uml 对象技术与可视化建模基础
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对象的行为
Behavior determines how an object acts and reacts.
The visible behavior of an object is modeled by a set of messages it can respond to (operations that the object can perform).
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Object
Informally, an object represents an entity, either physical, conceptual, or software
Physical entity
Conceptual entity
化学过程
Software entity
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Class
A class is a description of a set of objects that share the same attributes, operations, relationships, and semantics.
An object is an instance of a class.
UML建模语言及工具
第2 章 对象技术与可视化建模基础
An Overview ofg
Review: An Approach to the Object-Oriented
上升到面向对象
面向对象技术概述
定义、利益、研究内容
Professor Clark’s behavior Submit Final Grades Accept Course Offering Take Sabbatical Set Max Load
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TakeSabbatical()
Professor Clark
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Sample-An Object
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Representing Objects in the UML
An object is represented as a rectangle with an underlined name.
J Clark : Professor
Named Object
: Professor
Anonymous Object
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可能的状态: 停泊 运营 着陆 终止
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对象的状态
State is a condition or situation during the life of an object, which satisfies some condition, performs some activity, or waits for some event.
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对象的标识
Professor “J Clark” teaches Biology
Professor “J Clark” teaches Biology
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对象的状态
一个对象的状态是它反映于现实世界的 一系列属性:
参数的数值 (也就是,与对象有关系的数据) 它与其它对象的关系
The state of an object normally changes over time.
Name: J Clark Employee ID: 567138 Date Hired: July 25, 1991 Status: Tenured Discipline: Finance Maximum Course Load: 3 classes
面向对象技术发展
历史(里程碑)、现状、未来
面向对象与结构化
扬弃而非否定
上升到面向对象
利用面向对象的观点认识客观问题
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学习线路图
OO UML
OOA
:
:
OOD DP
:
:
:
… Case-Study …
学习线路图
……………………
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Agenda 1
Object and Class Four Principles of OO Generalization and Polymorphism Principles of Visual Modeling The UML Process and visual modeling
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Name: J Clark Employee ID: 567138 HireDate: 07/25/1991 Status: Tenured Discipline: Finance MaxLoad: 3
Professor Clark
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对象的行为
定义当其它对象发出请求时,该对象如 何反应
A class is an abstraction in that it
Emphasizes relevant characteristics. Suppresses other characteristics.
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Sample-A Class
Properties
Class Employee
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链表
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Object-Formal Definition
An object is an entity with a well-defined boundary and identity that encapsulates state and behavior.
Attributes
State is represented by attributes and relationships.
Behavior is represented by operations, methods, and state machines.
Object
Operations
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对象的标识
每一个对象都有一个唯一的标识, 即使其 状态有可能与其它对象一样
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uml系统分析与设计uml系统建模基础教程课后习题答案.docx
UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2.选择题(1) C(2) A B C D(3) A B C D(4) A B C(5) A3.简答题1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对彖是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类対象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2.选择题(1) D(2) C(3) A(4) A B(5) D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(3)请说出试图有哪些种类。
在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(5)请简述UML的通用机制。
UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。
逋常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1) A B C D(2) A C D(3) A C D(4) A B C(5) A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。
《面向对象可视化建模基础》
在所有的敏捷方法中,XP(eXtreme Programming)方法是
最引人注目的一种轻型开发方法。它规定了一组核心价值 和方法,消除了大多数重量型开发过程中的不必要产物, 建立了一个渐进型开发过程。
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第二章 UML概述
UML概述
常用的UML元素分析 UML的通用机制
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常用的UML元素分析-视图
UML是用模型来描述系统的结构或静态特征以及行为或动态
特征的,它从不同的视角为系统的架构建模形成系统的不 同视图(view)。
在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、
实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理 视图。
常用的UML元素分析-交互视图
交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消
息的顺序关系,是描绘系统中各种角色或功能交互的模型。 交互视图显示了跨越多个对象的系统控制流程。
我们通过不同对象间的相互作用来描述系统的行为,是通
过两种方式进行的,一种是以独立的对象为中心进行描述, 另外一种方式是以相互作用的一组对象为中心进行描述。 交互视图可运使用两种图的形式来表示:序列图和协作图。
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常用的UML元素分析-用例视图
用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是
参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。一个用例 是系统的一个功能单元,是系统参与者与系统之间进行的
一次交互作用。
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并在一定构件模型的支持下复用构件库中的一个或多个软 件构件,通过组合手段高效率、高质量地构造应用软件系
统的过程。
使用UML进行面向对象分析和建模.
OBJECT-ORIENTED ANALYSIS AND MODELING USING THE UML
第6章 Chapter 6
本章内容
6.1 面向对象建模方法概述 6.2 面向对象建模的基本概念 6.3 统一建模语言UML 6.4 使用用例建模系统需求 6.5 对象分析建模过程
Rambaugh方法(OMT方法)
主要分为分析、设计和实现三个阶段。 分析阶段:确定对象模型、动态模型和功能模型 设计阶段:系统设计和对象设计 实现阶段的细节和具体的实现环境有关 OMT方法突出的特点是在分析阶段,它可以较为 全面地描述系统的静态结构,所以0MT方法适合 于数据密集型的信息系统的开发.2 面向对象建模的基本概念 6.3 统一建模语言UML 6.4 使用用例建模系统需求 6.5 对象分析建模过程
6.2 面向对象的基本概念
基本概念与特点 – 对象(Object) – 消息(Message) – 类(Class) – 实例(Instance) – 继承(Inheritance) – 封装(Encapsulation) – 多态(Polymorphism)
面向对象的世界观
把客观世界从概念上看成是一个由相互配合而 协作的对象所组成的系统
面向对象=对象+分类+继承+通信 一个实例——椅子
一个面向对象的实例——椅子
类:家具
价格 尺寸 重量 位置 颜色
买 卖 移动
对象:桌子
价格 尺寸 重量 位置 颜色
买 卖 移动
对象:椅子
价格 尺寸 重量 位置 颜色
6.2面向对象的基本概念
实例(Instance)
属于某类的具体对象就是该类的实例。一个类 的不同实例必定具有: 相同的操作(或行为)的集合 相同的信息结构或属性定义,但可以有不同
UML建模的基本流程与步骤解析
UML建模的基本流程与步骤解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计的标准建模语言。
它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和描述软件系统的结构、行为和交互。
本文将解析UML建模的基本流程与步骤,帮助读者更好地掌握UML建模的方法和技巧。
1. 确定建模目标与范围在开始UML建模之前,首先需要明确建模的目标和范围。
建模目标可以是一个系统的整体结构,也可以是系统中的某个模块或功能。
范围则是指建模所涉及的对象和关系。
明确建模目标与范围有助于提高建模的准确性和效率。
2. 选择合适的UML图形UML提供了多种图形符号,用于表示不同的系统结构和行为。
在进行建模之前,需要根据建模目标选择合适的UML图形。
例如,如果要表示系统的类结构,可以使用类图;如果要表示系统的行为流程,可以使用活动图。
选择合适的UML图形有助于清晰地表达系统的结构和行为。
3. 绘制UML图形在选择了合适的UML图形之后,就可以开始绘制UML图形了。
绘制UML图形需要按照一定的规范和语法,以确保图形的准确性和可读性。
例如,在绘制类图时,需要使用矩形表示类,使用箭头表示类之间的关系。
绘制UML图形时,需要注重细节和准确性,以保证建模的质量。
4. 添加图形的属性和操作在绘制UML图形的基础上,可以进一步添加图形的属性和操作。
属性是指类的成员变量,操作是指类的方法。
添加属性和操作有助于完善系统的结构和行为描述。
例如,在类图中,可以为类添加属性和操作,以描述类的状态和行为。
添加属性和操作时,需要考虑系统的需求和设计约束,以确保建模的准确性和完整性。
5. 定义类之间的关系在绘制类图时,需要定义类之间的关系。
UML提供了多种关系符号,用于表示不同的关系类型。
常见的关系类型包括继承、关联、聚合和组合等。
定义类之间的关系有助于描述系统的结构和行为。
例如,在类图中,可以使用关联关系表示类之间的关联,使用继承关系表示类之间的继承。
2.可视化建模与UML语言概论
可视化建模与UML语言概论胡协刚软件架构师UML/RUP专家szjinco@中国软件架构师网 内容提要¾为什么要可视化建模¾可视化建模语言¾UML语言与软件过程、技术及其它¾UML的视图与模型¾UML语言的核心图¾UML的基本元素¾UML语言建模(需求、行为和结构)中国软件架构师网 Visual Modeling中国软件架构师网www.soft •我们要付出巨大的努力来实施用户没完没了的需求变更;•李四刚刚加入项目组接替王五的工作,他一想到要阅读并理解那些数量众多而庞杂的源码,就头大;•开发人员老是理解错对方的含义,返工成了家常便饭;•项目经理总是对进度估计错误,客户已经下了最后通牒;•几十个开发人员一起在开发,集成时代码老是编译通不过,真不知该如何来管理他们才好;•张三这几天老是抱怨他调试了三天才解决的一个bug ,竟然是因为用的一个库被别人修改了,偏偏就忘记了通知他;•测试组漏掉了一个功能的测试,结果造成系统在客户现场崩掉了;•这个缺陷,我看就留在那儿吧,不然A,F,G,K,L,Z 模块全都得改,饶了我吧!软件开发中的常见问题中国软件架构师网www.soft 9软件开发中出现的大部分问题,其根源都可以追溯到软件的复杂性上;软件复杂性体现在两个方面:•技术复杂性——高性能、实时/嵌入式系统、分布式环境、高容错性、全新的或构架需重整的项目•管理复杂性——规模庞大、多个涉众(众口难调)、项目型开发(相对于产品)、合同限制软件危机的根源——复杂性complexity中国软件架构师网www.soft 9《人月神话》根据软件复杂性的内在性质分为两类:•附加复杂性accidental complexities ——并非软件本身固有的、由其它外在因素所附加的额外复杂性,理论上可以被降低甚至完全被消除;•固有复杂性essential complexities ——软件本身固有的本源特性,理论上不可能被消除,但可以通过相关技术降低其负面影响,间接地解决其对开发的妨碍。
可视化建模与UML课程学习体会
可视化建模与UML课程学习体会一、本课程主要学习内容1. 建模1.1为什么要建模要生产合格的软件就要有一套关于体系结构、过程和工具的规范。
建模的目标:◆模型帮助我们按照实际情况或者按照我们所需要的样式对系统进行可视化。
◆模型允许我们详细说明系统的结构和行为。
◆模型给出一个知道我们构造系统的模板。
◆模型对我们的决策进行文档化。
建模就是把复杂的系统变成小的系统,采用“各个击破”的原则逐一解决。
1.2建模原理1)选择创建什么模型很重要,模型要反映你难于处理的开发问题。
2)模型要在不同的精度级别上来表示。
你可以根据观察的角色和观察的原因来选择精度。
3)建造模型要和现实相连。
4)重要的系统需要用一种独立的模型去处理。
1.3面向对象的建模面向算法的建模在需要发生变化或者系统增长后就变得难以维护。
面向对象的建模把对象和类作为其主要构造块。
例如,在三层结构中,我们可以在用户接口层、中间层和数据库层中找到你想要的对象。
2. UML介绍2.1概述UML是一种可视化的建模语言,它能够让系统构造者用标准的、易于理解的方式建立起能够表达他们设计思想的系统蓝图,并且提供一种机制,以便于不同的人之间有效地共享和交流设计成果。
从上面的标准定义可以得到一下结论:●UML是一种语言。
●UML是一种可视化的语言。
●UML是一种可以用详细描述的语言。
●UML是用于软件系统建模的行业术语语言。
2.2 UML的概念模型学习建模的三个要素:UML的基本构造块、这些构造块放在一起的规则、一些运用于整个UML的公共机制。
UML中四种关系:a.依赖(Dependency)依赖是两个模型元素间的语义关系,其中一个元素发生变化会影响另一个元素的语义。
b.关联(Association)关联指明了一个对象与另一个对象之间的关系。
c.泛化(Generalization)泛化是一种一般化——特殊化的关系,是一般事物(父类)和该事物较为特殊的种类(子类)之间的关系。
可视化面向对象建模技术--标准建模语言UML
主要参考书(续1)
火龙果 整理
M. C. Paulk, et al. The capability Maturity Model: Guidelines for Improving the Software Process. Addison - Wesley, Reading Mass. 1995. Watts S. Humphrey. A Discipline for Software Engineering. Addison - Wesley, Reading Mass. 1989.
UML的发展历程(续)
1997.11.17 UML 1.1被OMG 接纳为标准
火龙果 整理
1999.6 UML1.3
1997.9公布
公 众 反 馈 1997.1公布
UML 1.1
UML 1.0 合作伙 伴意见
工 业 化
1996.6和1996.10 UML 0.9&0.91 OOPSLA95 Unified Method 0.8 Booch93 OMT-2 其他方法 Booch91 OMT-1 OOSE
关系。
着眼于那些有重大影响的问题。
创建一种对人和机器都适用的建模语言。
火龙果 整理
UML的主要特点
UML统一了Bo 来 ; 类 图 从 OMT 和 Booch 等方法来; 实现图 ( 构件图和配置图 ) 从 Booch的模块图和过程图来。
UML吸取了 OO技术领域各流派的长处:状态图 从 Harel 而来;活动图从工作流图而来;合作图 从 Booch 的对象图和 Fusion 的对象交互作用图等 而来;等等。 在演变过程中UML提出了一些新的概念。
UML基础知识解析
UML基础知识解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一套标准的图形符号和语法规则,帮助开发人员在软件设计和开发过程中进行系统建模和分析。
在软件工程领域,UML已经成为了一种通用的工具,被广泛应用于需求分析、系统设计、代码生成等各个阶段。
UML的核心思想是面向对象的分析和设计,它以对象为中心,通过各种图形符号来表示对象、类、关系和行为等概念。
在UML中,最常用的图形包括类图、用例图、时序图、活动图等。
类图是UML中最基础也是最重要的一种图形,它用于描述系统中的类、对象和它们之间的关系。
在类图中,类通常用矩形框表示,类名位于框的顶部,类的属性和方法则分别列在框的中间和底部。
类之间的关系可以用箭头表示,常见的关系包括继承、关联、聚合和依赖等。
用例图用于描述系统的功能和用户之间的关系,它展示了系统中的各个角色(Actor)和它们之间的交互。
用例图中,用例通常用椭圆形表示,表示系统的一个功能点,而Actor则用小人形状表示,表示系统的用户或外部实体。
用例图通过箭头表示Actor和用例之间的关系,例如关联、扩展和包含等。
时序图用于描述系统中的对象之间的交互,它展示了对象之间的消息传递和时序顺序。
时序图中,对象通常用矩形框表示,对象的生命周期通过垂直的虚线表示。
消息则用箭头表示,箭头的方向表示消息的传递方向,箭头上的数字表示消息的顺序。
时序图可以帮助开发人员理解系统中对象之间的时序关系,从而更好地进行系统设计和开发。
活动图用于描述系统中的业务流程和操作流程,它展示了系统中各个活动之间的控制流和数据流。
活动图中,活动通常用圆角矩形表示,活动之间的控制流通过箭头表示,数据流则通过带箭头的线表示。
活动图可以帮助开发人员理解系统中的业务流程,从而更好地进行系统分析和设计。
除了上述常用的图形外,UML还包括了状态图、组件图、部署图等其他类型的图形,用于描述系统中的状态转换、组件结构和部署方式等。
可视化建模与UML习题集答案
UML习题集答案专题一&专题二 UML概述&面向对象基础一、1~5 BACAD 6~8 DDD 9 BAD 10~11 BA二、1. Unified Modeling Language2.类图、构件图、用例图、状态图、顺序图三、1、模型是现实的简化。
我们建模是为了能够更好的理解我们正在开发的系统。
2、UML包括三个主要部分:构造块、规则以及公共机制3、略4、UML图包括:类图、构件图、用例图、状态图、顺序图、对象图、活动图、协作图、部署图其中,类图、构件图、对象图、部署图是静态视图用例图、状态图、顺序图、活动图、协作图是动态图专题三类图(对象图、包图)一、1~5 DDCCC 6~10 AADDD 11~14 ECAA 15 ACBED16~19 DBAB二、1.Login, sName、sPass, checkUser( )2.包3.类图4.提供接口、所需接口5.实现、依赖(使用)三、1.在UML中,包是分组事物的一种,它是建模时用来组织模型中的元素的,在系统运行时并不存在包的实例。
包在开发大型软件系统时是一个非常重要的机制,它就象一个“容器”,可用于组织模型中的相关元素以便更容易理解。
2.设计C最好。
理由:设计A方案:应用了自身关联,可以实现新的需求,但是不便于扩展。
设计B方案:不能实现新的需求。
设计C方案:应用开闭原则,实现了新的需求,并且便于扩展。
3.1)书籍、书目2)书籍管理3)借书界面4)sUserName、sPass4.四五、六、UML设计方案:Java代码:public class Fruit {public void plant(){}public void grow(){}public void harvest(){}}public class Apple extends Fruit{}public class Grape extends Fruit {}public class Farmer {public Fruit plant(String message){if ("apple"))return new Apple();elsereturn new Grape();}}public class Inquier {public String inquire(){return "grape";}}public class Boss {public String command1(Inquier inquier){return ();}public Fruit command2(Farmer farmer,String message){return (message);}}public class Garden {private Boss boss;private Farmer farmer;private Inquier inquier;private Fruit fruit;}专题四用例图一、1~5 ADDDB 6~10 DAADC 11~12 A(ABCE)二、1、略(参照课件)2、略(参照课件)3、略(参照课件)4、在Browser中删除一个模型元素将同时删除所有的Diagram中对它的引用,该模型元素奖真正从模型文件中删除。
推荐-可视化建模与UML习题集及答案精品
推荐-可视化建模与UML习题集及答案精品专题⼀&专题⼆:UML概述&⾯向对象基础⼀、单项选择题1、组成UML构造块三⼤要素为:(B)A、事物、元素、关系B、事物、关系、图形C、事物、组件、图形D、事物、图形、结构2、UML中的事物分为哪⼏类?(A)A、结构、⾏为、分组、备注等四类事物B、结构、图形、⾏为、分组等四类事物C、类、⾏为、分组、备注等四类事物D、分组、备注、结构、图形等四类事物3、UML中的关系分为哪⼏种?(C)A、依赖关系、类关系、⼀般化关系、合作关系B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系4、所谓的4+1视图是指(A)A、Design View、Interaction View、Implementation View、Deployment View、useCase ViewB、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Customer View、useCase ViewC、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Process View、useCase ViewD、Design View、Interaction View、Implementation View、Process View、useCase View5、在UML中属于静态视图的是(D)A、顺序图、协作图、包图、类图B、对象图、类图、构件图、包图C、顺序图、⽤例图、对象图、类图D、对象、类图、构件图、部署图6、下列关于UML叙述正确的是( D )A、UML是⼀种语⾔,语⾔的使⽤者不能对其进⾏扩展B、UML仅是⼀组图形的集合C、UML仅适⽤于系统的分析与设计阶段D、UML是独⽴于软件开发过程的7、下列描述中,哪个不是建模的基本原则( D )A、要仔细的选择模型B、每⼀种模型可以在不同的精度级别上表⽰所要开发的系统C、模型要与现实相联系D、对⼀个重要的系统⽤⼀个模型就可以充分描述8、下列描述中,哪个不是软件与硬件的区别(D )A.软件是被开发或设计的,⽽不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发⾄今尚未摆脱⼿⼯艺的开发⽅式;D.软件开发与硬件开发的流程⼀样。
