面向对象程序设计C
面向对象程序设计 C 复习题

一选择题(共 45题)1.对类的构造函数和析构函数描述正确的是()。
A.构造函数可以重载,析构函数不能重载√B.构造函数不能重载,析构函数可以重载C.构造函数可以重载,析构函数也可以重载D.构造函数不能重载,析构函数也不能重载2.继承具有(),即当基类本身也是某一个类派生类时,底层的派生类也会自动继承间接基类的成员。
A)规律性 B.传递性√ C.重复性 D.多样性3.假设OneClass为一个类,则该类的复制初始化构造函数的声明语句为()。
(OneClass p); B. OneClass& (OneClass p );C. OneClass(OneClass & p);√D. OneClass (OneClass * p);4.对于结构中定义的成员,其默认的访问权限为()。
B. protected D. static5.下面对静态数据成员的描述中,不正确的是()。
A.静态数据成员可以在类体内进行初始化√B.静态数据成员不可以在类体内进行初始化C.静态数据成员能受private控制符的作用D.静态数据成员调用前必须初始6. C++中的类有两种用法:一种是类的实例化,即生成类对象,并参与系统的运行;另一种是通过()派生了新的类。
A.复用B.继承√C.封装D.引用7. 假定AA为一个类,a为该类公有的数据成员,x为该类的一个对象,则访问x对象中数据成员a 的格式为()。
A. x(a)B. x[a]C. x->aD. √9. 对于一个类的构造函数,其函数名与类名( )。
A. 完全相同√B. 基本相同C. 不相同D. 无关系10. 一个类的构造函数通常被定义为该类的( )成员。
A. 公有√B. 保护C. 私有D. 友元11. 一个类的析构函数通常被定义为该类的( )成员。
A. 私有B. 保护C. 公有√D. 友元12. 一个类的静态数据成员所表示属性 ( )。
A. 是类的或对象的属性B. 只是对象的属性C. 只是类的属性√D. 类和友元的属性13.类的析构函数的作用是()。
《面向对象程序设计c》综合复习题集及答案详解

《面向对象程序设计c》综合复习题集及答案详解综合复习题集一、单选题1.C++源程序文件的缺省扩展名为(A)。
A.cppB.e某eC.objD.lik2.由C++源程序文件编译而成的目标文件的缺省扩展名为(C)。
A.cppB.e某eC.objD.lik3.由C++目标文件连接而成的可执行文件的缺省扩展名为(B)。
A.cppB.e某eC.objD.lik4.编写C++程序一般需经过的几个步骤依次是()。
A.编译、编辑、连接、调试B.编辑、编译、连接、调试C.编译、调试、编辑、连接D.编辑、调试、编辑、连接5.以下标识符中不全是保留字的是()。
A.caeforintB.defaultthenwhileC.boolclalongD.gotoreturnchar6.能作为C++程序的基本单位是()。
A.字符B.语句C.函数D.源程序文件7.程序中主函数的名字为()。
A.mainB.MAINC.MainD.任意标识符8.C++程序的基本模块为()。
A.表达式B.标识符C.语句D.函数9.可用作C++语言用户标识符的一组标识符是()。
A.voiddefine+WORDB.a3_b3_123YNC.for-abcCaeD.2aDOizeof10.存储以下数据,占用存储字节最多的是()。
A.0B.‘0’C.“0”D.0.011.程序运行中需要从键盘上输入多于一个数据时,各数据之间应使用()符号作为分隔符。
A.空格或逗号B.逗号或回车C.逗号或分号D.空格或回车12.设”inta=12;”,则执行完语句”a+=a某a;”后,a的值是()。
A.12B.144C.156D.28813.假设在程序中a、b、c均被定义成整型,所赋的值都大于1,则下列能正确表示代数式1/abc的表达式是()。
A.1.0/a某b某cB.1/(a某b 某c)C.1/a/b/(float)cD.1.0/a/b/c14.设”inta=15,b=26;”,则”cout<A.15B.26,15C.15,26D.2615.设某是一个bool型的逻辑量,y的值为10,则表达式某&&y的值为()。
C语言实现面向对象设计

C语言实现面向对象设计C语言是一种过程式编程语言,它并不直接支持面向对象的设计。
但是,通过一些技巧和约定可以在C语言中实现面向对象的编程模式。
面向对象的设计主要包含了封装、继承和多态三个概念,下面我们将分别介绍如何在C语言中实现这三个概念。
1.封装:封装是面向对象设计的一个重要概念,它将数据与操作数据的函数组合在一起,形成一个独立的单元即对象。
在C语言中,我们可以使用结构体来实现封装的效果。
结构体可以将不同类型的数据组合在一起,并通过函数来操作这些数据,模拟对象的概念。
```c//定义一个结构体来表示一个人的信息typedef structchar name[20];int age;} Person;//定义一个函数来创建一个人的实例Person* createPerson(char* name, int age)Person* person = (Person*)malloc(sizeof(Person));strcpy(person->name, name);person->age = age;return person;//定义一个函数来输出一个人的信息void printPerson(Person* person)printf("Name: %s, Age: %d\n", person->name, person->age);int maiPerson* person = createPerson("Alice", 25);printPerson(person);free(person);return 0;```在上面的代码中,我们通过创建一个结构体`Person`来封装一个人的信息,然后使用`createPerson`函数来创建一个`Person`对象,并使用`printPerson`函数来输出对象的信息。
2.继承:继承是面向对象设计中一个很有用的特性,它允许一个对象继承另一个对象的属性和方法。
上海交大面向对象程序设计C课件第7、8章

类对象作为成员实例
#include <iostream.h>
#include <string.h>
class girl { char name[10]; int age;
public:girl(char *n, int d) {strcpy(name,n); age=d;}
void disp() {cout<<name<<" "<<age<<" \n";} };
class A { int x;
public: A(int i) {x=i;} int getx() const { x =7; //错误,修改了数据成员x return x;}
};
const的其他用法
• 如果以“指针传递〞方式的函数返回值加 const修饰,那么函数返回值的内容不能被修 改,该返回值只能被赋值给加const修饰的同 类型指针。
void main()
{ A a1, a2(12), a3(1,3); //或者:A a1,a2=12,a3(1,3);
B b1, b2(789, 111, 333);}
执行结果
A... x=0 y=0 A... x=12 y=0 A... x=1 y=3 A... x=0 y=0 B... x=0 A:x=0 y=0 A... x=111 y=333 B... x=789 A:x=111 y=333
• A a(100); //对象a的SIZE的值为100
• A b(200); //对象b的SIZE的值为200
const对象与const成员
• 常量定义 • 常量对象 • 常量成员 • 整个类的常量 • const的其他用法
c面向对象程序设计期末考试题及答案

c面向对象程序设计期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个是面向对象程序设计的特点?A. 封装B. 继承C. 多态D. 所有选项都是2. 在Java中,以下哪个关键字用于定义类?A. classB. structC. typeD. classdef3. 以下哪个是Java中不允许的类成员访问修饰符?A. publicB. protectedC. privateD. global4. 以下哪个是Java中实现多态的方式?A. 函数重载B. 函数重写C. 接口D. 抽象类5. 在Java中,哪个关键字用于声明一个方法,该方法没有返回值?A. voidB. returnC. noneD. null6. 以下哪个是Java中创建对象的语法?A. new ClassName();B. create ClassName;C. make ClassName;D. ClassName();7. 在Java中,以下哪个是正确的构造方法声明?A. public ClassName();B. public ClassName new();C. public new ClassName();D. public ClassName create();8. 以下哪个是Java中实现继承的方式?A. 使用extends关键字B. 使用implements关键字C. 使用interface关键字D. 使用new关键字9. 在Java中,以下哪个关键字用于实现接口?A. implementsB. extendsC. interfaceD. class10. 以下哪个是Java中实现封装的方式?A. 使用public关键字B. 使用private关键字C. 使用protected关键字D. 使用default关键字答案:1. D2. A3. D4. B5. A6. A7. A8. A9. A10. B二、简答题(每题10分,共20分)1. 简述面向对象程序设计中的“封装”概念及其重要性。
面向对象程序设计C课后题答案

第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
(2)需要用属性来描述它的某些特性。
(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
C 面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)

第1章计算机和C++编程入门 概述 1.1计算机系统 1.2编程和问题求解 1.3 C++入门 1.4测试和调试 小结 自测题答案 编程项目 第2章 C++基础知识 概述
图书五
内容简介
图书目录
《C++面向对象程序设计》从实际应用出发,系统地介绍C++面向对象程序设计的原理、方法和技巧。重点突 出,叙述清楚,深入浅出,论述详尽,使读者既能深刻领会面向对象程序设计的思想,了解面向对象程序设计的 特征,又能掌握C++语言的编程与应用。全书共8章,主要包括:面向对象程序设计语言概述、C++语言基础知识、 类和对象、对象成员和友员、继承和派生、多态性和运算符重载、模板、C++的输入/输出流。在每一章的知识点 后面,都给出了相应的程序设计实例,这些实例不仅有助于读者巩固知识点的内容,而且更有助于读者创新能力 的培养。
图书一
内容提要
目录
C++面向对象程序设计本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。 针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读 者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程 序设计的大门。
Savitch教授的研究领域包括复杂性理论、形式语言理论、计算语言学和计算机教材的开发。他因为对复杂 性理论所做的贡献而声名远扬,其中包括他提出的第一个完整语言(complete1anguage)范例。这个奠基性的
面向对象程序设计(C++和Java)教学大纲

面向对象程序设计(C++和Java)教学大纲课程概述在学习了程序设计基础课程(一般是C语言,也可能是Java语言基础)之后,同学们就可以接触面向对象程序设计语言了。
C++和Java是两门优秀的面向对象程序设计语言,它们的语法、理念有相似之处,但也有很多不同。
在学校的传统课程中,往往只学习其中一门语言,或者在不同的学期分别学习两种语言。
如果分别学习,内容就有重复,概念也容易混淆。
本课程将C++和Java放在一起,按照面向对象的程序设计理念,循序渐进讲解这两种语言的特性,希望学习者能够掌握面向对象理念的精髓,并深刻理解这两种语言的不同。
课程大纲01课程简介与预备知识课时1.1 课程简介及C语言内存1.2 静态和动态1.3 安装开发环境1.4 类和对象022 开始写程序课时2.1 第一个C++程序2.2 第一个Java程序2.3 C++新特性2.4 Java新特性03封装-使用类和对象课时3.1 理解“封装”3.2 C++的封装3.3 Java的封装04继承-类的派生课时4.1 理解“继承”4.2 C++的继承4.3 Java的继承05更进一步课时5.1 多态-关于动态联编5.2 抽象类5.3 override和final06多重继承与接口课时6.1 需求6.2 C++的多重继承6.3 Java的接口与匿名内部类07异常课时7.1 异常机制的需求7.2 C++的异常7.3 Java的异常08模板/泛型课时8.1 C++的模板与STL8.2 Java的泛型09其它课时9.1 I/O9.2 GUI预备知识本课程的先修课为:《C语言程序设计》或《Java语言基础》参考资料《程序设计入门——C语言》,中国大学MOOC平台,浙江大学翁恺《零基础学Java语言》,中国大学MOOC平台,浙江大学翁恺。
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方法体是用来描述方法所要执行的语句序列,包含在一对大括号”{}”中。
( 1)局部变量
在方法体中定义的变量,一般称为局部变量。定义格式如下:
数据类型变量名称[=初始值];
局部变量VS.实例字段
a)实例字段如未赋值,有默认初始值,而局部变量没有默认初值。
b)局部变量不能用访问修饰符修饰。
c)生存周期不同
3.类的成员
类的意义和作用经过类的成员来体现。类的成员类型见P53表4-2.
二、字段
字段用来表示在类中定义的类与对象相关联的变量成员。根据字段是跟实例对象还是和类相关,能够分为实例字段和静态字段,另外还有只读字段。
1.实例字段
实例字段是与类的实例对象相关的字段,在该类的每个实例中都有它的数据副本。改变其中一个实例的某个实例字段,不会影响到其它实例中的相同字段。
类名对象名;
C#中使用关键字new来创立一个对象,其声明格式如下:
new类名();
一般情况下,同时声明对象引用和创立对象,格式如下:
类名对象(引用)名= new类名();
内存分配情况见P52图4-1、4-2
对象成员的访问,使用运算符”.”,其格式如下:
对象名.成员名
类与对象的关系:类是相对抽象的概念,对象是相对具体的概念;类为生成对象提供模板,有了模板就能够用new运算符生成众多具有相同结构(可是成员值能够不同)的对象。
4.教学方法(请打√) :讲授√□讨论□指导□其它□
5.教学手段(请打√) :多媒体√□模型□实物□挂图□
音像□其它□
6.教学过程
6.1引入( 5分钟)
。
6.2教学内容
C#中没有存在于类型(类、结构、接口、枚举等)之外的全局变量和全局函数,所有的程序逻辑和数据都必须放在一个类型定义中,一般情况下是一个类中。
《面向对象程序设计( C#)》课程教案
理论课第5次课
授课课题
类与类成员1
课时安排
4学时
备注
1.教学目的
(1)掌握类和对象的概念
(2)掌握字段
(3)掌握类中的常量
(4)掌握类的方法成员
2.教学重点
(1)掌握字段
(2)掌握类中的常量
(1)掌握类的方法成员
3.教学难点
(1)掌握字段
(2)掌握类中的常量
(3)掌握类的方法成员静态字段Βιβλιοθήκη 实例字段内存分配情况见P58图4-8
3.只读字段
只读字段只能在声明或者在构造函数中进行赋值,而在其它地方无法修改其值。声明格式如下:
[访问修饰符] readonly数据类型字段名[=初始值];
能够用static和readonly同时修饰成员,这样就具有两种访问限制条件。
三、常量
类中,常量是具有常数值的类的数据成员。在声明常量时就要确定它们的值,而之后该值是不能再被修改的。常量数据成员的声明格式为:
( 2)调用格式不同。
4.方法调用
在类的外部,调用类的成员方法有两种方式。
实例方法的调用格式:
对象名.实例方法名(参数列表) ;
静态方法的调用格式:
类名.静态方法名(参数列表) ;
而在类内部,不论是否是静态方法,都能够用
方法名(参数列表) ;
方式来调用。
5.参数传递
参数传递是指实参把数据传递给形参的方式,或是说方法调用方与方法之间传递信息的一种方式。
( 2) return语句
如果方法有返回值,则必须在方法中使用return语句从方法中返回一个值,使用return语句的格式如下:
return表示式;
3.实例方法与静态方法
用static修饰的方法就是静态方法。实例方法属于实例对象,静态方法属于类本身。
实例方法VS.静态方法
( 1)静态方法中不能引用类的实例成员,只能访问静态成员。
实例字段的声明格式如下:
[访问修饰符]数据类型字段名[=初始值];
如果省略访问修饰符,默认的成员访问权限为private;如果省略初值赋值,则字段会根据其数据类型的不同而具有相应的默认值。
实例字段的访问:在类内,能够直接以字段名访问;在类外,就必须先创立一个该类的实例对象,然后经过”对象名.成员名”方式来访问(前提是该字段的访问权限允许该操作)。
( 3)常量字段默认是static的,即是类级别的成员;只读字段能够是类的成员,也能够是对象的成员。
四、方法
一般情况下,方法包括方法声明和方法体。方法声明用来指定方法名称、方法参数等;方法体用来描述该方法使用何种算法和结构来完成操作。
1.方法声明
方法声明的一般格式如下:
[访问修饰符]返回值类型方法名称([参数列表]);
一、类和对象
类是C#应用程序的基本组成单元,是在编写应用程序时对系统中的相关概念进行抽象并进一步封装的产物。
1.类的声明
类是C#中最重要的类型,它是一种数据结构,将状态(数据成员)和操作(函数成员)封装在一个独立的单元中。
声明一个类使用关键字class,格式如下:
[访问修饰符] class类名
{
//类的成员定义;
[访问修饰符] const数据类型常量名=初始值;
常量相当于是类的成员,不是对象的成员,因此访问常量的方式和访问静态字段的一样:
类名.常量名
只读字段VS.常量字段
( 1)常量字段只能在声明时赋值;只读字段可在声明时或构造函数中对其赋值。
( 2)常量字段在编译时就必须确定其值;只读字段能够在程序运行时确定(这是其赋值是放在构造函数中的)。
( 1)值传递
C#程序中,所有的参数默认都是经过值来传递的,除非特别说明。按值传递分为两种形式:值类型的按值传递和引用类型的按值传递。
2.静态字段
静态,表明该字段是属于类本身而不是属于具体某一个实例对象,它被所有的实例共享。类的字段默认都是实例字段,只有在声明时特别说明才为静态的。静态字段的声明格式如下:
[访问修饰符] static数据类型字段名[=初始值];
在类外使用静态字段时,无须创立类的实例,访问格式为:
类名.静态字段名
在类内,能够用上述访问方式,也能够直接省略类名直接访问。可是,任何时候都不能以”对象名.静态成员名”的方式来访问静态字段成员。
}
访问修饰符能够用来修饰类和类的成员,它指出了类或类的成员是否能够被其它类的代码合法引用。C#中的5种访问修饰符,见P51表4-1。省略了访问修饰符,默认的访问权限是internal。
2.对象
类在声明之后,一般情况下是不能直接使用的,需要创立这个类的对象(实例) ,而且声明对这个对象的引用。
声明对象引用的格式如下: