java动物叫声程序
java作业2
JAVA作业吴昊2016251601103一、1、在“puter.学生姓名(用汉语拼音)”包中完成下列类:A、写一个抽象类Animal,仅包含:抽象方法:cry()----动物的叫声,playCry(Animal animal) ----播放动物的叫声B、写Cock、Sheep、Dog三个类去继承抽象类Animal。
1、package puter.wuhao;public abstract class Animal {public abstract String cry();public abstract String PlayCry(Animal animal);}2、package puter.wuhao;public class Cock extends Animal {public String Cockscry;public Cock ( String A1){Cockscry=A1;}public String cry(){return Cockscry;}public String PlayCry(Animal animal){return animal.cry()+animal.cry();}}3、package puter.wuhao;public class Dog extends Animal {public String Dogscry;public Dog ( String A1){Dogscry=A1;}public String cry(){return Dogscry;}public String PlayCry(Animal animal){ return animal.cry()+animal.cry();}}4、package puter.wuhao;public class Sheep extends Animal {public String Sheepscry;public Sheep ( String A1){Sheepscry=A1;}public String cry(){return Sheepscry;}public String PlayCry(Animal animal){ return animal.cry()+animal.cry();}}5、package debug;import puter.wuhao.Animal;import puter.wuhao.Cock;import puter.wuhao.Dog;import puter.wuhao.Sheep;public class AppAnimal {/*** @param args*/public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stubAnimal B1,B2,B3;Cock cock=new Cock("咕咕咕");B1=cock;Dog dog=new Dog("汪汪汪");B2=dog;Sheep sheep=new Sheep("咩嘿嘿");B3=sheep;System. out.println("Cock的叫声"+cock.cry());System. out.println("Dog的叫声"+dog.cry());System. out.println("Sheep的叫声"+sheep.cry());System. out.println("播放Cock的叫声"+B1.PlayCry(B1));System. out.println("播放Dog的叫声"+B2.PlayCry(B2));System. out.println("播放Sheep的叫声"+B3.PlayCry(B3));}}二、在“debug”包中,写应用程序类AppAnimal,要求:A、用Cock、Sheep、Dog的对象显示其的叫声;B、用Cock、Sheep、Dog的对象播放Cock、Sheep、Dog的叫声;C、用Animal的对象分别播放Cock、Sheep、Dog的叫声。
Java与音频处理利用Java实现音频处理技术
Java与音频处理利用Java实现音频处理技术Java与音频处理音频处理在现代多媒体技术中扮演着重要角色。
从音频编辑软件到语音识别系统,音频处理技术有着广泛的应用。
而Java作为一种强大的编程语言,也提供了丰富的库和工具,方便开发人员实现音频处理。
本文将介绍利用Java实现音频处理技术的方法和应用。
一、Java中的音频处理库Java提供了许多音频处理库,让开发者能够方便地对音频进行处理。
其中最常用的是Java Sound API和Java Media Framework(JMF)。
1. Java Sound APIJava Sound API是Java官方提供的标准API,用于实现音频处理功能。
它支持录制、播放、剪切、拼接等基本的音频处理操作。
开发者可以使用Java Sound API读取音频文件,提取音频数据,并对其进行各种处理。
通过该API,开发者可以实现音频格式转换、音频增益控制、音频特效等功能。
2. Java Media Framework(JMF)JMF是一个开放的多媒体框架,提供了处理音频、视频和其他媒体数据的功能。
它建立在Java Sound API的基础上,拓展了更多的媒体处理功能。
JMF支持各种音频格式的解码和编码,还提供了音频合成、混音、降噪等高级音频处理功能。
二、音频处理应用示例利用Java的音频处理库,我们可以实现多种有趣和实用的音频处理应用。
以下是几个示例:1. 音频剪切和拼接通过使用Java Sound API,我们可以将多个音频文件剪切成小片段,并将它们拼接成一个完整的音频文件。
这个功能在音频编辑软件中非常常见,例如将多个音频片段合并为一首歌曲。
2. 音频特效处理利用Java Sound API或JMF的特效处理功能,我们可以实现多种音频特效,如混响、回声、均衡器等。
这些音频特效可以应用于音乐制作、影视后期制作等领域。
3. 语音识别结合Java与其他语音识别库,如CMUSphinx或Google Cloud Speech API,我们可以实现自动语音识别(ASR)系统。
Java应用中的音频与视频处理
Java应用中的音频与视频处理在当今数字化时代,音频与视频处理已成为Java应用中的重要组成部分。
无论是在媒体播放器、语音识别、视频编辑还是在线教育等领域,Java都扮演着关键角色。
本文将探讨Java应用中的音频与视频处理的相关技术和实践。
一、音频处理1.1 音频格式音频文件通常以不同的格式存储,如MP3、WAV、FLAC等。
Java提供了丰富的库和工具,使开发者能够读取、写入和处理各种音频格式。
通过使用Java音频库(javax.sound),我们可以轻松地处理音频文件。
1.2 音频录制与播放Java可以利用javax.sound.sampled包中的类来实现音频的录制与播放功能。
通过使用TargetDataLine类,我们可以从音频设备中读取音频数据,而SourceDataLine类则用于将音频数据输出到设备。
这些类提供了一种简单而有效的方式来处理音频输入和输出。
1.3 音频处理效果音频处理效果是提升音频质量的重要手段之一。
Java中提供了一些开源的库和工具,如javazoom.jl.converter和TarsosDSP等,可以用于添加均衡器、混响、降噪等效果,以改善音频的声音质量和清晰度。
二、视频处理2.1 视频格式与音频类似,视频文件也以不同的格式存储,如MP4、AVI、MKV等。
Java通过使用开源框架FFmpeg,可以对不同的视频格式进行处理。
FFmpeg是一个跨平台的多媒体处理工具,支持压缩、转码、剪辑等功能。
2.2 视频播放与捕捉JavaFX是Java平台下用于构建富应用程序的工具包,它包含了用于视频播放的媒体类。
通过使用JavaFX提供的MediaPlayer类,我们可以加载和播放各种视频格式。
此外,Java还提供了类似于音频处理中的TargetDataLine和SourceDataLine类似的类,如VideoCapture用于捕捉实时视频流。
2.3 视频编辑与特效音频和视频处理往往需要对媒体进行编辑和添加特效。
java sound
JavaSound体系结构17.3 音频录制与播放--JavaSoundJavaSound是一个小巧的低层API,支持数字音频和MIDI数据的记录/回放。
在JDK 1.3.0之前,JavaSound是一个标准的Java扩展API,但从Java 2的1.3.0版开始,JavaSound就被包含到JDK之中。
由于Java有着跨平台(操作系统、硬件平台)的特点,基于JavaSound 的音频处理程序(包括本文的程序)能够在任何实现了Java 1.3或更高版本的系统上运行,无须加装任何支持软件。
接下来我们将首先讲解JavaSound的体系结构、音频输入/输出原理,然后讲解音频各种处理的方法。
音频的数据格式。
音频的录制。
音频的播放。
音频的保存。
最后通过两个实例程序演练JavaSound。
录音机程序。
MP3音乐播放器。
17.3.1 JavaSound体系结构使用JavaSound API,可以实现各种基于声音的应用,例如声音录制、音乐播放、网络电话、音乐编辑等。
JavaSound API又以各种解码和合成器SPI(Service Provider Interface,服务提供者接口)为基础,实现各种音乐格式的解码与转码。
它们之间的关系如图17-5所示。
图17-5 JavaSound体系结构SPI的作用是以插件(Plug-In)的形式提供自定义的扩展模块,我们只要提供与SPI兼容的插件扩展模块,就可以在不改变API的情况下扩展音频处理程序的能力。
例如,假设有一个只能播放WA V文件的程序,我们只要增加一个支持MP3文件解码的插件模块,就可以在不改动播放程序的任何一行代码的前提下,为这个播放程序添加播放MP3的能力。
在后文的MP3音乐播放器程序中我们将演示该模块的安装与使用。
JavaSound API包含在javax.sound.sampled和javax.sound.midi包中,分别用以处理数字音频simpled-audio和MIDI。
Java面向对象基础试题汇总
一、【必做题】Ⅰ.选择题1、列选项中哪个是类public class Test { }的默认构造方法___?(知识点:构造器)A. Test(;B. Test(void;C. public Test(;D. public Test(void;E. public void Test(;2、给定下列代码的执行结果是____?(知识点:构造器)public class A {void A( {System.out.println(“Class A”;}public static void main(String[] args {new A(;}}A. Class AB. 在第2行处抛出异常C. 编译错误D. 在第6行处抛出异常E. 代码执行后没有输出3、给定以下代码:(知识点:构造器)1. public class ConstOver {2. public ConstOver (int x, int y, int z {3. }4. }下列选项中,哪些可以在ConsOver类中定义成重载的构造方法____:A. ConstOver ( { }B. int ConstOver ( { }C. ConstOver (int z, int y, byte x { }D. Object ConstOver (int x, int y, int z { }E. void ConstOver (byte x, byte y, byte z { }4、以下代码的执行结果是_____?(知识点:static使用)A. 编译失败B. 编译成功,输出“0”C. 编译成功,输出“1”D. 编译成功,输出“2”5、以下代码的执行结果是____?(知识点:类的成员及方法中的变量)A. 代码编译成功,并且打印“s=”B. 代码编译成功,并且打印“s=null”C. 代码编译失败,因为s为被初始化D.代码编译失败,因为s不可以被引用E. 代码编译成功,但是运行时抛出NullPointerException6、给定以下代码:(知识点:Java中回收机制)12. void start( {13. A a = new A(;14. B b = new B(;15. a.s(b;16. b = null;17. a = null;18. System.out.println(“start completed”;}对于在第14行创建的对象b,系统什么时候会对它进行垃圾回收____?A. 在第16行之后B. 在第17行之后C. 在第18行之后(当函数执行完成后)D. 无法确定E. 垃圾回收器不会回收该对象Ⅱ. 程序分析题1、在指定位置上填写正确的代码:(知识点:static使用)public class CircleStatic{static double pi = 3.14;int radius=100;public static void main(String[ ] args{System.out.println(_pi_; //打印piCircleStatic c=new CircleStatic (;_System.out.println(_c.radius__; //打印radius}}2、下面的程序有错误,请修正,并说明原因:(知识点:static使用)public class CircleStatic {static double pi=3.14;int radius=100;public static void main(String[] args {System.out.println(pi;System.out.println(radius; //错误,非静态成员不能直接被访问。
Java中的音频和视频处理构建多媒体应用程序
Java中的音频和视频处理构建多媒体应用程序在Java中,音频和视频处理是构建多媒体应用程序不可或缺的一部分。
Java提供了一系列的库和API,使得开发者能够轻松地处理音频和视频文件,实现丰富多样的功能和效果。
一、音频处理1. 音频文件的读取与写入Java提供了javax.sound.sampled包,其中的AudioSystem类和AudioInputStream类可以用来读取和写入音频文件。
开发者可以使用AudioSystem.getAudioInputStream()方法获取一个音频输入流,然后使用AudioSystem.write()方法将音频数据写入指定的文件。
2. 音频格式转换在处理音频时,有时候需要将音频文件转换成其他的格式以便于播放或其他用途。
Java提供了javax.sound.sampled包中的AudioFormat类,通过设置不同的音频格式参数(如采样率、位深度、声道数等),可以实现音频文件的格式转换。
3. 音频播放与录制在Java中,我们可以借助javax.sound.sampled包的SourceDataLine类和TargetDataLine类来实现音频的实时播放和录制。
使用SourceDataLine类可以将音频数据发送到音频输出设备(如扬声器)进行播放,而使用TargetDataLine类则可以从音频输入设备(如麦克风)获取音频数据进行录制。
二、视频处理1. 视频文件的读取与写入Java提供了不少用于读取和写入视频文件的库,比较常用的是JavaCV和FFmpeg。
通过导入相关的库和API,我们可以使用Java代码来读取视频文件的帧数据,并将处理后的视频帧写入到新的文件中。
2. 视频格式转换与编解码在处理视频时,有时我们也需要对视频进行格式转换或者编解码操作,以适配不同的播放器或者设备。
JavaCV和FFmpeg提供了一系列的接口和方法,让开发者可以轻松地完成视频格式转换和编解码的操作。
java播放声音
因为java强大的类库,解决这个问题并不困难,只是API的调用问题而已。
不过,不同的调用也有区别。
用java可以编写播放.au、.aiff、.Wav、.Midi、.rfm格式的音频很多人讲要使用JMF,不过我懒得去安装,所以另寻他法。
网上提供最多的方法就是利用Applet中的AudioClip来解决,代码很简单,如下public void play(String Filename)//Filename是乐曲名称或说路径(不过“路径”我没尝试){try {URL url = new URL("file:" + Filename);AudioClip ac = Applet.newAudioClip(url);ac.play();//ac.stop();//用此函数可以停止乐曲播放} catch (Exception e) {System.out.println(e);}}当然,前提是导入3个包import java.applet.Applet;import java.applet.AudioClip;import .URL;然而实践证明这个方法并不好用,播放的声音断断续续,听起来简直是一种折磨~(不晓得这是类库本身的原因还是我电脑的故障~)后来发现了一个好方法,是由/wenda/thread?tid=7f56d51cd8e46a29&clk=wttpcts中的”神之泪花“提供的。
public void play(String Filename){try{// 用输入流打开一音频文件InputStream in = new FileInputStream(Filename);//FIlename 是你加载的声音文件如(“game.wav”)// 从输入流中创建一个AudioStream对象AudioStream as = new AudioStream(in);AudioPlayer.player.start(as);//用静态成员player.start播放音乐//AudioPlayer.player.stop(as);//关闭音乐播放//如果要实现循环播放,则用下面的三句取代上面的“AudioPlayer.player.start(as);”这句/*AudioData data = as.getData();ContinuousAudioDataStream gg= new ContinuousAudioDataStream (data);AudioPlayer.player.start(gg);// Play audio.*///如果要用一个URL 做为声音流的源(source),则用下面的代码所示替换输入流来创建声音流/*AudioStream as = new AudioStream (url.openStream());*/} catch(FileNotFoundException e){System.out.print("FileNotFoundException ");} catch(IOException e){System.out.print("有错误!");}}而要使用这个方法,导入的包与上一方法不同import sun.audio.*; //java提供的,经常被忽略吧~import java.io.*;使用这个方法在我电脑上播放,很流畅。
java动物特性描述
class Cat extends Animal { Cat() { super("猫","喵喵"); laugh="咕噜咕噜"; cry="嘶嘶"; } public void SayHello() { System.out.println("猫通常打招呼:"+action); } }
class Frog extends Animal { Frog() { super("青蛙","呱呱"); laugh="呱呱呱"; cry="扑通一声跳入水中"; } public void SayHello() { System.out.println("青蛙通常打招呼:"+action); } }
public class Animal { String name; String action,cry,laugh; String[] string={"Cat","Dog","Frog","exit"}; Animal(String name,String action) { =namlic void SayHello() { System.out.println("say Hello!"); }
Java程序设计实训项目09sxxm
Java程序设计实训项目(09级)实训项目一动物特性的面向对象描述一、问题描述动物特性描述:a)狗生活在陆地上(是一种陆生动物),既是哺乳类的也是肉食性的。
狗通常的时候和人打招呼会通过“摇摇尾巴”,在被抚摸感到舒服的时候,会“旺旺叫”,而在受到惊吓情绪烦躁时,会发出“呜呜”声;b)猫也生活在陆地上(是一种陆生动物),既是哺乳类的也是肉食性的。
猫通常的时候和人打招呼会发出“喵~”的声音,在被抚摸情绪很好时,会发出“咕噜咕噜”声,而在受到惊吓时,会发出“嘶嘶”声;c)青蛙是一种两栖动物(既是水生动物也是陆生动物),既不是哺乳类的也不是肉食性的,属于卵生。
当青蛙情绪好的时候,会在岸边“呱呱呱”的唱歌,而在受到惊吓时,会“扑通一声跳入水中”;要求对以上动物特性的描述作面向对象的分析,首先抽取其中的对象,然后分析对象的属性和方法,并分析各个对象之间的关系,最后用Java语言实现。
二、开发环境JDK,或Eclipse。
三、问题分析1、抽取第一部分描述中的对象:狗(Dog)、猫(Cat)、青蛙(flog)。
2、分析第一部分描述中涉及的这些对象的特征:是否为哺乳动物(mammal)、是否为肉食性(carnivorous)、情绪怎么样(mood)等。
3、分析这些对象的动作:发出叫声,或者成为“打招呼(sayHello)”的方式。
由此看出:1、每个对象代表了一种动物,具有相似的属性,而每个对象实现了一个相同的方法“打招呼(sayHello)”。
于是可以抽象出一个基类,他的名字是“动物(Animal)”。
然后可以让上面的对象从动物类继承相同的特征,并强制每个对象实现与“动物”类不同的功能。
2、由于各个动物在不同的情绪下“打招呼”的方式不同,考虑使用多态实现多种打招呼的方式。
3、由于青蛙既是陆生动物又是水生动物,所以青蛙既需要继承“陆生动物” 又需要继承“水生动物”,而Java不支持类的多重继承但可以实现多个接口,因此需要将“陆生动物(LandAnimal)”和“水生动物”定义为接口。
Java实验案例(接口)
Java实验案例(接⼝)实验任务任务⼀:设计实现发声接⼝任务⼆:动物乐园实验内容任务⼀:设计实现发声接⼝任务⽬的:1. 理解并掌握如何定义接⼝2. 掌握接⼝的实现⽅式任务描述: 设计和实现⼀个Soundable接⼝,该接⼝具有发声功能,同时还能调节声⾳⼤⼩Soundable接⼝的这些功能将由有3种声⾳设备来实现他们分别是Radio、Walkman、Mobilephone。
最后还需设计⼀个应⽤程序类来使⽤这些实现Soundable接⼝的声⾳设备。
程序运⾏时,先询问⽤户想听那个设备,然后程序按照该设备的⼯作⽅式来输出发⾳。
实施步骤:1. 定义 Soundable接⼝public interface Soundable {// 发出声⾳public void playSound() ;// 降低声⾳public void decreaseVolume();// 停⽌声⾳public void stopSound();}2. 设计Radio类public class Radio implements Soundable{@Overridepublic void playSound() {System.out.println("收⾳机播放⼴播:中央⼈民⼴播电视台。
");}@Overridepublic void decreaseVolume() {System.out.println("降低收⾳机⾳量。
");}@Overridepublic void stopSound() {System.out.println("关闭收⾳机。
");}}3. 设计Walkman类public class Walkman implements Soundable{@Overridepublic void playSound() {System.out.println("随⾝听发出⾳乐");}@Overridepublic void decreaseVolume() {System.out.println("降低随⾝听⾳量");}@Overridepublic void stopSound() {System.out.println("关闭随⾝听");}}4. 设计MobilePhone类public class MobilePhone implements Soundable{@Overridepublic void playSound() {System.out.println("⼿机发出来电铃声:叮当、叮当"); }@Overridepublic void decreaseVolume() {System.out.println("降低⼿机⾳量");}@Overridepublic void stopSound() {System.out.println("关闭⼿机");}}5. 设计SampleDisplay类class SampleDisplay {public void display(Soundable soundable) {soundable.playSound();soundable.decreaseVolume();soundable.stopSound();}}6. 测试类import java.util.Scanner;public class TestDemo {public static void main(String[] args) {Scanner in = new Scanner(System.in);System.out.println("你想听什么?请输⼊:");System.out.println("0-收⾳机 1-随⾝听 2-⼿机");int choice;choice = in.nextInt();SampleDisplay sampledisplay = new SampleDisplay();if (choice == 0)sampledisplay.display(new Radio());else if(choice == 1)sampledisplay.display(new Walkman());else if(choice == 2)sampledisplay.display(new MobilePhone());elseSystem.out.println("⽠娃,你输错了!");in.close();}}任务⼆:动物乐园任务⽬的 能够灵活运⽤接⼝解决多继承问题任务描述 编写程序模拟动物园⾥饲养员给各种动物喂养各种不同⾷物的过程。
