三维显示技术概念

三维显示技术概念

三维显示技术概念

随着科技的快速发展,人们对于图像的需求也越来越高。三维显示技

术应运而生,为人们呈现了更为真实的图像效果。三维显示技术是一

种将平面图像以立体形式呈现的技术,这种技术不仅可以在娱乐方面

得到应用,还广泛应用于医疗、工业等各个领域。

三维显示技术的核心是如何将平面图像转变为立体图像。这种技术可

以通过使用3D建模软件或者相机的三维成像来实现。然后,通过将左右两张视角稍微不同的图像投射到分别对应的左右眼睛上,让人类视

觉产生错觉,从而呈现出立体图像效果。

三维显示技术不仅拥有更加丰富的图像效果,还可以帮助人们更好地

获取信息。比如,在医疗领域,三维显示技术可以将人体呈现为立体

模型,医生们可以通过对这些模型的观察诊断病情、进行手术规划等。在工业领域,三维显示技术可以用来帮助制作样品,也可以用来进行

物流规划等。在娱乐领域,三维显示技术则是带给人们更加真实的视

觉效果,使得观看电影、玩游戏等成为更加美好的体验。

三维显示技术发展至今已经取得了一系列重大成果,比如可以实现全息立体图像、曲面折射立体图像等。这种技术的发展已经不再局限于制造立体眼镜,我们已经可以看到越来越多采用裸眼3D显示技术的电视、电影等产品,而随着技术的不断进步,我们相信未来三维显示技术将会有更加广泛的应用场景。

总之,三维显示技术的出现使得人们的视觉体验更加真实且丰富,也为人类在诊断、规划等方面提供了更好的帮助。相信在不久的将来,三维显示技术将会越来越成熟,为人们带来更加惊喜的效果。

3D显示技术及原理

3D知识普及篇之3D显示技术及原理 在不同的发展时期,根据不同的应用,不同的公司开发了不同的3D显示技术;从观看形式上来区分,有需要配戴眼镜的,有不需要配戴眼镜,眼镜也有主动与被动式之分;总体来说,配戴眼镜观看技术发展比较成熟,设计和制造难度、制造成本较低,3D效果好;而裸眼观看的技术还处于起步阶段,制造难度高,成本高,而观看的效果不尽如人意,尤其是观看的角度有限制,清晰度差,3D效果也不好; 现有3D显示方式对比 第二节主动快门式(时分式)原理介绍 主动快门式具有以下特点:(1)显示原理相对简单,系统的实现复杂度低; (2)画质优异,能实现双眼1080P的高清显示,讲影院级的3D影像带入家庭; (3)成本低,由2D升级到3D的主要工作集中在驱动电路的升级,以及有限的额外眼镜成本; 由于主动快门式3D显示的上述特点,当前主流的3D电视厂家纷纷采用这种技术,如:

Pana-sonic,Sony,Samsung等;另外也有3D影院系统采用这种技术,如:XPAND;美中不足,这种技术要求观众佩戴眼镜,稍有不便。 第三节光分式原理介绍 “光分式”也被称为“偏振式”。顾名思义,中技术利用了偏振光的特点。 光波 我们知道,光波是一种横波(震动方向垂直于传播方向),是由与传播方向垂直的电场和磁场交替转换的震动形成的。我们通常将其电场的振动方向称为光波的震动方向,自然光在各个方向上的震动是均匀的,因而被称为非偏振光。如果一束光在任意一个特定的时刻只在一个特定的方向上振动,则这束光就是偏振光。 自然光 偏振光可以通过偏振镜获得,偏振镜就是一个栅栏,其具有振动方向。当一束自然光通过偏振镜时,偏振镜指挥这一束自然光中与其振动方向一直的一部分通过,而其他不一致的部分都会被过滤掉。

3D视频技术原理及应用

3D视频技术原理及应用 内容摘要 目前许多研究者已经把三维显示系统作为下一代最有潜力的显示系统,并已经提出了许多三维显示技术,如,眼镜式三维显示、三维体显示、全息显示等几大类。本文首先介绍了三维显示技术的背景和发展概况,接着简要介绍了各种三维显示技术的原理及特点,最后介绍了3D技术在各个领域上的应用。 关键词:3D技术,分类,原理,特点,应用 一、3D成像原理 (一)什么是3D 3D – 3 Dimension即三维立体,是相对于2D平面的一个概念。我们人类所生存的世界就是一个三维的空间,我们在现实世界中观察到的物体也都具有三个维度:高度、宽度和深度,我们早已习惯了3D的世界。然而由于技术发展的局限性,在电影、广播电视以及印刷等媒体世界中,我们被局限在了二维世界。(二)3D影像的特点 立体逼真:3D影像与人类现实生活中习惯的场景达成了一致,更加的逼真;临场感强:3D影像的立体感、景深,让观者产生身临其境的感觉;强烈视觉冲击:可以利用3D影像特点制造各种强烈的视觉冲击,如体育比赛直播、演唱会现场直播,以及各种宏大的电影场景。 (三)立体视觉的根源 人天生具有两只眼睛,而两只眼睛间的距离大体为6~7厘米。正是由于这6~7厘米的距离,当人的双眼注视一个物体时,双眼看到的景象并非一致,而是存在细微的差别。存在细微差别的两幅二维图像,经过大脑的合成最终呈现出立体感。3D影像技术正是利用了双眼分视原理,在节目拍摄的过程中,摄像机在工作模式上模仿人的双眼,左右镜头分别拍摄一幅具有细微差别的二维图像。 在观看3D影像时,采用各种技术,以保证让左眼只能看到摄像机的左镜头所拍摄的影像,而右眼只能看到摄像机的右镜头所拍摄的影像。两幅存在细微差别的二维影像经过大脑的合成,产生立体影像。 (四)3D影像发展简史 早在1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像不同”发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看看到两幅存在差异的图像以产生立体效果。直至今天,所有的3D显示设备无不采用这种原理,无论其通过

3D立体显示技术

3D立体显示技术 理想的视觉显示与日常经历中的场景对比,在质量、清晰度和范围方面应该是无法区分的,但是当前的技术还不支持这种高真实度的视觉显示。随着2009年底卡梅隆导演的《阿凡达》热映,三维立体(3D Stereo)显示技术成为目前火热的技术之一,通过左右眼信号分离,在显示平台上能够实现的立体图像显示。立体显示是VR虚拟现实的一个实现沉浸交互的方式之一,3D(3 dimensional)立体显示可以把图像的纵深,层次,位置全部展现,观察者更直观的了解图像的现实分布状况,从而更全面了解图像或显示内容的信息。 本文介绍目前各种系统或设备对三维立体实现方式,推广三维立体的认知度。 一、3D立体显示原理 3D立体显示的基本原理如图表1所示。图中表示两眼光轴平行的情况,相当于两眼注视远处。内瞳距(IPD)是两眼瞳孔之间的距离。两眼空间位置的不同,是产生立体视觉的原因。F是距离人眼较近的物体B上的一个固定点。右面的两眼的视图说明,F点在视图中的位置不同,这种不同就是立体视差。人眼也可以利用这种视差,判断物体的远近,产生深度感。这就是人类的立体视觉,由此获得环境的三维信息。 图表 1 立体显示原理 人眼的另一种工作方式是注视近处的固定点F。这时两眼的光轴都通过点F。两个光轴的交角就是图中的会聚角。因为两眼的光轴都通过点F,所以F点在两个视图中都在中心点。这时,与F相比距离人眼更远或更近的其他点,会存在视差。人眼也可以利用这种视差,判断物体的远近,产生深度感。

目前市场上的3D立体技术的产品主要围绕着裸眼立体和非裸眼立体两种方式,其中涉及的主要产品有:液晶显示设备、等离子显示设备、便携式显示终端设备、投影设备等。 二、立体显示分类 3D立体显示技术可主要分为:裸眼立体显示、便携式立体显示、佩带眼镜的立体三种方式,下面分别介绍不同的显示技术。 因头盔式立体呈现方式较老而且使用极少,全息方式因价格等因素远离民用,因此,本文不对此部分内容做介绍与综述。 2.1裸眼立体显示 裸眼立体显示不要求辅助的观看设备(不需要佩带眼镜),不给用户附加任何约束。观看区域或观看体积的大小可能有所不同,裸眼立体显示也可由多人观看,但整体亮度或观看角度有极大限制。 2.1.1透镜(Lenticulars)显示技术 一个透镜面是圆柱透镜的阵列,它用于产生自动立体三维图像,这是通过把两个不同的二维图像导向各自的观看子区域。在透镜面前方不同的角度上,在子区域内形成图像。当观察者的头在正确的位置时,每只眼就在不同的观看区,看到不同的图像,得到双目视差。 透镜成图像对于大的视场要求高分辨率。对两个视场必须实时显示,而且图像被切片并放在透镜后面的垂直条中。可显示的视场的数目受到圆柱透镜聚焦能力不完善性的限制。透镜畸变和光的绕射减少了透镜方向性,于是由背面屏幕聚焦的图像,不是以平行射线出现,而是以某种角度散布。这种散布限制了能彼此区分的子区域数目。透镜面显示的另一个关键问题是背部屏幕图像必须对准缝口或透镜,否则子区域图像将不会导向合适的子区域。 图表 2 透镜式裸眼立体 优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响。 缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。

3D全息投影技术

3D全息投影技术 3D全息投影技术 简介: 3D全息投影技术,指的是运用激光或LED等光源产生裸 眼可见的立体图像,呈现出逼真的三维效果,是一种新兴的显示技术。全息投影技术最早诞生于20世纪60年代,经过多年的发展,目前已经成为研究热点之一,并得到广泛的应用,例如在展示、广告、教育、医疗、娱乐等领域。 原理: 3D全息投影技术是利用光的干涉原理生成的。它需要三 个重要的元素:透明介质、激光光源和光感材料。在激光束的照射下,光被分离成两部分,一部分通过介质直接透过,一部分被介质反射折射而形成干涉。光线相遇后经过干涉增强后,形成的光点和物体的距离等于光波的长度,从而形成了全息图像。当我们观看全息图像时,由于激光光源拥有非常高的相干性,会产生强烈的光学混叠效应,呈现出非常逼真的3D效果。 应用: 全息投影技术不仅可以在展示、广告、教育等领域发挥 巨大的作用,还可以在医疗、娱乐、安全等领域得到广泛应用。 在医疗领域,全息投影技术可以帮助医生更好地观察和 诊断疾病。例如,使用全息影像技术可以在手术中显示患者的内部结构,帮助医生更精确地进行手术。 在娱乐领域,全息投影技术可以用于创建逼真的虚拟现 实体验。例如,游戏开发商可以使用全息技术创建更逼真的游

戏角色和场景,让玩家感受到身临其境的游戏体验。 在安全领域,全息投影技术可以用于防伪和防盗。例如,使用全息技术可以创建具有防伪功能的标签和证件等,从而有效防止伪造和欺诈。 展望: 随着技术的不断创新和进步,3D全息投影技术有望实现更多的应用。例如,全息投影技术可以与人工智能等技术相结合,实现更智能的人机交互。同时,我们也可以期待,这项技术将在未来得到更广泛的应用,从而创造更多的商业机会和社会利益。 结论: 3D全息投影技术是一种非常有前景的技术,它将为我们创造更逼真、更真实的3D世界,具有非常广阔的应用前景和市场价值。我们期待,随着更多的人们加入到这个领域,3D 全息投影技术将不断创新和发展,为我们带来更多的惊喜和收获。

三维显示技术介绍

三维显示技术介绍 1.立体显示: 立体显示是最常见的三维显示技术,它通过使用特殊的眼镜、偏振片 或者快门镜片等器件,将两个不同视角的图像同时显示在屏幕上,用户通 过眼睛的左右眼分别观看到两个视角的图像,从而产生立体感。立体显示 可以实现在平面屏幕上展示真实的三维效果,并且可以用于大多数消费电 子产品,如电视、电影院等。 2.全息显示: 全息显示是一种更高级的三维显示技术,它通过使用激光或其他特殊 的光源,将图像在三维空间中进行投射和呈现。全息显示技术可以实现真 实感觉的三维图像,用户可以从各个角度观察图像,不需要任何特殊的观 察设备。全息显示在医学、教育、广告等领域具有巨大的潜力,但受到技 术和成本的限制,目前还没有普及应用。 3.自动立体显示: 自动立体显示是一种无需特殊观察设备的三维显示技术,它通过特殊 的屏幕或投影技术,在屏幕上显示多个图像,并通过人眼的自然视差现象,使得观看者能够在不需要任何辅助设备的情况下,获得真实的三维体验。 自动立体显示技术可以应用于游戏、电影等领域,提供更加沉浸式和逼真 的视觉效果。 4.触觉反馈技术: 触觉反馈技术是一种将触觉感受与三维显示相结合的技术,通过在显 示设备上加入力反馈装置,使用户在观看三维图像的同时,可以通过触碰

屏幕获得与图像相关的物理感受。触觉反馈技术可以增强用户对于虚拟现 实场景的沉浸感和真实感,广泛应用于虚拟现实设备和游戏控制器等领域。 总体来说,三维显示技术正不断发展和创新,为用户提供更加真实、 沉浸式的体验。随着技术的进步和成本的降低,三维显示将在更多的领域 得到应用,并且将会与其他相关技术(如虚拟现实、增强现实等)相结合,进一步扩展其应用范围和功能。

浅谈三维显示技术

浅谈三维显示技术 摘要:目前许多研究者已经把三维显示系统作为下一代最有潜力的显示系统,并已经提出了许多三维显示技术,三维立体显示技术在未来几年必将掀起了一场3D 视觉革命。当前研究中的三维立体显示器件可以分成三类:戴眼镜式、多视点裸眼式、 真三维显示。当前市场上可以看到的三维显示器件主要是戴眼镜式和多视点裸眼式,上 述两种显示技术的主要问题是长时间观看会产生视觉疲劳。 真三维显示可以消除视觉疲劳,特别是近几年,全息立体显示技术发展迅速,包括硅基 液晶、光折变材料、表面等离子体等技术实现新型的全息立体显示方式。三维显示技术 的已成为当前的研究得热点,其中可以真实得再现出与真实物体一样的深度和视差信息 的全息显示技术,被认为是最理想的三维显示。可以预见在未来的5至10年以后,具 有高临场感、浸入式的三维立体显示技术将无处不在。本文首先介绍了三维显示技术的 背景和发展概况,接着简要介绍了各种三维显示技术的原理及特点。 我们生活的世界是立体的,我们的眼睛在现实世界中获取的视觉信息,有很多都具有立体的三维信息。当然我们在现实生活中所接触到的大量图像信息中也有很多都是平面视觉信息,例如在报纸、杂志、电视机上看到的图片或者视频图像,这些信息均是对三维实物或场景的二维投影表达,从而失去了诸如:立体视差,移动视差等的心理暗示,没有真正的立体感。今天我们周围出现了越来越多用计算机模拟出来的三维景物。它们主要应用于各种各样三维显示的软硬技术中。这些技术无一例外都必须符合人眼立体感知的机理,提供足够多的三维感知因素使人们能有一种强烈的立体感。现有的一些三维技术,虽然能实现一定的三维显示功能,但长时间观看会有头晕、疲惫的感觉,主要原因在于技术设计上。没有很好地考虑人眼立体感知的工作机理。目前国内外已有不少这方面的研究,但大多分布在认知心理学、计算机科学等几个领域内的零散文献中。真实地再现世界始终是成像技术的重要发展方向。近几年来,由于计算机性能和处理能力的大大提高,计算机图形图像技术也得到了快速的发展,进而出现了各种各样的三维图像,并且在三维显示方法和系统实现方面也做了不少研究。 按基本工作原理是否为双目视差将三维立体显示分为两大类。基于双目视差原理的三维立体显示主要有眼镜立体显示和光栅式自由立体显示,这类三维立体显示的技术相对成熟并有相应产品;非基于双目视差原理的三维立体显示主要有全息立体显示、集成成像立体显示和体显示等,这类三维立体显示的技术较不成熟,大多没有相应产品。接下来对这些三维立体显示的器件结构、工作原理以及各自的特性进行阐述。 首先,必须了解什么是视差。视差就是从有一定距离的两个点上观察同一' 个目标所产生的方向差异。从目标看两个点之间的夹角,叫做这两个点的视差,两点之间的距离称作基线。只要知道视差角度和基线长度,就可以计算出目标和观测者之间的距离。 基于戴眼镜的三维立体显示技术的原理如下:此种三维立体显示是在观看者双眼前各放置一个显示屏,观看者的左右眼只能分别观看到显示在对应屏上的左右视差图,从而提供给观看者一种沉浸于虚拟世界的沉浸感。这种立体显示存在单用户性、显示屏分辨率低、及易给眼睛带来不适感等固有缺点。 光栅式自由立体显示的原理如下:光栅式自由立体显示器主要是由平板显示屏和光栅精密组合而成,左右眼视差图像按一定规律排列并显示在平板显示屏上,

立体显示工作原理

立体显示技术介绍 一、.什么是立体显示? 立体显示或者称为3D显示,是指采用光学等多种技术手段来模拟实现人眼的立体视觉特性,将空间物体以3D信息再现出来,呈现出具有纵深感的立体图像的一种显示方式。相比于2D显示,3D显示提供给观看者更加强有力的沉浸感和震撼力。 人们之所以能够轻易地判断出物体在空间中的位置及不同物体间的相对位置,是因为人眼具有立体视觉。人们用以感知空间的主要生理机能有焦点调节、两眼集合、双目视差及单眼移动视差等。其中,双目视差担负着立体空间知觉的核心任务。焦点调节是为了把所注视的物体清晰地成像到视网膜上的眼球动作;两眼集合是当人在注视某个物体时左右眼视线往注视点上交汇而产生的眼球动作;双目视差是指由于人的左右眼从不同角度观看物体,从而成像于左右眼视网膜上的图像略有差异;单眼移动视差是指当观看者或被观看物体发生移动时人眼将看到物体的不同侧面。3D显示就是以人眼的立体视觉特性为基础的。 二、立体显示的实现方法 立体显示的实现方法可分为两大类,为助视3D显示和裸眼3D显示。 •助视3D显示是靠眼睛佩戴助视设备来实现,如大家熟悉的偏光眼镜,这方面技术已成熟,但是也存在一定的缺陷,如亮度低,佩戴舒适度差等。 •裸眼3D显示是通过光栅、集体成像、体3D和全息技术来实现3D立体成像,人眼无需佩戴任何设备,应用前景广泛,是目前显示研究的重点课题。 1.什么是光栅3D显示? 光栅3D显示器由光栅和2D显示器精密耦合而成。其中,光栅作为分光元件,对光线传播的路径进行一定方式的控制,使观看者的左右眼观看到不同的视差图像。可应用于手机、笔记本电脑显示和电视。如光栅3D显示手机就是采用双摄像头采集图像形成3D效果来实

全息三维显示技术的研究与实现

全息三维显示技术的研究与实现第一章绪论 随着科技的不断发展,全息三维显示技术逐渐变得日益重要。全息三维显示技术是一种生产和显示三维图像的过程,目前已经被广泛应用于医学、生物、军事、教育等领域。本文将介绍全息三维显示技术的研究和实现情况。 第二章全息三维显示技术的研究 2.1 原理和发展历史 全息三维显示技术是基于全息术原理发展而来的。全息术是一种从三维空间中获取、存储和呈现物体光学信息的方法。在全息术中,由物体反射的光束被分成自然的波前和波后两个部分,然后利用镜面反射,把其中的一个部分光束从相应的表面中分开,通过光电效应产生干涉条纹。干涉条纹记录了光波的相位和振幅信息,从而可以还原出三维物体的形状和位置,形成全息三维图像。 2.2 核心技术及其应用领域 全息三维显示技术的关键技术包括全息记录和再现设备、全息材料和全息图像处理算法。全息记录和再现设备是实现全息三维显示过程的基础,其中包括全息照相机、全息立体成像光源和全息显像装置等。全息材料是记录全息图像所需的材料,通常是银

盐或高分子复合物等。全息图像处理算法是为了提高全息图像的 清晰度和层次感,在全息技术的研究和应用中发挥着重要的作用。 全息三维显示技术有广泛的应用领域,例如医学、生物学、军事、文化遗产保护、教育和娱乐等。在医学领域,全息三维显示 技术已经被广泛应用于人体解剖学和疾病诊断等方面。在其他领域,全息三维显示技术被用于模拟和分析燃烧过程、研究流体力 学和模拟地震等自然灾害等。 第三章全息三维显示技术的实现 3.1 设计和制作全息照相机 全息照相机是实现全息三维显示的关键设备之一。全息照相机 的制作需要依据光学原理进行设计和制作。全息照相机的制作分 为五个步骤:制作初始参考光束、制作样品全息、制作参考光束 和样品全息相遇的母盘、全息聚焦、复制。其中,全息聚焦是制 作全息照相机过程中最为关键的一步。 3.2 制作全息材料 全息材料是实现全息三维显示的关键材料之一。全息材料通常 由两部分构成,即可散射成份和波长选择的光敏成份。全息材料 的制作需要经过下列的步骤:对材料进行物理化学预处理,包括 表面处理和化学镀涂等;对材料进行敏化处理,即通过将材料放 置在紫外光中来激活材料压印和记录全息图像。

3D技术的原理

3D技术的原理 现如今,3D技术已经成为了许多领域中不可或缺的一部分,如电影、游戏、建筑设计等。3D技术可以将平面影像或物体呈现出逼真的 三维效果,给人一种身临其境的感受。那么,究竟是什么原理使得3D 技术如此神奇呢? 一、立体感的原理 3D技术的核心在于营造立体感。我们的双眼分别位于头部的两侧,从不同的角度观察同一个物体或场景,从而感受到深度和立体感。3D 技术正是基于这个原理,通过模拟人眼的视觉效果,让观众在观看画 面时感受到真实的三维空间。 二、立体成像的原理 在3D技术中,立体成像是至关重要的一环。立体成像是指将平面 影像或物体以立体的形式投影到观众眼前,使其具有空间感。常见的 3D成像技术主要包括立体投影、立体显示和立体感知。 立体投影是通过投影设备将3D影像或物体的左右视角投影到屏幕上,并由特殊的眼镜(如偏振镜、红蓝眼镜等)使观众的两只眼睛分 别观看到左右眼对应的影像,从而感受到立体效果。 立体显示是利用透视原理,将左右眼对应的图像分别显示在屏幕上,并通过观众双眼分别观看的方式获得立体效果。该技术常见的实现方 式有自动立体显示和眼球追踪立体显示。

立体感知是指通过观众眼睛的视觉系统和大脑中的感知机制,将左 右眼对应的图像进行合并和处理,最终形成完整的3D图像。这种成像 方式更加符合人眼的视觉习惯,能够提供更加逼真的立体效果。 三、3D技术的应用 1. 电影和电视 在电影和电视行业,3D技术已经得到广泛运用。观众可以通过佩 戴3D眼镜,感受到电影中人物和场景的逼真立体效果,增加观影的沉 浸感和震撼力。3D电影制作利用立体成像原理,将电影画面从平面转 化为三维空间,使得观众在观影过程中能够有身临其境的感受。 2. 游戏和虚拟现实 3D技术也被广泛应用于游戏和虚拟现实领域。游戏开发者可以利 用3D技术创建逼真的游戏场景和角色,给玩家带来更加真实的游戏体验。而虚拟现实技术则可以通过立体成像以及头戴式显示设备,让使 用者身临其境地感受到一个虚拟的三维环境。 3. 建筑设计和工程 在建筑设计和工程领域,3D技术能够提供更加直观、真实的设计 方案。建筑师可以利用3D技术将设计图纸转化为立体模型,以便更好 地展示设计意图和交流沟通。工程师也可以通过3D技术模拟施工过程,提前发现潜在问题,确保工程的准确性和安全性。 总结起来,3D技术通过模拟人眼的视觉效果和立体成像原理,为 观众带来逼真的三维空间感。它在电影、游戏、建筑设计等领域中的

3D知识

3D基础知识 1.立体视觉原理:立体影像就是包括物体的长度、宽度和深度三个维度。人之所以能够看到立体的三维影像,是因为人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。 2.3D电视概念:3D电视是利用人的立体视觉原理,把左右眼所看到的影像分离,从而产生呼之欲出的立体视觉效果。相比普通2D画面,3D画面的纵深感更强、更逼真,让观众有身临其境的感觉。 3.3D显示技术分类A裸眼式3D技术目前主要应用在商用显示方面(裸眼式3D技术分为透镜阵列、屏障栅栏和指向光源三种,每种技术的原理和成像效果都有一定差别)B眼镜式3D技术则集中于消费级市场,也就是家用3D电视.眼镜式3D技术分为色差式(色分法)、偏光式(光分法)和主动式(快门式或时分法) 4.色差式3D技术:最早出现的3D显示技术,也是最为初级的。这种3D显示的辅助设备只需购买一副红蓝色差眼镜。成本最为低廉。色差式3D显示把两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。优点:成本低廉,眼镜便宜不足:3D效果较差,画面边缘偏色严重 5.偏光式3D技术:也叫偏振式3D技术,辅助设备是偏光式眼镜,价格也较为便宜。偏光式眼镜原理是使用一个水平偏振片和一个垂直偏振片,用户的一只眼睛看到水平偏振方向的图像,另一只眼睛看到垂直偏振方向的图像,在脑中合成立体影像。优点:效果比色差式好、眼镜相对便宜、闪烁较轻。不足:1、画面分辨率减半,不是全高清2、电视屏幕镀有偏光膜,画面亮度被降低3、存在角度问题。如果眼镜略有偏转,垂直偏振镜片就会看见一部分水平方向的图像,水平偏振镜片也会看见一部分垂直方向的图像,左右眼就会看到明显的重影。 6.主动式3D技术:辅助设备是一付主动式快门眼镜。主动式3D 技术的原理是其左右眼镜的镜片会快速交错开关。这种眼镜通过信号发射器来控制主动式快门眼镜,左右眼通过同步交替开关,

三维技术

三维技术 三维技术是一种用来描述和处理物体在三维空间中的技术。它通 过将物体在三个方向上的位置坐标和其他属性进行编码和计算,使得 我们可以在计算机或其他设备上呈现出逼真的三维图像和动画。三维 技术是现代计算机图形学、虚拟现实和增强现实等领域的重要组成部分。本文将详细介绍三维技术的起源、原理、应用以及未来可能的发 展方向。 三维技术的起源可以追溯到上世纪六十年代的计算机图形学研究。当时,研究人员开始探索如何在计算机上生成平面图形,并逐渐扩展 到对于立体物体的表示和操作。随着计算机硬件性能的提升和算法的 不断改进,三维技术逐渐成为了现实,并开始在各个领域得到广泛应用。 三维技术的基本原理是通过数学模型来描述和计算物体在三维空 间中的位置、形状、颜色等属性。其中,最常用的模型是三维坐标系。在三维坐标系中,物体的位置可以由三个坐标值来表示,即X、Y和Z 轴坐标。通过改变这些坐标值,我们可以改变物体在三维空间中的位 置和姿态。此外,还有一些常用的模型,如点云、多边形网格等,用 于表示物体的形状和表面结构。 在三维技术的应用方面,目前已涵盖了众多领域。其中,最为广 泛应用的就是计算机图形学和游戏开发。利用三维技术,我们可以创 建逼真的虚拟场景和角色,使得游戏玩家能够身临其境地进行游戏。 此外,三维技术还被广泛应用于电影制作、建筑设计、工业设计等领域。通过使用三维技术,电影制作人可以创造出惊人的特效场景,建 筑师可以在计算机上模拟和展示建筑结构,工业设计师可以进行产品 的设计和展示。除此之外,三维技术还应用于医学图像处理、虚拟现 实技术等领域,为人类提供了更多的可能性和便利。 未来,随着计算机硬件和算法的进一步发展,三维技术有望取得 更大的突破。例如,随着人工智能技术的不断成熟,我们可以将其应

激光全息三维显示技术

激光全息三维图像的研究已经进行了40 多年,在工业、经济、生活等方面已具有多种应用。传统的全息摄影技术本质上是一种模拟的非实时性的繁琐的纯光学技术,近年来兴起的数字信息处理技术及其有关器件设备〔计算机、数码摄像机、CCD 器件、新型液晶显示屏、空间光调制器、因特网等〕和自动化控制技术不断冲击传统的全息摄影技术,使它有了新开展。 一、什么是全息三维? 全息三维显示包括文物,人像,标本,模型,图象的三维逼真空间显示,在这方面传统全息图〔彩虹,反射,模压,银盐,明胶,光刻胶等全息图〕已有不少的应 用,但由于传统全息图的缺点〔面积小,视场小景深不够大,颜色不逼真,拍摄处理 过程繁琐。不易进行实时处理,模拟成像的局限性,等等。〕阻碍了三维显示全息技 术的进一步开展和市场化。 二、ZEBRA 全息图的原理与优势 1999 年美国ZEBRA IMAGING 公司推出了、真彩色数字化大面积大视场大景深光聚合物反射全息图,推动了三维显示全息图的进一步开展和市场化。ZEBRA 全息图将全息技术和计算机技术结合起来,形成新的数字化自动化象素全息图技术,全息图颜色鲜艳逼真不变,水平和垂直动态视场分别可达100 度,全息图面积可以任意大,使全息三维显示技术在空间显示,广告宣传,文物,人像,标本,模型,实物图象,抽象图象,工业数据,工业设计等等方面的三维逼真空间显示前进了一大步,显示了全息图应用光芒灿烂的前景。 本文出自:深圳市通发激光设备,专业 从事模具激光焊机的开发、销售与维护和模具激光焊技术的推广。转载请注明出处, 谢谢 日常生活和工作中常见的图像多半是一维或二维的,例如照片、画片、荧光屏、液晶显示屏、大屏幕上呈现出来的图像文字或信号等等。本文中所研究的图像是指呈现在空间的三维图像,在普通室内漫射光照射下并不呈现明显图像,但用定向白光照明〔多媒体投影机灯泡发出的白光〕后可在空间再现出三维图像,可看到不同侧面和不同深度,犹如原物一样。

光学式立体三维显示技术

光学式立体三维显示技术 人们对客观环境的感知总是通过视觉、听觉、触觉、嗅觉及味觉等自然地获取的,对系统的控制亦应自然地借助自动跟踪系统,即利用性能先进的传感器对人体位置及力度进行有效的探测。换句话说,人们对客观世界的感知方式有多种,借助视觉所能获取的信息量远远超过了通过听觉、触觉、嗅觉及味觉等其他方式所能获取的信息量,而且视觉可产生客体景物的深度感,即提供客体景物的立体三维信息。临场感是指观看者似乎感到被显小的圆面空间与观看者所在的实际空间是在同一个空间内。深度感可被视为依存于进深方向的距离、前后关系反映于人眼视网膜而产生的心理暗示(cue)因素。立体感则是如全息摄像所呈现出的立体三维空间物体的厚度与鼓起等心理暗示因素或表现平面二维图像及绘画所显示出立体三维效果的心理暗示因素。立体感和深度感有时真的还很难截然分开。 立体三维显示的临场感是使人具有”身临其境”逼真感之根本。为要逼真地模拟视觉功能,在很大程度上是依赖于立体三维显示技术的图像处理及理解能力,图像处理的质量愈高,图像处理的速度愈快,图像识别的能力愈强,系统的理解能力愈完善,系统的视觉临场感便愈佳。视觉是提高临场感的重要因素,但并非是唯一的因素。人们曾预言,听觉可能是立体三维显示技术中最先达到逼真程度的领域,触觉是一个刚起步研究与试验的领域,采用数据手套来提供触觉反馈信息。这种由微处理器和传感器构成的数据手套,与视觉、听觉相配合,极大地增强了立体三维显示系统的临场逼真感。而嗅觉与味觉还届于一个尚未实质性开展研究的领域。故提高立体三维显示系统的临场感,尚需进行大量艰苦的工作。 人们对记录和再现客观世界的立体三维图像显示向往已久,除雕塑外,这方面一直缺乏行之有效的手段。印刷术及照相术的问世使得视觉信息可借助价廉的大批量复制而广为传播,从而标志着一个崭新的信息时代的到来。但传统的图画及照片仅能显示出平面二维的图像。如何利用平面二维记录介质来产生出三维信息即立体三维图像,是现代科技的一个重要的研究课题。 光学式立体三维显示技术大致可分为非全息显示和全息显示两大类。图1示出其分类状况,本文将对其逐一加以扼要的介绍。 一、非全息显示 1、构成图像深度感的机理 人体生理学的研究表明,人眼对客观世界的深度感主要来自如下四种效应: (1)调节效应

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