[架构设计]设计模式C++实现--适配器模式

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软件设计模式中的代理模式和适配器模式

软件设计模式中的代理模式和适配器模式

软件设计模式中的代理模式和适配器模式在软件设计模式的世界中,代理模式和适配器模式被广泛应用着。

这两种模式都是在不同的场合下,为了解决特定问题而设计的。

然而,它们有所不同,在某些方面是互补的,而在另外一些方面则是彼此独立的。

在本文中,我们将分别介绍代理模式和适配器模式,并指出它们的异同点及用途。

代理模式代理模式是一种结构性模式,通过一个类代表另一个类的功能。

在这种模式下,客户端通过代理类访问另一个类的对象,而不必直接与该对象交互。

因此,代理模式可以隐藏一个对象的信息及其具体实现细节,从而为客户端提供一种更安全、更简洁、更方便的接口。

代理模式通常用于以下几种情况:1. 远程代理。

在分布式系统中,很多对象并不在同一台服务器上,无法直接访问。

因此,我们需要使用远程代理来访问远程对象。

远程代理隐藏了网络通信的细节,客户端只需简单地调用远程代理,就可以访问远程对象。

2. 虚拟代理。

在创建对象时,有些对象可能非常消耗内存资源,客户端并不总是需要访问这些对象。

为了节约内存资源,我们可以将这些“重量级”对象的创建提前到需要时再进行,而用虚拟代理来代表这些对象。

3. 安全代理。

有些对象的访问需要进行权限控制,只能被授权用户访问。

在这种情况下,我们可以使用安全代理来限制对某些对象的访问。

适配器模式适配器模式也是一种结构性模式,用于将一种类的接口转换成另一种接口,以解决不兼容问题。

与代理模式不同的是,适配器模式通常涉及不同接口之间的转换,而代理模式只是将代理类与被代理的类之间建立一个中介层而已。

适配器模式常常应用于以下情况:1. 处理不兼容的接口。

在面向对象的开发中,很多组件都提供了自己的接口,这些接口并不总是兼容的。

为了让这些组件能够相互通信,我们需要使用适配器来转换它们之间的接口。

2. 重用旧组件。

在使用旧的组件时,它们的接口可能已经过时,不能直接用于现代开发。

为了重用这些旧组件,我们可以使用适配器来包装这些组件,使它们能够更好地适应现代开发环境。

适配器(Adaptor)模式PPT教学课件

适配器(Adaptor)模式PPT教学课件
public double getMass(){ } public double getThrust(){ } public void setSimTime(double time){this.time=time;} }
2020/12/10
7
类适配器简单例子
public interface Print { public abstract void printWeak(); public abstract void printStrong();
} }
2020/12/10
9
对象适配器
Client
RequiredClass ______________ requiredMethod()
ExistingClass __________ usefulMethod()
} ============================ public class Main {
public static void main(String[] args) { Print p = new PrintBanner("Hello"); p.printWeak(); p.printStrong();
2020/12/10
4
Adapter模式
Struct
class adapter
object adapter
2020/12/10
5
例子
《interface》
RocketSim getMass():double getThrust():double setSimTime(t:double)
PhysicalRocket
} -------------------------public class Banner {

软件架构设计方法理论

软件架构设计方法理论

软件架构设计方法理论软件架构设计是指在开发软件系统时,根据需求和设计目标,确定系统的整体结构和组成部分,以及它们之间的关系和交互方式的过程。

一个好的架构设计能够提供系统的稳定性、可扩展性和可维护性,同时也能够降低开发和维护成本。

下面介绍几种常用的软件架构设计方法理论。

1. 分层架构(Layered Architecture)分层架构是将系统分为若干层次的架构,每一层完成特定的功能,并且只与上层和下层进行交互。

这种架构设计方法具有灵活性,使得系统的各个层次能够独立开发和升级,从而提高系统的可维护性和可扩展性。

2. 客户端-服务器架构(Client-Server Architecture)客户端-服务器架构是指将软件系统分为客户端和服务器两个独立的部分,客户端负责用户界面和用户交互,而服务器负责数据存储和业务逻辑处理。

这种架构设计方法可以使得系统的各个部分独立演化,并且能够支持分布式部署和负载均衡。

3. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则是指一个类或模块应该只有一个责任,即一个类或模块只负责完成一个明确的功能。

这种原则能够使得软件系统的各个部分职责清晰,降低模块之间的耦合度,提高系统的可维护性和可测试性。

4. 开放闭合原则(Open-Closed Principle)开放闭合原则是指软件系统的设计应该对扩展开放,对修改闭合,即在系统需要增加新功能时,应该尽量利用已有的模块和接口进行扩展,而不是修改已有的代码。

这种原则能够使得软件系统具有更好的可维护性和可扩展性。

组合-聚合原则是指在设计系统时,应该优先考虑使用组合关系而不是继承关系,即通过组合多个相同类型的对象来构成新的对象,而不是通过继承一个接口或类来获得其功能。

这种原则能够降低系统的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。

6. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种常用的设计模式,它能够将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

系统架构设计师招聘笔试题与参考答案(某大型央企)2024年

系统架构设计师招聘笔试题与参考答案(某大型央企)2024年

2024年招聘系统架构设计师笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是系统架构设计的基本原则?A、模块化B、可扩展性C、性能优化D、安全性2、在系统架构设计中,以下哪种设计模式适用于将多个子系统解耦,提高系统的可维护性和扩展性?A、单例模式B、工厂模式C、策略模式D、适配器模式3、在微服务架构中,以下哪个组件主要用于服务间的通信?A、RESTful APIB、消息队列C、负载均衡器D、缓存系统4、以下哪个设计模式适合在系统需要处理大量并发请求,且请求处理逻辑较为复杂的情况下使用?A、单例模式B、工厂模式C、观察者模式D、策略模式5、题干:在分布式系统中,以下哪项技术通常用于提高系统的可用性和容错能力?A. 数据库事务管理B. 负载均衡C. 数据库备份D. 数据库索引6、题干:在微服务架构中,以下哪种技术通常用于服务之间的通信?A. CORBAB. RMIC. RESTful APID. SOAP7、题干:在分布式系统中,以下哪项技术不是用来提高系统可用性的?A、冗余设计B、负载均衡C、数据去重D、数据镜像8、题干:在微服务架构中,以下哪项不是微服务架构的关键特性?A、服务自治B、服务解耦C、服务间通信D、服务规模可控9、题干:在分布式系统中,以下哪项技术通常用于解决跨地域的多个数据中心之间的数据同步问题?A. 数据库集群技术B. 分布式文件系统C. 分布式数据库技术D. 数据库镜像技术 10、题干:在微服务架构中,以下哪项技术通常用于服务之间的通信?A. RESTful APIB. RPC(远程过程调用)C. 事件总线D. Socket编程二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些技术栈是现代招聘系统架构设计师需要熟悉的?()A、Spring BootB、DockerC、KafkaD、HadoopE、React2、以下关于招聘系统架构设计原则的描述,正确的是?()A、高内聚低耦合B、模块化设计C、可扩展性D、安全性E、易维护性3、关于系统架构设计的原则,以下哪些是正确的?()A、模块化设计,确保系统可扩展性和可维护性B、分层设计,使得系统功能模块清晰,易于管理C、高内聚低耦合,减少模块之间的依赖关系D、性能优先,优先考虑系统运行效率E、安全性优先,优先考虑系统的安全性4、在系统架构设计中,以下哪些设计模式是常用的?()A、工厂模式B、观察者模式C、策略模式D、装饰者模式E、状态模式5、关于微服务架构,以下说法正确的是:A、微服务架构提高了系统的可维护性B、微服务架构天然适合高并发场景C、微服务架构可以降低系统的复杂性D、微服务架构可以提高系统的可伸缩性6、在分布式系统中,以下哪些技术可以用来解决数据一致性问题?A、Paxos算法B、Raft算法C、最终一致性D、分布式锁7、以下哪些技术或工具是现代招聘系统架构设计中常用的?()A. RESTful APIB. NoSQL 数据库C. ElasticsearchD. Hadoop8、在招聘系统架构设计中,以下哪些策略有助于提高系统的可扩展性和性能?()A. 分布式数据库架构B. 缓存机制C. 使用负载均衡器D. 异步处理9、以下哪些技术或工具是系统架构设计师在设计和实现大型央企招聘系统时需要考虑的?(多选)A. 高并发处理技术B. 分布式数据库C. 容器化技术D. 安全加密技术E. 人工智能算法 10、在招聘系统中,以下哪些架构模式是系统架构设计师需要考虑的?(多选)A. 客户端-服务器(C/S)架构B. 微服务架构C. 扁平化架构D. 容器编排架构E. 网格架构三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、招聘系统架构设计师时,对候选人的系统设计能力要求高于对编码实现能力。

基于中间件架构的适配器设计和开发毕业论文

基于中间件架构的适配器设计和开发毕业论文

基于中间件架构的适配器设计和开发[摘要]随着计算机技术迅速发展,特别是Internet及WWW的出现,使计算机的应用范围更为广阔,许多应用程序需在网络环境的异构平台上运行。

为解决分布异构问题,人们提出了中间件(middleware)的概念。

中间件是位于平台(硬件和操作系统)和应用程序之间的通用服务,这些服务具有标准的程序接口和协议。

这个适配器利用MQ中间件屏蔽各种平台及协议之间差异的特性以及Tuxedo在分布、异构环境下提供保证交易完整性和数据完整性的特性来实现应用程序之间的协同,同时利用C++语言的封装特性,对MQ和Tuxedo的api进行封装,然后通过一个主控制模块对其进行调用,实现了2个不同中间件数据报文的交换以及相互之间的通信。

[关键词] 中间件MQ Tuxedo[Abstract] With the rapid development of IT ,especially the appearance of Internet and WWW, the computer is being used in more and more areas, so there are a lot of application programes needed to be run in different systems which based on Internet. People used the idea of middleware to solve the problems which cased by the distributing systems. The middleware is the common services between platforms( hareware and OS) and applications. These services include standard interfaces of the applications and protocols. Among the middlewares, the MQ can shield the differences among platforms and the Tuxedo can provide the integrality of trade and date under the distributed systems and different this adapter uses the attribute of C++ language that can packet the apis of MQ and while The adapter succeed in using these apis,that means the attributes of MQ and Tuxedo have maken the exchange and communication between these two middlewares come true.[Key Words] middleware MQ Tuxedo目录[摘要]随着计算机技术迅速发展,特别是Internet及WWW的出现,使计算机的应用范围更为广阔,许多应用程序需在网络环境的异构平台上运行。

设计模式——结构型模式(包含7种)

设计模式——结构型模式(包含7种)

设计模式——结构型模式(包含7种)结构型设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题。

包括以下七种模式:1.Adapte适配器模式:Adapter模式通过类的继承或者对象的组合侧重于转换已有的接⼝,类适配器采⽤“多继承”的实现⽅式,带来了不良的⾼耦合,所以⼀般不推荐使⽤。

对象适配器采⽤“对象组合”的⽅式,更符合松耦合精神。

例如:笔记本电源适配器,可以将220v转化为适合笔记本使⽤的电压。

2.Bridge桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独⽴的变化。

减少因变化带来的代码的修改量。

例如:经典例⼦,电灯开关,开关的⽬的是将设备打开或关闭,产⽣的效果不同。

posite组合模式:将对象组合成树形结构以表⽰“部分-整体”的层次结构。

Composite模式使得客户对单个对象和组合对象的使⽤具有⼀致性。

从⽽解决了解决客户程序与复杂对象容器的解耦,即:通过继承统⼀的接⼝,我们可以将容器对象及其⼦对象看成同⼀类对象使⽤,以减少对象使⽤中的复杂度。

例如:让⽤户⼀致地使⽤单个对象和组合对象,1+2和(1+1)+(2*3)都是合法的表达式。

单个与整体都可以进⾏加法运算符的操作。

4.Decorator装饰模式:动态地给⼀个对象添加⼀些额外的职责。

就增加功能来说,Decorator模式相⽐⽣成⼦类更为灵活。

[GOF 《设计模式》]Decorator模式采⽤对象组合⽽⾮继承的⼿法,实现了在运⾏时动态的扩展对象功能的能⼒,⽽且可以根据需要扩展多个功能,避免了单独使⽤继承带来的“灵活性差”和“多⼦类衍⽣问题”。

同时它很好地符合⾯向对象设计原则中“优先使⽤对象组合⽽⾮继承”和“开放-封闭”原则。

例如:⼀幅画,可以直接挂到墙上,也可以加上框架和镶上玻璃后,再挂到墙上。

5.Facade外观模式:为⼦系统中的⼀组接⼝提供⼀个⼀致的界⾯,简化接⼝。

例如:我们拨打10086,可以办理,彩铃,⼿机报,全时通等业务(⼦对象),⽽10086则是为⼦对象所使⽤的⼀致界⾯。

设计模式简答题.

设计模式简答题.

1.什么是设计模式?设计模式的目标是什么?答:设计模式通常是对于某一类的软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件设计和开发过程,其目的就在于要充分利用已有的软件开发经验。

2.设计模式具有哪三大特点?答:(1) 在特定的场景下有可重用性,对相同类型不同问题的环境,其解决方案都有效。

(2) 可传授性,即问题出现的机会很多,解决问题的方案相同,人们相对可以接受。

(3) 有表示模式的名称。

3.GOF 设计模式常用的有几种?GOF 设计模式按照模式的目的可分为哪三类?答:行为型,结构型,创建型4.画出抽象工厂方法类图(这类题自己看书去。

)5.针对接口编程,不针对实现编程的意义。

答:主题与观察者都是用接口:观察者利用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者。

这样可以让两者之间运作正常,又同时具有松耦合的优点。

6.面向对象(OO)的原则有:答:1.封装变化2.多用组合,少用继承3.针对接口编程,不针对实现编程4.为交互对象之间的松耦合设计而努力5.对扩展开放,对修改关闭6.依赖抽象,不要依赖具体类7.只和朋友交谈8.别找我,我会找你9.类应该只有一个改变的理由7. 耦合分为几种?(1)内容耦合(2)公共耦合(3)外部耦合(4)控制耦合(5)标记耦合(6)数据耦合(7)非直接耦合8.GOF模式分为几种,每种包含哪些模式?答:分为3种。

创建型设计模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式;结构型设计模式:适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,轻量级模式,代理模式;行为性设计模式:责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,策略者模式,模板方法模式,访问者模式。

1.不要和陌生人说话”是(D)原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特2.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用,可以考虑使用(A)A.观察者模式B.命令模式C.适配器模式D.单例模式3.对于某些类来说,只有一个实例是非常重要的,例如,系统中可以有都种类型的打印机,但是只能有一个打印机假脱机,只应该一个文件系统和一个窗口管理器,为此,可以使用(C)。

软件设计架构试卷试题(附答案)

软件设计架构试卷试题(附答案)

一、选择题(每题2分,共24分)1.以下关于构造函数的说法,其中错误的是( B )A.构造函数的函数名必须与类名相同B.构造函数可以指定返回类型C.构造函数可以带有参数D.构造函数可以重载2.类的构造函数是在( B )调用的。

A. 类创建时B. 创建对象时C. 删除对象时D. 不自动调用3.在以下关于方法重载的说法,其中错误的是( D )A.方法可以通过指定不同的返回值类型实现重载B.方法可以通过指定不同的参数个数实现重载C.方法可以通过指定不同的参数类型实现重载D.方法可以通过指定不同的参数顺序实现重载4.在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应该将该方法声明为( D )A.sealedB.publicC.virtualD.override5.( D )表示了对象间的is-a的关系。

A. 组合B. 引用C. 聚合D. 继承6.关于单一职责原则,以下叙述错误的是( C )。

A.一个类只负责一个功能领域中的相应职责B.就一个类而言,应该有且权有一个引起它变化的原因C.一个类承担的职责越多,越容易复用,被复用的可能性越大D.一个类承担的职责过多时需要将职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中7.某系统通过使用配置文件,可以在不修改源代码的情况下更换数据库驱动程序,该系统满足( B )A. 里氏代换原则B. 接口隔离原则C. 单一职责原则D. 开闭原则8.一个软件实体应尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。

这是( A )的定义。

A. 迪米特法则B. 接口隔离原则C. 里氏代换原则D. 合成复用原则9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式。

A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以10.在观察者模式中,表述错误的是( C )A.观察者角色的更新是被动的。

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模式定义:
适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。

适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

适配器可以分为类适配器和对象适配器。

类适配器使用多重继承对一个接口与另一个接口进行匹配。

对象适配器依赖于对象组合。

客户使用适配器的过程:
1. 客户通过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求。

2. 适配器使用被适配者接口把请求转换成被施培者的一个或多个调用接口
3. 客户接收到调用的结果,但并未察觉这一切是适配器在起转换作用。

模式结构:
类适配器
Cl ient
+speaficRec^jest(
)
+request(j
对象适配器
+speaficRequest(
)
Adapter
举例
(叫声

现在假设你缺少鸭子对象 不能公然拿来使用 UML 设计 用一些火鸡对象(叫声为 distanee )”来冒充。

显而易见,因为火鸡的接口 (行为)不同,所以我

Gobble gob ”l 飞行输出 ” I ' m flying a short
Quae 飞行输出 ”1' m flying!,想 Client
Target
p
1 n
+request()
Adapter
+quack()
编程实现及执行结果:
[cpp] view pla in copy
1. #in clude <iostream>
2.
3. using namespacStd;
4. //定义鸭子类
5. class Duck
6. {
7. public :
8. virtual void quack(){}; 9. virtual void
fly(){};
10. };
11.
//定义绿头鸭
12. class MallardDuck : public Duck
13. {
14. public :
15. void quack()
16. {
17. cout << "Quack"<< endl;
18.
}
19.
20. void fly()
21. {
22.
cout << "I'm flyi ng" << endl;
Di jck Turkey +quaek^
+flyO
+gobble() +fly()
23. }
24. };
25. //定义火鸡
26. class Turkey
27. {
28. public :
29. virtual void gobble(){}
30. virtual void fiy(){}
31. };
32. //定义野火鸡
33. class WildTurkey : public Turkey
34. {
35. public :
36. void gobble。

37. {
38. cout << "Gobble gobble" << endl;
39. }
40. void fly()
41. {
42. cout << "I'm flyi ng a short dista nee" << en dl;
43. }
44. };
45. //定义火鸡适配器
46. class TurkeyAdapter : public Duck
47. {
48. public :
49. TurkeyAdapter(Turkey* tur):turkey(tur){}
50.
51. void quack()
52. {
53. turkey->gobble();
54. }
55. void fly()
56. {
57. turkey->fly();
58. }
59. private :
60. Turkey* turkey;
61. };
62. //客户代码
63. int main()
64. {
65. Duck* duck = new MallardDuck();
66. duck->quack();
67. duck->fly();
68.
69. Duck* turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(iew WildTurkey());
70. turkeyAdapter->quack();
71. turkeyAdapter->fly();
72. return 0;
73. }
执行结果:
Quack
I'mflyi ng
Gobblegobble
I'mflyi ng a short dista nee
请按任意键继续...
适配器和装饰者模式比较:
适配器:将一个接口转成另一个接口。

包装某些对象,让它们的接口看起来不像自己而像别的东西。

装饰者:不改变接口,但加入责任。

将对象包装起来,让新行为加入类。

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