DJL 编辑标注<--> DED <--> DST标注样式修改快捷键命令:删除<--> E复制<--> CO镜像<--> MI偏移<--> O阵列<--> AR移动<--> M旋转<--> RO缩放<--> SC拉伸<--> S裁剪<--> TR延伸<--> EX打断<--> BR合并<--> J倒角<--> CHA圆角<--> F<--> X分解.文字快捷键命令:多行文字<--> MT 单行文字<--> DT 修改文字<--> ED 查找替换<--> FIND 拼写检查<--> SP 样式快捷键命令:文字样式<--> ST 表格样式<--> TS 引线样式<--> MLS图层快捷键命令:图层管理<--> LA图层状态<--> LAS冻结图层<--> layfrz关闭图层<--> layoff锁定图层<--> laylck解锁图层<--> layulk符号键(CTRL开头)CTRL+1 PROPCLOSEOROPEN 对象特性管理器CTRL+2或4 ADCENTER 设计中心CTRL+3 CTOOLPALETTES 工具选项板CTRL+8或QC QuickCalc 快速计算器控制键CTRL+A AI_SELALL 全部选择CTRL+C或CO/CP COPYCLIP或COpy 复制CTRL+D或F6 COORDINATE 坐标CTRL+E或F5 ISOPLANE 选择不同的等轴测平面CTRL+H或SET SETvar 系统变量CTRL+K hyperlink 超级链接CTRL+N或N New 新建CTRL+O OPEN 打开CTRL+P PRINT 打印CTRL+Q或ALT+F4 Quit或EXIT 退出CTRL+S或SA QSAVE或SAve 保存CTRL+T或F4/TA TAblet 数字化仪初始化CTRL+V PASTECLIP 粘贴CTRL+X CUTCLIP 剪切CTRL+Y REDO 重做CTRL+Z U 放弃CTRL+[ Cancels组合键CTRL+SHIFT+A或G Group 切换组CTRL+SHIFT+C copybase 使用基点将对象复制到CTRL+SHIFT+S saveas 另存为CTRL+SHIFT+V pasteblock 将CTRL+ENTER 要保存修改并退出多行文字编辑器功能键F1 HELP 帮助F2 PMTHIST 文本窗口F3或CTRL+F OSNAP 对象捕捉F5或ISF7或GI GrId 栅格F8 ORTHO 正交F9 SNAP 捕捉F10 Zwsnap 极轴F11 TRACKING 对象捕捉追踪F12 CMDBAR 命令条换挡键ALT+F6或CTRL+TAB 打开多个图形文件,切换图形ALT+F8 VBAALT+F11 VBA首字母A Arc 圆弧B Block 创建块C Circle 圆D Ddim 标注样式管理器E Erase 删除F Fillet 圆角L Line 直线M Move 移动O Offset 偏移P Pan 实时平移R Redraw 更新显示S Stretch 拉伸W Wblock 写块Z Zoom 缩放前两个字母AL ALign 对齐AP APpload 加载应用程序AR ARray 阵列BA BAse 块基点BO或BPOLY BOundary 边界BR BReak 打断CH CHange 修改属性DI DIst 距离DO DOnut 圆环DV DView 命名视图DX DXfout 输入DXF文件EL ELlipse 椭圆EX EXtend 延伸FI FIlter 图形搜索定位HI HIde 消隐ID IDpoint 三维坐标值IM IMage 图像管理器IN INtersect 交集LA LAyer 图层特性管理器LI或LS LIst 列表显示LW LWeight 线宽MA MAtchprop 特性匹配ME MEasure 定距等分MI MIrror 镜像ML MLine 多线MS MSpace 将图纸空间切换到模型空间MT或T Mtext或mText 多行文字控制图纸空间的视口的创建与显示MV MView OR ORtho 正交模式OS OSnap 对象捕捉设置OP OPtions 选项OO OOps 取回由删除命令所删除的对象PA PAstespec 选择性粘贴PE PEdit 编辑多段线PL PLine 多段线PO POint 单点或多点PS PSpace 切换模型空间视口到图纸空间PU PUrge 清理QT QText 快速文字功能的打开或关闭RE REgen 重生成RO ROtate 旋转SC SCale 比例缩放SE SEttingsRM ddRModesSL SLice 实体剖切SN SNap 限制光标间距移动SO SOlid 二维填充SP SPell 检查拼写ST STyle 文字样式SU SUbtract 差集TH THickness 设置三维厚度TI TIlemode 控制最后一个布局(图纸)空间和模型空间的切换TO TOolbar 工具栏TR TRim 修剪UC UCsman 命名UCSVS Vsnapshot或Vslide 观看快照WE WEdge 楔体XL XLine 构造线XR XRef 外部参照管理器前三个字母APE APErture 设置对象捕捉靶框的大小CHA CHAmfer 倒角DIM DIMension 访问标注模式DIV DIVide 定数等分EXP EXPort 输出EXT EXTrude 面拉伸IMP IMPort 输入LEN LENgthen 拉长LTS LTScale 线型的比例系数POL POLygon 正多边形REN REName 重命名打印预览PRE PREviewREC RECtangle 矩形REG REGion 面域REV REVolve 实体旋转RPR RPRef 渲染配置SCR SCRipt 运行脚本SEC SECtion 实体截面SHA SHAde 着色SPL SPLine 样条曲线TOL TOLerance 公差TOR TORus 圆环体UNI UNIon 并集两个字母(间隔)TM TiMe 时间TX或DT TeXtVL VpLayer 控制视口中的图层显示RI ReInit 重新加载或初始化程序文件RA RedrawAll 重画RR RendeR 渲染WI WmfIn Windows图元文件WO WmfOut 输出wmfTO TbcOnfig 自定义工具栏LT LineType 线型管理器BM BlipMode 标记DN DxfiN 加载DXF文件HE HatchEdit 编辑填充图案IO InsertObj OLE对象三个字母(间隔)DST DimSTyle 标注样式DAL DimALigned 对齐标注。

CAD快捷键-CAD常用快捷键命令大全

CAD快捷键-CAD常用快捷键命令大全

CAD快捷键-CAD常用快捷键命令大全CAD 快捷键 CAD 常用快捷键命令大全在 CAD(计算机辅助设计)的世界里,快捷键就像是一把把神奇的钥匙,能够迅速打开效率之门,让我们的绘图工作变得更加高效和流畅。

对于 CAD 使用者来说,熟练掌握常用的快捷键命令是提高工作效率的关键。

接下来,就让我们一起探索一下 CAD 中那些常用的快捷键命令吧!首先,让我们来了解一些与绘图操作相关的快捷键。

“L”键代表直线命令,按下“L”后,您就可以轻松绘制出直线。

“C”键则是圆命令,想要绘制一个完美的圆,按下“C”就能实现。

“REC”键用于绘制矩形,操作起来十分便捷。

而“POL”键对应的是多边形命令,能帮助您绘制出各种边数的多边形。

在修改图形方面,也有许多实用的快捷键。

“E”键是删除命令,选中不需要的图形元素,按下“E”就能将其删除。

“M”键用于移动图形,轻松改变图形的位置。

“CO”键则是复制命令,让您快速复制出相同的图形。

“RO”键是旋转命令,可以按照指定的角度旋转图形。

编辑图形时,以下这些快捷键不可或缺。

“TR”键是修剪命令,能够把多余的线条修剪掉,使图形更加规整。

“EX”键是延伸命令,用于将线条延伸到指定的边界。

“S”键是拉伸命令,通过拉伸可以改变图形的形状和大小。

在标注和文字处理方面,快捷键同样发挥着重要的作用。

“DLI”键用于线性标注,能够准确测量和标注直线的长度。

“DAL”键是对齐标注,适用于标注倾斜的线段。

“T”键是文字命令,方便您在图形中添加注释和说明。

另外,视图操作的快捷键也能让我们在绘图过程中更加得心应手。

“P”键是平移视图命令,让您在不改变图形位置的情况下移动视图。

“Z”键加上“A”键可以实现全部显示,让您看到整个绘图区域。

“Z”键加上“E”键则是显示范围,只显示您绘制的图形范围。

还有一些其他常用的快捷键也值得我们牢记。

“CTRL +Z”是撤销命令,当您操作失误时,可以及时返回上一步。

“CTRL +C”是复制命令,“CTRL +V”是粘贴命令,这两个组合键在复制和粘贴图形或文字时非常实用。

CAD、3DMAX常用命令、快捷键和命令说明大全

CAD、3DMAX常用命令、快捷键和命令说明大全

下面是图文版的,让您阅读起来更清晰:一:常用功能键F1: 获取帮助F2: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 控制是否实现对象自动捕捉F4: 数字化仪控制F5: 等轴测平面切换F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制F8: 正交模式控制F9: 栅格捕捉模式控制F10: 极轴模式控制F11: 对象追踪模式控制(用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。

)二常用CTRL,ALT快捷键ALT+TK 如快速选择ALT+NL 线性标注 ALT+VV4 快速创建四个视口ALT+MUP提取轮廓Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3)Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)Ctrl+J: 重复执行上一步命令Ctrl+K: 超级链接Ctrl+N: 新建图形文件Ctrl+M: 打开选项对话框Ctrl+O:打开图象文件Ctrl+P:打开打印对说框Ctrl+S:保存文件Ctrl+U:极轴模式控制(F10)Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容Ctrl+W:对象追踪式控制(F11)Ctrl+X:剪切所选择的内容Ctrl+Y:重做Ctrl+Z:取消前一步的操作Ctrl+1:打开特性对话框Ctrl+2:打开图象资源管理器Ctrl+3:打开工具选项板Ctrl+6:打开图象数据原子Ctrl+8或QC:快速计算器三尺寸标注DRA:半径标注DDI:直径标注DAL:对齐标注DAN:角度标注END:捕捉到端点MID:捕捉到中点INT:捕捉到交点CEN:捕捉到圆心QUA:捕捉到象限点TAN:捕捉到切点PER:捕捉到垂足NOD:捕捉到节点NEA:捕捉到最近点AA:测量区域和周长(area)ID:指定坐标LI:指定集体(个体)的坐标AL:对齐(align)AR:阵列(array)AP:加载*lsp程系AV:打开视图对话框(dsviewer)SE:打开对象自动捕捉对话框ST:打开字体设置对话框(style)SO:绘制二围面( 2d solid)SP:拼音的校核(spell)SC:缩放比例 (scale)SN:栅格捕捉模式设置(snap)DT:文本的设置(dtext)DI:测量两点间的距离OI:插入外部对象RE:更新显示RO:旋转LE:引线标注ST:单行文本输入La:图层管理器四绘图命令A:绘圆弧B:定义块C:画圆D:尺寸资源管理器E:删除F:倒圆角G:对相组合H:填充I:插入J:对接S:拉伸T:多行文本输入W:定义块并保存到硬盘中L:直线M:移动X:炸开V:设置当前坐标U:恢复上一次操做O:偏移P:移动Z:缩放以下包括3ds max快捷键显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式棿佑(开关)【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关)【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关)【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关)【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关)【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<;】下一时间单位【>;】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>;】前一时间单位【<;】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】复制【co】VBA宏命令【Alt】+【F8】Visual Basic编辑器【ALT+F11】。

CAD快捷键命令常用大全(word版)

CAD快捷键命令常用大全(word版)

CAD快捷键命令常用大全(word版) 哎呀,你们这些小可爱,今天老娘我要给大家普及一下CAD快捷键命令的常用大全哦!别看老娘是个女汉子,但是对于这个可是一点也不马虎呢!好了不多说了,我们开始吧!
我们来说说1.1这个部分。

在CAD里面,有很多常用的快捷键命令,比如说“L”表示画线段,“C”表示画圆等等。

这些命令虽然看起来很简单,但是在我们绘图的时候可是非常方便的哦!大家一定要记住这些常用的快捷键命令哦!
我们来说说2.1这个部分。

在CAD里面,还有很多高级的快捷键命令,比如说“M”表示镜像,“R”表示旋转等等。

这些命令虽然看起来有点复杂,但是在我们绘图的时候也是非常有用的哦!大家一定要学会这些高级的快捷键命令哦!
我们来说说3.2这个部分。

在CAD里面,还有很多实用的快捷键命令,比如说“S”表示缩放,“E”表示偏移等等。

这些命令虽然看起来很琐碎,但是在我们绘图的时候也是非常重要的哦!大家一定要掌握这些实用的快捷键命令哦!
总之呢,在CAD里面有很多很多的快捷键命令,每个命令都有它自己的用途和作用。

所以呢,大家一定要认真学习这些快捷键命令哦!这样呢,在以后的绘图工作中就会变得更加得心应手了呢!。

CAD or 3Dmax常用命令及快捷键

CAD or 3Dmax常用命令及快捷键

CAD常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL圆:C 三维阵列: 3A弧:A 创建面域: REG矩形:REC 交集: IN圆环:DO 并集: UNI多段线:PL 差集: SU点:PO 剖切: SL图样填充:H 消隐: HI样条曲线:SPL 查询面积: AA双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS册除:E 测量距离: DI复制:CO或CP ab度O:%%D (a/b= 下标:^2) 镜像:MI 直径¢:%%C ( 上标:2^)阵列:AR 正负号±:%%P移动:M 创建属性定义块:A TT旋转:RO 外部参照:XR对齐:AL 世界坐标系:UCS比例缩放:SC 回到当然视图:PLAN折断:BR 着色:SHA剪切:TR 剖切:SL延伸:EX 三维动态观察器:3DO倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体:REV圆角:F 将二维对象拉伸为维实体:EXT视窗缩放:Z 长方体:BOX视窗平移:P 球体:SPHERE图块定义:B 渲然:RR标注设置:D 恢复:OOPS插入块:I 放弃:UNDO拉伸图形:S 重做:REDO偏移:O 删除:E炸开:X 改变对像的长度:LEN单行文本: DT 即里平移:P多行文本: MT 重生成:RE文字样式: ST 命名视图:V编辑标注: ED 创建对象编组:G端点:END 定距等分:ME交点:INT 定数等分:DIV圆心:CEN 修剪: TR中点: MID 基点:FRO垂足:PER 延伸:EXT切点:TAN 绘制多线: ML3Dmax菜单中英对照New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

PS、CAD、3dMAX常用快捷键集合

PS、CAD、3dMAX常用快捷键集合

各类软件常用快捷键集合PS快捷键:1、矩形、椭圆选框工具【M】2、移动工具【V】3、套索、多边形套索、磁性套索【L】4、魔棒工具【W】5、裁剪工具【C】6、修复画笔工具【J】7、画笔工具、铅笔工具【B】8、仿制图章、图案图章【S】9、历史画笔工具、艺术历史画笔【Y】10、像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦【E】11、渐变工具、油漆桶工具【G】12、减淡、加深、海棉工具【O】13、路径选择工具【A】14、文字工具【T】15、钢笔、自由钢笔【P】16、矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线【U】17、吸管工具、颜色取样器【I】18、抓手工具【H】19、缩放工具【Z】20、取消选择【Ctrl+D】21、自由变换工具【Ctrl+T】22、存储【Ctrl+S】23、通过拷贝的图层【Ctrl+J】24、标尺【Ctrl+R】P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)C ————— 3dmax机视图(Camera)B —————底视图(Back){ }—————视图的缩放Alt+Z —————缩放视图工具Z————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放Ctrl +P ————抓手工具,移动视图Ctrl+R ————视图旋转Alt+W ————单屏显示当前视图Q —————选择工具W —————移动工具E —————旋转工具R —————缩放工具A —————角度捕捉S —————顶点的捕捉H —————打开选择列表,按名称选择物体M —————材质编辑器G —————隐藏或显示网格O —————物体移动时,以线框的形式。

F3 ————“线框”、“光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边F5 ————约束X轴F6 ————约束Y轴F7 ————约束X、Y轴空格键—————选择锁定Shift+Z ————撤销视图操作Shift+C ————隐藏3dmax机Shift+L ————隐藏灯光Shift+G ————隐藏几何体Shift+Q ———快速渲染Ctrl+I ————反选Ctrl+O ————打开文件Ctlr+A ————全选Ctrl+Z ————撤销场景操作Ctrl+L —————使用默认灯光。

3DMAX基本操作快捷键

3DMAX基本操作快捷键

3DMAX基本操作快捷键3dmax是一种基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,首选运用在电脑游戏中的动画制作,而后进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X 战警II》,《最后的武士》等。

这种三维图形软件在室内设计中是必学的,几乎每位设计师都会。

那么,在实际操作的过程中有哪些快捷键可以使得我们的工作效率更高吗?来看3dmax快捷键大全。

字母键:A键:激活角度捕捉开关B键:切换到底视图C键:切换摄像机视图D键:当前视图暂时失效E键:旋转F键:切换到主视图(前视图)G键:切换视窗网格的显示H键:按名称选择物体I键:按鼠标所在的方向进行移动J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) K键:改变到后视图L键:切换到左视图M键:材质编辑器N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)O键:在旋转视图时是否以方体方式显示P键:切换到透视图Q键:选择R键:缩放S键:激活捕捉按钮T键:切换到顶视图U键:切换到用户视图V键:视图选择菜单W键:移动X键:坐标手柄的显示Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示--------------------------------------------------------------------数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)6键:打开PF Source粒子设置面版7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版9键:打开渲染面版0键:打开烘培面版F键:F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F11键:脚本编写框F12键:移动的属性面版--------------------------------------------------------------------其他单独按键:-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:删除所选物体/键:播放动画<键:后一帧>键:前一帧"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)Home键:切换到第一帧End键:切换到最后一帧空格:对被选择的物体进行锁定[键:放大视图]键:缩小视图介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:1、轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】2、材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】--------------------------------------------------------------------3、示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景制作【Ctrl】+【A】撤消场景制作【Ctrl】+【Z】绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】--------------------------------------------------------------------4、视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】--------------------------------------------------------------------5、NURBS编辑CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV约束到U向移动【Alt】+【U】CV约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】6、FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】--------------------------------------------------------------------7、UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】--------------------------------------------------------------------8、反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】3dmax软件在入门上还是比较简单的,但要学得深入透彻就比较困难了,因为3dmax这样的三维软件只会把人的精力耗尽在无休止的细节塑造和效果调整中。

CAD快捷键-CAD常用快捷键命令大全

CAD快捷键-CAD常用快捷键命令大全

CAD快捷键-CAD常用快捷键命令大全CAD 快捷键 CAD 常用快捷键命令大全在 CAD(计算机辅助设计)软件的使用中,快捷键命令是提高绘图效率的关键。

熟练掌握这些快捷键,可以让您在设计工作中事半功倍。

下面为大家详细介绍一下 CAD 中常用的快捷键命令。

一、绘图命令快捷键1、直线(LINE):L这是绘制直线的快捷键,输入“L”后,按照提示指定起点和终点,即可快速绘制出一条直线。

2、圆(CIRCLE):C按下“C”键,能轻松绘制圆形。

可以选择指定圆心和半径,或者通过其他方式来确定圆的大小和位置。

3、矩形(RECTANG):REC需要绘制矩形时,输入“REC”,然后指定矩形的两个对角点,就能快速得到矩形图形。

4、多边形(POLYGON):POL若要绘制正多边形,使用“POL”快捷键,接着输入边数和相关参数,就能完成多边形的绘制。

5、圆弧(ARC):A使用“A”快捷键,可按照指定的方式绘制圆弧,如起点、端点、圆心等。

二、修改命令快捷键1、移动(MOVE):M选中需要移动的对象,输入“M”,指定基点和位移点,即可将对象移动到新的位置。

2、复制(COPY):CO/CP“CO”或“CP”都能执行复制操作,选择要复制的对象,指定基点和目标点,实现对象的复制。

3、旋转(ROTATE):RO通过“RO”快捷键,选中对象并指定旋转基点,输入旋转角度,就能完成对象的旋转。

4、缩放(SCALE):SC输入“SC”,选择要缩放的对象,指定基点,输入缩放比例因子,实现对象的缩放。

5、修剪(TRIM):TR使用“TR”命令,选择作为修剪边界的对象,然后选择要修剪的对象部分,即可完成修剪操作。

6、延伸(EXTEND):EX按下“EX”,选择作为延伸边界的对象,再选择要延伸的对象,将其延伸到边界。

三、标注命令快捷键1、线性标注(DIMLINEAR):DLI“DLI”用于标注水平或垂直的线性尺寸。

2、对齐标注(DIMALIGNED):DAL对于倾斜的对象,使用“DAL”进行对齐标注。

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CAD 常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL圆:C 三维阵列: 3A弧:A 创建面域: REG矩形:REC 交集: IN圆环:DO 并集: UNI多段线:PL 差集: SU点:PO 剖切: SL图样填充:H 消隐: HI样条曲线:SPL 查询面积: AA双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS册除:E 测量距离: DI复制:CO 或CP ab 度O:%%D (a/b= 下标:^2) 镜像:MI 直径¢:%%C ( 上标:2^)阵列:AR 正负号±:%%P移动:M 创建属性定义块:ATT旋转:RO 外部参照:XR对齐:AL 世界坐标系:UCS比例缩放:SC 回到当然视图:PLAN折断:BR 着色:SHA剪切:TR 剖切:SL延伸:EX 三维动态观察器:3DO倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体:REV圆角:F 将二维对象拉伸为维实体:EXT视窗缩放:Z 长方体:BOX视窗平移:P 球体:SPHERE图块定义:B 渲然:RR标注设置:D 恢复:OOPS插入块:I 放弃:UNDO拉伸图形:S 重做:REDO偏移:O 删除: E炸开:X 改变对像的长度:LEN单行文本: DT 即里平移:P多行文本: MT 重生成:RE文字样式: ST 命名视图:V编辑标注: ED 创建对象编组:G端点:END 定距等分:ME交点:INT 定数等分:DIV圆心:CEN 修剪: TR中点: MID 基点:FRO垂足:PER 延伸:EXT切点:TAN 绘制多线: ML3Dmax 菜单中英对照New 〈新建〉Reset〈重置〉Open 〈打开〉Save 〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉LassoRegion〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array 〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open 〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach 〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L 形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C 形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc 〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉TargetArea Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES 天光〉IES Sun〈IES 阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers 〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS 表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉CapHoles〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL 检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉*Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW 贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW 贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉*Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS 面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS 表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉*Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉PathConstraint〈路径约束〉PositionConstraint〈位置约束〉LinkConstraint〈连结约束〉LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS 控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB 控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ 位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

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