软件建模与软件文档写作

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《软件过程和文档写作》教学大纲

《软件过程和文档写作》教学大纲

《软件过程和文档写作》教学大纲《软件过程和文档写作》教学大纲课程代码:课程名称:软件过程和文档写作开课学期:5学分/ / 学时:3/48 课程类型:选修课,专业课适用专业/ / 开课对象:软件工程/三年级本科生先修/ / 后修课程:面向对象程序设计,软件工程基础开课单位:数理与信息工程学院执笔人:李旻朔责任教授:吴建斌团队负责人:李旻朔核准院长:张长江一、课程概述《软件过程和文档写作》是软件工程专业或计算机应用相关专业教学计划中一门专业选修课,主要内容包括软件过程规范、软件过程标准体系、软件过程成熟度及其相关的概念和理论,以及软件过程的组织管理、需求管理、项目管理、质量管理、技术管理和集成管理等流程、方法和实践,还涉及软件过程评估和改进的框架、模型和实施细节。

软件文档的编制是软件开发过程中的重要工作,是工程化方法的重要体现。

符合要求的、规范化的文档在软件开发中起着表达思想、传递信息的重要作用,是保证软件开发质量,提高软件的可维护性、可靠性和可生产性的重要保障。

通过本课程的学习,学生能够全面了解软件开发和维护的全过程,使用和开发常用的需求分析^p 、系统设计、软件质量保证和版本控制等工具、资,包括对复杂工程问题的预测与模拟,理解其局限性,并进行合理选择。

深刻理解软件过程的框架、标准和内涵,能够将软件过程模型灵活地应用于实践之中,了解软件工程领域的技术标准体系。

掌握软件开发和维护过程中的各种管理方法,能够与业界同行、团队成员、客户进行良好交流。

掌握软件项目管理原理与经济决策方法,解决软件过程中所遇到的问题,并在此基础上不断改进软件过程。

掌握软件文档写作的基本知识和基本技能,了解软件工程领域的技术标准体系、知识产权、产业政策和法律法规。

能够结合中外软件文档编写技术独立地进行基本的软件文档编写,并保证软件工程文档的规范性、可读性。

二、课程目标与毕业要求1.支撑的毕业要求编号毕业要求指标点中支撑 5-3 能够使用和开发常用的需求分析^p 、系统设计、软件质量保证和版本控制等工具、资,包括对复杂工程问题的预测与模拟,理解其局限性,并进行合理选择。

软件文档写作标准讲义

软件文档写作标准讲义

软件文档写作标准讲义软件文档写作标准讲义一、前言软件文档是记录软件开发过程和使用方法的重要工具。

它是固化了软件设计、开发、实施等过程中必要的信息和知识,便于团队成员之间的沟通,也是用户使用软件时的重要参考。

因此,编写一份符合标准的软件文档是至关重要的。

本讲义旨在介绍一套软件文档写作的标准规范,帮助软件开发团队更好地编写软件文档。

二、文档结构软件文档通常具有以下结构:1. 标题页:包含文档名称、版本号、作者、完成日期等基本信息。

2. 目录页:列出文档的各个章节和子章节,并注明页码。

3. 引言:介绍软件的背景、目的和范围,并提供相应的参考资料。

4. 需求分析:对软件的功能需求进行详细描述,包括用户需求和系统需求。

5. 设计说明:说明软件的整体架构、功能模块、数据结构和算法等。

6. 安装和配置:提供软件安装和配置的步骤和注意事项。

7. 用户手册:介绍软件的使用方法、界面操作和常见问题解答。

8. 开发手册:提供软件的开发环境、工具和编程范例等信息。

9. 测试报告:记录软件的测试过程、结果和BUG修复等内容。

10. 版本历史:追踪文档的修改历史,并注明每个版本的改动内容。

三、编写规范1. 统一格式:使用统一的字号、字体和行距,保持文档整体的一致性。

2. 规范排版:设置适当的页边距、页眉和页脚,使用分章节的标题层次。

3. 清晰表达:用简洁明了的语言描述软件的功能、操作步骤和要点,避免使用专业术语或行话。

4. 图文结合:在文档中合理插入示意图、流程图、表格等辅助说明材料,提高文档的可读性。

5. 具体细节:详细描述软件的每个功能模块、数据结构和算法等,确保读者能够理解运行原理和逻辑。

6. 错误处理:在用户手册中列出可能出现的错误和解决方法,帮助用户更好地排除故障。

7. 补充附件:如果软件文档中包含了工具、代码或配置文件等附件,需将其清晰标注,并提供相应的下载地址或链接。

四、审校流程软件文档编写完成后,需要经过严格的审校流程来确保文档的质量和准确性。

软件建模与文档写作第5章 总体设计

软件建模与文档写作第5章  总体设计

5.1.1 结构化总体设计概述
(2)提高模块的独立性,降低模块之间的耦合。即每个模块完善相对独 立的功能,模块之间的关联尽可能少。 模块的独立性与模块之间的耦合性密切相关,模块间的耦合强弱取决 于接口的复杂性,如信息传递的方式(传值还是传地址)、输入输出 的参数个数和类型。按照模块之间关系,可以把耦合分为七级,从低 到高分别是无直接耦合、数据耦合、标记耦合、控制耦合、外部耦合、 公共耦合、内容耦合。 无直接耦合是指调用模块和被调用模块间没有直接的数据联系;数据 耦合是指调用模块和被调用模块间存在简单变量之类的数据联系,标 记耦合是指调用模块和被调用模块间存在复杂结构变量(数组、结构、 对象)之类的数据联系;控制耦合是指调用模块和被调用模块间存在 控制信息关联;外部耦合是指多个模块访问全局变量,公共耦合是指 多个模块访问全局复杂结构变量;内容耦合允许调用模块控制被调用 模块的内部数据。 软件设计师、开发人员应尽量使用数据耦合,避免使用控制耦合,限 制使用公共耦合,禁止使用内容耦合。
第五章 总体设计
软件设计的目标就是要回答“怎么做”才能实现软件系统 的问题,而总体设计是要概要地说明软件系统的实践方案, 即给出目标系统的框架。 与项目前期的粗略设计不同,总体设计阶段得到的系统框 架必须以需求分析的结果为基础,因此必须是精确的。 项目前期粗略设计的某些系统框架,如系统体系结构、网 络硬件结构、安全设计、配套设计往往在项目进入需求分 析阶段前,就会明确并保持稳定,因此在进入总体设计阶 段后,无须再进行设计。而应用系统框架,如功能结构、 系统构成、软件构成、系统部署需要重新设计,软件构成 需要从头设计;此外,项目前期未涉及的数据设计问题、 应用级安全设计、总体界面设计,在总体设计阶段,也要 加以解决。
5.1.1 结构化总体设计概述

软考架构师论文-论软件系统建模方法及其应用

软考架构师论文-论软件系统建模方法及其应用

摘要:2018年下半年,本人有幸参加了某汽车玻璃生产厂商的“产品质量追溯与条码管理系统”的开发建设工作。

该系统基于三层B/S架构,是以条码管理为基础、涵盖原材料采购、生产物料准备、生产制造执行、仓储管理、成品调拨销售为一体的综合性管理系统。

在该系统的建设中,本人作为系统架构负责人,主要负责需求分析与架构主体设计等工作。

本文以该系统的构建开发过程为例,首先探讨在软件系统开发中常用的建模方法有哪几类以及每种方法的特点和适用范围。

然后着重探讨在该项目的建设过程中,我们是如何采用面向对象的建模方法,通过UML中的用例图、和状态图和活动图(泳道图)进行系统建模的。

由于构建了良好的模型,该系统成功地在客户要求的时间内,以较高的质量完成了建设任务。

正文:在汽车工业快速发展的今天,越来越多的汽车零部件生产企业意识到,实现产品可追溯是提高自身产品质量的有效保证。

随着汽车召回制度的颁布,快速召回有缺陷的产品并根据缺陷产品的条码标识追溯到产品的型号、批次、原材料信息甚至生产工序、生产人员、生产时间、生产设备等信息,可以为查找问题根源,快速解决产品缺陷带来极大便利。

2018年下半年,我公司受当地某汽车玻璃生产厂商的委托,开发“产品质量追溯与条码管理系统”。

该系统采用三层B/S架构,是基于条码管理的,涵盖该厂商整个生产过程的综合性管理系统。

该系统需要覆盖该厂商分布在全国各地的三家生产基地和十多家供货仓库。

客户希望通过该系统的建设达到如下几个目标:一是根据条码技术和生产数据的实时采集与记录,实现产品的可追溯属性;二是通过在生产过程中对条码的扫描核对,实现对生产过程的规范化控制,如批次控制、先进先出控制等;三是基于条码技术,实现物料防混,避免生产、发货过程中出现物料不一致的情况;四是通过对系统中累积数据的分析,制定更有效的经营决策。

作为该系统的架构负责人,本人主要负责需求分析与架构主体设计等工作。

在客户沟通需求的同时,我们也在考虑应该使用那种方式进行系统的建模工作。

软件工程与文档写作

软件工程与文档写作

软件工程与文档写作第一篇:软件工程与文档写作软件的开发方法面向过程的方法特点:程序的执行过程,不由用户控制,完全由程序员控制。

优点:简单实用。

缺点:维护困难。

面向对象的方法特点:(1).程序的执行过程,不由程序员控制,完全由用户控制。

(2).分析设计时面向类,编程时面向对象。

优点:易于维护。

缺点:较难掌握。

面向数据的方法特点:程序的执行过程,有时由程序员控制,有时由用户控制。

优点:通俗易懂,适合数据层上的设计与实现。

缺点:实现窗口界面较困难。

瀑布模型特点:(1)里程碑或基线驱动(2)过程逆转性很差;选择模型的条件:在开发时间内需求没有或很少变化;分析设计人员对应用领域很熟悉;低风险项目;用户使用环境很稳定;用户除提出需求以外,很少参与开发。

优点:开发阶段清晰,便于评审、跟踪、管理和控制;缺点:可维护性差,表现在由于逆转性很差,所以返工会造成重大损失;由于文档驱动,错误的传递,会采取发散扩大的方式。

增量模型特点:任务或功能模块驱动,可以分阶段提交产品;有多个任务单,这些多个任务单的集合,构成项目的一个总任务书;选择模型的条件:在开发过程中,客户接受分阶段交付;开发人员对应用领域不熟悉,难以一步到位;工期过紧的中等或高风险项目;用户可参与到整个软件开发过程中;使用面向对象语言或第四代语言;软件公司自己有较好的类库、构件库。

优点将一个大系统分解为多个小系统,就等于将大风险分解为多个小风险,从而降低开发难度缺点:若软件系统的组装和拆卸性不强;或开发人员全局把握水平不高;或者客户不同意分阶段提交产品;或者开发人员过剩,都不宜采用这种模型。

原型模型特点:原型驱动。

因此,开发者必须先有一个原型,至少要有一个原型的核心。

选择模型的条件:已有产品/产品原型,只需客户化的项目;简单而熟悉的行业或领域;有快速原型开发工具;进行产品移植或升级。

优点:开发速度快,用户意见反馈实时缺点:因为事先有一个展示性的产品原型,所以在一定程度上,不利于开发人员的创新需求获取为什么难1.用户需求具有动态性,即需求的不稳定性。

软件文档写作作业

软件文档写作作业

软件文档写作作业第一篇:软件文档写作作业软件文档写作作业作业11.软件质量根据国际标准组织(ISO)的定义,质量是依靠特定的或隐含的能力满足特定需要的产品或服务的全部功能和特征。

2.影响软件质量的因素(1)人的因素(2)软件要求(3)开发各个环节的衔接(4)测试的局限性(5)质量管理不够重视(6)软件开发的非工程化和开发人员的传统习惯(7)开发没有规范,标准(8)技术上解决软件质量问题的局限性作业21.软件文档的概念软件文档也称文件,是指某种数据媒体和其中所记录的数据,它具有永久性,并可以由人或机器阅读,通常仅用于描述人工可读的东西,它是软件的书面描述和说明;2.软件文档的分类软件文档大致可分为三类:管理文档、开发文档和用户文档;13种软件文档主要包括:可行性研究报告、项目开发计划、软件需求说明书、数据要求说明书、概要设计说明书、详细设计说明书、用户手册、操作手册、测试计划、测试分析报告、开发进度月报、项目开发总结报告、维护修改建议。

作业31.软件的定义软件是为了特定目的而开发的程序、数据和文档的集合。

程序:能够执行特定功能的计算机指令序列。

数据:执行程序所必须的数据和数据结构。

大量的数据都是按照一定的数据结构由用户在使用软件的过程中积累起系统开发规范与文档编写复习资料来的。

文档:与程序开发,维护和使用有关的图文资料。

2.软件的分类按软件的功能进行划分:可分为系统软件和应用软件。

按软件工作方式划分:可分为分时软件、交互式软件、并行处理软件·分时软件: 允许多个联机用户同时使用计算机的软件。

·交互式软件: 能实现人机通信的软件。

·并行处理软件:能够将一件任务,分配给多个处理器,同时协同处理,达到高速完成的效果的软件。

3.软件的发展阶段软件的发展经历了三个阶段程序设计阶段、程序系统阶段、软件工程阶段4.软件危机软件危机泛指在计算机软件的开发、维护和使用过程中所遇到的一系列严重问题。

软件建模与文档写作第6章 详细设计

软件建模与文档写作第6章 详细设计

6.1.1 界面设计
保持一致性。界面中的菜单选择、命令输入、数据显示, 其他的功能使用一致的格式。 提供有益的视觉或听觉反馈。 破坏性动作之前要求用户确 认。在执行删除文件、覆盖信息、终止程序运行等动作前 要求用户确认。 提供UNDO或REVERSE命令,允许取消大多数操作。 减少操作之间需要记忆的信息。 提高动作的效率。尽量减少按键次数、鼠标移动距离。 允许犯错误,用户误操作不至于造成严重后果。 按功能对动作分类并设计屏幕布局。 提供对工作内容敏感的帮助设施。 使用简单的动词或者动词短语作为命令名。
6.1.1 界面设计
(1)系统响应时间 系统响应时间是指从用户完成某个动作(按回车键或点击鼠 标),到系统给出响应之间的时间间隔。系统响应时间不能过 长或过短,应与用户的工作速度相适应;且响应时间应具有较 低的易变性(偏差小),这样有利于用户建立稳定的工作节奏。 (2)用户帮助设施 交互式系统的用户都需要帮助,当用户遇到问题可以查看用户 手册以寻找答案。大多数现代软件都有联机帮助,用户可以不 离开界面就能够自己解决大部分问题。 帮助设施可以是与软件集成在一起的,也可以是附加到软件中的。 集成的帮助设施从一开始就设计在软件中,它通常对用户工作 内容是敏感的;附加的帮助设施是在系统建成后再添加到软件 中的。多数情况下它是一种查询能力有限的联机帮助手册。
6.1.1 界面设计
3.界面设计指南 用户界面设计更多的是依赖设计者的经验,总结以往经验 而得到的设计指南,有助于指导设计者设计出友好高效的 人机界面。 (1)一般交互 一般交互涉及信息显示、数据输入和整体系统控制,这些 指南是全局性的。严格遵循这些普遍性的设计规则,将避 免设计界面中出现较大风险。
6.1.1 界面设计
(1)系统响应时间 系统响应时间是指从用户完成某个动作(按回车键 或点击鼠标),到系统给出响应之间的时间间隔。 系统响应时间不能过长或过短,应与用户的工作速 度相适应;且响应时间应具有较低的易变性(偏差 小),这样有利于用户建立稳定的工作节奏。 (2)用户帮助设施 交互式系统的用户都需要帮助,当用户遇到问题可 以查看用户手册以寻找答案。大多数现代软件都有 联机帮助,用户可以不离开界面就能够自己解决大 部分问题。

软件文档写作-基本介绍ppt课件

软件文档写作-基本介绍ppt课件
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7. 《功能函数文档》--包括变量名、变量初植、功能,函数 名,参数,如何调用、备注、注意事项等。以《系统分析》为基 础,进行详细的说明,列出哪个功能涉及多少个函数,以便以后 程序员修改、接手和扩展。
8. 《界面文档》--包括软件外观、界面素材、编辑工具、文 件名、菜单、按钮和其它界面部件的要求,这里与软件完成后的 运行界面是一致的。
在设计阶段内,系统设计人员和程序设计人员应该在反复理
解软件需求的基础上,提出多个设计,分析每个设计能履行的功
能并进行相互比较,最后确定一个设计,包括该软件的结构、模
块的划分、功能的分配以及处理流程。在被设计系统比较复杂的
情况下,设计阶段应分解成概要设计阶段和详细设计阶段两个步
a.作为开发人员在一定阶段内的工作成果和结束标志; b.向管理人员提供软件开发过程中的进展和情况,把软件 开发过程中的一些“不可见的”事物转换成“可见的文字资料。 以便管理人员在各个阶段检查开发计划的实施进展,使之能够判 断原定目标是 否已达到,还将继续耗用资源的种类和数量;11
c.记录开发过程中的技术信息,便于协调以后的软件开发、 使用和修改;
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一、开发文档 1. 《功能要求》--来源于客户要求和市场调查,是软件开发
中最早期的一个环节。客户提出一个模糊的功能概念,或者要 求解决一个实际问题,或者参照同类软件的一个功能。有软件 经验的客户还会提供比较详细的技术规范书,把他们的要求全 部列表书写在文档中,必要时加以图表解说。这份文档是需求 分析的基础。
宗,开发进度月报,项目开发总结报告;
开发人员:可行性研究报告,项目开发计划,软件需求说
明书,数据要求说明书, 概要设计说明书,详细设计说明书,
数据库设计说明书,测试计划,测试分析报告;
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
(1) 立足于系统的整体。
(2) 讲授系统分析、系统设计、 测试及维护的理论和方法。
(3) 构筑一个软件系统,实践
软件开发全过程。
“软件工程”课程教学的目标 转变对软件的认识: 上升
程序 系统
转变思维定式: 上升
程序员 系统工程师 (系统分析员)
软件产品的标准化
软件开发过程的标准化
“一个好的工业,应有一套 良好的标准来配套”
软件的工业化生产过程应具备的特点:
明确的工作步骤
详细具体的规范化文档 明确的质量评价标准
软件工程技术的两个特点
强调规范化
强调文档化
任务
• 谈谈你所了解的共享软件和软件创业的故事?
• 谈谈软件与程序之间的关系? • 每种模型优缺点,适用于什么样的系统开发, 你觉得生活中哪个系统是用这种模式开发的。
软件工程的定义(2)
IEEE【IEE83】给出的软件工程定义:
“软件工程是开发、运行、维护和修复软件 的系统方法。”
软件工程的定义(3)
IEEE【IEE93】给出了一个更加综合的定义:
“将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件 的开发、运行和维护的过程,即将工程化应用于软 件中。”
软件工程是一门交叉学科
1950
1960
1970
1980
1990
2000
“千年虫”问题
为什么发展如此之快
• 不准确的时间和金钱的估算
• 软件质量的低下
• 相对硬件产品开发软件开发费用的增加
• 维护、增强软件系统的必要性
• 硬件价格大幅度下降
软件技术面临的问题
• 规模
• 复杂性
• 生产率
软件危机的主要特征
• • 软件开发周期大大超过规定日期; 软件开发成本严重超标;
软件建模与软件文档写作
----软件技术教研室 刘洁
还记得你们最早开始接触计算机是利用它来做些什么吗。。。。
云计算 物联网 信息高速公路 邮箱 即时聊天 博客、微博 微信
到现在为止,大家觉得哪个软件是最值得你佩服的。。。。
大家目前学程序设计及框架遇到了怎样的瓶颈问题。。。。
登录注册模块 JSP+JavaBean
图书管理系统 JSP+Servlet+JavaBean
网易、中国银行网上银行 Struts+Hibernate+Spring
如何设计一款软件,并为软件书写标准的文档用于软件维护及用户使用。。。
软件项目管理概述
• 软件项目管理
软件项目管理是项目管理在软件开发领域的应用。软件项目管理是为 了使软件项目能够按照预定的成本、进度、质量要求顺利完成、达到 项目目标,而对成本、人员、进度、质量、风险等因素进行分析、控 制和管理的活动,旨在提高整个企业的开发能力。
软件工程三个要素:方法、工具、过程
软件工程与一般工程的差异
软件是逻辑产品而不是实物产品 软件的功能依赖于硬件和软件的运行环境以及人们对它的操作 软件设计的复杂性 软件特征:
功能的多样性 实现的多样性 能见度低 软件结构合理性差
智力密集及知识产权保护
软件工程知识结构
2001年5月ISO/IEC JTC 1(ISO和IEC的第一联合技术委员
60年以来
• • • • • • • 工厂管理 病人监护 工资统发 图书馆管理 机票预定 学籍管理 ……
Evolution of software
早期 第二阶段 面向批处理 多用户 有限的分布 实时 自定义软件 数据库 软件产品 第三阶段 分布式系统 嵌入“智能” 低成本硬件 消费者的影响 第四阶段 强大的桌面系统 面向对象技术 专家系统 人工神经网络 并行计算 网络计算机
软件建模
(系统)
1.系统是由部件组成的,部件处于运动 2.部件之间存在着联系 3.1+1>2 4.系统的状态是可以转换的
输入
输出

反馈

控制装置
测量装置
软件工程的定义
Fritz Bauer在NATO会议上给出的定义: “软件工程是为了经济地获得可靠的和能 在实际机器上高效运行的软件而确立和使 用的健全的工程原理(方法)。”
5、程序员最最最最最痛苦的事儿是啥,知道不? 就是,狗日的客户
又回来了,程序给删没了!
然而,我们却不能责怪…… 1. 软件开发是一个专业领域的人在为另一个专业领域的人服务,但开发出来的 软件往往与用户的需求有偏差,用户往往在看到最终交付的产品时才真正明 确自己的需求。 2. 在软件开发过程中,需求可能经常在变,原因可能是用户本身需求的变化,
会)发布了《 SWEBOK指南V0.95(试用版)》 SWEBOK把软件工程学科的主体知识分为10个知识领域。
软件工程知识结构
• 软件需求

• • • •
软件设计
软件构造 软件测试 软件维护 软件配置管理

• • •
软件工程管理
软件工程过程 软件工程工具和方法 软件质量
“软件工程”课程 与其它软件专业课的区别

软件质量难于保证。
1、程序员其实可痛苦的了......需求一做一改,一个月就过去了;嚎~ 需求再一改一调,一季度就过去了;嚎~
2、程序员最痛苦的事儿是啥,知道不?就是,程序没做完,需求又
改了; 3、程序员最最痛苦的事儿是啥,知道不? 就是,系统好不容易做完
了,方案全改了;
4、程序员最最最痛苦的事儿是啥,知道不? 就是,系统做完了,狗 日的客户跑了;
也可能是我们对需求的理解在发生变化,但结果是每次需求变化会带来软件
系统的开发延迟,甚至出现变更反复,被推倒了的内容又要重新确立。 3. 在软件没有最终交付时,用户如何了解开发进展情况。 4. 系统难以维护和扩展,经常重复开发类似的功能。 5. 项目经常延期,实际成本往往远远高于估计成本。 6. 开发团队内部使用了不同的技术,在交流时常常有障碍。
软件工程的主要研究内容
软件开发技术:软件开发方法学 软件开发过程 软件工具和软件工程环境 软件工程管理:软件管理学 软件经济学
软件心理学
软件工程所包含的内容不是一成不变的, 随着人们对软件系统的研制开发和生产的理解。
应用发展的眼光看待它。
软件工程 —一种层次化技术
工具 方法 过程
质量焦点
Software engineering layers
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