远大杯斗地主大赛活动方案
斗地主大赛活动策划书PPT

合作伙伴与赞助商招募
目标合作伙伴
寻找与活动相关的企业或组织作为合作伙伴,共 同推广和宣传活动。
赞助商招募
向潜在赞助商展示活动的商业价值和社会影响力 ,吸引他们提供资金或物资支持。
合作方式
明确合作方式、合作期限和合作内容,确保双方 权益得到保障。
05
现场布置与物资准备
现场布置方案
舞台搭建
配备应急设施
确保活动场地配备足够的消防器材、急救药 品等应急设施。
制定应急预案
针对可能出现的风险点,制定相应的应急措 施和处理流程。
演练安排
在活动前进行应急演练,提高应急小组和现 场人员的应急处理能力。
后期总结与改进措施
总结经验
01
在活动结束后,对应急预案的执行情况进行总结,分析存在的
问题和不足。
志愿者招募与培训
招募时间
活动开始前2个月启动招 募,提前1个月完成招募 。
培训内容
包括活动背景、职责划分 、安全须知、应急处理等 方面。
招募渠道
通过社交媒体、校园社团 、志愿者平台等多渠道进 行招募。
培训时间
招募完成后,提前2周进 行线上培训,提前1周进 行现场培训。
07
应急预案与风险控制
可能出现的风险点识别
媒体曝光
统计各大媒体平台的曝光量、转发量等,评估活 动的传播力度。
数据统计与分析方法论述
数据来源
收集活动现场、线上平台等 多渠道的数据。
1
数据处理
运用Excel、SPSS等软件进 行数据整理、分类和统计。
数据分析
采用描述性统计、相关性分 析等方法,挖掘数据背后的 规律和关联。
结果呈现
通过图表、报告等形式,直 观展示数据分析结果。
斗地主比赛活动策划方案

斗地主比赛活动策划方案一、活动背景斗地主是一款深受广大玩家喜爱的纸牌游戏,既考验智力又考验运气。
为了丰富大家的休闲生活,加强社交活动,我们计划举办一场斗地主比赛活动。
通过该比赛活动,既可以提升参赛者的游戏水平,又可以增进相互之间的交流与友谊。
本方案将详细介绍该活动的组织形式、赛制安排、奖励设置、宣传推广等内容。
二、活动组织形式1.主办单位本次斗地主比赛活动由我们市的一家娱乐公司主办,负责整体策划、组织执行、赛事运营等。
2.参赛对象本次比赛活动对全市范围内的斗地主爱好者开放报名,参赛者不限性别、年龄,欢迎各个层次的斗地主玩家积极参与。
三、活动时间和地点1.活动时间本次比赛活动预计于今年12月初举行,具体时间视报名情况而定。
2.活动地点本次比赛活动的初赛、复赛、决赛阶段将分别在三个不同的场地进行,预计场地选用以下两家大型酒店的会议厅:A. 市区的大型酒店会议厅:场地面积较大,设施齐全,能够容纳较多的观众;B. 市郊的大型酒店会议厅:场地环境优美,安静舒适,能够满足参赛者的比赛需求。
四、活动赛制安排1.初赛阶段(海选赛)初赛阶段以在线上平台进行,参赛者自行注册报名。
初赛分为两轮,每轮约两个小时。
初赛采用多人桌的形式,每桌玩家人数为4人,采用积分制来评定每个参赛者的排名和胜负关系。
初赛的前100名参赛选手将晋级到下一轮复赛。
2.复赛阶段复赛运动会预计举行一天,比赛形式为小组赛和淘汰赛相结合。
(1)小组赛:依据抽签结果进行分组,每个小组的人数最好为8人,采用循环赛的方式进行,每局的胜负和积分来决定晋级情况;(2)淘汰赛:小组赛排名前六位的选手晋级到淘汰赛阶段,淘汰赛采用循环赛胜负交叉的形式进行,最终每个小组名次前三的选手晋级到决赛。
3.决赛阶段决赛预计举行一天,形式为单败淘汰制。
决赛的前六名选手按照淘汰赛阶段排名依次进行比赛,决出最后的冠亚季军。
五、活动奖励设置为了鼓励参与者积极参与,我们将设置丰厚的奖励。
斗地主大赛活动策划方案

斗地主大赛活动策划方案一、活动背景斗地主是一种广受欢迎的纸牌游戏,有着激烈的竞争性和娱乐性,受到了广大群众的喜爱。
为了激发人们对斗地主的兴趣,促进社交交流,我们打算举办一场大型斗地主大赛活动。
本次活动旨在吸引更多的斗地主爱好者参与,提升斗地主的影响力,加深人们对斗地主的理解和热爱。
二、活动目标1.吸引更多的斗地主爱好者参与,提高活动的知名度和影响力。
2.促进不同地区的斗地主选手进行交流,推动斗地主运动的发展。
3.提升参赛选手的斗地主水平,通过比赛提高整个群体的竞技水平。
4.促进斗地主在群众中的普及,增加人们对斗地主的了解和参与度。
三、活动内容1.预赛环节(1)线上选拔赛:通过线上平台进行报名和初步筛选,确保符合报名条件的选手可以参加正式比赛。
选拔赛采用单局比赛制,每轮淘汰一定人数,直至决出晋级名单。
(2)线下区域赛:将晋级的选手按照地区分为多个组别进行比赛,决出各组别的前三名。
采用双局比赛制,每组人数根据报名情况而定。
(3)线上淘汰赛:将各个组别的前三名选手进行线上比赛,决出各组别的冠军和亚军。
2.决赛环节(1)线上半决赛:各个组别的冠军和亚军进行线上半决赛,决出四个半决赛选手。
采用三局两胜制,先完成两局获胜的选手晋级决赛。
(2)线下总决赛:四名半决赛选手进行线下总决赛,决出冠军和亚军。
采用五局三胜制,先完成三局获胜的选手获得冠军。
3.活动补充内容(1)斗地主论坛:为参赛选手和斗地主爱好者提供一个交流和学习的平台,讨论斗地主技巧和战术,推动斗地主运动的发展。
(2)明星对战:邀请知名斗地主选手和明星进行对战,增加活动的娱乐性和观赏性,吸引更多的观众和参与者。
四、活动方案1.活动时间(1)预赛环节:预计在每年的7月至9月进行,线上选拔赛持续一个月,线下区域赛在两个月内完成,线上淘汰赛在一个月内完成。
(2)决赛环节:预计在10月进行,线上半决赛进行一个星期,线下总决赛在一个星期内完成。
2.活动地点(1)预赛环节:线上进行,选手可在任意地点参与线上选拔赛。
斗地主比赛策划方案

斗地主比赛策划方案斗地主比赛是一项广受欢迎的扑克牌游戏,在很多地方都有相应的比赛活动。
为了提供更好的比赛体验和吸引更多的参与者,我们制定了以下斗地主比赛策划方案。
一、比赛背景随着斗地主在全国范围内的普及,越来越多的人对这个游戏感兴趣并希望能参加相关的比赛。
为了满足玩家的需求,我们决定举办一场盛大的斗地主比赛。
二、比赛目标1. 提供一个公平、公正的比赛平台,让所有参赛者都有机会展示自己的才华和技巧。
2. 促进斗地主游戏的普及和传承,推动斗地主文化的发展。
3. 增进玩家之间的交流和友谊。
三、比赛形式1. 比赛时间:本次比赛定于2022年5月1日举行,持续两天。
2. 比赛地点:比赛地点位于某市中心的综合游戏中心,场地宽敞,设备先进。
3. 比赛规模:参赛人数不超过200人,设置多个参赛组别,分为业余组和专业组。
4. 比赛方式:采用淘汰赛制,每组进行单循环比赛,根据积分确定晋级名单。
5. 比赛规则:比赛采用国际通用的斗地主规则,参赛者必须熟悉并遵守相关规定。
四、比赛奖励为了激励参赛者并增强比赛的吸引力,我们将提供丰厚的奖励:1. 冠军奖励:奖金100,000元 + 金牌 + 荣誉证书。
2. 亚军奖励:奖金50,000元 + 银牌 + 荣誉证书。
3. 季军奖励:奖金30,000元 + 铜牌 + 荣誉证书。
4. 其他优秀选手奖励:根据比赛成绩和表现,设立若干荣誉奖和纪念奖。
五、比赛宣传为了确保比赛得到足够的关注和参与,我们将采取以下宣传方式:1. 媒体宣传:通过报纸、电视、广播等大众媒体渠道宣传比赛信息和亮点。
2. 社交媒体宣传:通过微博、微信公众号等社交媒体平台发布比赛消息,吸引更多玩家的关注。
3. 海报宣传:在各大游戏中心、学校、社区等公共场所张贴宣传海报,提高比赛知名度。
4. 口碑宣传:鼓励参赛者和观众积极参与,通过口口相传扩大比赛的影响力。
六、比赛筹备1. 人员配置:筹备组织者、裁判员、工作人员、安保人员等。
斗地主比赛方案

斗地主比赛方案斗地主大赛活动赛制及规则活动时间:xxxx年xx月日下午14:30活动地点:六楼会议室活动形式:现场抽签分组三人打扑克“斗地主”,先进行淘汰赛,胜出者进行循环赛,积分前三名进入总决赛。
积分方式:每个筹码为1分。
并列办法:出现积分并列后,加赛一局。
比赛规则:(一)淘汰赛注意事项1、比赛形式:共计30分钟,常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
2、比赛规则:每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
3、输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能一名胜出。
(二)循环赛注意事项1、淘汰赛中胜出者,再次抽签结组。
2、比赛形式:分三节,每节20分钟,共计60分钟,每20分钟换桌(最后一局的地主换到下一桌号),以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
3、比赛规则:每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
3、输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则该桌停止比赛,开始统计筹码和积分;比赛结束,三人均统计筹码和积分。
(三)总冠军PK赛注意事项1、循环赛中积分前三名进入总决赛,争夺前三名。
2、比赛形式:用时30分钟,以常规3人斗地主打法为主,打法见附件。
3、比赛规则:每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
4、输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则比赛结束,统计积分,按积分排列一二三名。
比赛结束,三人均留有筹码,按积分排列一二三名。
2024年大学班级斗地主大赛策划书

2024年大学班级斗地主大赛策划书一、活动背景斗地主作为一款智力和策略的扑克牌游戏,深受大学生喜爱。
为了增强学生之间的交流和团队合作能力,提升班级凝聚力和集体荣誉感,特举办2024年大学班级斗地主大赛。
二、活动目的1.培养学生的智力和策略思维能力,提高分析和决策的能力。
2.增进各班级之间的交流与合作,促进班级之间的友谊与团结。
3.提升班级荣誉感,激发学生参与班集体活动的积极性。
4.丰富学生课余生活,增添学习和娱乐的平衡。
三、活动策划1.活动时间:2024年XX月XX日。
2.活动地点:校内室内教室或多功能厅。
3.参赛班级:各个年级的班级均可报名参赛,每个班级报名3支队伍,每支队伍3名选手。
4.活动形式:分为初赛和决赛两个阶段。
(1) 初赛:按照报名次序,进行轮流对战,每局对战为50分钟,每支队伍胜利2局即晋级。
每个班级的胜出队伍将晋级决赛。
(2) 决赛:采取淘汰赛形式,由初赛晋级的队伍进行对战,直至决出冠军、亚军和季军。
5.奖项设置:(1) 冠军:奖金XXX元,班级荣誉证书。
(2) 亚军:奖金XXX元,班级荣誉证书。
(3) 季军:奖金XXX元,班级荣誉证书。
(4) 其他优胜队伍:班级荣誉证书。
6.裁判与评委:(1) 活动组织者将聘请专业的裁判团队,确保比赛的公正和公平。
(2) 活动组织者将聘请多名评委,从游戏过程、策略和团队合作等方面评选出最佳队伍。
四、资源需求1.赞助商:寻求校外赞助商的资金支持,用于奖金和活动经费。
2.场地:校内室内教室或多功能厅作为比赛场地,需提供桌椅和音响设备。
3.裁判和评委:聘请专业裁判和评委团队,确保比赛的公正性和专业性。
4.宣传推广:制作海报、横幅等宣传资料,利用学校官方网站、微信公众号等平台进行宣传推广。
五、活动执行步骤1.策划阶段:(1) 确定活动目的、时间和地点。
(2) 设计比赛规则和奖项设置。
(3) 确定场地需求和裁判评委团队。
2.准备阶段:(1) 寻找赞助商,筹集活动经费。
斗地主大赛活动方案

斗地主大赛活动方案1. 活动背景斗地主是一种受欢迎的纸牌游戏,深受广大群众喜爱。
为了丰富群众的业余文化生活,提升群众的娱乐水平,我们计划举办一场斗地主大赛活动。
2. 活动目标•提供一个平台,让斗地主爱好者们可以相互交流、切磋技艺。
•促进社区之间的沟通和交流,增强社区凝聚力。
•增加人们对游戏的了解和兴趣。
3. 活动时间与地点•活动时间:2022年7月中旬。
•活动地点:社区文化广场。
4. 活动内容a. 报名阶段•在活动开始前,社区将公布活动报名通知。
•参赛者需填写报名表,并缴纳一定的报名费用,以确保参赛的认真与积极性。
•周期限定内社区将统计报名人数,并筛选出合适的人数进行正式比赛。
b. 分组赛阶段•根据报名人数,将参赛者分为若干个小组,并安排分组赛。
•分组赛采取淘汰制,每组的前若干名将晋级到下一轮比赛。
•所有参赛者将获得本次比赛的完整赛程表,以便做好比赛准备。
c. 决赛阶段•筛选出分组赛获得好成绩的选手,进入决赛阶段。
•决赛采用积分制,每位选手需要参与多轮对决,最终获得积分最高的选手将成为本次大赛的冠军。
d. 奖励设置•为了激发参与者的积极性,本次大赛将设置多个奖项,包括冠军、亚军、季军以及优秀组织奖等。
•冠军将获得奖金和奖杯,并获得社区的表彰。
•亚军和季军将获得奖金和奖牌,并获得社区的表彰。
•优秀组织奖将颁发给本次大赛组织工作出色的个人或团队,并获得社区的表彰。
5. 活动宣传•社区将通过社区公告栏、宣传单张、社交媒体等方式对活动进行宣传,提高活动的知名度和影响力。
•同时,可以邀请一些知名的纸牌游戏玩家或专业选手进行现场演示,并与观众进行互动,吸引更多的人参与。
6. 物资需求•比赛所需的扑克牌、计分板、计时器等物资。
•奖品的准备和购买。
7. 风险与挑战•参赛者人数不足的风险:可以通过提高宣传力度、增加奖励等方式吸引更多的人参与。
•组织者能力不足的挑战:可以邀请专业的赛事组织机构协助策划和组织。
•活动期间可能出现的安全问题:需要组织者做好安全防护工作,确保活动的安全进行。
斗地主比赛策划方案

斗地主比赛策划方案一、活动主题“欢乐斗地主,高手大对决”二、活动目的通过举办斗地主比赛,为广大斗地主爱好者提供一个交流、竞技的平台,丰富大家的业余生活,增进彼此之间的友谊,同时也能提高参与者的思维能力和应变能力。
三、参赛对象斗地主爱好者,年龄、性别不限。
四、比赛时间和地点1、时间:具体日期,上午开始时间下午结束时间2、地点:详细地址五、比赛规则1、基本规则本次比赛采用三人斗地主的玩法。
每局游戏由三人进行,其中一人为地主,另外两人为农民,通过出牌对抗决出胜负。
2、牌型及大小牌型包括单牌、对子、顺子、连对、三带一、三带对、飞机带翅膀、炸弹、四带二等等。
大小顺序依次为:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 。
3、出牌规则地主首先出牌。
出牌时按照逆时针顺序进行。
可以选择不出牌(PASS),但连续三家不出牌则重新开始出牌。
4、胜负判定地主先出完牌则地主胜,农民中任意一人先出完牌则农民胜。
每局结束后,根据胜负结果计算积分。
5、积分规则地主获胜得 2 分,农民获胜各得 1 分。
若出现炸弹翻倍的情况,每有一个炸弹积分翻倍。
6、比赛流程初赛:采用分组淘汰赛的方式,根据参赛人数平均分组,每组进行若干局比赛,积分前若干名晋级复赛。
复赛:同样分组进行比赛,积分前若干名晋级决赛。
决赛:采用单循环赛制,积分最高者为冠军。
六、奖项设置1、冠军:奖品 12、亚军:奖品 23、季军:奖品 34、优秀奖若干:奖品 4七、宣传方案1、线上宣传在相关的斗地主游戏平台、社交平台(如微信公众号、微博、QQ 群等)发布比赛信息和报名通知。
制作吸引人的宣传海报和视频,展示比赛的精彩瞬间和丰厚奖品。
2、线下宣传在社区、学校、商场等人流量较大的地方张贴比赛海报。
发放传单,介绍比赛的时间、地点、规则和奖品。
八、比赛准备1、物资准备准备足够数量的扑克牌,确保牌的质量良好。
准备比赛所需的桌椅、计时器、计分牌等设备。
准备奖品和证书,提前购买并妥善保管。
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远大凯旋杯斗地主竞技大赛活动方案
一、活动目的:
(1) 吸引新老客户及全市市民到现场参与活动,扩大项目影响力,进行口碑传播;
(2) 现场旺场,带动气氛,聚拢人气,配合现场销售,促进成交;
(3) 显示企业实力扩大远大凯旋城的社会知名度和美誉度;
(4) 融洽与当地政府职能部门、客户及相关机构的客户关系;
(5) 积累更多客户资料,为今后的营销推广奠定扎实的市场基础;
(6) 体现远大凯旋城的美好前景促进楼盘销售;
(7) 树立哈尔滨远大房屋建设开发有限公司(开发商)积极良好的社会形象.
二、活动安排:
活动主题:远大凯旋杯斗地主竞技大赛
活动时间:5月15日-6月15日 15:00-18:00
活动地点:北方市场销售中心二楼
参与人员:新老业主、诚意客户、全市市民(可带朋友参加)及所有上门客户
活动内容:邀请客户到现场打扑克“斗地主”,通过奖品的刺激,提高上门量。
同时当天,现场准备茶水、饮料、点心和手工DIY活动等,提高全民参与性。
活动流程:
注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。
三、比赛规则:
一)预选赛注意事项
➢比赛时间:下午15:00-18:00,共计3小时
➢比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
➢比赛规则:
✧每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
✧地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
✧有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
➢输赢界定:
✧比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
✧比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
✧若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。
二)半决赛注意事项
➢比赛时间:下午15:00-18:00,共计3小时
➢比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
➢比赛规则:
✧每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
✧地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
✧有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
➢输赢界定:
✧比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
✧比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
✧若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。
三)淘汰赛注意事项
➢比赛时间:下午13:00-18:00,共计3小时
➢比赛形式:以常规3人和2人斗地主打法配合进行,打法见附件。
➢比赛规则:
✧每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
✧地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
✧有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
✧若半决赛冠军剩余2人,采用2人打法;如剩余1人,由两名工作人员或客户陪打。
➢输赢界定:
✧比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
✧比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
✧若筹码数量相同则进入加时赛,每桌必须决出一名晋级者。
✧若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。
✧通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。
三)总冠军PK赛注意事项
➢比赛时间:下午16:30-17:30,共计1小时
➢比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。
打法见附件。
➢比赛规则:
✧每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
✧地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
✧有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
➢输赢界定:
✧比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
✧比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
✧若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。
四、奖项设置及清单:
注:购房额外优惠仅用于获奖后七天内购买(购买以交足定金为准)项目产品时用作为优惠使用,可以自身使用也可赠予他人,不以现金形式发放或兑换,客户凭《购房额外奖励卷》享受购房优惠。
五、推广安排:
➢销售Call客:销售员以电话和短信的方式,重点邀请每一位老业主及诚意客户比赛活动的消息并释放项目卖点。
➢商业短信:通过短信群发释放活动信息及项目价值点。
➢理想生活(通版):投放关于本次活动的新闻信息并推广产品价值点。
➢电视图文:通过电视广告释放活动信息.
➢网络炒作:通过互联网及论坛发布活动、报名、流程及说明等信息。
六、展示安排
七、物料安排:
八、人员安排:
附件:
斗地主合理牌型
(1) 单张:大小顺序从3(最小)到大王(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如
9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和王不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(6) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和王不能用)的对子,例如
10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(7) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6;
(8) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小
的炸弹;
(9) 王炸:一对王,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(10) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张
带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,
只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属
于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比
自己小的炸弹盖过。
“三人斗地主”打法
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。
牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。
其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
常见用语解释:
发牌:一副牌 54 张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。
叫牌:确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。
出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择“不出”或出比上一个人大的牌。
某个人出完牌时结束本局。
“二人斗地主”打法:
该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。
出牌规则与“三人斗地主”规则基本一致。
发牌:一副牌54 张,一人20 张,留3张做底牌,11张盖牌作废。
在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。
如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。