本教程将讲解maya流体有关插件操作的8个技巧

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学会使用AutodeskMaya进行建模和动画制作

学会使用AutodeskMaya进行建模和动画制作

学会使用AutodeskMaya进行建模和动画制作Maya建模与动画制作导言Autodesk Maya是一款强大的三维计算机图形软件,广泛应用于影视制作、游戏开发和动画制作等领域。

它为用户提供了丰富多样的建模和动画制作工具,使得艺术家能够创造逼真的虚拟场景和动画效果。

本文将介绍学会使用Autodesk Maya进行建模和动画制作的基本步骤和技巧。

第一章建模技术1.1 建模基础知识建模是创建三维模型的过程,包括几何建模和细节建模。

在Maya中,几何建模主要通过使用基本几何体、曲线和多边形工具来构建形状。

细节建模则通过修改顶点、边和面来添加更多的细节和真实感。

1.2 创建基本几何体Maya提供了多种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

通过选择对应的工具,设置参数并拖拽鼠标可以快速创建基本几何体,并进行简单的变形和调整。

1.3 使用曲线工具曲线可以用于创建复杂的形状,如曲线路径、轮廓线和NURBS曲面。

用户可以使用曲线工具绘制和编辑曲线,然后通过拉伸、旋转或挤出等操作生成三维几何体。

1.4 多边形建模多边形建模是一种更常用且灵活的建模方法,通过使用多边形工具和顶点、边和面的编辑来构建和修改模型。

用户可以使用顶点和边的移动、旋转和缩放等操作来调整模型的形状。

1.5 添加细节和纹理为了增加模型的真实感和细节,Maya提供了一系列的细节建模工具,如提取边界、添加切线和法线等。

此外,用户还可以为模型添加纹理和材质,使其外观更加逼真。

第二章动画制作技术2.1 关键帧动画关键帧动画是最基本的动画制作技术之一,通过在关键帧上设置物体的属性值,Maya会自动计算物体在关键帧之间的动画过渡。

用户可以使用图形界面或关键帧编辑器来创建和编辑关键帧。

2.2 路径动画路径动画是一种沿着路径移动的动画效果。

在Maya中,用户可以使用曲线工具创建路径,然后将物体绑定到路径上,通过调整路径上的控制点来控制物体的移动速度和方向。

2.3 蒙太奇动画蒙太奇动画是一种通过将多个动画片段进行组合和混合来创建复杂动画效果的技术。

maya 标准教程pdf

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maya 标准教程pdfMaya 标准教程PDF。

Maya 是一款功能强大的三维动画、建模、仿真和渲染软件,被广泛应用于影视制作、游戏开发、工业设计等领域。

本教程将为您介绍 Maya 的基本操作和常用功能,帮助您快速入门并掌握 Maya 的基本技能。

1. 界面介绍。

首次打开 Maya,您会看到繁多的工具栏、面板和菜单,可能会感到有些眼花缭乱。

不过,不用担心,我们会一步步为您介绍每个部分的功能和用途,让您对Maya 的界面有一个清晰的认识。

2. 建模基础。

建模是 Maya 中最基础、最重要的部分之一。

我们将教您如何使用多边形建模工具创建各种形状,如立方体、球体、圆柱体等。

同时,我们还会介绍如何对建模对象进行编辑、变形和调整,让您能够自如地进行建模工作。

3. 动画制作。

在 Maya 中,您可以利用关键帧动画、路径动画、骨骼动画等技术制作出精彩的动画效果。

我们将向您展示如何创建简单的动画,并介绍一些常用的动画制作技巧和工具,帮助您更好地理解动画制作的流程和方法。

4. 材质和渲染。

材质和渲染是赋予三维模型真实外观的关键步骤。

我们将为您详细介绍 Maya 中的材质编辑和渲染设置,让您能够为您的模型添加逼真的材质,并学会如何调整渲染参数以获得最佳的渲染效果。

5. 特效和后期。

除了基本的建模、动画和渲染外,Maya 还提供了丰富的特效和后期制作功能,如粒子系统、流体效果、光效和阴影等。

我们将向您介绍如何使用这些功能为您的作品增添更多的视觉冲击力和艺术感。

6. 实例分析。

在教程的最后,我们将为您提供一些实际案例分析,通过分析一些成功的作品或项目,让您更好地理解 Maya 的应用和实践,同时也能够从中获取一些灵感和启发。

通过本教程的学习,相信您会对 Maya 有一个全面的了解,并能够熟练地运用它进行三维制作工作。

当然,Maya 是一个非常庞大和复杂的软件,本教程只是一个入门指南,希望能够为您的学习之路提供一些帮助和指引。

Maya emfxClouds 顶级云插件教程

Maya emfxClouds 顶级云插件教程

Maya emfxClouds 顶级云插件教程直线网Maya emfxClouds 顶级云插件教程1 安装INSTALL:- copy emfxClouds.mel in C:Users*Documentsmaya *-x64scripts拷贝脚本emfxClouds.mel 文件到路径C:Users*Documentsmaya *-x64scripts- copy emfx_cloud.bmp emfx_cloud_icone.bmp in C:Users*Documentsmaya *-x64prefsicons 拷贝图标C:Users*Documentsmaya *-x64prefsicons记得要重启maya(重要)- create a shelf icons that contain the following code :source emfxClouds.mel;source AEfluidEmitterTemplate.mel;emfxCloudsCreateUI();把上面这段mel语言在maya编辑器中或者命令行输入,然后鼠标中键拖动到工具架,修改工具架命令完成。

- set the shelf icons emfx_cloud_icone.bmp manually- 手动输入工具架的图标和名字;2使用方法点击之前设置好的工具架命令,会弹出cloud创建云面板;工作方法,依次往下点击创建就可以了(除了display显示之外);工作原理1最开始创建的是一个流体框和2个矩形框(layout);2接下来是在这个layout框中继续创建随机点;3以这些随机点之后创建融合球;4在这些球表面随机发射粒子;5以这些粒子作为发射器发射流体;6烘焙(固话)流体;7添加灯光渲染;关于云的结构分为两部分,上部分为cluster,下半部分为base,底部比较平。

点击global中的create创建layout三个框,最大的是流体框,蓝色的是cluster的框,下半部红色为base框这时候可以复制cluster和base的框,构建自己喜欢的形状继续往下跳过display显示,点击modeling创建create position创建点的位置然后往下点击创建create blobby surface创建融合球;在融合球的基础上创建粒子 create emitter创建发射器,在秋天表面发射,并且可以打开noise toggle切换粒子;接下来创建fluid创建流体,点击create fluid这时候你可以看到上下有两个流体框,但是播放并没有流体出来,所以所以点击emission toggle,激活发射,条就可以看到流体出现;按5切换显示,并且等到体积适合的时候可以点击rendering下的bake cloud固化云最后添加灯光,可以选择白色灯和rgb颜色灯(后者细节较多,并且可以作为灯光范围调整)直线网。

maya建模技巧与方法

maya建模技巧与方法

Maya 建模技巧和方法一般技巧•使用参考平面:创建参考平面以帮助对齐和定位模型。

•使用对齐工具:使用对齐工具将对象对齐到其他对象或表面。

•冻结变换:冻结变换以防止意外移动或旋转模型。

•使用组合键:利用组合键提高建模速度和效率。

•使用建模面板:在建模面板中轻松调整模型参数。

多边形建模•从基本形状开始:使用立方体、球体或圆柱体等基本形状作为建模的基础。

•细分网格:通过细分网格添加更多多边形,从而增加模型的细节。

•使用挤出工具:使用挤出工具从表面创建新的多边形。

•使用多边形建模工具:利用 Maya 中的多边形建模工具,如顶点、边和面工具来调整模型形状。

•使用布尔运算:通过布尔运算组合和修改多边形形状。

曲线建模•使用曲线工具:使用贝塞尔曲线、样条曲线或NURBS 曲线创建平滑的曲线。

•调整曲线参数:在曲线编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲线形状。

•使用曲线工具栏:利用曲线工具栏中的工具来分割、连接和修改曲线。

•使用曲线投影:将曲线投影到曲面上以创建复杂的形状。

•将曲线转换为多边形:将曲线转换为多边形以进一步建模。

曲面建模•使用曲面工具:使用曲面工具,如 Loft、挤出和旋转,创建曲面。

•调整曲面参数:在曲面编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲面形状。

•使用曲面工具栏:利用曲面工具栏中的工具来分割、连接和修改曲面。

•使用法线工具:使用法线工具平滑和修正曲面法线。

•将曲面转换为多边形:将曲面转换为多边形以进一步建模。

高级技巧•使用历史编辑器:在历史编辑器中查看和编辑模型的构造历史记录。

•使用变形器:使用变形器,如弯曲变形器和晶格变形器,以非破坏性方式修改模型形状。

•使用脚本编写:使用 Mel 脚本编写或 Python 脚本自动化建模任务。

•使用插件:使用插件扩展 Maya 的建模功能。

•练习并试验:通过练习和试验不同技术来提高建模技能。

MAYA基础操作

MAYA基础操作

MAYA基础操作Maya是一款专业的三维计算机图形软件,用于建模、动画、渲染和视觉效果等方面。

它提供了丰富的工具和功能,使得用户能够创建出精美细腻的三维图形和动画。

本文将简要介绍Maya的基础操作,包括界面布局、导航、选择、变换等方面。

1.界面布局:Maya的界面主要由视口、时间轴和工具栏组成。

视口是用于显示三维场景的窗口,通常有四个视口,分别是透视图、顶视图、前视图和侧视图。

时间轴用于控制动画关键帧的时间线展示。

工具栏包含了各种工具和命令按钮,用于建模、动画等操作。

2.导航:在Maya中,可以通过鼠标和键盘进行导航操作。

使用鼠标右键单击拖动可以在视口中进行旋转操作,使用鼠标中键单击拖动可以进行平移操作,使用鼠标滚轮可以进行缩放操作。

使用Alt键+鼠标右键可以进行镜头的放大与缩小。

3.选择:Maya提供了多种选择工具,可以根据需要灵活选择物体和面、边、点等元素。

常用的选择工具有框选工具和Lasso工具,可以通过拖动鼠标来选择对象。

4.变换:Maya中的变换工具可以对选定的对象进行移动、旋转和缩放等操作。

通过点击工具栏上的相应按钮,然后在视口中拖动对象可以进行移动操作。

通过按住E键加上鼠标左键拖动可以进行旋转,并且按住W键加上鼠标右键拖动可以进行缩放。

6.层次结构:Maya中的物体组织结构是通过层次结构来实现的。

可以通过选择相应的物体,然后使用工具栏上的命令来创建子物体或将物体作为子物体添加到其他物体上。

7.建模:Maya提供了多种建模工具,可以快速创建各种形状的物体。

常见的建模工具有绘制工具、曲面工具和多边形工具等,可以根据需要进行选择。

8.动画:9.渲染:Maya支持多种渲染方式,包括软件渲染、硬件渲染和渲染器插件等。

可以通过选择相应的渲染方式来生成高质量的图像。

10.物理模拟:Maya具有强大的物理模拟功能,可以模拟各种物理效果,如布料、液体和碎裂等。

通过选择相应的物理模拟工具并设置参数,可以创建逼真的物理模拟效果。

本教程将讲解maya流体有关插件操作的8个技巧

本教程将讲解maya流体有关插件操作的8个技巧

本教程将讲解有关插件操作的8个技巧,分别是Playblast动画效果预览、创建缓存、控制粒子随机大小、设定粒子的寿命、应用扰动场影响粒子的形态、在图片上发射粒子、空气场与拖曳场和刚体制作不倒翁。

技巧一:Playblast动画效果预览在Maya时间轴上单击鼠标右键,在弹出的菜单中即可找到Playblast(播放预览)命令,如下图所示。

使用该功能的目的是:在动力学效果比较复杂的情况下,动力学的解算需要花费一定的时间,因此不能按照24帧/秒的速度进行正常播放,也就无法观察以正常速度播放的动画,因此需要通过硬件拍屏的方式将动画过程记录下来,然后在播放软件中进行播放,从而观察以正常速度播放的动画效果。

(提示:通常在做角色动画和动力学解算时都需要用到Playblast功能进行预览。

)下面通过一个小案例来对Playblast(播放预览)做具体讲解。

步骤01:将配套光盘中本小节的场景文件“01 playblast动画效果预览”导入Maya软件中,如下图所示。

步骤02:在执行Playblast命令之前,首先需要对动画的播放参数做一些设置。

单击Maya 界面右下角的按钮,打开Preferences(参考)窗口中的Time Slider(时间滑块)面板,选择Playback(播放)栏下Looping(循环)中的Once(一次)选项,同时在Playack speed (播放速度)中选择Play every frame(播放每一帧)选项,如下图所示,最后单击Save(保存)按钮。

(提示:选择Play every frame(播放每一帧)选项可使动画按照结算的速度进行播放,如果选择Real-time[24 fps](实时[24 fps]),在播放动画时,会产生丢帧的现象。

)步骤03:在时间轴上单击鼠标右键,在弹出的菜单中找到Playblast(播放预览)命令,单击其后面的,打开Playblast Options(播放预览选项)窗口,设置播放器的Format(格式)为qt,Encoding(编码)为Photo-JPEG,提高Quality(质量)的值到100,提高Scale(缩放)的值到1,最后勾选Save to file(保存到文件)选项,并在Movie file(影片文件)栏中选择保存的路径和文件的名称(“maya”),如下图所示。

maya动画菜单运动路径(MotionPaths)指令详解(一)

maya动画菜单运动路径(MotionPaths)指令详解(一)

maya动画菜单运动路径(MotionPaths)指令详解(一)该命令中包含3个选项,如下图所示。

下面一一进行讲解。

一、Set Motion Path Key (设置运动路径关键帧)功能说明: 设定路径动画的关键帧,Maya会连接不同的运动路径关键帧位置,自动生成一条运动路径。

操作方法:选择要设置动画的对象,然后在不同的时间里改变对象的位置,单击执行。

应用效果:分别在第1帧、第4帧、第8帧、第12帧、第16帧、第18帧、第22帧和第26帧处执行该命令,结果如下图所示。

二、 Attach to Motion Path (连接到运动路径)功能说明:使对象沿着已有的NURBS曲线运动,这条NURBS曲线就是运动路径,路径可以是3D曲线,也可以是表面曲线,如果路径是表面曲线,那么运动对象在表面上沿曲线运动。

操作方法:先选择要设置动画的对象,然后按住Shift键加选路径路线,单击执行。

参数详解:单击Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path> (动画>运动路径>连接到运动路径>)打开选项窗口,如下图所示。

该窗口中的部分参数在前面的小节中已经讲解过,这里只介绍该命令的特有属性。

*Parametric length (参数长度)指定对象沿曲线运动的方式有两种:参数间距和参数长度。

在参数间距方式中,标记表示对象在曲线U参数间距中的位置;而在参数长度方式下时,标记将按曲线总长度的百分比来表示对象的位置。

使用参数间距方式,则路径曲线上的CVs分布影响路径动画结果。

而使用参数长度方式容易得到对象的平滑运动,路径曲线上的CVs分布不会影响路径动画结果。

为了能够更好地理解这两种方法的区别,下面用一个图示来说明。

这是一条具有统一参数化但CVs之间的间距不相等的曲线,如下图所示。

曲线的起始位置在U为0处,结束位置在U为2.0处。

圆锥体的路径动画从第1帧到第30帧。

Maya 2023三维建模与制作实战教程 第8章 流体动力学

Maya 2023三维建模与制作实战教程 第8章 流体动力学
Maya 2023
三维建模与制作实战教程
第8章
流体动力学
8.1流体动力学概述
Maya的多边形建模技术非常成熟,几乎可以制作出我们身边的任何模 型,但是如果想通过多边形建模技术来创建烟雾、火焰、液体等模型则会显 得有些困难,更别提使用这样的模型如何去制作一段非常流畅的特效动画了。 幸好,Maya的软件工程师们早就思考到了这一点,并为我们提前设计了多 种实现真实模拟和渲染流体运动的流体动力学动画技术。
8.2.2 2D流体容器
双击FX工具架上的“具有发射器的2D流体容器”图标,可以打开“创建具有发 射器的2D容器选项”面板,其中的命令参数设置如图所示。
8.2.3从对象发射流体
双击FX工具架上的“从对象发射流体”图标,可以打开“从对象发射选项”面板, 其中的命令参数设置如图所示。
8.2.4使碰撞
8.3.3Boss海洋模拟系统
Boss海洋模拟系统允许用户可以使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。其 “属性编辑器”面板的BossSpectralWave1选项卡是用来调整Boss海洋模拟系统参 数的核心部分。
8.4实例:制作火焰燃烧动画
本实例通过制作火焰燃烧动画特效来为读者详细讲解“3D流体容器”的 使用技巧。
Maya允许用户设置流体与场景中的多边形对象发生碰撞效果,在场景中选择好 要设置碰撞的流体和多边形对象,单击FX工具架上的“使碰撞”图标就可以轻易完 成这一设置。
8.2.5流体属性
控制流体属性的大部分命令都在“属性编辑器”面板中的fluidShape1选项卡中。
8.3 Bifrost流体
Bifrost流体是独立于流体系统的另一套动力学系统,主要用于在Maya 软件中模拟真实细腻的水花飞溅、火焰燃烧、烟雾缭绕等流体动力学效果。
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本教程将讲解有关插件操作的8个技巧,分别是Playblast动画效果预览、创建缓存、控制粒子随机大小、设定粒子的寿命、应用扰动场影响粒子的形态、在图片上发射粒子、空气场与拖曳场和刚体制作不倒翁。

技巧一:Playblast动画效果预览
在Maya时间轴上单击鼠标右键,在弹出的菜单中即可找到Playblast(播放预览)命令,如下图所示。

使用该功能的目的是:在动力学效果比较复杂的情况下,动力学的解算需要花费一定的时间,因此不能按照24帧/秒的速度进行正常播放,也就无法观察以正常速度播放的动画,因此需要通过硬件拍屏的方式将动画过程记录下来,然后在播放软件中进行播放,从而观察以正常速度播放的动画效果。

(提示:通常在做角色动画和动力学解算时都需要用到Playblast功能进行预览。

)
下面通过一个小案例来对Playblast(播放预览)做具体讲解。

步骤01:将配套光盘中本小节的场景文件“01 playblast动画效果预览”导入Maya软件中,如下图所示。

步骤02:在执行Playblast命令之前,首先需要对动画的播放参数做一些设置。

单击Maya 界面右下角的按钮,打开Preferences(参考)窗口中的Time Slider(时间滑块)面板,选择Playback(播放)栏下Looping(循环)中的Once(一次)选项,同时在Playack speed (播放速度)中选择Play every frame(播放每一帧)选项,如下图所示,最后单击Save(保存)按钮。

(提示:选择Play every frame(播放每一帧)选项可使动画按照结算的速度进行播放,如果选择Real-time[24 fps](实时[24 fps]),在播放动画时,会产生丢帧的现象。


步骤03:在时间轴上单击鼠标右键,在弹出的菜单中找到Playblast(播放预览)命令,单击其后面
的,打开Playblast Options(播放预览选项)窗口,设置播放器的Format(格式)为qt,Encoding(编码)为Photo-JPEG,提高Quality(质量)的值到100,提高Scale(缩放)的值到1,最后勾选Save to file(保存到文件)选项,并在Movie file(影片文件)栏中选择保存的路径和文件的名称(“maya”),如下图所示。

步骤04:单击playblast(播放预览)按钮,开始解算动画,完成后,打开所保存的quicktime 视频文件“maya”,观察播放效果,如下图所示。

以上内容就是应用Playblast(播放预览)功能来预览动力学解算效果的方法。

技巧二:创建缓存
本小节主要讲解离子缓存的创建方法。

通常在最终输出离子效果时,都需要先对其做离子缓存,再做渲染输出,一方面,创建缓存便于实时查看动画效果,即在时间轴上随意拖动滑块就可以观察动画的效果;另一方面,在预览和渲染时不会轻易发生死机等现象。

如果不创建缓存,是无法达到这个目的的,也就无法提高工作的效率。

下面通过一个小案例来讲解创建缓存的方法。

(仍然使用上一小节中的场景文件“01 playblast动画效果预览”)步骤01:创建工程文件。

执行File>Set Project(文件>设置工程文件)命令,打开Set project(设置工程文件)窗口,选择要创建工程文件的文件夹,单击Set(设置)按钮,即可创建一个工程文件。

(提示要想创建缓存,通常先要创建一个工程文件,以方便保存。

)步骤02:选择场景中的离子,在Dynamics(动力学)模块下执行Solvers>Create Particle Disk Cache(结算器>创建离子硬盘缓存)命令,如下图所示。

步骤03:随即将弹出Confirm(确认)窗口,提示建议首先保存场景,单击Continue(继续)按钮即可,如下图(左)所示。

这样Maya就将开始进行解算过程,稍等一段时间,缓存创建完成,这样在时间轴上就可以随意拖动滑块来查看离子的动画效果了,如下图(右)所示。

(提示:缓存文件通常保存在工程文件夹的“particles”文件夹中。


技巧三:控制粒子随机大小
控制粒子随机大小变化的过程是通过表达式来实现的,表达式不仅能控制粒子的随机大小,还能控制粒子的发射速度和死亡时间。

通过这样的方式可以改变动力学以及其他模块的效果。

下面通过一个小实例来做具体讲解。

步骤01:在Dynamics(动力学)模块下,执行Particles>Create Emitter(离子>创建发射器)命令,创建一个发射器,并打开属性编辑器面板,将Particle Render Type(粒子渲染类型)设置为Spheres(球体),并将Radius(半径)值设置为0.2,如下图所示。

(提示:为了使粒子有足够的发射时间,在时间轴上将动画播放时间设置为200帧。


步骤02:单击Add Dynamic Attributes(添加动力学属性)卷展栏下的General(常规)按钮,打开Add Attribute(添加属性)窗口,切换到Particle(粒子)标签下,选择radiusPP (每粒子半径)选项,单击Add(添加)按钮,将其添加到Per Particle(Array)Attributes (每粒子排列属性)卷展栏下,然后在PerParticle(Array)Attributes(每粒子排列属性)卷展栏下radiusPP(每粒子半径)后面的文本框中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择
Creation Expression(创建表达式)选项,如下图(右)所示。

步骤03:在弹出的表达式窗口中输入以下表达式:particleShape1.radiusPP=rand(0.1,0.5);如下图(左)所示。

步骤04:单击Create(创建)按钮,创建表达式,播放动画,效果如下图(右)所示,可
见粒子产生了随机大小的效果。

除此之外,还可以制作粒子的不透明度、质量、颜色等,关于表达式,可参见本书第6章。

技巧四:设定粒子的寿命
步骤01:使用上一小节相同的方法创建一个发射器,并将粒子的类型设置为球体,如下图(左)所示。

如果不为粒子设置死亡时间,也就是寿命,那么如果将动画时间设置很长,如1 000帧,那么随着发射器的不断发射离子,场景中的离子就会越来越多,如下图(右)所示,使软件产生较大负荷,容易导致死机,因此为粒子设置寿命是非常必要的。

步骤02:选择场景中的粒子,在属性编辑器中的particleShape1(粒子形状)标签下,设置LifespanAttributes(寿命属性)卷展栏中Lifespan Mode(寿命模式)为Constant (恒量),然后为Lifespan(寿命)设定一个值,如10,如下图(左)所示,那么每个粒子存活的时间也就是寿命,就是10秒,之后粒子就会自动消失;若将Lifespan Mode(寿命模式)设置为Random range(随机范围),那么可以在下面的Lifespan Random(寿命随机)栏中输入一个数值,如5,Lifespan(寿命)的值保持为10不变,如下图(右)所示,那么粒子的寿命就会在5~10s之间随机变化,这样使粒子的发射效果看起来会更加自然。

若设置Lifespan Mode(寿命模式)为lifespanPP only(仅每粒子寿命),那么需要
通过表达式来设置粒子的寿命,也就是在Per Particle(Array)Attributes(每粒子排列属性)卷展栏下Lifespan PP(每粒子寿命)后面的文本框中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Creation Expression(创建表达式)选项,如下图所示。

步骤03:在表达式窗口中输入如下语句:particleShape1.lifespanPP=rand(1,5);
单击Create(创建)按钮,如下图所示,那么粒子就会在1~5秒之间进行随机死亡。

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