计算中的上帝

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数学之神——阿基米德

数学之神——阿基米德

数学之神——阿基米德作者:来源:《小天使·五年级数学人教版》2011年第04期只要说到那个洗澡时突然想出称量皇冠的方法,由此发现了“浮力原理”的人,你应该就知道他是谁了。

他曾说过这样一句豪言壮语:“给我一个支点,我就能撬起地球!”。

不仅如此,他还发明了许许多多杀伤力很强的武器为祖国效劳。

没错,他就是——神奇的“魔术表演”据说他曾经说过这样的豪言壮语:“给我一个支点,我就能撬起地球!”叙拉古国王听说后,十分怀疑。

当时国王正面临一个困难的问题,就是他替埃及国王造了一艘很大的船,可是船造好后,动员了叙拉古全城的人,也没法将它推下水。

于是,他将这个难题交给了阿基米德。

阿基米德利用杠杆和滑轮的原理,设计并制造了一套巧妙的机械。

一切都准备好后,阿基米德请国王来观看大船下水。

他把一根粗绳的末端交给国王,让国王轻轻拉一下。

顿时,那艘大船缓慢移动起来,顺利地滑入了水里。

国王和大臣们看到这样的奇迹,好像看魔术表演一样,惊奇不已!于是,国王信服了阿基米德,并向全国发出公告:“从此以后,无论阿基米德讲什么,都要相信他……”阿基米德来了!公元前213年,罗马将领马塞拉斯率领大军,乘坐战舰来到了叙拉古城下。

马塞拉斯以为小小的叙拉古城会不攻自破,听到罗马大军的显赫名声,城里的人还不开城投降?然而,回答罗马军队的是一阵阵密集可怕的镖箭和石头。

罗马人的小盾牌抵挡不住数不清的大大小小的石头,他们被打得魂飞魄散,争相逃命。

突然,从城墙上伸出了无数巨大的起重机式的机械巨手,分别抓住罗马人的战船,把船吊在半空中摇来晃去,最后甩在海边的岩石上,或是把船重重地摔在海里,船毁人亡。

马塞拉斯使尽了各种进攻手段,都被阿基米德的发明打破了。

罗马军队变得胆小如鼠,一看见从墙头上伸出条绳子,就抱头鼠窜拼命逃跑,并叫喊着:“阿基米德又使出一种机器来作弄我们了!”马塞拉斯最后没有办法了,只得把叙拉古城团团围住,妄图把城里的人困死。

他的这种办法,使得阿基米德也无能为力了。

雨果奖历届作品

雨果奖历届作品

雨果奖历届作品1. 1903年,尤金·罗斯特,《卡尔·塔梦》。

2. 1907年,费尔南多·塞拉莫,《葡萄园》。

3. 1923年,马塞尔·巴赫,《死亡之舞》。

4. 1925年,彼得·勒·凡尔纳,《罗曼史》。

5. 1965年,《沙丘》,弗兰克•赫伯特。

6. 1972年,Ursula K. Le Guin,《地海传奇》7. 1973年,雅克·阿达利,《船长与国王》8. 1974年,拉尔夫·艾英格,《沙之书》9. 1975年,哈利·科恩,《流浪者》10. 1976年,亚瑟·克拉克,《天堂的喷泉》11. 1977年,撒缪尔·R·狄兰,《时间足够》12. 1978年,罗伯特·A·海因莱因,《时间足够》13. 1979年,雷·布拉德伯里,《华氏451度》14. 1980年,阿瑟·C·克拉克,《天堂的喷泉》15. 1981年,布赖恩·爱迪生,《在时间之后》16. 1982年,阿瑟·克拉克,《拉扎勒斯》17. 1983年,罗伯特·西尔弗伯格,《超弦的季节》18. 1984年,迈克尔·斯旺,《超新星纪元》19. 1985年,Ursula K. Le Guin,《变化的海洋》20. 1986年,詹姆斯·帕特森,《失落的秘符》21. 1987年,弗雷德里克·波尔和卡尔·库珀,《龙种子》22. 1988年,西奥多·斯特金,《超新星纪元》23. 1989年,乔治·R·R·马丁,《冰与火之歌:权力的游戏》24. 1990年,奥威尔的《一九八四》25. 1991年,道格拉斯·亚当斯的《银河系搭车客指南》26. 1992年,约翰·斯卡尔齐的《五号屠宰场》27. 1993年,哈伦·埃利森的《朱尔兹的呼唤》和弗拉基米尔·纳博科夫的《洛丽塔》并列获奖。

“孩子应尽早读科幻,不能晚于11岁。”这些顶级经典科幻小说,碰撞孩子无限想象力!

“孩子应尽早读科幻,不能晚于11岁。”这些顶级经典科幻小说,碰撞孩子无限想象力!

美国科幻大师阿西莫夫曾说:“儿童应该尽早阅读科幻作品,不能晚于11岁。

”精彩的科幻小说能不仅能调动孩子的想象力,还能提高孩子的动脑能力。

科幻小说对孩子们想象力、创造力的启迪以及里面所呈现的对科学的探索精神,是其他任何阅读书籍都无法媲美的。

今天就为大家介绍那些不容错过的十部经典科幻小说。

赶紧为孩子收藏起来!1.《银河帝国:基地》本书介绍人类在太阳系生活了十多万年之久,直到地球上诞生了一个会思考的机器人,在机器人的帮助下,整个银河被统一,银河帝国崛起。

2.《玩家一号》《玩家1号》为斯皮尔伯格电影《头号玩家》的原著小说,是美国科幻作家恩斯特·克莱恩所描述的反乌托邦未来设想,其向读者构筑了一个奇特多元的未来图景。

3.《深渊上的火》该小说曾于1993年夺得“雨果奖”最佳长篇科幻小说奖。

恢弘的大宇宙,无数神奇的种族。

当灾难爆发时,这一切神奇都将坠入万劫不复的黑暗之中。

千百万个世界的生死存亡,这副千钧重担落在一个不起眼的种族——人类身上。

一个男人,一个女人,两个孩子。

4.《计算中的上帝》本书充分展现了科幻小说的震撼性。

两种不同的外星人同时来到地球,与地球上的古生物学家一同探寻不同星球文明同步同期性毁灭之谜,严格的科学外推法使探寻者逐渐接近事实真相:宇宙中竟然存在着一个操控一切的超级生命!可就在这时,一颗足以毁灭三个文明星球的超新星爆发了……5.《十三层空间》并不遥远的未来,一家技术超前的科技公司建立了虚拟世界“幻世-3”,通过收集其中的民意数据,为商业公司提供营销策略。

然而,“幻世-3”项目的核心成员道格拉斯·霍尔却发现,随着程序的运行,身边出现了许多怪事:先是技术主管神秘死亡、同事失踪;接着“幻世-3”里的虚拟角色闯进了这个世界;再后来,就连他所处世界的真实性也变得岌岌可危起来……超越时代的科幻经典,对后来科幻小说的赛博朋克流派和《黑客帝国》等电影影响至深,1999年被改编成电影。

6.《美丽新世界》该作主要刻画了一个距今600年的未来世界,物质生活十分丰富,科学技术高度发达,人们接受着各种安于现状的制约和教育,所有的一切都被标准统一化,人的欲望可以随时随地得到完全满足,享受着衣食无忧的日子,不必担心生老病死带来的痛苦,然而在机械文明的社会中却无所谓家庭、个性、情绪、自由和道德,人与人之间根本不存在真实的情感,人性在机器的碾磨下灰飞烟灭。

数学史上的“四大天王”(上)

数学史上的“四大天王”(上)

数学史上的“四大天王”(上)作者:孙四周来源:《新高考·高一数学》2017年第07期数学,因为其无与伦比的魅力,吸引了大批才智超群之士献身其中.义因为其无法想象的威力,成就了一代义一代大师的伟业.在世界文明史上,产生了难以计数的数学大师,他们的思想、方法以及对宇宙人生的领悟,成为人类的航标,贡献最为巨大的,当属下列四位,他们被称为数学史上的“四大天王”.1.数学之神——阿基米德阿基米德(公元前287年~公元前212年),伟大的古希腊哲学家、数学家、物理学家.他的思想是如此超前,他的成就是如此巨大,以至于在他的时代和他以后的一千多年时间里,全世界最聪明的人都难以望其项背,只能对他的著作进行讨论和注释,而毫无推进的能力.阿基米德出生在古希腊西西里岛东南端的叙拉古城.当时古希腊的辉煌文化已经逐渐衰退,经济、文化中心逐渐转移到埃及的亚历山大城.但是另一方面,意大利半岛上新兴的罗马帝国,也正不断地扩张势力;北非也有新的国家迦太基兴起.阿基米德就是生长在这种新旧势力交替的时代,而叙拉古城也就成为许多势力的角力场所.阿基米德流传于世的数学著作有10余种.他的著作集中探讨了求积问题,主要是曲边图形的面积和曲面立方体的体积,在那里乙腈明显地有了微积分的萌芽.他的著作,体例深受欧几里得《几何原本》的影响,先是设立若干定义和假设,再依次证明.他写出了《论球和网柱》、《网的度量》、《抛物线求积>、《论螺线》、《论锥体和球体》、《沙的计算》等数学著作,还有《论图形的平衡》、《论浮体》、《论杠杆》、《原理》等力学著作.据说罗马兵人城时,统帅马塞拉斯冉于敬佩阿基米德的才能,曾下令不准伤害这位贤能.而阿基米德似乎并不知道城池已破,义重新沉迷于数学的深思之中.一个罗马士兵突然出现在他面前,命令他到马塞拉斯那里去,遭到阿基米德的严词拒绝,于是阿基米德不幸死在了这个士兵的刀剑之下.另一种说法是,罗马士兵闯入阿基米德的住宅,看见一位老人在地上埋头作几何图形(还有一种说法他在沙滩上面图),士兵将图踩坏,阿基米德怒斥士兵:“不要弄坏我的圆!”士兵拔im短剑,这位旷世绝伦的大科学家,竟如此地在愚昧无知的罗马士兵手下丧生了.马塞拉斯对于阿基米德的死深感悲痛.他将杀死阿基米德的士兵当作杀人犯予以处决,并为阿基米德修了一座陵墓,在墓碑上根据阿基米德生前的遗愿,刻上了“圆柱容球”这一几何图形.马塞拉斯给阿基米德立起的墓碑,无形中也成了留给他白己的纪念碑.后世的人们从中看到了一位尊重知识、尊重人才的统帅,虽然他是入侵者,但是显然有别于那些肆意戕害文化的刽子手.阿基米德才华卓绝,品格高尚,为历代的人们树立了一座光芒万丈的丰碑.2.上帝之光——牛顿传说牛顿小的时候把风车的机械原理摸透后,白己制造了一架磨坊的模型,他将老鼠绑在一架有轮子的踏车上,然后在轮子的前面放上一粒玉米,刚好那地方是老鼠可望而不可即的位置.老鼠想吃玉米,就不断地跑动,于是轮子不停地转动.义一次他放风筝时,在绳子上悬挂着小灯,夜间村里人看到惊疑是彗星出现.他还制造了一个小水钟,每天早晨,小水钟会自动滴水到他的脸上,催他起床.他还喜欢绘画、雕刻,尤其喜欢刻日晷,家里墙角、窗台上到处安放着他刻面的日晷,用以验看日影的移动.牛顿在中学时代学习成绩并不出众,只是爱好读书,对自然现象有好奇心,例如颜色、日影四季的移动,尤其是几何学、哥白尼的日心说等等.他还分门别类地记读书笔记,义喜欢别出心裁地做些小T具、小发明和小试验.1 661年,1 9岁的牛顿以减费生的身份进入剑桥大学三一学院.在那里他遇到了一位影响他一生的好老师伊萨克·巴罗.这位博学的科学家独具慧眼,看出了牛顿具有深邃的观察力、敏锐的理解力.于是将自己的数学知识,包括计算曲线图形面积的方法,全部传授给牛顿,并把牛顿引向了近代自然科学的研究领域.1665--1666年,严重的鼠疫席卷了伦敦,剑桥离伦敦不远,为恐波及,学校停课,牛顿因此而于1 665年6月离校返乡.在家乡居住的兩年中,牛顿以旺盛的精力从事科学创造,并关心自然哲学问题.他的三大成就:微积分、万有引力、光学分析的思想都是在这时孕育成形的.可以说此时的牛顿已经开始着手描绘他一生大多数科学创造的蓝图,奠定了他作为伟人的全部基础,那时他刚刚二十岁m头.1 667年牛顿返回剑桥大学,10月1日被选为三一学院的仲院侣(初级院委),翌年3月16日获得硕士学位,同时成为正院侣(高级院委).为了提携牛顿,巴罗于1 669年10月27日辞去了教授之职,让26岁的牛顿晋升为数学教授,并主持卢卡斯讲座(这在当时是极高的荣誉).巴罗让贤,这在科学史上一直被传为佳话.牛顿的成就甚多,微积分、光学、古典力学,任何一项皆能彪炳史册.微积分的创立是他最卓越的数学成就.它所处理的一些具体问题,如切线问题、求积问题、瞬时速度问题以及函数的极大和极小值问题等,在牛顿之前已经得到人们的研究,但牛顿超越了前人,他站在了更高的高度,对以往分散的结论加以综合,将自古希腊以来求解无限小问题的各种技巧统一为两类普通的算法——微分和积分,并确立了这两类运算的互逆关系,从而完成了微积分发明中最关键的一步,为近代科学发展提供了最有效的工具,开辟了数学上的一个新纪元.微积分被称为“人类思维最光辉的成就”,它在各门自然和社会科学中几乎都有应用,而且作用非常强大.牛顿没有及时发表微积分的研究成果,他研究微积分可能比莱布尼兹早一些,但是莱布尼兹所采取的表达形式更加合理,而且关于微积分的著作出版时间也比牛顿早.以致后来产生了微积分发明权的激烈争论,甚至闹到英伦三岛的数学家集体不看欧洲大陆的相关论文.等到后来争论平息了,英国的数学水平已经远远落后于欧洲大陆.因为大陆的人用上了莱布尼兹发明的一整套简单明了的数学符号,使得微积分这门新兴学科变得容易记忆和运算.许多介绍牛顿的书上都介绍过牛顿与苹果的传奇故事:一天,牛顿坐在一棵苹果树下看书及思考问题时,有一个苹果落了下来.这位当时年仅23岁的学生立刻想到,苹果一定是被地球的引力拉下来的,此后,经过多年努力,他终于完成了万有引力定律的阐述、数学证明与公式推导,但后来经专家考证,当时的苹果并没有砸到牛顿.这在牛顿的日记中有所提及,但是人们还是愿意相信牛顿被砸到了,这无伤大雅还颇为有趣.牛顿的T作极大地改变了人类的物质和精神状态,就影响力而言,他是唯一能与基督比肩的凡人.一位诗人这样写道:“世界在黑暗之中,上帝说:让牛顿降生吧.于是一切都变得光明.”牛顿除了与莱布尼兹的微积分优先权争论外,还与胡克发生过万有引力定律发明权的争论.在对待胡克的事情上,身为英国皇家学会会长的牛顿,利用公权力做了一些不太光彩的事情.晚年的牛顿热衷于在官场周旋,做了皇家造币厂的厂长.虽然他的贡献足以使他成为人类有史以来最伟大的科学家,但是对于他的人品,历来就颇有争议.。

上帝是否存在的最新科学证明

上帝是否存在的最新科学证明

上帝是否存在的最新科学证明上帝是否存在的最新科学证明科学能证明上帝的存在吗?上帝到底是靠来证明其存在的呢?下面就是店铺给大家整理的科学证明上帝存在内容,希望大家喜欢。

科学证明上帝存在事例马德里(欧洲时报)- 来自柏林自由大学的科学家Christoph Benzmüller 和来自维也纳科技大学的Bruno Woltzenlogel通过信息计算验证了哥德尔不完备性定理(维基),该定理在上世纪末由数学家哥德尔提出,他的结论为在逻辑的准则下存在上帝(哥德尔证明了任何一个形式体系,只要包括了简单的初等数论描述,而且是一致的,它必定包含某些体系内所允许的方法既不能证明也不能证伪的命题)。

在七十年代末,哥德尔评论到,就定义来说,“不可能存在超越上帝的存在物了”,并通过数学逻辑论据提出了上帝的存在。

他的意图是用一个完全逻辑性的方式,从上帝是存在的角度来展现我们所说的本体论(又称为存在论)的一些论据。

如今,科学家们用一个普通的Macbook来计算证明了哥德尔的论据在数学上是正确的。

所以说上帝存在,因为数学无疑是相容的;魔鬼也存在,因为我们不能证明这种相容性。

于是研究者强调发布在网上的这个研究“与高科技可以帮助证明上帝是否存在的科学理论密切相关"。

于是,两位科学家指出,重要的是“通过电脑所获得的成果意味着哥德尔巨大的推理的成功”。

Benzmüller指出,在数学中或在可用现代科技解决的人工智能技术中本体论测试是个无法达到的很好的例子。

科学家认为,这些复杂的定理可以通过非化电脑进行验证的事实使得定理可以验证成为可能,它提供了更多的可能性。

科学家还指出“ 哥德尔不完备性定理可以在几秒钟内在一个标准的笔记本电脑上自动证实,这完全是不可思议的。

上帝存在的证明Monash University 的Graham Oppy写过一本叫Arguing About Gods, 因为在写关于宇宙论论证的期末论文所以把这本书下下来看,在wiley在线图书馆有电子版下载。

“数学之王”欧拉有多神?创造出“上帝公式”,给圆周率取名为π

“数学之王”欧拉有多神?创造出“上帝公式”,给圆周率取名为π

“数学之王”欧拉有多神?创造出“上帝公式”,给圆周率取名为π1707年,瑞士巴塞尔的一个牧师家庭诞生了一个男孩,当时谁也不知道,这个拥有聪明脑袋瓜的男孩将能够改变无数学子的命运。

如果这个男孩刚出生不久就开口说话,肯定会吓坏不少人;但如果你了解过这个男孩的一生,再听闻他一出生就懂得了说话,你大概会感慨:这就是天才!这个人便是莱昂哈德·欧拉,作为一个天才少年,欧拉虽然没有一出生就学会了说话,但他自小就喜欢数学,并且不满10岁就开始自学《代数学》。

值得一提的是,欧拉是通过自己的父亲保罗·欧拉认识到了数学的魅力,但在数学这条路上,作为神学毕业的保罗,并不能帮到欧拉太多,而且在欧拉开始自学《代数学》时,他的几位老师甚至都没有读过这本书,当地的中学也没有单独开设数学课程。

但欧拉的数学天赋极高,还是一个不懂就问的孩子,老师不懂的话就去问当地的大学生们,而在1720年,年仅13岁的欧拉便考入了巴塞尔大学,当时欧拉是在法律系就读,不过每晚8点,欧拉会跟着数学家约翰·伯努利数学和物理。

不过保罗还是希望子承父业,希望欧拉和他一样去学习神学,对此,欧拉也同意了,但约翰·伯努利认为欧拉不能因此浪费他的数学天赋,他能够想到这个孩子将来能够在数学界做出非常高的成就,于是约翰·伯努利说极力说服保罗让欧拉学习数学。

1726年,当其他学生正开始进入大学校园时,欧拉却已经完成了他的博士学位论文,不过巴塞尔大学并没有接受欧拉的物理学教授申请,他们觉得欧拉并不是毕业于物理系,而且年龄太小了。

不过约翰·伯努利的儿子丹尼尔·伯努利在俄国圣彼得堡的俄国皇家科学院工作,他对欧拉非常欣赏,因此发出了邀请,欧拉继而到了俄国皇家科学院数学/物理学所工作,另外在1927年~1930年,欧拉还担任过俄国海军医官。

虽然欧拉在数学路上一帆风顺,但他始终信仰上帝,在传闻中,欧拉曾在俄国叶卡捷琳娜大帝的宫廷,向无神论者德尼·狄德罗挑战道:“先生,e^iπ+1=0,所以上帝存在,请回答!”而“e^iπ+1=0”这一公式也被称为“上帝公式”,它通过复数的表达方式为“e^(iπ)=cos(π)+isin(π)”,e是自然对数的底,i是虚数单位,说来,还是欧拉给圆周率取名为“π”。

数学家的故事:数学之神阿基米德

"数学之神"阿基米德阿基米德公元前287年出生在意大利半岛南端西西里岛的叙拉古。

父亲是位数学家兼天文学家。

阿基米德从小有良好的家庭教养,11岁就被送到当时希腊文化中心的亚历山大城去学习。

在这座号称"智慧之都"的名城里,阿基米德博阅群书,汲取了许多的知识,并且做了欧几里得学生埃拉托塞和卡农的门生,钻研《几何原本》。

后来阿基米德成为兼数学家与力学家的伟大学者,并且享有"力学之父"的美称。

其原因在于他通过大量实验发现了杠杆原理,又用几何演泽方法推出许多杠杆命题,给出严格的证明。

其中就有著名的"阿基米德原理",他在数学上也有着极为光辉灿烂的成就。

尽管阿基米德流传至今的著作共只有十来部,但多数是几何著作,这对于推动数学的发展,起着决定性的作用。

给我一个支点,我可以撬动地球阿基米德对于机械的研究源自于他在亚历山大城求学时期。

有一天阿基米德在久旱的尼罗河边散步,看到农民提水浇地相当费力,经过思考之后他发明了一种利用螺旋作用在水管里旋转而把水杠杆原理吸上来的工具,后世的人叫它做“阿基米德螺旋提水器”,埃及一直到二千年后的现在,还有人使用这种器械。

这个工具成了后来螺旋推进器的先祖。

当时的欧洲,在工程和日常生活中,经常使用一些简单机械,譬如:螺丝、滑车、杠杆、齿轮等,阿基米德花了许多时间去研究,发现了“杠杆原理”和“力矩”的观念,对于经常使用工具制作机械的阿基米德而言,将理论运用到实际的生活上是轻而易举的。

他自己曾说:“给我一个支点和一根足够长的杠杆,我就能撬动整个地球。

”刚好海维隆王又遇到了一个棘手的问题:国王替埃及托勒密王造了一艘船,因为太大太重,船无法放进海里,国王就对阿基米德说:“你连地球都举得起来,把一艘船放进海里应该没问题吧?”于是阿基米德立刻巧妙地组合各种机械,造出一架机具,在一切准备妥当后,将牵引机具的绳子交给国王,国王轻轻一拉,大船果然移动下水,国王不得不为阿基米德的天才所折服。

上帝就是宇宙计算机前的那个程序员

上帝就是宇宙计算机前的那个程序员作者:physixfan//本文仅为我个人的宇宙观并且其中带有科幻成分请读者自酌。

1.首先说明,本文中所出现的上帝,指的是除去道德属性的基督教意义上的上帝,即祂创造了这个宇宙(设计了这个宇宙的物理定律和设定了初始条件),并且具有全知全能等特征。

数学上一个对象存在,即它的引入和现有数学体系无矛盾。

到目前为止没有人证明上帝的引入会导致数学内部矛盾,所以虽然我无法证明这种无矛盾性是必然的,但是我们仍可以认为上帝在数学上是存在的。

(有一个普遍的误解是很多人仍认为“上帝能造出自己也搬不动的石头吗”能证明全能的上帝不存在,这篇文章从逻辑上否定了该悖论的效力。

)2.在物理上要想判断上帝是否存在,需要有判决性实验。

至今为止仍没有判决性实验提出,似乎足以暗示这是一个不可证伪的命题。

于是在此就不再是科学范畴了,此时我们通常引入奥卡姆剃刀原理(不知道什么是奥卡姆剃刀原理的同学请自行google之)。

可是它仅仅是一个哲学观点,用它来评判上帝是否存在未免过于鲁莽。

所以上帝是否存在,纯粹是信则有,不信则无。

3.然而,引入上帝存在这样一个假设,可以使得很多难以回答的问题变得简单合理,即我更加倾向于假设上帝存在。

主要理由有:(1)任何一个学物理的人,都可以明显感觉到,这个宇宙的物理定律是如此之美,一定是精心设计出来的。

(2)这个宇宙中的物理常数,例如精细结构常数,是如此地被精心调整,以至于它稍微变化一点点,我们人类这种智慧生命便不会出现,甚至恒星都将不存在。

解释这个问题可以用人择原理(不知道什么是人择原理的请自行google之),但是人择原理总给人一种诡辩的感觉,而且它同样是不可证伪的非科学理论。

个人认为人择原理并不比引入上帝存在更高明。

(3)我们宇宙中有牢不可破的因果律,凡有果必有因。

顺着因果关系推回到最原始的因,那便是宇宙大爆炸奇点。

在此处物理失效,大爆炸奇点是如何产生的,物理无法回答。

于是引入上帝创造了大爆炸奇点是最自然的假设。

最好看的科幻网络小说经典必看

最好看的科幻网络小说经典必看随着科学技术的不断发展,起源于西方的科幻小说也越来越受到国内读者的推崇和喜爱,科幻小说汉译的重要性也日益凸显。

最好看的科幻网络小说有哪些?以下是店铺推荐给大家的关于经典科幻小说,一起来看看有没有你喜欢的小说吧!经典科幻小说推荐1《计算中的上帝》罗伯特·J·索耶外星生命《计算中的上帝》是加拿大科幻作家索耶本人最满意的作品,开头便很新奇:一个蜘蛛形外星人闹剧般出现在多伦多博物馆,求见古生物学家。

但“新奇”只是索那制造的第一个效果。

很快,外星人霍勒斯道出了他此行的目的:解除不同星球文明的周期毁灭之谜。

随着研究的推进,两个让人大吃一惊的事实显现于我们面前:地球史前的五次物种灭绝周期与两种来访外星文明远古时期的物种灭绝周期完全相同,似乎有一只上帝之手在操控着文明的进程;几个更古老、未曾经历过这种周期性毁灭的文明则已经将自身电子化,藏身于行星内部的超强掩体中。

故事至此,索那成功地将“新奇”变成了“惊奇”。

故事向着更加出人意料的方向发展,自私的古老文明为防止新文明对其生活的干扰,竟然用方舟将猎户座一等星引爆成了超新星。

正当超能粒子流即将再次灭绝三个智慧种族时,奇迹出现了——一只仿佛从另一个宇宙“伸”过来的巨掌,挡在了超新星与三颗文明星球之间!震撼!此时,你的感受也只有震撼能形容了。

2《索拉利斯星》斯坦尼斯拉夫·莱姆外星生命“我不知道,可我深信,人类前行的路上,还会有残酷的奇迹出现。

”《索拉利斯星》是前苏联(波兰)作家斯坦尼斯拉夫·莱姆1960年的作品,被三度搬上萤幕。

这是和克苏鲁神话完全没有关系的一个故事,没打算硬往上扯,但是确实有助于加深理论知识,提高业务水平。

虽然行星生物体的概念并不是这位作者的首创,但是这篇小说中的描述还是很有创造性的。

在主人公的内心纠结之外,最引人入胜的其实是关于谜之行星的种种不可思议的叙述。

通过穿插于全书中的一系列资料片段,作者揭示出了人类努力试图与索拉利斯星海的伟大意识沟通的徒劳,以及在索拉利斯星海的种种壮丽奇观面前,人类的不断争论显得多么多余和可笑。

“数学之神”──阿基米德

“数学之神”──阿基米德阿基米德公元前287年出生在意大利半岛南端西西里岛的叙拉古。

父亲是位数学家兼天文学家。

阿基米德从小有良好的家庭教养,11岁就被送到当时希腊文化中心的亚历山大城去学习。

在这座号称“智慧之都”的名城里,阿基米德博阅群书,汲取了许多的知识,并且做了欧几里得学生埃拉托塞和卡农的门生,钻研《几何原本》。

后来阿基米德成为兼数学家与力学家的伟大学者,并且享有“力学之父”的美称。

其原因在于他通过大量实验发现了杠杆原理,又用几何演泽方法推出许多杠杆命题,给出严格的证明。

其中就有著名的“阿基米德原理”,他在数学上也有着极为光辉灿烂的成就。

尽管阿基米德流传至今的著作共只有十来部,但多数是几何著作,这对于推动数学的发展,起着决定性的作用。

《砂粒计算》,是专讲计算方法和计算理论的一本著作。

阿基米德要计算充满宇宙大球体内的砂粒数量,他运用了很奇特的想象,建立了新的量级计数法,确定了新单位,提出了表示任何大数量的模式,这与对数运算是密切相关的。

《圆的度量》,利用圆的外切与内接96边形,求得圆周率π为:<π<,这是数学史上最早的,明确指出误差限度的π值。

他还证明了圆面积等于以圆周长为底、半径为高的正三角形的面积;使用的是穷举法。

《球与圆柱》,熟练地运用穷竭法证明了球的表面积等于球大圆面积的四倍;球的体积是一个圆锥体积的四倍,这个圆锥的底等于球的大圆,高等于球的半径。

阿基米德还指出,如果等边圆柱中有一个内切球,则圆柱的全面积和它的体积,分别为球表面积和体积的。

在这部著作中,他还提出了著名的“阿基米德公理”。

《抛物线求积法》,研究了曲线图形求积的问题,并用穷竭法建立了这样的结论:“任何由直线和直角圆锥体的截面所包围的弓形(即抛物线),其面积都是其同底同高的三角形面积的三分之四。

”他还用力学权重方法再次验证这个结论,使数学与力学成功地结合起来。

《论螺线》,是阿基米德对数学的出色贡献。

他明确了螺线的定义,以及对螺线的面积的计算方法。

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好的数值,要让数值与值差有意义,让玩家能够更显著地感受到
关于先手

在非回合制中有其余要素: 吟唱时间:搓火球 射程:射击与投掷、斩击 动作帧数:锤子与匕首(break or miss) 视野范围:游侠与牧师




战斗二:职业


职业特点
特点是相对于标杆存在的(战士往往是标杆) 什么是速度快?什么是伤害高?什么是连击多?什么是存活强? 什么是DPS?什么是tank? 某职业,生命100,攻击80,防御40,TA是什么职业? 另外有一个职业,生命250,攻击50,防御50,TA又是什么职业?
战斗一:人物属性
你的人物有哪些属性? 一级属性:力量,敏捷,智力 二级属性:攻防血魔速/法强

Q:1点力量可换2点攻10点血,却很少有换成10点攻2点血,为什么?
一级属性:攻防血魔速 二级属性:暴击值,闪避值/暴击率,闪避率

Q:是面板暴击率好,还是暴击值好?
关于先手


围棋中的先手黑子,需要让目数来中和 先手优势是一个可控,却相对而言比较难控的因素
在这个任务中,预设玩家的期望值为老虎守护的宝箱。 实际中给予玩家额外的奖励如下:虎牙,游戏货币,装备材料,宝剑,宝剑升级。



益处:
宝剑升级后的数值,当然是在数值系统中的预设范围,让玩家得到的比他想要的 还要多,有利于提高玩家满意度,渡过新手期后留存。 在6中,可以预判玩家再次获得材料后会去NPC处强化,是玩家想强化的时候才去 找的NPC,是主动选择,在那时候可以再进行强化教学。将装备教学与强化教学 进行分割,达到阶梯式引导的目的。
计算中的上帝
数值策划的交流:我们都要想什么 讲师:胡超
数值交流会要点
什么是数值策划
数值策划都会负责哪些工作
什么是我们常说的“数值思想”,又怎么用?
哪些是数值?
只要是游戏里出现的数字,99%需要你设计


只要是游戏里出现的数字,100%需要你关注
战斗属性与它的成长及代价
战斗公式的运算
战斗力的构成与碰撞


SNS游戏绝大部分互动操作所产生的影响都是永久性的,直到被另一操作解除, 比如QQ农场给好友作物放虫子,虫子不会自动消失,直到有人主动把它清除。这 样能保证了每一次操作的影响都是100%有效传递,又不用在用户之间保持持续同 步通讯。异步通讯的好处就是可以降低服务器的压力。所以在游戏策划时,要尽 量考虑少用实时互动机制。是否采用异步游戏特性,还由用户群体的行为和习惯 锁决定 而目前看,手游的数值从SNS向传统MMO等靠拢了
例:
关羽速度为110,潘凤速度为100 简单的权重算法:关羽先手概率为110/210,潘凤为100/210,值差:1/21 若:规定一个基准值:60,则: 关羽速度增值:110-60=50,潘凤为100-60=40 再列权重计算:关羽为5/9,潘凤为4/9,值差:1/9 1/9>1/21 Q:若是有人低于60,怎么办?

攻击力*攻击力/防御力=伤害
100*100/50=2000 200*200/50=8000 增加了100点攻击,扩大了6000点伤害
伤害值*2(常量)*战斗节奏=HP
常量与变量

初始伤害值*等级差=最终伤害值
(变量)
(常量)
Q:这么做的目的与害处?
初始伤害值*1.5=暴击伤害 Q:技能/buff可以提高暴击伤害,那么1.5是不是常量?


相对的存在,它的特点在于其他职业的“值差”
职业的特点
职业的特点是由属性值差构成的 但真正意义上,它是由于其他职业构成的


值差的存在方式 初始值: 主属性,用伤害值的来源去鼓励你培养主属性:DOTA 成长值: 刺客升级角色和装备,速度和暴击值大幅增长,而战士的生命和防御大幅增长 特殊值: 这个值其他职业从逻辑上不存在,比如战士的怒气值,法师的MP。他们的上限、消耗、 恢复,都走不同的逻辑。比如战士怒气值依靠杀敌获得,通过爆气一次性释放;而法 师的MP随着技能释放而消耗,随着时间缓慢回复,使用药品恢复

运营的关键词:送 活动与补偿,都会伤害你设计的缺口

请考虑上线以后的事情

体验:玩家的兴奋与目标

真· 事故:污染了数据库

假· 事故:感受层认为你是错的,各类秘籍
预设玩家期望值,实际中整体拉高


比如一个装备教学的任务。可以考虑下种设计思路:
1,师傅命令玩家击破老虎,获得老虎守护的宝箱。2,击杀老虎,获得宝箱中的 数值奖励(游戏货币)与一把宝剑。3,玩家发现老虎的牙齿在闪烁。4,师傅告 诉玩家,虎牙是稀有物品,可用来强化装备。5,师傅江玩家的宝剑强化,并升一 级。6,师傅告诉玩家,以后再有此类材料,可以去找npc强化。
例:关羽对潘凤发动一次攻击
关羽:武力100,步兵15000,鹤翼阵 潘凤:武力75,骑兵12000,鱼鳞阵

问: 关羽武力100上升到150 关羽步兵15000上升18000 关羽鹤翼阵变成箭矢阵 哪个进化收益最大?

各属性之间的克制关系与权重
看似福利,能允许跟战斗无关吗
绝大部分情况下,是不可以的


Q:怎样避免“有点加攻不会错”?(加10点攻与加10点血)(多伤害来源)
CD: CD的作用在于控制职业的强度与手感,它可以在 HP设定之前,也可以在HP设定之后


Q:大伤害/大威力,是不是一定是大CD?
战斗三

基础战斗公式的逻辑: 伤害能力 - 抵抗能力 = 伤害值 伤害值 * 战斗时长 = HP总量

指数来做消耗递增 机械地限制
一个10元,头三个都单价10元,第4个20元,第5个40元……

限制购买次数,限制购买数量,甚至限时
架构:需求

早期需求值很小

后期逐渐增多,甚至于无上限
多个产出,流向多个需求

硬币的用途: 强化装备,强化坐骑,轮盘下注,购买道具


硬币的来源:副本,任务,日常 按照权重进行分布


职业特点的表现
数值+数值变化的规则:技能 对基本规则产生影响: 大跳斩,冰冻,互换,隐身,反弹……

伤害与范围 大圆,弹跳(+ or -),溅射,贯穿……

修改关键数值 生命偷取,提升攻防,虚弱,法术偷取,镜像-HP

Q&A
HP: HP的作用在于控制战斗时间与节奏,往往在最后 进行设定。一般不依靠它来调节强弱
怎样看待伤害公式:单数值变化,导致的结果变化
战斗公式:弹性

(伤害加成-伤害减少) 伤害 = 攻击 *(1-减伤)*(1+ ———————————————————————) 伤害加成*系数+伤害减少+系数
真实伤害= 伤害*(1+变量a)+变量b
其中a,b= 0
战斗四

特殊方法的运用 除法道具,早期给予玩家反而会加速玩家的沉淀, 并培养其付费习惯,只好控制得好,有益无弊。
阶梯式引导玩家上手-数值与系统的磨合
Verycd业绩突破1亿/月的《神仙道》,新手流程足以成本业界楷模。 凡是玩家早期接触不到的功能模块/游戏行为,一律不开放。随着等 级的提升而伴随着升级奖励、画面特效展现在玩家面前。玩家并不 会埋怨游戏内容少,也杜绝了误操作。 更重要的时,在下个 系统开发前保证了玩家对已有系统进行了足够 的消化。

要有高容错度
规则与概率可靠:服务器限定数量
当超过峰值时,要求服务器向你报警,或者报错
统治日志中,需要事先有这样的需求
给予明确的奖励

早期玩家在对经济系统不太了解时,无需给予玩家进行过多的、暂时使用率不高 的奖励。玩家了解这些材料需要记忆成本,是一种负担,给予的喜悦度十分有限。
早期玩家能够理解的奖励一般为:付费货币、人物升级、决定游戏行为次数的能 量值、挂机工具、喇叭。在SNS游戏中给予玩家奖励时,尤其是早期,尽量给予 与核心玩法相关的数值奖励和道具奖励。以《电影之城》与《cityville》为例,给 予的奖励是付费货币、建筑;以《和风物语》为例,给予的是能量值。《神仙道》 等给的是元宝
技能:提高一倍的暴击伤害
A:初始伤害值*1.5*2=暴击伤害 B:初始伤害值*3=暴击伤害
常量的稳定,在于运算,而不在内容 上线后暴击为特点的职业弱,可以调整为1.8或2.0 而变量较危险
经济系统

先有产出,后有需求

峰值与效率

运营与线上调整
架构:产出权重

权重的分布:动态
10级: 硬币:100来自任务 100来自杀怪 200来自日常 40级: 硬币:100来自任务 100来自杀怪 200来自日常 300来自副 本 玩家的行为控制上限:体力/次数

目标是“玩家随时进入我们的游戏,都可以点一点,玩一玩”,类似《pathotal》
模拟玩家行为与有效交互
模拟玩家行为,指的是系统设计完毕后,策划用流程图标识玩家有哪些可以进行 的游戏行为。这些游戏行为又可以引发哪些数值的变动。SNS游戏每日登录很少 的时间,要获得大部分收益。检验是否可以做到,并且是否能让游戏好玩。再检 验把剩下的收益获取,难度递增的曲线是否符合预期。

问题:人人《乱世天下》的诸葛瑾事件?
玩家感受层BUG,如何 处理?
用图 表来 呈现 游戏 的整 体设 计架 构
观察图表和数据能更直接发现问题
我们根本就不是上帝!
刀塔帝国的线上反省 中手游的付费货币赠送事件
龙图加油!
Thank you
END

战斗属性也是同理的权重分布
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