如何绘制类图

合集下载

plantuml 使用

plantuml 使用

plantuml 使用PlantUML 是一个用于绘制UML类图、活动图和关系图的图形化编程语言。

以下是使用 PlantUML 绘制类图的基本步骤:1. 打开 PlantUML 编辑器,可以在命令行中输入 `plantUML`打开。

2. 输入指令 `show` 显示所有已绘制的图形。

3. 输入指令 `newfig` 创建一个新的 Figure。

4. 输入指令 `p` 绘制一个实体,例如输入 `[Box(20, 20, "Box"])` 绘制一个Box实体。

5. 输入指令 `class` 根据指定的类名创建一个新的类图。

例如输入 `[A(10, "A", "Prop1"), B(20, "B", "Prop2")]` 可以创建两个类A和B,并将它们绘制在类图的上面。

6. 输入指令 `UML` 根据指定的 UML 类名或形状绘制一个类图。

例如输入 `[B琳(20, "琳", "Prop3"), A(10, "A", "Prop4"), C(5, "C", "Prop5")]` 可以创建一个名为B琳的类,并绘制它的父类A、子类B和C。

7. 输入指令 `newfig` 创建一个新的 Figure。

8. 输入指令 `p` 绘制一个实体,例如输入 `[琳(20, 20, "琳", "Prop3"), A(10, "A", "Prop4"), C(5, "C", "Prop5")]` 绘制四个实体,并将它们绘制在类图的上面。

9. 输入指令 `draw` 显示所有绘制的实体和关系。

enterprise architecture制作uml类图教程

enterprise architecture制作uml类图教程

看点开源代码学习下,本想找个代码查看方便点的工具,便于理清代码层次,结果发现了Enterprise Architect这一好工具,试用下来还挺方便的。

功能上和Rational Rose大致是一类,用处很广,很多我都不懂,知道能画各种UML图,支持的源码语言类型包含如下图中几种,下面是简单记录用Enterprise Architect 从一个完整的开源代码生成出来类图。

1、project---new project 建立工程,会弹出配置框,选择要包含的图形,只是分析代码结构,选择'class'类图即可(如下图),完成工程建立。

2、在右侧Project Browser窗口中,在目录上右键选择Code
Engineering---Import Source Directory(如下图).选择好源码目录及语言类型后,“OK”开始导入,导入的过程即会生成工程配置中包含的图类型,默认是以命名空间为单元生成逻辑图。

3、导入完成后,在Project Browser窗口中,源码目录下,即可选择打开生成的类图(如下图)。

4、生成出来的图,可以通过菜单Diagram---Copy Image将图片复制到别的文档中进行处理。

UML类图画法全程解析

UML类图画法全程解析

UML类图画法全程解析本节向⼤家介绍⼀下UML类图画法,主要包括UML类图元素和关系画法,希望通过本⽂的介绍,你对UML类图画法有⼀定的认识。

软件设计起步:UML类图画法学习设计模式,画UML类图是基础,通过UML类图,能更好地和⼤家交流,也能很容易就表达出⾃⼰的设计想法,它就好⽐普通话,是⼀种标准语⾔。

现在流⾏的主要⼯具有两种:RationalRose和MicrosoftVisio,这两种⼯具都⽐较易⽤,选择哪种⼯具就看个⼈的喜好了。

本⼈对Microsoft 的软件⽐较有好感,所以⾃然MicrosoftVisio2003是我的⾸选。

UML类图常⽤元素。

类:类是⼀种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在⼀起的集合体。

CPerson是⼀个抽象类,它是不能被实例化的,⽽CFamily可以被实例化。

接⼝:接⼝是被调⽤者调⽤的⼀组操作⽅法。

其实CPerson也可以作为接⼝。

UML类图中常见的⼏种关系。

泛化(Generalization):⼀句话,就是继承的表⽰。

是is-a的关系。

依赖(Dependency):UML类图画法中依赖是⼀种使⽤关系,它说明⼀个事物规范的变化可能影响到使⽤它的另⼀个事务,但反之则不然。

依赖关系的表⽰法是虚线箭头,箭头尾部的元素依赖箭头头部的元素,是use-a的关系。

关联(Association):⽤于描述类与类之间的连接,是has-a的关系。

聚合(Aggregation):聚合是关联的特例。

如果类与类之间的关系具有“整体和局部”的特点,则把这样的关联称为聚合。

它往往有“包含”,“由……组成”的意思。

我这⾥举的都是平时UML类图画法常⽤的⼏种情况,当然UML还有很多知识我没有了解,⽐如关联就有许多种。

本节向⼤家介绍⼀下UML类图符号,只有掌握了UML符号的意义,你才能很好的使⽤,本节从⼋个⽅⾯向⼤家介绍UML类图符号,希望通过本节的学习你对UML类图符号有初步的认识。

实验二 使用Rational Rose绘制图书馆管理系统的类图[共4页]

实验二  使用Rational Rose绘制图书馆管理系统的类图[共4页]

管理信息系统实用教程(第2版)
184
图7.26 在Visio 2007中绘制的系统流程图
实验二 使用Rational Rose 绘制图书馆管理系统的类图
1.实验目的
(1)掌握使用Rational Rose 绘制类图的方法。

(2)熟悉类的设计方法。

2.实验内容
(1)绘制图书馆管理系统类图。

(2)完成实验报告。

3.具体操作步骤
新建类图及定制工具栏
(1)启动Rational Rose ,在Browser 窗口内的树形列表中选中“Logical View ”包,右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“New ”→“Package ”选项新建一个包,命名为“图书馆管理实体类”,如图7.27所示。

(2)右键单击Browser 窗口中新生成的包,在弹出的快捷菜单中单击“New ”→“Class Diagram ”,新建一个类图,命名为“图书馆管理实体类图”,如图7.28所示。

(3)双击Browser 窗口中新生成的“图书馆管理实体类”类图文件,在Diagram 窗口中打开该文件,可在该窗口中绘制类图。

(4)定制工具栏的方法请参照实验一中的相关内容。

UML类图的绘制步骤与技巧

UML类图的绘制步骤与技巧

UML类图的绘制步骤与技巧UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,其中最常用的一种图形表示方式就是类图。

类图能够清晰地展示系统中的类、属性、方法以及它们之间的关系,是软件开发过程中必不可少的工具。

本文将介绍UML类图的绘制步骤与技巧,帮助读者更好地理解和运用类图。

一、确定系统的需求和范围在绘制类图之前,我们首先需要明确系统的需求和范围。

这包括确定系统中的主要功能、模块和类的关系等。

只有明确了需求和范围,我们才能有针对性地绘制类图,避免过度设计或者遗漏重要的类和关系。

二、识别类和类之间的关系在确定了系统需求和范围之后,我们需要识别系统中的类以及它们之间的关系。

类是指具有相似属性和方法的对象的抽象表示。

在识别类时,我们可以根据系统的功能和需求,将类进行分类,并确定它们之间的关系,如继承、关联、依赖等。

三、绘制类图的基本结构类图的基本结构包括类名、属性和方法。

类名应该清晰地反映类的职责和功能,属性则表示类的特征或状态,方法表示类的行为或操作。

在绘制类图时,我们可以使用矩形框表示类,类名位于框的顶部,属性位于框的中间,方法位于框的底部。

属性和方法可以使用可见性符号表示其访问权限,如"+"表示public,"-"表示private,"#"表示protected。

四、绘制类之间的关系类图中的关系包括继承、关联、依赖、聚合和组合等。

继承关系表示一个类继承另一个类的属性和方法,可以使用带有箭头的实线表示。

关联关系表示两个类之间的关联,可以使用带有箭头的实线表示,箭头指向被关联的类。

依赖关系表示一个类依赖于另一个类,可以使用带有箭头的虚线表示,箭头指向被依赖的类。

聚合关系表示一个类包含另一个类,可以使用带有空心菱形的实线表示,菱形指向被包含的类。

组合关系表示一个类包含另一个类,并且包含的类的生命周期与包含类的生命周期相同,可以使用带有实心菱形的实线表示,菱形指向被包含的类。

UML建模—EA创建Class(类图)

UML建模—EA创建Class(类图)

UML建模—EA创建Class(类图)1.新建类图2.添加类或接⼝在类图可以捕获系统-类-和模型组件的逻辑结构。

它是⼀个静态模型,描述存在什么,有哪些属性和⾏为,⽽不管如何去做。

说明关系之间的类和接⼝; 泛化、聚合和关联是在分别反映继承、组成或使⽤和连接。

3.⼯具栏从⼯具箱中的类页⾯选择类图元素和连接器。

(1)Package:包包是⼀个命名空间,也是⼀个元素。

可以包含在其它命名空间中。

包可以拥有其他包或与其他包合并,它的元素可以导⼊包命名空间中。

除了要在项⽬浏览器中使⽤包来组织您的项⽬的内容外,您还可以拖动包到图中图 (⼤多数图类型、标准和扩展)以描述结构或关系,包括包的导⼊或合并。

(2)Interface: 接⼝接⼝是实施者需要满⾜的⾏为规范(或合同)。

通过实现接⼝,类可以保证提供所需的⾏为,系统可以相同的⽅式处理⾮相关元素;也就是说,您通过共同的接⼝,使⽤复合结构图中的接⼝。

接⼝是绘制⽅式类似于类,指定操作,如下所⽰。

它们可以还可以被画成⼀个圆圈,但没有显式的操作。

右击该元素并选择使⽤圆表⽰法上下⽂菜单选项样式,可以在两者之间进⾏切换。

实现以⽆⽬标箭头的实线绘制画成⼀个圆的接⼝连接器。

接⼝不能实例化(即,不能从接⼝创建对象)。

您必须创建该类实现接⼝规范,并在类中定义每个接⼝操作。

然后,您可以实例化类。

(3)Class: 类类是对象类型的表现形式。

反映出这类对象在系统内的的结构和⾏为。

它是⼀个模板,⽤它可以创建实际运⾏的实例,虽然类可以定义控制其⾃⼰的执⾏,或者定义为模板或参数类,必须由任何绑定类定义指定参数。

类可以有属性(数据)和⽅法 (操作或⾏为)。

类可以从⽗类别继承特征和委托其他类的⾏为。

类模型通常描述系统的逻辑结构,⽽是构成组件的构造块。

类的顶部,如下所⽰,显⽰与类关联的属性(或数据元素)。

这些包含对象在运⾏时的状态。

如果该信息保存到数据存储区,并可以重新加载,它被称为持久的。

下半部分包含类的操作(或在运⾏时的⽅法)。

staruml教程

staruml教程

staruml教程StarUML是一款流行的开源建模工具,它提供了各种建模功能,包括用例建模、类图建模、时序图建模等。

本教程将介绍如何使用StarUML进行简单的类图建模。

首先,打开StarUML软件,点击菜单栏的"File"选项,选择"New",然后选择"Class Diagram",点击"OK"按钮。

这样就创建了一个新的类图。

在类图中,我们可以通过点击左侧的"Class"按钮来创建类。

点击按钮后,在类图中点击任意位置就会出现一个新的类。

点击类图上的类,可以编辑类的名称和属性。

在类的属性区域,我们可以添加类的属性。

点击属性区域,输入属性名称,然后选择属性类型。

类型可以从下拉菜单中选择,比如整型、字符型等。

在属性区域中,我们还可以添加类的方法。

方法的输入和输出参数可以通过输入框进行编辑。

在类图中,我们还可以添加类之间的关系。

通过点击左侧的"Association"按钮,然后在类图中选择两个类,就可以创建它们之间的关联关系。

关系的类型可以在属性面板中进行选择。

比如,可以选择表示一对一关系的"1"关系类型,表示一对多关系的"1..*"关系类型等。

除了关联关系,我们还可以在类图中创建继承关系。

在类图中,选择一个类,然后按住"Ctrl"键,点击另一个类,就可以创建继承关系。

继承关系表示一个类继承自另一个类,并可以继承其属性和方法。

完成类图的建模后,可以点击菜单栏的"File"选项,选择"Save"保存建模结果。

可以选择保存为StarUML的默认格式(.mdj文件),或者选择其他格式,比如图片格式(.png、.jpg等)。

以上就是使用StarUML进行简单类图建模的基本步骤。

通过掌握这些基本操作,你可以进一步应用StarUML进行更复杂的建模任务。

UML类图详细教程ppt课件

UML类图详细教程ppt课件

Teacher
view,maintains
Grades
view
view
contains
student
Administrator generates
精选ppt课件R2e02p1ortCard
41
进一步创建类的关联: 增添WebSite类和Logon类
Teacher
view,maintains
contains
模型表达意义: •每个Person对象能够为很 多Company对象工作。 •每个Company对象能够雇佣很多Person对象
精选ppt课件2021
30
然而,当每个Person与雇佣它的Company间存在薪水属性时会发 生什么呢?薪水记录在何处呢?记录在Person类中还是在 Company类中?
21
关联的多重精选性ppt课件2021
22
角色 类关系还可以通过添加角色来进一步丰富。在类图中使用角色
可以帮助读者理解第一个类对于第二个类的作用。角色与多重性 显示在相同的位置,在指示类之间关系线的上面或者下面,如下 图所示。
精选ppt课件2021
23
下图显示了player类和Team类在关联中分别扮演两个角色。
答案是薪水实际上是关联本身的特性,对于Person对象和 Company对象之间的每个雇佣链接都存在特定雇佣的特定薪 水。
UML允许你使用关联类来建模这种情况,如下图所示。
精选ppt课件2021
31
2)依赖关系
依赖关系是指一个类的元素使用了另一个类。依赖关系描述类 之间的引用关系。
精选ppt课件2021
类的图精形选p表pt课示件和202示1 例
4
在类图中,根据建模的不同景象,类图标中不一定列出全部的 内容。如在建立分析模型或设计模型时,甚至可以只列出类名, 在图中着重表达的是类与类之间的联系;在建立实现 模型时,则应当在类图标中详细给出类的属性和方法等细节。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

本节和大家一起学习一下使用UML画类图的方法,主要从四个方面来向大家介绍,相信通过本节的介绍你对使用UML画类图有一定的认识。

使用UML画类图总结
最近终于高级了一把,开始用UML画类图了,总的来说还是有助于在编码前理清思路的,使用过程中收集整理了一些资料,下面主要介绍下UML类图中的几种类之间的关系:
1. 泛化关系
泛化关系通常表示继承关系,面向对象的说法就是is-a关系。

也就是说Class2 is a Class1。

在C++中,我们说Class2是Class1的派生类,或者说Class1是Class2的基类。

2. 聚集与组成
UML画类图时,聚集与组成通常表示有一个类是另一个类的数据成员的情况,其中有菱形的一端是整体,另外一端是部分。

聚集:就像机场和飞机的关系,机场可以没有飞机,飞机也不一定在机场;
组成:就像汽车和轮胎,汽车必须有轮胎,轮胎离开汽车也没有意义。

3. 依赖关系
我们来看一下UML画类图中依赖关系的情况。

假设A类的变化引起了B类的变化,则说明B类依赖于A类。

依赖关系有如下三种情况:
1) A类是B类方法中的一个参数;
2) A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化。

4. 关联
是类之间的词法连接,使一个类知道另一个类的公开属性和操作,就像C++中的#Include,关联有单向和双向之分。

相关文档
最新文档