飞机大战游戏设计报告

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飞机大战游戏设计与实现

飞机大战游戏设计与实现

程序设计综合实践报告信息科学与工程学院2015年12月20日目录1. 概述 (1)1.1 关卡设置 (1)1.2 敌机设置 (1)1.3 战机设置 (2)1.4 游戏设置 (2)2. 相关技术 (2)2.1 Windows定时器技术 (2)2.2 双缓冲技术 (3)2.3 获取矩形区域 (3)3. 总体设计与详细设计 (3)3.1 系统模块划分 (3)3.2 主要功能模块 (4)4. 编码实现 (4)4.1 初始准备 (4)4.2 战机对象 (6)4.3 敌机对象 (8)4.4 道具对象 (9)4.5 主要内容 (10)4.6 窗口显示信息 (19)5. 实训中遇到的主要问题及解决方法 (20)5.1 产生中断及解决方案 (20)5.2 图片闪烁问题及解决方案 (20)6. 实训体会 (22)飞机大战游戏设计与实现1. 概述项目:飞机大战主要功能有以下几点:1.1 关卡设置本次飞机大战游戏中共设置了四个关卡,第一关的难度设置较低,仅有敌机对其进行攻击;第二关在原有的基础上增加一些补血的小道具,当积分达到一定的时候便会出现该道具,并且敌机出现的频率也比第一关高;第三关在第二关的基础上新出现了小boss,并增加了其他的道具;第四关在第三关的基础上再新出现大boss,当积分达到要求以及大boss被消灭后通关成功。

1.2 敌机设置小敌机随机出现,炮弹也随机发射,当小敌机与战机相撞或被战机的子弹击中时,小敌机消失。

当达到一定积分时,小boss出现并随机发射出与小敌机一样的炮弹,但是炮弹分三个方向发射出。

当小boss被战机的子弹击中或与战机相撞时失去5滴血。

当到达四关并且积分足够多时出现大boss,同小boss一样,当大boss与战机相撞或被战机子弹击中时失去1滴血。

除此之外,小boss和大boss上方都有血条显示,当血条消失时意味着生命消失,大boss和小boss 消失。

小boss会在屏幕上随机出现和走动出了屏幕后会在屏幕的任意地方再随机出现,直至血量为0消失。

飞机大战实训报告

飞机大战实训报告

飞机大战实训报告作为一款经典的游戏,《飞机大战》已经深入人心,对于爱好游戏开发的人来说,掌握它的制作方法有助于提升自己的技能和经验。

在我的实训项目中,我选择了制作一款《飞机大战》游戏,下面是我的实训报告。

一、前期准备在开始制作游戏之前,我首先进行了一些前期准备,包括学习游戏开发工具和游戏设计思路的设计。

1.游戏开发工具的选择根据我的经验和需求,我选择了使用Cocos Creator 开发工具,因为它可以提供完整的游戏开发环境,包括UI 设计、动画制作、场景控制等功能,同时支持多平台发布。

2.游戏设计思路的设计在开发游戏之前,我需要对游戏的设计方案进行一定的考量。

我决定将游戏分为三个主要部分:开始场景、游戏场景和结束场景。

在开始场景中,我将为玩家提供游戏规则、操作说明等信息。

游戏场景将包括玩家战机、敌机、敌机攻击、奖励、分数等元素。

结束场景将显示玩家的得分、排名和游戏结束信息。

二、游戏开发1.开始场景开始场景是游戏的首屏,玩家可以在这里了解游戏规则和操作方法。

在这个场景中,我将使用Cocos Creator 的UI 设计功能创建一个开始界面。

在这个界面中,我会提供游戏开始、音乐开关、游戏规则等按钮。

2.游戏场景游戏场景是游戏的核心场景,游戏操作和游戏体验都在这里产生。

在这个场景中,我会使用Cocos Creator 的场景设计功能创建一个游戏场景。

在这个场景中,我将包含玩家战机、敌机、敌机攻击、奖励和分数等元素。

3.结束场景结束场景是游戏的最后一个场景,玩家可以在这里查看自己的得分和排名。

在这个场景中,我将使用Cocos Creator 的UI 设计功能创建一个结束界面。

三、游戏发布当游戏制作完成后,我需要将游戏发布到各个平台上。

对于HTML5 平台,我将使用Cocos Creator 提供的发布功能将游戏发布到浏览器上,对于移动平台,我将使用Cocos Creator 提供的发布功能将游戏发布到移动设备上。

飞机大战课设报告

飞机大战课设报告

飞机大战课设报告飞机大战是一款经典的游戏,也是计算机科学中常见的课设项目之一。

在这个项目中,我们需要设计一个能够实现基本飞机大战功能的程序,包括游戏场景,敌人飞机,玩家飞机以及子弹等元素。

在本文中,我们将介绍飞机大战的实现原理以及我们的设计思路。

一、游戏场景的实现游戏场景是飞机大战中最基本的元素之一。

我们需要在程序中创建一个游戏窗口,用于展示游戏场景。

在窗口中,我们需要绘制背景图像,以及玩家飞机和敌人飞机等元素。

为了实现更加真实的游戏体验,我们还可以添加背景音乐和音效。

二、敌人飞机的实现在飞机大战中,敌人飞机是玩家需要消灭的目标。

我们需要在程序中创建敌人飞机,并控制其在游戏场景中的运动轨迹。

为了增加游戏难度,我们可以让敌人飞机在不同的高度和速度上运动,同时还可以添加不同种类的敌人飞机,例如飞行速度更快或者攻击力更强的飞机。

三、玩家飞机的实现玩家飞机是游戏中最重要的元素之一。

我们需要在程序中创建玩家飞机,并控制其在游戏场景中的运动轨迹。

为了让玩家更好地操作飞机,我们还可以添加键盘控制功能,例如向上或向下移动、向左或向右转向等。

四、子弹的实现子弹是玩家攻击敌人飞机的主要武器。

我们需要在程序中创建子弹,并控制其在游戏场景中的运动轨迹。

为了增加游戏体验,我们还可以添加不同种类的子弹,例如攻击力更强或者射程更远的子弹。

五、游戏逻辑的实现游戏逻辑是飞机大战中最重要的部分之一。

我们需要实现游戏的开始和结束逻辑,例如游戏开始前的介绍页面和游戏结束后的排名页面。

同时,在游戏过程中,我们还需要实现敌人飞机的生成和移动、玩家飞机的控制和移动、子弹的生成和移动以及碰撞检测等功能。

六、总结在本文中,我们介绍了飞机大战的实现原理以及我们的设计思路。

通过以上的步骤,我们可以实现一个基本的飞机大战游戏,并在程序中添加更多的功能和元素,以实现更加完整的游戏体验。

飞机大战不仅仅是一款游戏,更是一个综合性的课设项目,可以让我们更好地掌握计算机科学中的相关知识。

飞机大战游戏课程设计报告

飞机大战游戏课程设计报告

飞机大战游戏课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握编程语言的基本语法和结构,如变量、循环、条件语句等。

2. 学生能运用所学的编程知识,设计和开发一个简单的“飞机大战”游戏。

3. 学生能理解游戏设计中的数学原理,如坐标系统、碰撞检测等。

技能目标:1. 学生能够运用编程工具(如Scratch或Python等)进行游戏设计和开发,提高编程实践能力。

2. 学生通过团队协作,培养沟通与协作能力,学会共同解决问题。

3. 学生能够运用创新思维,设计和优化游戏功能,提高游戏的可玩性和趣味性。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,激发学习动力。

2. 学生在游戏设计和开发过程中,培养自信心和成就感,增强自主学习能力。

3. 学生通过游戏设计,体会团队合作的重要性,学会尊重他人,培养良好的团队精神。

课程性质:本课程为信息技术学科,以实践为主,注重培养学生的动手能力和创新思维。

学生特点:五年级学生,对新鲜事物充满好奇心,具备一定的逻辑思维能力,喜欢动手操作。

教学要求:教师应引导学生通过自主学习、合作探究的方式,完成游戏设计和开发任务,关注学生的学习过程,及时给予反馈和指导,提高学生的综合素质。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。

二、教学内容本课程教学内容依据课程目标进行选择和组织,主要包括以下几部分:1. 编程基础知识:- 变量的定义和使用- 常用的数据类型- 程序流程控制(条件语句、循环语句)- 函数的定义和调用2. 游戏设计原理:- 游戏的基本元素(玩家、敌人、子弹等)- 坐标系统与运动控制- 碰撞检测与游戏逻辑3. 编程工具与操作:- Scratch或Python编程环境的使用- 图形和角色的绘制与导入- 事件处理与声音效果的应用4. 项目实践:- 设计并开发“飞机大战”游戏- 团队合作与分工- 游戏测试与优化教学内容安排和进度:第一课时:介绍编程基础知识和游戏设计原理,让学生了解课程目标和要求。

飞机大战设计报告+开发计划讲解

飞机大战设计报告+开发计划讲解

项目设计报告项目名称:进击的飞机目录一、游戏整体概括 (3)1.1 游戏概括 (3)1.2 开发环境 (3)二、系统需求分析 (4)2.1用户功能需求分析 (4)2.2 系统性能要求 (4)2.3业务流程分析 (4)三、系统总体设计 (5)3.1 系统功能模块分析 (5)3.2 系统类关系图 (5)3.3 系统总体设计 (6)四、系统详细设计 (8)4.1 开发工具简介 (8)4.2 游戏界面设计 (8)4.2.1游戏开始界面ReadyView (8)4.2.2游戏主界面MainView (9)4.2.2.1 鼠标控制玩家飞机移动 (10)4.2.2.2 碰撞逻辑 (10)4.2.2.3 游戏暂停 (11)4.2.3帮助界面HelpView (11)4.2.4游戏失败界面EndView (12)五、游戏开发计划 (13)5.1游戏开发计划表 (13)5.2 游戏开发计划具体分工 (15)一、游戏整体概括1.1游戏概括本项目是一个基于android平台的、集休闲娱乐、互动交友、丰富生活等诸多元素与一身的手机竞技类游戏。

旨在通过此应用的设计与推广,为社会大众的生活增添乐趣与新意。

本项目产品名称为“进击的飞机”,功能丰富完善,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。

1.2开发环境开发环境:Windows 7 & Windows 8.1开发工具:Eclipse开发语言:Java开发平台:Android ADT二、系统需求分析2.1用户功能需求分析由于本游戏交互性好,简单易操作,对用户并没有特殊的要求。

一般用户经过几分钟练习就可以掌握游戏规则。

2.2 系统性能要求①实时性:本应用为手机游戏因此对于用户的操作必须做出立即响应,否则本游戏即为失败。

②易操作性:单机手机游戏的最大特点即为易操作性,用户在不看说明的情况下也能够玩,并且在玩过几遍之后即熟悉本游戏的规则。

这是本应用对于操作性的要求。

2.3业务流程分析三、系统总体设计3.1 系统功能模块分析当前应用使用的SurfaceView来绘制的页面,因此相对来说大部分逻辑都是由View类来做处理的。

飞机大战需求分析报告

飞机大战需求分析报告

飞机大战需求分析报告一、引言飞机大战是一款经典的射击游戏,以其紧张刺激的游戏节奏和简单易上手的操作方式受到了广大玩家的喜爱。

为了开发一款更具吸引力和竞争力的飞机大战游戏,我们进行了详细的需求分析。

二、游戏目标玩家的主要目标是操控自己的飞机,在充满敌人和障碍物的空域中生存下来,并尽可能地消灭更多的敌机,获取更高的分数。

三、游戏玩法1、玩家通过触摸屏幕或使用键盘/手柄来控制飞机的移动方向和射击。

2、游戏中会不断出现各种类型的敌机,包括速度快但血量低的轻型飞机,以及速度慢但血量高的重型飞机。

3、玩家需要躲避敌机发射的子弹,并同时射击敌机,将其摧毁。

4、游戏场景中还会随机出现各种道具,如增强火力的道具、恢复生命值的道具等。

四、游戏界面1、游戏主界面显示游戏标题、开始游戏、游戏设置、排行榜等选项。

展示游戏的背景图片或动画,营造出战斗的氛围。

2、游戏战斗界面显示玩家飞机的状态,包括生命值、弹药数量、当前得分等。

展示敌机的出现位置和飞行轨迹。

显示游戏中的道具位置和效果。

五、游戏角色1、玩家飞机具有不同的外观和属性,玩家可以通过游戏内的奖励或付费解锁。

可以升级飞机的速度、火力、防御等属性。

2、敌机设计多种不同外形和攻击方式的敌机,增加游戏的挑战性和趣味性。

敌机的难度随着游戏进程逐渐增加。

六、游戏道具1、火力增强道具使玩家飞机的射击威力提升,持续一段时间。

2、速度提升道具增加玩家飞机的移动速度,便于躲避敌机攻击。

3、生命恢复道具恢复玩家飞机一定的生命值。

4、护盾道具为玩家飞机提供一段时间的无敌护盾。

七、游戏关卡1、设计多个关卡,每个关卡具有不同的场景、敌机类型和数量、道具出现频率等。

2、关卡难度逐渐递增,要求玩家不断提升自己的操作技巧和策略。

八、游戏音效1、为游戏添加紧张刺激的背景音乐,增强游戏的氛围。

2、设计飞机射击、敌机爆炸、道具获取等各种音效,增加游戏的沉浸感。

九、游戏性能1、确保游戏在不同设备上(手机、平板、电脑等)都能流畅运行,保持稳定的帧率。

飞机大战游戏课程设计总结

飞机大战游戏课程设计总结

飞机大战游戏课程设计总结一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握游戏设计的基本原理和流程;2. 学生能够运用所学的编程知识,创建并完善一个简单的飞机大战游戏;3. 学生能够了解游戏中的物理概念,如速度、碰撞检测等。

技能目标:1. 学生能够运用编程软件,独立编写游戏程序;2. 学生能够运用创意思维,设计出独特的游戏角色和场景;3. 学生能够通过团队协作,共同解决游戏开发过程中遇到的问题。

情感态度价值观目标:1. 学生对编程产生兴趣,培养持续学习的热情;2. 学生在游戏设计中,学会尊重原创,树立正确的知识产权意识;3. 学生通过团队协作,培养沟通能力、合作精神以及解决问题的能力。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程将目标分解为以下具体学习成果:1. 学生能够独立完成飞机大战游戏的框架设计;2. 学生能够运用所学的编程知识,实现游戏的基本功能;3. 学生能够在游戏中融入创新元素,提升游戏的可玩性;4. 学生通过团队协作,共同优化游戏性能,提高游戏品质;5. 学生在课程结束后,能够总结并分享自己在游戏设计过程中的经验与收获。

二、教学内容本课程依据课程目标,结合教材内容,制定以下教学大纲:1. 游戏设计原理与流程- 游戏设计基本概念- 游戏开发流程:需求分析、设计、开发、测试与优化- 教材章节:第1章 游戏设计概述2. 编程基础与游戏开发- 编程语言选择:Python、Scratch等- 控制结构:顺序、循环、条件判断- 函数与模块:自定义函数、模块调用- 教材章节:第2章 编程基础、第3章 函数与模块3. 飞机大战游戏开发- 游戏角色设计:玩家飞机、敌机、子弹等- 游戏场景设计:背景、障碍物等- 游戏逻辑实现:移动、射击、碰撞检测等- 教材章节:第4章 游戏角色与场景设计、第5章 游戏逻辑实现4. 团队协作与项目实践- 项目分组与分工- 团队沟通与协作- 项目进度控制与调整- 教材章节:第6章 团队协作与项目管理5. 游戏测试与优化- 游戏性能测试:速度、稳定性等- 游戏体验优化:界面、音效、操作等- 教材章节:第7章 游戏测试与优化教学内容安排与进度:1-2课时:游戏设计原理与流程、编程基础3-4课时:飞机大战游戏开发5-6课时:团队协作与项目实践7-8课时:游戏测试与优化三、教学方法本课程将采用多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,主要包括以下几种:1. 讲授法:- 在课程初期,通过讲授法向学生介绍游戏设计的基本原理、编程基础等理论知识,为学生奠定扎实的理论基础。

飞机大战课设报告

飞机大战课设报告

飞机大战课设报告【摘要】《飞机大战》是一款常见的休闲游戏,主要任务是控制一个飞机在游戏中尽可能地打败敌人,并获取高分。

本文主要介绍了该游戏的开发过程和相关技术,包括游戏设计、游戏机制、游戏界面、程序实现和测试等方面。

通过本次课设,我们不仅熟练掌握了Unity3D游戏引擎的基本操作和编程技巧,还进一步加强了团队合作和项目管理能力,提高了实际项目开发的技能和经验。

【关键词】飞机大战;Unity3D;游戏设计;程序实现;课设报告一、介绍《飞机大战》是一款经典的休闲游戏,在全球范围内拥有广泛的玩家群体。

这款游戏最初在1984年诞生,经过多年的发展和改进,已经成为一款集合了多种游戏机制和特色的休闲游戏。

本次课设的目的是通过设计和开发一款类似的游戏,加深学生对于Unity3D游戏引擎的认识和理解,提高实战开发的技能和能力。

二、游戏设计1. 游戏机制鉴于《飞机大战》是一款不断升级和挑战的游戏,因此我们在游戏设计方面,也采用了类似的机制。

游戏分为多个关卡,每个关卡包含不同的敌人组合和挑战任务,玩家需要不断打败敌人,通过关卡并获取相应的奖励。

同时,游戏中还设有成就系统和排行榜,并且玩家可以通过购买技能提升自己的实力。

2. 游戏界面游戏界面主要包括菜单、游戏场景、道具商城和玩家基本信息等几个部分。

游戏菜单和道具商城可以让玩家选择不同的关卡或道具,并进行购买和升级。

游戏场景中,玩家可以控制自己的飞机行驶,并且进行射击操作。

玩家基本信息则记录了玩家的身份、成就和得分情况等。

三、游戏机制1. 控制方式玩家可以通过键盘或者移动设备进行控制,其中,键盘控制方式包括方向键和射击键,玩家可以通过方向键控制飞机左右移动,并且通过射击键进行攻击。

移动设备控制方式则采用手指滑动和点击控制的方式。

2. 飞机移动飞机移动可以用刚体组件或者Transform组件实现。

我们这里采用的是Transform组件,这样可以减小游戏的物理计算量。

另外,我们还使用了单摇杆控制器插件,这样可以简化控制逻辑和提高游戏体验。

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JAVA期中作业




目录
飞机大战游戏设计报告
1、游戏名称 (1)
2、游戏初步框架: (1)
3、游戏规则: (1)
4、需求分析 (2)
4.1功能需求: (2)
4.2数据需求: (3)
4.3用户需求: (3)
4.4行为需求: (3)
5、系统设计 (4)
5.1 系统模块划分 (4)
5.2 主要功能模块 (5)
6、详细设计 (6)
6.1 开发工具 (6)
6.2 游戏界面设计 (6)
飞机大战游戏设计报告
1、游戏名称
《飞机大战》
2、游戏初步框架:
游戏元素:游戏背景、不同种类的飞机、敌机
游戏成分:碰撞之后的血量计算、分数统计、暂停恢复、数据存储
游戏的总体设计:分为三个场景,第一个为游戏的进入场景,第二个为游戏的主界面场景,第三个为游戏结束场景,游戏分别有不同关卡,每一关有自己的剧情设计,玩法各一。

游戏开始场景就是开场背景,资源加载以及初始化处理,比如数据存储等。

游戏主界面场景是游戏核心,主要展示游戏过程,在游戏过程中计算得分,玩家战机血量等。

游戏结束界面是统计当前分数,显示玩家的最高分记录,并给出菜单的进一步设计。

3、游戏规则:
(1)玩家战机数量为1。

(2)玩家可自由选择战机。

(3)玩家飞机可通过键盘控制战机上下左右移动。

(4)玩家子弹攻击敌机,敌机血量减少。

(5)敌机有计算机自主控制
(6)敌机从界面上端出现,不能反向运动,不能左右移动。

(7)敌机数量随机,由计算机控制。

(8)敌机可发送子弹,若战机被击中,血量减少,血量减少到一定程度,战机坠毁,游戏结束。

(9)子弹具有一定的速度。

(10)玩家可在一段时间内发送导弹清除屏幕中除Boss外的敌机。

4、需求分析
4.1功能需求:
飞机大战需要实现的主要功能如下:
(1)用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏。

(2)战机可根据玩家的操作自由移动,但不可移出窗体外。

(3)玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动。

(4)玩家飞机可连续发射子弹,子弹位置由战机起始位置决定,用户通过操控飞机位置来扫射飞机。

(5)玩家可选择不同的飞机,不同种类飞机的飞行速度不同。

(6)玩家飞机发射的子弹击中敌机后,敌机生命值减少,当生命值变为零时敌机坠毁,子弹击中敌机后消失。

(7)玩家飞机若被Boss敌机的子弹击中,玩家飞机则坠毁,游戏失败。

(8)玩家飞机若与敌机相撞,玩家飞机则坠毁,游戏失败。

(9)玩家飞机游戏失败后失败界面会显示用户的分数,用户可以选择重新游戏或者退出游戏。

(10)玩家飞机得到子弹礼包后可发射双排子弹。

(11)进行游戏时,屏幕会显示用户的分数。

(12)随着游戏的分数增加,游戏会逐渐增加难度。

(13)用户可在游戏过程中任意暂停。

4.2数据需求:
飞机大战需要的数据如下:
4.3用户需求:
(1)用户进入游戏可选择游戏功能。

(2)用户可任意选择飞机进行战斗。

(3)用户可对游戏功能进行设置。

4.4行为需求:
图1 用户行为需求
图2 子弹行为需求
图3 飞机行为需求5、系统设计
5.1 系统模块划分
图4 总体设计模块5.2 主要功能模块
5.2.2 玩家控制模块设计图
图5 玩家控制模块
5.2.3逻辑控制模块设计图
6、详细设计
6.1 开发工具
使用Java开发工具Eclipse进行程序开发。

本项目主要开发工具:
JDK 1.8.0
Eclipse 4.5.0
6.2 游戏界面设计
主功能界面:
游戏结束界面:
[参考文献]
[1]朱晓龙.Java语言程序设计.北京邮电大学出版社,2011.
[2]Ian F.Darwin.Java经典实例.中国电力出版社,2016.
[3]于卫红.Java设计模式.清华大学出版社,2016.
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