斗地主比赛方案
斗地主策划书主题3篇

斗地主策划书主题3篇篇一斗地主策划书一、活动主题欢乐斗地主,共享好时光二、活动目的本次活动旨在通过斗地主游戏,增进玩家之间的交流与合作,提升玩家的思维能力和竞争意识,同时为玩家提供一个放松和娱乐的平台。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、参与人员所有对斗地主游戏感兴趣的玩家均可报名参加。
五、活动流程(一)报名阶段1. 报名方式:线上或线下报名。
2. 报名时间:[具体时间]。
(二)分组阶段1. 根据报名人数,将玩家分为若干个小组,每组[X]人。
2. 分组方式:随机分组或根据玩家意愿分组。
(三)初赛阶段1. 每个小组进行单循环比赛,即每个玩家与同组其他玩家进行一场比赛。
2. 比赛采用明牌模式,即所有玩家的牌都公开显示。
3. 比赛规则按照常规斗地主规则进行。
4. 每场比赛结束后,根据得分高低选出每个小组的前两名,进入复赛。
(四)复赛阶段1. 进入复赛的玩家进行交叉比赛,即每个玩家与不同小组的玩家进行一场比赛。
2. 比赛采用明牌模式,即所有玩家的牌都公开显示。
3. 比赛规则按照常规斗地主规则进行。
4. 每场比赛结束后,根据得分高低选出前四名,进入决赛。
(五)决赛阶段1. 进入决赛的玩家进行单败淘汰赛,即每场比赛的胜者晋级,败者淘汰。
2. 比赛采用明牌模式,即所有玩家的牌都公开显示。
3. 比赛规则按照常规斗地主规则进行。
4. 决赛采用五局三胜制,率先赢得三局的玩家获胜。
(六)颁奖阶段1. 比赛结束后,举行颁奖典礼,为前三名获胜玩家颁发奖品和证书。
2. 邀请获胜玩家发表获奖感言,分享比赛心得和经验。
六、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品购买费用:[X]元3. 道具制作费用:[X]元4. 其他费用:[X]元七、注意事项1. 活动现场设置安全警示标识,确保玩家的人身安全。
2. 活动现场配备医疗急救箱,以备不时之需。
3. 严格遵守活动规则,确保比赛的公平、公正、公开。
斗地主比赛赛制及规则

斗地主比赛赛制及规则一、比赛性质斗地主比赛是一项富有竞技性、策略性和趣味性的棋牌类比赛,旨在增进参与者之间的交流与友谊,提高牌技,丰富业余文化生活。
本次比赛遵循公平、公正、公开的原则,欢迎各位牌友积极参与。
二、参赛资格1. 参赛者须年满18周岁,具有完全民事行为能力。
2. 参赛者需具备一定的斗地主技能和经验,以保证比赛的竞技性。
3. 参赛者须遵守比赛规则,服从裁判判决。
三、比赛赛制本次比赛采用分组淘汰制,具体赛制如下:1. 预选赛:参赛者分为若干个小组,每组进行单循环比赛,每场比赛采用一局定胜负制。
根据每组比赛成绩,每组前两名晋级下一轮。
2. 小组赛:晋级选手继续分为若干个小组,进行单循环比赛,每场比赛采用一局定胜负制。
根据每组比赛成绩,每组前两名晋级下一轮。
3. 淘汰赛:晋级选手进入淘汰赛阶段,采用五局三胜制。
每场比赛设立计时器,规定时间内的牌局结束时,若比分未达到三局,则以当前比分决出胜负。
4. 决赛:决赛采用七局四胜制,同样设立计时器,规定时间内的牌局结束时,若比分未达到四局,则以当前比分决出胜负。
四、比赛规则1. 牌型:- 单张:任意一张牌。
- 对子:两张点数相同的牌。
- 三不带:三张点数不相同的牌。
- 三带一:三张点数相同的牌带一张其他点数的牌。
- 三带二:三张点数相同的牌带两张其他点数的牌。
-顺子:五张点数相连的牌。
- 连对:五张点数相连的对子。
-飞机:三组点数相连的牌。
- 炸弹:四张点数相同的牌。
- 王炸:大王和小王。
2. 出牌顺序:比赛开始时,系统随机选择一名选手作为地主,其他两名选手为农民。
地主先出牌,然后农民依次出牌。
每轮结束后,重新洗牌,重新选择地主。
3. 叫分规则:在比赛开始前,地主和农民需要进行叫分。
叫分范围为1分至3分,叫分最高者为地主,叫分次高者为农民。
若叫分相同,则进行加叫,直至分出胜负。
4. 得分规则:比赛过程中,地主和农民根据出牌牌型得分。
得分规则如下:- 单张、对子、三不带:1分。
斗地主比赛规则(优秀6篇)

斗地主比赛规则(优秀6篇)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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斗地主大赛活动策划方案

斗地主大赛活动策划方案一、活动背景斗地主是一种广受欢迎的纸牌游戏,有着激烈的竞争性和娱乐性,受到了广大群众的喜爱。
为了激发人们对斗地主的兴趣,促进社交交流,我们打算举办一场大型斗地主大赛活动。
本次活动旨在吸引更多的斗地主爱好者参与,提升斗地主的影响力,加深人们对斗地主的理解和热爱。
二、活动目标1.吸引更多的斗地主爱好者参与,提高活动的知名度和影响力。
2.促进不同地区的斗地主选手进行交流,推动斗地主运动的发展。
3.提升参赛选手的斗地主水平,通过比赛提高整个群体的竞技水平。
4.促进斗地主在群众中的普及,增加人们对斗地主的了解和参与度。
三、活动内容1.预赛环节(1)线上选拔赛:通过线上平台进行报名和初步筛选,确保符合报名条件的选手可以参加正式比赛。
选拔赛采用单局比赛制,每轮淘汰一定人数,直至决出晋级名单。
(2)线下区域赛:将晋级的选手按照地区分为多个组别进行比赛,决出各组别的前三名。
采用双局比赛制,每组人数根据报名情况而定。
(3)线上淘汰赛:将各个组别的前三名选手进行线上比赛,决出各组别的冠军和亚军。
2.决赛环节(1)线上半决赛:各个组别的冠军和亚军进行线上半决赛,决出四个半决赛选手。
采用三局两胜制,先完成两局获胜的选手晋级决赛。
(2)线下总决赛:四名半决赛选手进行线下总决赛,决出冠军和亚军。
采用五局三胜制,先完成三局获胜的选手获得冠军。
3.活动补充内容(1)斗地主论坛:为参赛选手和斗地主爱好者提供一个交流和学习的平台,讨论斗地主技巧和战术,推动斗地主运动的发展。
(2)明星对战:邀请知名斗地主选手和明星进行对战,增加活动的娱乐性和观赏性,吸引更多的观众和参与者。
四、活动方案1.活动时间(1)预赛环节:预计在每年的7月至9月进行,线上选拔赛持续一个月,线下区域赛在两个月内完成,线上淘汰赛在一个月内完成。
(2)决赛环节:预计在10月进行,线上半决赛进行一个星期,线下总决赛在一个星期内完成。
2.活动地点(1)预赛环节:线上进行,选手可在任意地点参与线上选拔赛。
斗地主策划书主题3篇

斗地主策划书主题3篇篇一斗地主策划书一、活动主题“斗地主,欢乐无限”二、活动目的通过举办斗地主比赛,为玩家提供一个交流和娱乐的平台,同时增加玩家对游戏的兴趣和参与度。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、活动对象所有喜欢斗地主游戏的玩家五、活动内容1. 比赛规则采用经典的斗地主规则。
比赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段。
初赛和复赛采用积分制,决赛采用淘汰赛制。
2. 比赛流程报名:玩家在规定时间内报名参加比赛。
分组:根据报名人数进行分组。
初赛:各小组进行单循环比赛,每场比赛限时[时间],积分前两名晋级复赛。
复赛:晋级选手进行分组淘汰赛,每场比赛限时[时间],决出前四名进入决赛。
决赛:采用淘汰赛制,决出冠、亚、季军。
3. 奖项设置冠军:[奖品]亚军:[奖品]季军:[奖品]优秀奖:[奖品]4. 活动宣传在游戏内发布活动公告。
在社交媒体平台上进行宣传。
邀请知名玩家参与,提高活动知名度。
六、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]七、活动效果评估1. 通过参赛人数、玩家反馈等方面对活动效果进行评估。
八、注意事项1. 活动期间,工作人员要确保比赛的公平、公正、公开。
2. 提醒玩家遵守比赛规则,不得作弊。
3. 注意现场安全,确保活动顺利进行。
篇二《斗地主策划书主题》一、活动主题“斗地主,欢乐多”二、活动目的通过举办斗地主比赛,丰富员工的业余生活,增强员工之间的交流与合作,提高员工的团队凝聚力和向心力。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员全体员工六、比赛规则1. 比赛方式:采用淘汰赛制,每轮比赛三局两胜,胜者晋级下一轮,直至决出冠军。
2. 比赛牌型:常规斗地主牌型,包括单牌、对子、三张、顺子、连对、三带一、三带二、炸弹等。
3. 比赛流程:报名阶段:员工在规定时间内报名参加比赛。
分组阶段:根据报名人数进行分组,每组三人。
2024年大学班级斗地主大赛策划书

2024年大学班级斗地主大赛策划书一、活动背景斗地主作为一款智力和策略的扑克牌游戏,深受大学生喜爱。
为了增强学生之间的交流和团队合作能力,提升班级凝聚力和集体荣誉感,特举办2024年大学班级斗地主大赛。
二、活动目的1.培养学生的智力和策略思维能力,提高分析和决策的能力。
2.增进各班级之间的交流与合作,促进班级之间的友谊与团结。
3.提升班级荣誉感,激发学生参与班集体活动的积极性。
4.丰富学生课余生活,增添学习和娱乐的平衡。
三、活动策划1.活动时间:2024年XX月XX日。
2.活动地点:校内室内教室或多功能厅。
3.参赛班级:各个年级的班级均可报名参赛,每个班级报名3支队伍,每支队伍3名选手。
4.活动形式:分为初赛和决赛两个阶段。
(1) 初赛:按照报名次序,进行轮流对战,每局对战为50分钟,每支队伍胜利2局即晋级。
每个班级的胜出队伍将晋级决赛。
(2) 决赛:采取淘汰赛形式,由初赛晋级的队伍进行对战,直至决出冠军、亚军和季军。
5.奖项设置:(1) 冠军:奖金XXX元,班级荣誉证书。
(2) 亚军:奖金XXX元,班级荣誉证书。
(3) 季军:奖金XXX元,班级荣誉证书。
(4) 其他优胜队伍:班级荣誉证书。
6.裁判与评委:(1) 活动组织者将聘请专业的裁判团队,确保比赛的公正和公平。
(2) 活动组织者将聘请多名评委,从游戏过程、策略和团队合作等方面评选出最佳队伍。
四、资源需求1.赞助商:寻求校外赞助商的资金支持,用于奖金和活动经费。
2.场地:校内室内教室或多功能厅作为比赛场地,需提供桌椅和音响设备。
3.裁判和评委:聘请专业裁判和评委团队,确保比赛的公正性和专业性。
4.宣传推广:制作海报、横幅等宣传资料,利用学校官方网站、微信公众号等平台进行宣传推广。
五、活动执行步骤1.策划阶段:(1) 确定活动目的、时间和地点。
(2) 设计比赛规则和奖项设置。
(3) 确定场地需求和裁判评委团队。
2.准备阶段:(1) 寻找赞助商,筹集活动经费。
斗地主比赛竞赛规则

斗地主比赛竞赛规则扑克(斗地主)比赛竞赛规则一、比赛名称:斗地主二、组队方式:抽签产生各队,每队由三人组成,抽到相同数字的三名选手为一队。
三、比赛办法:1、比赛采用积分晋级制,初赛、复赛、决赛均进行十局比赛。
2、初赛每人基础积分30分,每队积分高者晋级。
若出现积分相同者,则再进行五局加赛,最终决出优胜者。
3、复赛每人初赛积分清零,且每人基础分30分。
每队十局比赛后积分高者晋级,若积分相同,则按初赛积分高者晋级。
4、决赛每人复赛积分清零,且每人基础分30分。
每队十局比赛后按积分多赛决出本次比赛名次。
若有积分相同,则按复赛积分高者名次列前。
四、计分方法:本次比赛按电脑“QQ斗地主”游戏规则。
每人先拼点抓拍,点大者先抓牌(“A”最大,“2”最小),最后桌面留有三张牌,先抓牌者有优先叫分权。
叫分者可依次按“3分”、“2分”、“1分”、“不叫”等叫分。
叫分顺序为逆时针方向。
若本局中前两人不叫分,最后叫分者可从“3分”、“2分”、“1分”中选择叫分,且胜出后得到所叫分数的两倍分数,不叫分者则扣除叫分者叫出的分数。
五、团体计分方法:每单位3人得分相加为该队团体成绩。
如遇两队或两队以上积分相等,则以本队最好个人成绩决定团体名次。
六、其它要求:1、每局比赛由裁判员洗牌、切牌、记分,裁判员洗牌、切牌后,应即刻抓牌,不得过牌。
2、比赛时参赛队员不得说话,出牌方思考时间不得超过10秒,没有轮到出牌的队员不得先出牌,更不得有明显表情、眼神及其他动作提示,如发现上述明显犯规现象扣除犯规者个人10分,比赛继续进行。
3、本次比赛个人、团体名次一次决出。
赛会裁判组年月日。
斗地主比赛策划方案

斗地主比赛策划方案一、活动主题“欢乐斗地主,高手大对决”二、活动目的通过举办斗地主比赛,为广大斗地主爱好者提供一个交流、竞技的平台,丰富大家的业余生活,增进彼此之间的友谊,同时也能提高参与者的思维能力和应变能力。
三、参赛对象斗地主爱好者,年龄、性别不限。
四、比赛时间和地点1、时间:具体日期,上午开始时间下午结束时间2、地点:详细地址五、比赛规则1、基本规则本次比赛采用三人斗地主的玩法。
每局游戏由三人进行,其中一人为地主,另外两人为农民,通过出牌对抗决出胜负。
2、牌型及大小牌型包括单牌、对子、顺子、连对、三带一、三带对、飞机带翅膀、炸弹、四带二等等。
大小顺序依次为:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 。
3、出牌规则地主首先出牌。
出牌时按照逆时针顺序进行。
可以选择不出牌(PASS),但连续三家不出牌则重新开始出牌。
4、胜负判定地主先出完牌则地主胜,农民中任意一人先出完牌则农民胜。
每局结束后,根据胜负结果计算积分。
5、积分规则地主获胜得 2 分,农民获胜各得 1 分。
若出现炸弹翻倍的情况,每有一个炸弹积分翻倍。
6、比赛流程初赛:采用分组淘汰赛的方式,根据参赛人数平均分组,每组进行若干局比赛,积分前若干名晋级复赛。
复赛:同样分组进行比赛,积分前若干名晋级决赛。
决赛:采用单循环赛制,积分最高者为冠军。
六、奖项设置1、冠军:奖品 12、亚军:奖品 23、季军:奖品 34、优秀奖若干:奖品 4七、宣传方案1、线上宣传在相关的斗地主游戏平台、社交平台(如微信公众号、微博、QQ 群等)发布比赛信息和报名通知。
制作吸引人的宣传海报和视频,展示比赛的精彩瞬间和丰厚奖品。
2、线下宣传在社区、学校、商场等人流量较大的地方张贴比赛海报。
发放传单,介绍比赛的时间、地点、规则和奖品。
八、比赛准备1、物资准备准备足够数量的扑克牌,确保牌的质量良好。
准备比赛所需的桌椅、计时器、计分牌等设备。
准备奖品和证书,提前购买并妥善保管。
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“厦门市恒力公司宁德项目部棋牌大赛”比赛实施方案一、活动目的及意义为了丰富全体公司员工业余生活,展现我们公司员工精湛牌技,厦门市恒力公司宁德项目部特别展开益智扑克竞技比赛,斗地主比赛,下象棋比赛、升级。
活动旨在锻炼全体公司员工缜密的思维能力,勇谋兼具的运筹能力,从而调动全体公司员工的活动激情,营造浓郁的体育竞技氛围。
二、活动宗旨“以牌交友,以牌会友”,并本着“竞技与娱乐相融、智慧与激情齐放”的活动精神,给广大在校学生献上一份精美的体育竞技大餐。
三、实施方案举办时间:2015年02月24日活动地点:恒力食堂(具体地点再通知)比赛赛制:淘汰赛和决赛人数:48人奖项设置:参与奖:32人优胜奖:13人特等奖:3人【斗地主简介】游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。
【斗地主游戏规则】1. 发牌和决定地主发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫3分的玩家成为地主。
如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
2. 牌型单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。
2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999天王炸弹:四张王牌3. 牌型的比较天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。
炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。
三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4. 胜负条件地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
5. 积分计算底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。
倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数地主败:地主得分为-3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2晋级规则:淘汰赛:淘汰赛比赛6轮,抽签决定每桌的对手,结束后各桌选手按照积分进行排名,积分最高的前16名选手进入下一轮,若积分相同,则采取加赛突然死亡法,由同分者与抽签出的陪赛晋级者组成一组或多组进行比赛。
只要同分者的分数不再相同时,分数高者就胜出。
决赛:晋级决赛的选手重新抽签选定桌位,比赛6轮,结束后按照各桌选手积分进行排名,取前4名进行终极PK,从而分别赛出冠亚季军。
(同分使用加赛突然死亡法)经费预算:各班组班长根据班内报名情况进行班内推选,每班组至少出4名主力选手和1名替补队员代表本班组出赛。
厦门市恒力公司宁德项目部2015年02月24日厦门恒力公司中国象棋比赛策划书主办单位:厦门市恒力公司宁德项目部一、活动背景中国象棋是中国一种流传十分广泛的活动。
下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。
正确引导传统思想政治文化,提高文化修养和道德素质;增进同学间的友谊;建设和谐公司;让更多公司员工们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;让更多的人领略“国粹”之-----中国象棋的风采!二、活动目的:象棋-----智慧的体操,至今仍为多数现代人所喜爱,被人们誉为“国粹”通过此次活动,让更多的同学能展示自己的智慧,丰富大家的课余生活,提高公司员工们的竞争意识,促进全体公司员工之间的交流。
在对决中证实自己的沉稳和睿智同时也让更多的人领“国粹”精神的风采。
弘扬精神文明,传承公司文化。
为参赛选手提供一个展示才能的舞台。
培养同学们的思索力,创造力,通过活动为主办方提升影响力。
三、比赛准备:1、申请场所:(初赛:饭堂,决赛:二教楼下)2、申请决赛用桌椅:(借用机电会议室座椅)3、音响设备:4、邀请总经理、经理:(制作决赛嘉宾邀请函)5、宣传活动,制作宣传横幅:(两块板报,两条横幅,宣传单)6、购买好若干象棋:(40副,作为比赛用棋以及奖品)7、准备好比赛用品,积分纸等:8、奖品、证书;9、登记参赛人员;10、比赛人员分组;(10月13号晚上召集队长讲解注意事项以及抽签情况)11、手提电脑(比赛中间插放有中国诗情画意的轻音乐用到);12、照相机;13、饮水机和一次性塑料杯等;14、塑料彩色绳子(用来圈比赛场地);15、扫把、垃圾箱(比赛后需要)。
(各個部門的分工到時候要具體商量才能定)四、前期宣传:项目部各个班组下发文件宣传五、报名方式:各个班组班长上报推荐班员报名大赛总负责人联系方式:倪群131079466李超12221122六、活动过程1、活动时间:10月15—11月5日2、活动地点:初赛在一饭堂、决赛在2A楼下3、活动对象:全体公司员工4、活动负责人总负责人:江闽策划:陈骥阙华乐组织负责人:李超宣传负责人:江闽总裁判:待定现场负责人:陈骥阙华乐5、活动分工宣传部:由青工办委员在活动进行之前做好宣传通告,并分别栏张贴、拍下活动现场精彩瞬间组织部:负责统计棋的数量及搬运、负责清点棋具,并予以整理带回秘书处:维持秩序以及调动和分配工作人员、对活动的咨询解释培训部:负责裁判的工作七、经费预算:1板报制作50元2邀请函50元3象棋40副40*10=400元4宣传单1000*0.1=100元5比赛资料打印50元6奖状证书购买及打印:100元7奖品100元8横幅2条(8到10米)150元9比赛所需物品150元总计1150元八、活动中应注意的问题及细节:1.工作人员须佩戴好工作证2.参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。
3.选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。
4.比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。
厦门恒力公司宁德项目部2015年02月23日总体日程安排附錄比赛规则:1、遵循友谊第一,比赛第二的原则2、比赛员需有礼貌和风度,以使棋人地位受到尊重。
3、名次计算:象棋比赛:象棋比赛采取个人赛,初赛由所有的报名的选手中随机抽签来安排对阵形势,采用一局定胜负的方法进行淘汰赛(和局的加赛一场)采用晋级淘汰赛的对阵形势。
最后总共选拔出四支队伍进入决赛,决赛采取淘汰赛,每个小组每个人相互比赛1场,采取瑞士积分制,胜3分,平1分,负0分,进行淘汰赛以及冠亚军的争夺。
4、比赛开始,迟到十五分钟以内的警告一次、迟到两次记犯规一次,迟到十五分钟以上者直接判负,即这一小组就得以四个人去面对对方小组的五个人。
5、对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。
6、发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后提出申诉的权利。
7、遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。
8、对局结束后,双方的棋手必须签名。
棋手、裁判及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。
9、禁止在赛场内的参赛棋手使用通讯工具,通讯工具一律使处于关机或静音模式,违反者判予犯规,严重违反者判负。
10、对局中,棋手要离开座位,须经裁判同意后方可离开。
11、了解本规则的全部条款、比赛程序和章程概要及其他临时补充规定。
出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。
〈二〉中国象棋项目竞赛细则:1、比赛将采用淘汰制,小组积分高的晋级。
2、比赛用时:步时一分钟,同一场比赛超时一次警告,两次犯规,选手如发现对手有超时行为可申请裁判监督,裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。
3、摸子、落子、纠正错误a 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
b 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
c 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。
另行走子。
d 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
e 同时触摸双方棋子,处理顺序同d 。
f 摆正棋子必须事先征得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。
g 一着棋走了以后,不得再予更改。
落子生根,以手离开棋子为准。
h纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。
6. 胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(一)帅(将)被对方将死(二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面(三)被困毙(四)一方“长将”立即判负。
(五)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
(六) 自己宣布认输(七)同一局棋技术犯规两次判负下列各项均属技术犯规:a、随意离席或与別人交谈b、发出扰人神思之声响或动作;c、连续提和,干扰对方。
d、一方提出“自然限着”(以40回合为准)经裁判审查后不属实。
e、触摸己方之棋子而不能走该子。
f、触摸对方之棋子而不能吃该子。
g、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
7. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(二) 提议作和:提议作和必须在自己走棋后提出,提和必须轮流进行,使双方机会均等,任何一方不得连续提和。
提和方不得撤回提议。
对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋。
只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。