【最新推荐】战锤40000规则-实用word文档 (24页)
战锤 40000——远征任务手册:帷幕之后 1 远征任务手册:帷幕之后 不屈版本 1.0说明书

远征任务手册:帷幕之后不屈版本 1.0这些文件集中了对规则的修订,并包含了我们对玩家常见问题的回复。
这些修订通常是新版本或社区反馈所要求的更新,可以通过参考页前的星号来识别。
有时候它们也是勘误表,目的是纠正错误或阐明一些原本不太明确的规则。
由于是定期修订,因此每个文件都有一个版本号;若某个版本号含有字母(例如 1.1a),即意味着仅对当前语言的文件版本进行了本地修正,订正了翻译错误或者其他小错误。
修订文件后,版本号将递增,新的更新将以蓝色高亮显示,而新的勘误表和常见问题解答将以紫红色高亮显示。
更新和勘误第 9-10 页,《帷幕之后》游戏,公布预备役与运输工具将最后一段改为:“除非另有说明,否则己方军队中部署为预备役和/或增援的单位不得超过单位总数的一半,并且您所有战略预备役和增援单位(包括搭乘运输工具模型的战略预备役和/或增援单位)的总能量评级必须低于您军队能量等级的一半,哪怕您军队中的每个单位都带有可部署至别处的技能也同样如此。
在这些任务中,增援单位绝不会在第一轮战斗中抵达战场(但如果任务另有说明,比如“守株待兔”任务,战略预备役单位可以在第一轮战斗中抵达战场。
)任何在第三轮战斗结束时尚未抵达战场的战略预备役和增援单位都将被摧毁,搭乘其中的任何单位也是如此(这条规则不适用于在第一轮战斗开始后被部署为战略预备役的单位)。
”*第 81 页 - 登上将第二段的第二句改为:“除非另有说明,否则其他单位的技能不会对登上运输工具的单位生效,计谋也无法用于影响登上运输工具的单位。
”*第 106 页 - 罕见规则,始终率先/最后肉搏在这个罕见规则词条的最后添加下列段落:“请注意,反击计谋要求您选择一个可以肉搏的单位。
这就意味着,如果某条规则规定单位必须在其他所有符合条件的单位都进行过肉搏之后再进行肉搏,您便无法选择该单位使用反击计谋。
”*第 107 页 - 罕见规则,更换位置和替换单位将下列要点添加到方框中:“9. 如果该单位正在进行某个行动,那么该行动将立即失败。
战锤40K:战争黎明2:惩罚——普通流程图文攻略

战锤40K:战争黎明2:惩罚——普通流程图⽂攻略 第⼀章 第⼀章是新⼿训练场,左键是⼩⼿枪,右键是⼩短⼑,空格键是打滚躲闪。
主要是让⼤家熟悉这个游戏的战⽃⽅式与习惯这个游戏的战⽃节奏,背景⾳乐⾮常不错很值得⼀听。
主⾓的外形还是⼗分霸⽓的,战⽃场⾯的张⼒与⾎腥感吸引着⼈们的眼球。
个⼈还是喜欢纯爷们的⾁搏,⼩⼿枪只⽤来对付⼀些近战打不到的怪物。
清完怪物把炮塔⽤蛮⼒转向之后,飞船就被炸毁了,第⼀章就结束了。
过场的动画时间,让我们来回味⼀下刚才的精彩吧。
%{p a g e-b r e a k|第⼀章|p a g e-b r e a k}% 第⼆章 飞船炸毁后,安全降落到地⾯,这边与兽⼈的战争也打得⾮常艰难,正好有了主⾓的加⼊,给这⾥带来了希望。
第⼆章开始可以换武器了,地图中可以看到的蓝光的强化装置,刚开始也换到⼀把冲锋枪,然后是电光锯,还有爆破枪和引爆枪。
数字键1234可以开始换远攻武器了。
3号爆破枪的威⼒⼤,基本可以秒怪,4号枪射怪物⾝上后按“R”键引爆。
个⼈⽐较喜欢弹药⽐较充⾜的2号冲锋枪,电光锯的威⼒太霸⽓了,让⼈怎么H o l d 住。
⼤家千万也别忘了路边发蓝光的弹药箱哦。
杀过⼩B O S S后⼩兵开门,就可以见到美⼥上校了。
在基地可以找到⼀个强化装置,学习到⼀个技能,按“T”键可以爆⽓,有⽊有⼀种超级赛亚⼈的感觉。
美⼥离开之后可以在门旁边拿到飞⾏器,⽤飞⾏器可以越过那个打不开的门。
后⾯的⼩怪的攻击⼒开始加强了,⼤家杀怪的时候要注意⼀点,特别是对⾯的远攻怪,都开始集体丢炸弹,威⼒让⼈害怕啊。
取下飞⾏器进⼊⼭洞之后,又来到了以个新的基地。
这个时候游戏的紧张感开始体现出来了,兽⼈再也不会向⼩菜⼀样随便切切就死了。
要注意攻击的节奏,每次连续攻击后⼤约有1秒钟的C D时间,⼩⼼⼩怪在⾝后偷袭,这样会带来很多不必要的掉⾎。
游戏过程中没有回⾎的道具。
只能靠“爆⽓”来回⾎。
第⼆章的⼤B O S S,就是这架⼤飞机。
【战锤40K

【战锤40K译者:萧若萓搬运自帝国装甲,盛赞翻译庭!原帖:https:///p/5384273272出处:Codex: Grey Knights (8th Edition)P14-P15本次翻译内容为CODEX上对灰骑士八个兄弟会(相当于星际战士连)的简单介绍第一兄弟会“持剑人”第一兄弟会大导师持有“军械管理员”的头衔,此兄弟会负责维护管理灰骑士战团的兰德掠袭者,风暴隼拦截机,风暴鸦,风暴爪炮艇等装备。
因此,第一兄弟会经常在灰骑士需要装甲或空中支援时接受召唤。
在兄弟会的行伍中也有着许多战团最优秀的驾驶员。
大导师监护着这些神圣的战争机器,技术军士则负责保养这些机器,保证它们处于最佳的战斗状态。
“持剑人”兄弟会的战斗修士经过训练来与这些咆哮的战争机器默契配合,他们将敌方阵脚打乱,从而保证巨大恶魔刚刚钻出亚空间裂缝就被由风暴直击飞弹与神锤激光炮组成的弹幕轰杀至渣。
大导师 Vardan Kai军械管理人23 技术军士75 技术机仆20 兰德掠袭者(包含变型车)24 犀牛装甲车21 风暴鸦炮艇16 风暴爪炮艇12 风暴隼拦截机18 天罚恐惧骑士兄弟会连长 Cadrig Pelenas1 兄弟会冠军1 兄弟会旗手3 终结者小队2 洗罪者小队2 拦截者小队3 打击小队3 无畏机甲第二兄弟会“胜利之刃”即使是按灰骑士的标准,胜利之刃兄弟会在快速部署与迅捷打击方面也颇得美誉,兄弟会大量采用打击小队与拦截者小队,通过大批次的瞬间传送战术来巧胜敌人。
第二兄弟会经常在兄弟会的联合进攻中担任先锋的角色,冲入战场杀出一片阵地,为后续的重装部队开辟一条前路。
作为舰队司令,第二兄弟会大导师精通行军布阵的艺术,可以保证将灰骑士迅速部署在战区。
凭借预言者预测提供的重要战术信息,灰骑士舰队经常能在敌人还未到达之时就将打击部队部署在战场上。
大导师Vorth Mordrak舰队司令4战列母舰(黎明之火,光明之剑,帝皇意志,灵魂救赎者)12打击巡洋舰8快速打击舰船8雷鹰炮艇兄弟会连长Arno Trevan1 兄弟会冠军1 兄弟会旗手2 终结者小队3 拦截者小队2 洗罪者小队3 打击小队2 无畏机甲第三兄弟会“塑卫者”塑卫者”兄弟会在战团中总是享有受人敬重的地位。
七版机械教会完本

机械教会战锤40K七版规则翻译(v1.0)译者:孤胆战车鸣谢:百度贴吧,Games Workshop全军向特殊规则:•机主颂歌:在每个己方回合开始时,玩家可宣布使用下列任意一项特殊加成。
该加成的效果可以一直持续到下个己方回合开始为止。
注意:除非另外说明,每项加成的具体效果依使用时场上己方机械教会单位的数量而定,而且每项加成每场游戏只能使用一次。
联军规则机械教会视为帝国势力的一部分,并遵从所有帝国势力的联军规则(详见总规则书)。
主将技能机械教会军队中的主将可从总规则书中的任意主将技能表或下表中掷D6选择主将技能。
机械教会装备近战武器:机械教会军队中的单位可使用总规则书中列举的下列近战武器:•动力拳套•动力斧此外,该军队中的单位也可以使用下列特殊近战武器:远程武器特殊装备:机械教会军队中的单位可使用下列独有特殊装备:每支机械教会军队都能从下列装备中任选物品,每样物品全军只能拥有一件。
独有军表:一支机械教会军队可使用下列独特组军方式构成军表:机械教会军队可从下表里掷D66选择其独有的战术目标。
在进行拥有战术目标规则的游戏时,机械教会玩家可如常使用该规则,不过必须将战术目标中的【占领与控制】类目标(11-16)替换为下列独有战术目标。
其他战术目标(21-66)则可如常生成。
机械教会装备总集表本表列举的是在机械教会军队中由多个单位通用的装备名称及其分值。
军中某些单位的数据中可以用粗体字告知玩家该单位可以装备的装备类型。
特殊装备:一个模型可选择下列特殊装备:•变频力场(5i)•静止力场(15i)•讯奴颅骨(10)•指环武器(10)机主秘传:一个模型可选择下列装备:•神速剥皮手(15)•大祭司面具(15)•占卜神颅(25ii)•殉道者之铠(30)•兰德之杖(30ii)•非创手套(30)注释:i.替换掉模型的折射力场。
ii.只限机械大祭司。
HQ 机械大祭司单位规模:• 一名机械大祭司。
装备:• 精工护甲 • 动力斧 • 射弹宏枪 • 爆燃爆击枪 • 机械触手装具 •占卜之颅•折射力场特殊规则:• 机主颂歌•独立人物•无情•不知疼痛•机械之主:在每个己方射击阶段,玩家可以选择让机械大祭司放弃使用一把武器射击,并且修复一台自己搭乘或者与其发生底盘接触的载具的HP ,或者恢复一点先前己方单位在战斗中失去的W 。
战锤40K:战争黎明2——虫族核心规则(一)

肉盾虫墙(Shieldwall): 暴君和它的近卫被视为一个单位,此时忽略暴君作为怪物单位的特殊 规则,不再是单独目标。 虫族近卫(Tyrant Guard): 一只没有翅膀的暴君可以由一窝近卫担任扈从,最多可以有三只近 卫,每只45点,这个单位仍被视为怪物。虫族近卫拥有一对撕裂之爪 (Rending claws)和一对镰形巨爪(Scything Talons),而且可以配备棘刺 肉钩(Flesh hooks)-1点、注入攻击(Implant attack)-6点。可以将它们的 镰形巨爪(Scything Talons)换成束缚之鞭(Lash whips),这不再需要额外 点数。 巢穴领主 人类命名:Broodlord 常用称呼:Leech-Master 生物命名:Corporaptor Primus 巢穴领主是基因偷窃者经过不断进化变化出的最终形态,是近距离格 斗的完美生物。它们快闪电,钻石一般尖利的指爪能够轻易撕裂贫铀装甲 就像撕开破布。它们经常带领虫族前锋,在敌人尚未察觉时渗入防线,消 灭那些可能对大部队形成威胁的重要目标。 单位规模: 每只巢穴领主可以搭配一窝5-11只基因偷窃者,参见一般部队的描 述。 生物兵器: 巢穴领主拥有一对撕裂之爪(Rending claws)和一对镰形巨爪 (Scything Talons),根据宿主的不同类型,它的具体外形也可能有所不 同。可以从下列生体形态与生物兵器列表中选择配备。 特殊规则: 首脑(Synapse Creature): 巢穴领主是一个虫族的首脑,可以使用首脑的特殊规则。 渗透(Infiltrate): 若是任务允许,巢穴领主与它所带领的虫巢可使用渗透特殊规则来布 署。 独立角色(Independent Character): 巢穴领主视为一个独立角色。 超人力量(Inhuman Strength): 因为巢穴领主攻击太过强悍,所以它造成的一切攻击伤害都无视护甲
战锤八版总规则-纵览,单位和模型,通用规则

纵览组建你的军队!在玩战锤之前,你需要选择部队构成你的军队!并且按照组军规则将他们编制成一支系统的军队!选择一个战役每一个战场都有不同的份地形,建筑!按照规则布置一个华丽的战场进行战锤游戏也是很惬意的。
设定一个战场当布置好战场之后,按照规则设置这个战场上的地形建筑等属性。
让你的游戏充满挑战和随机性部署你的部队!按照部署规则,将你的部队摆下,就当作他们在集结吧!战斗开始咯!在双方集结完毕之后,一场激动人心的战役就要打响了,战锤就是要开开心心!分胜负按照规则和任务的设定,看看睡输,谁赢还是平手了呢?(赢的玩家考虑请客吃饭吧)关于这个章节,大家看看就可以了!单位和模型模型(Models)的属性值(Characteristics)战锤规则书中几乎所有的部队,都用一系列属性值表示他们在战场上所能表现的程度。
例如他们武艺高强,百步穿杨或者是训练有素,这些素质都是通过属性值表现出来的。
M移动值该属性代表了模型的移动速度,该数值越高,代表模型的能移动的距离越远WS武器技巧值该属性代表了该模型使用武器的熟练度,该数值越高代表该模型更容易击中其他武器技巧不高的敌人,同时也更不容被敌人击中。
BS射击技巧值该属性代表了模型的射击精确程度,越高越容易击中敌人S力量值该属性代表该模型的力量,很多武器使用模型本身的力量值,力量值越高越容易造成伤害。
记住,有些武器拥有自己的力量值,此时不管使用武器的模型有多强壮,依然使用武器的力量值来判断是否造成伤害T坚固值该属性代表了一个模型的抗打击程度(驴子的T值比较高,因为农夫怎么打驴子都没啥反应)。
该属性越高越不容易受到伤害。
W伤(生命值)这条属性代表一个模型能受伤几次。
通常的模型都只有一点W,代表他们受到一次伤害就倒下了。
而大多数英雄,领主甚至是怪兽生物拥有更多的W值,能将普通人直接杀死的伤势在他们看来只不过是皮毛伤!I主动值该属性代表了该模型有多机警,反应速度有多快。
这条属性越高,在近战中出手的速度越快。
战锤40000指挥所现场参考手册说明书
《指挥所现场参考手册 2020》不屈版 1.1这些文件集中了对规则的修订,并包含了我们对玩家常见问题的回复。
这些修订通常是新版本或社区反馈所要求的更新,可以通过参考页前的星号来识别。
在其他时候,这些修订是为了勘误,目的是纠正错误或明确一些原本不太明确的规则。
由于是定期修订,因此每个文件都有一个版本号;若某个版本号含有字母(例如 1.1a),即意味着仅对当前语言的文件版本进行了本地修正,订正了翻译错误或者其他小错误。
修订文件后,版本号将递增,新的更新将以蓝色高亮显示,而新的勘误表和常见问题解答将以紫红色高亮显示。
更新和勘误第 4 页——星际战士,重型支援将救赎者型兰德掠袭者条目改为:快攻模型/单位点数/模型*救赎者兰德掠袭者 1 245第 7 页——圣血天使,精英将该表的表头改为:精英模型/单位点数/模型*第 10 页——黑暗天使,远程武器将多管热熔枪(步兵/其他模型)条目改为:远程武器点数/武器多管热熔枪(步兵/其他模型)20/25第 12 页——太空野狼,快攻将先驱者和压制者条目改为:快攻模型/单位点数/模型*先驱者3-6 40压制者 3 33第 13 页——太空野狼,远程武器将双联突击炮和双联铁雨自动炮条目改为:远程武器点数/武器双联突击炮 40双联钢铁之雨自动炮0添加下列新条目:远程武器点数/武器激光燧发枪 10第 15 页——灰骑士,精英删除连队勇士条目。
第 21 页——机械神教,近战武器添加下列词条:近战武器点数/武器能量槌 5第 29 页——混沌骑士,远程武器将等离子屠戮者枪和熔岩长矛条目改为:远程武器点数/武器等离子屠戮者枪0熔岩长矛 10第 32 页——太空死灵,重型支援添加下列词条:重型支援模型/单位点数/模型*墓穴蜘蛛1-3 50第 36 页——钛帝国,无人机添加下列词条:无人机模型/单位点数/模型** MV37 高级守护者无人机 N/A10第 40 页——中立防御工事将混沌堡垒条目改为:防御工事模型/单位点数/模型*混沌堡垒 1 150第 43 页——阿斯塔特修会,远程武器添加下列词条:远程武器点数/武器热熔切割器 0欧米茄等离子阵列0双联旋转导弹发射器0将岩浆热熔炮条目改为:远程武器点数/武器岩浆热熔炮 40第 43 页——灰骑士,远程武器将火焰风暴炮条目改为:远程武器点数/武器火焰风暴加农炮0第 44 页——机械神教,远程武器将重型火焰喷射器条目改为:远程武器点数/武器重型火焰喷射器 15第 44 页——机械神教,近战武器添加下列新条目:近战武器点数/武器白蚁钻机 0第 46 页——帝国卫队,远程武器添加下列新条目:远程武器点数/武器主宰三联装轰击炮0热熔切割器钻 0第 46 页——帝国卫队,近战武器移除起重机条目。
战锤40000规则介绍3
舷侧型武器视角2
帝国卫军黎曼鲁斯 车体搭载型武器视角
45°
舷侧型武器视角1
Space Marine Perdator
星际陆战队维护者
“老子说不烂的东西老子会用帝国卫 队的坦克压烂。”
太阳系领主马卡里乌斯 规则章节: 载具 59
对载具进行射击
当一个单位对一辆载具进行射击时它必须能够看 到它的车体或者炮塔(忽略载具的炮管,天线,装饰 性旗帜等。)。如同整个单位必须对同一个目标进行 射击,这意味着单位内有些武器(威力值不够贯穿载 具装甲)是无法对目标载具造成伤害的,因此我们会 假设小队内的其他成员正在提供掩护火力,为重武器 传递弹药或者只是正在低头避免遭到攻击。
范例:一挺激光炮击中了一辆星际陆战队猎食者 坦克(装甲值13)。投掷了一个D6后,玩家丢出了一 个4,然后把这个点数加到激光炮9的威力值上,得到 了一个为13的总和。由于这与猎食者坦克的装甲值相 等,它造成了一次擦伤。
火炮类武器以及载具装甲贯穿测试
火炮类武器(包括曲射火炮)击中的力量是如此 的大,目标的车组人员被震成了肉泥。当您为一件火 炮类武器做一辆载具的装甲贯穿测试时,请投掷两个 骰子而不是只有一颗骰子。然后挑选最大的点数!
这个章节的头一部分将介绍所有载具共用的规则。 然后则是每种载具类型拥各自的条目,这些会列出特 有的规则以及任何与普通载具规则不同的例外(尤其以 步行机甲最为不同)。
装甲值
一台载具的装甲数值能够告诉您对要对它造成伤害 会有多难。
载具拥有分开的装甲值来体现它们的前甲,侧甲, 以及后甲受保护的程度。装甲值通常来说介于10到14 之间,取决于载具的那一面遭受攻击,通常会以背甲 最薄的形式来表示脆弱的油箱,引擎隔间等。
使用喷火盖板类以及爆炸类武器攻击载 具
战锤40K 太空亡灵5版规则Z
和
反击规则
运输载具:可以选择古墓指挥舰作为指定运输载具
无尽之塔拉辛 TRAZYN THE INFINITE 175 分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
4
4
5
5
3
2
3
10
3+
单位类型:步兵(特殊人物)
装备:
✟精神枷锁甲虫
✟感情抹除器:如果在近战中杀死至少一个敌人,会在所有攻击之后,近战结算之前,为这
场近战中无论敌我,与这个被杀模型相同名字(兵种属性里那个名字)的每
者选择使用什么武器),这轮近战所有攻击结束之后,这个模型恢复正常
这种控制可以使用被控制者的 LD 测试后秒杀武器比如力场武器的效果,但是无法使用
被控制者的武器额外+A 的能力(比如双武器或恶魔武器)
粒子武器
名称
射程
S
AP
类型
粒子发射器
12′
6
5
手枪
粒子射线枪
24′
6
5
重型 1 小盖板
粒子粉碎炮
24′
为每个伤亡标志投d65时模型以1w状态复活回到游戏与本单位保持连续性并且要在敌人单位的1寸外如果单位在近战中则复活模型立即锁入近战如果无法放置模型则无法复活如果单位遭到全灭则无法复活移除全部伤亡标志注意加入的独立人物不计做单位的一部分复活测试全部完成之后移除所有伤亡标志如果这个单位因为逃跑出桌子所有这个单位的复活测试算作自动失败如果一些规则让模型被替换成别的模型比如混沌之卵或者无尽塔拉辛复活规则此时无效永生人物版本的复活当模型移除的时候放置一个永生标志如果人物没有加入队伍则在这个标志周围3寸可以复活如果复活时与可加入的友军单位保持连续性则自动加入单位如果有多个自选加入哪队其余规则如同复活规则并且各种意义上视同复活规则比如受复活宝珠的加成分解力场被有此规则的模型或武器攻击掉w的任何模型立即失去其装甲保护视为sv持续其后的游戏对载具或工事的每个成功命中再投d64则立即消除其4的装甲值与分解力场模型相同或更低i值的模型也享受这个效果如果载具某一面出现0甲则立即损毁如同载具耐久为0对车队这种攻击视作擦伤或击穿一样分布然后正常投击穿这种效果会随着小心长官这种伤害转移而转移活体金属拥有此规则的模型遭受载具伤害表中成员震荡的时候2免疫此效果遭受伤害表中成员震晕的时候4免疫此效果指挥船如果指挥舰上的独立人物阵亡则将永生标志与指挥舰底盘接触放置如果没地方则尽可能近放置necrons军械库火焰手套重投命中重投伤的近战武器还可以作为射击武器使用射程ap类型火喷盖板突击1高斯武器所有高斯属性的武器在投对载具穿透的时候如果出6自动造成一个擦伤除非这个命中本身造成了击穿名称射程ap类型高斯分离枪24速射高斯高斯爆裂枪24速射高斯高斯炮24突击2高斯重型高斯炮36突击1高斯高斯电弧24重型3高斯超相位剑一把动力剑精神枷锁甲虫在突击阶段的格斗子阶段开始时冲锋移动之后任何攻击之前随机选择一个和精神枷锁甲虫持有者底盘接触的敌人非载具模型这个模型必须立即以3d6通过一个ld测试如果失败这个模型就得攻击同单位友军d3下自动命中如果只剩一人或在单挑中则会攻击自己如果是独立人物则会攻击自己加入的单位使用这个模型的能力和武器甲虫持有者选择使用什么武器这轮近战所有攻击结束之后这个模型恢复正常这种控制可以使用被控制者的ld测试后秒杀武器比如力场武器的效果但是无法使用被控制者的武器额外a的能力比如双武器或恶魔武器粒子武器名称射程ap类型粒子发射器12手枪粒子射线枪
战锤K兽人军事书
战锤K兽人军事书40K兽人核心规则Waaagh 哇!!!兽人的战吼:兽人冲入战场的时候会竭尽全力扯着嗓子发出战吼“哇!!!!”。
在一场战斗中,兽人玩家在射击回合可以宣布一次waaagh战吼!(一场战斗只能发起一次,但是不可以在首回合发起。
)那么在这个射击回合所有兽人步兵(包括友军部队)都可以使用flleet of foot规则(射击回合放弃射击多移动d6寸),但是哥布林不能受用这条规则,听到兽人的战吼,这小体格不撒腿开溜就不错了。
但是如果多移动这个d6掷出1的话,兽人部队步调不够协调,后面人推前面的人,自己开打了,所以单位中的一个步兵要遭受一个伤害,兽人部队能够移动1寸,在肉搏回合也能冲锋。
Mob rule 小子规则:兽人的心理承受能力和士气直接和他们的人数相关,人多势众嘛,打群架啊。
所以兽人的部队的步兵数量可以替代他们的leadship领导力值。
如果一个兽人部队人数超过11个的话,他们拥有无畏规则。
Furious charge 暴怒冲锋:由于兽人莽撞的行为,所以大多数的兽人单位都拥有暴怒冲锋规则(单位发起冲锋的时候s+1,i+1)。
先把兽人的武器装备介绍一下,有趣,实用的家伙:big choppa大砍刀:兽人的体格强壮,抄的家伙自然不含糊,越大越锋利的武器自然是最爱。
大砍刀必须双手持有,使用者s+2。
Big shoota长管大枪:兽人的家伙都喜欢big的东东,长管大枪是兽人自制的强大速射武器,威力够high,射速够快,距离够远,而携带非常便利(靠,mg42翻版。
)。
属性:射程36寸,s5,ap5,突击3boomgun改装大炮:属于2手车辆的专用装备,见2手车辆规则吧。
Bomb-squig炸弹跳跳:兽人坦克小子的宠物,有很有趣的规则详见坦克小子规则,看过笑过,自己搞一个当宠物一定不好玩。
Burnas喷火枪:兽人喷火小子的装备,详见喷火小子规则。
Choppa砍刀:兽人在肉搏战中能够发挥强大的能力就是因为抄着砍刀胡乱飞舞,砍刀作为兽人的基本近战肉搏武器。
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战锤40000规则
篇一:战锤40k的核心规则
战锤40k的核心规则
201X-07-19 9:14
本文将介绍战锤40k的核心规则,告诉您如何在战场上指挥部队移动并战斗。
初学者没有必要从头到尾记住所有规则,一开始就要求记住所有细节只会让人
厌倦这个游戏。
如果您是战锤新手,那么我们推荐您首先记住一些步兵的基本
规则,然后才推广开学习其他单位类型的规则。
对某场以战锤40k为背景的游戏来说,很少会用到本书中给出的全部规则。
我
们的建议是您快速浏览一遍全书,这时候并不需要记住所有的细节,您知道知
道大致讲了些什么,并且知道在哪里可以找到哪些相应规则就行了。
掌握知识
的最好方法是实践,所以您只要玩几场游戏,就会逐渐记住规则。
碰到什么不
明白的地方,再回过头来查阅相应章节。
本书是围绕一些基本概念展开的,包
括角色、回合、移动、射击、搏斗和士气等等。
您需要不断将实战中的情形与
规则所说的样子相比较,才能知道您当初的理解究竟是否正确。
一旦掌握了这些基本规则,您就可以根据书后面给出的基本数据单开始游戏了,今后当您为部队里引入新的元素,比方说英雄角色,重型坦克或者机甲的时候,再回头阅读相应章节,了解他们的行动规则。
你所需要的
除了这本规则书以外,您还需要一些基本的东西才能开水游戏。
首先是至少两
名玩家,一组代表部队的模型士兵和一块场地作为战场。
实际上,任何坚固、
平坦的地方都能作为战场,比方说家里的餐桌或者地板,您可以在上面铺块垫
子以避免造成划痕。
很多玩家都使用6英尺x4英尺的硬纸板放在台面上,作为标准大小的战场。
为了使这个战场看上去更生动,您需要一些地形,比方说山丘、围墙、残破的
建筑、废墟、丛林和灌木。
不管是您自制的或是买来的,这些地形可以为战场
增加真实性,让您的部队可以在上面因地制宜。
关于部队和战场的布置方面,
您可以在后面的“组织战斗”一章中找到更多内容。
各个种族或者势力的宝书(Codex)提供了各自的特殊规则和部队清单,可以与这本规则书配合使用。
除了上面所说的玩家、模型和战场以外,您还需要一些基本道具。
首先是用来
测算距离的工具,比方说直尺或者卷尺,请注意这个游戏中基本单位是英寸,
所以您的工具最好是英寸刻度的。
您还需要一些六面骰子,一个方向骰子。
最后,还要准备笔和纸,用来记下游戏中可能出现的数据,比方说车辆的损坏状况、部队的伤亡情况,等等。
-4-
掷骰子
在战锤40k的游戏中,经常需要掷骰子,来决定某次行动的结果如何,比方说
射击是否命中,造成的伤害又多大,从敌人的火力下撤出来跑了多远,等等。
战锤40k使用标准的六面骰子(今后简称为D6),有时候光靠骰子掷出的1-6点不足以表示数据范围,我们会在D6后面加减一个数字来表示,比方说D6
+1或者D6-2。
掷骰子,然后加减这个点数得出新的范围,D6+2就表示3-8点。
有时候需要一次同时掷几个骰子,我们用2D6,3D6的形式来表示,2D6指一次
掷2个骰子,将得到的点数加起来,得出2-12点之间的一个点数;3D6得出3-18点之间的点数。
另一种表示方式是将一个骰子得到的点数乘以一个倍数,
比方说D6x5表示将一个骰子的点数乘以5倍,得到的点数介于5-30之间,但肯定是5的整倍数。
有时候我们可能需要结合这些用法,比方说2D6+5给出7-17点之间的点数,
3D6-3给出0-15之间的点数。
在一些特殊的场合,您也许被告知需要掷D3,当然没有这种三面的骰子,这时
候您需要掷一个D6,然后将结果减半。
这样1和2得到1,3和4得到2,5和
6得到3。
方向骰
有些武器(比方说火炮)在射击时候带有很大的随意性,这时候您需要使用专
门的方向骰来表示炮弹的实际落点。
方向骰的四面画有箭头,另外两面画的是HIT(命中),一旦掷出箭头,那么根据箭头指示的方向做出一定距离的偏移,如果掷出HIT,那说明正中目标。
有少数奇特的武器完全不存在直接命中的可能,所以HIT那面上也有一个小箭头,用于这种情况。
如果您手头没有这种专门的方向骰,那还有个替代方法,将本书平放在桌子上,1的箭头指向您想要发生偏移的方向,然后掷D6,得到1、2、3、4则按照对应
的方向偏移,得到5和6表示正中目标。
这种方法的随意性不如方向骰,但也能对付绝大多数场合。
重掷骰子
有时规则允许您重掷骰子,但是要记住,如果您重掷了,就必须接受重掷的结果——哪怕结果比原先的更糟。
还有就本系列游戏所涉及的情形来看,最多只能重掷1次。
最重要的规则
玩战锤40k战棋游戏最重要的规则,就是享受乐趣!尽管不断压迫摧残对手把他赶入穷巷是件很有成就感的事,但还请记住你们都是为了在游戏中找到乐趣才聚到一起的。
所以在每次战斗开始前,最好就大致的规则、规模、部队配置等事项达成一致。
战斗本身是一次分享经验、交流技巧并且得到乐趣的过程,没有人愿意跟喋喋不休,患得患失,易怒,刻薄的对手玩,更不用说那些不计代价只为胜利的家伙,这样的玩家很快就会找不到对手,因为他们已经放弃了轻松快乐的原则。
所以最重要的规则是有礼貌的与对手交流,如果您能做到这一点,并且堂而皇之的干掉他的部队,那才是真正的赢家。
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用来玩战锤40k游戏的模型由Citadel公司出品,本书中统一用“模型”来指代。
每个模型都是单独一只的,具有各自的能力和特性。
为方便起见,我们将各
种模型归结成几类,将在今后的规则中分类描述。
大致说来模型分成两类:
非车辆模型
从不起眼的小地精到巨大的幽灵郡主都属于这个范畴,非车辆模型是最常见的战锤模型,使用标准的属性表,将在角色一章中进一步说明(参见12页)。
车辆模型
不用说,指各种车辆,实际上这包括车辆和车组成员。
一些小型车辆,比方说摩托(Bikes),并不算在车辆里面,它们被视作车手的延伸,或是装备。
所有车辆的属性表在车辆一章中进一步说明(参见58页)。
如果您在规则中看到模型这个词,它用来表示车辆和非车辆两种模型。
如果单独出现车辆模型和非车辆模型,那就要查相应的属性表,您可以现在就翻过去看看有什么大致区别。
模型有时候可以单独作战,比方说坦克或者强大的指挥官,但是绝大多数模型是集合成一个个小组作战的,一个小组被称为一个“单位”,关于不同种类单位之间的区别,可以查看单位一章。
底盘和高度
在战锤40k的世界里有各种模型,从高塔一样的怪物到微小的爬虫。
为了不至于混淆,我们在这里介绍一些共通的概念。
底盘
每个模型都会占用一块空间,比方说在丈量距离的时候,我们从底盘之间最近的边缘开始量。
对那些没有底盘的模型来说(比方说车辆),用它们的车身、主体。
Games-Workshop提供的模型通常都有配套的底盘,当然您也可以将模型放在更大的底盘上,但决不能是更小的。
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模型高度
规则中经常会提到模型的高度和地形的高度,这将决定部队能否看到障碍或建筑后方的目标。
当然这里说的高度也是一个大致的概念,实际情况中一名士兵爬下,跪下时看到的视野高低当然有变化。
本书中根据高度将模型分为三类,地形高度也可以依据这个标准划分。
以下三类主要在射击阶段发生作用,决定射击者能否看见目标,以及射击的优先次序:
尺寸1:小型目标(参见75页)尺寸2:标准目标,基本上不在另外两类中的模型都算入这类
尺寸3:大型目标,包括怪物级别的模型和车辆(参见单位一章,9至10页)
许多步兵都落进第二类,那么当您的部队需要越过某些地形或者其他部队的阻碍看见目标时,高度就起作用了。
您只要记住,只要观察者或者被观察
目标的高度,高于途中的任何事务,就存在直接的视线,可以观察到目标。
您可以运用战锤40k提供的各种士兵在坦克和火炮的支援下展开战斗,您作为最高指挥官指挥这些部队去赢取胜利。
当然,士兵经常是结队组织成小队、中队、连队等等。
在战锤40k里,所有士兵结成一个个单位作战。
单位中的所有士兵可以散布在一定范围内,相互之间保留一定距离,这样他们能够方便通过困难的地形,或者利用地表的凹凸来躲避敌方火力。
同样,火炮单位包括火炮和炮兵,车辆单位包括若干辆战车。
单位中的所有成员必须呆在一起,才能有效的发挥作用。
这将在移动章节中进一步论述。