面向对象程序设计笔记

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面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记1.面向对象编程(OOP)的概念:OOP是一种编程范式,其核心思想是将现实世界的事物抽象成类、对象等概念,通过封装、继承、多态等特性来实现代码的复用、可维护性和可扩展性。

2. 类和对象的概念:类是一种抽象的概念,用来描述一类具有相同特征与行为的事物;对象是类的一个具体实例,它具有该类定义的属性和行为。

3. 封装的概念:封装是OOP的一种基本特性,它将数据和行为封装在一个类中,外部无法直接访问类内部的数据,只能通过类提供的公共接口(方法)访问和修改数据。

4. 继承的概念:继承是OOP的一种基本特性,它允许子类继承父类的属性和行为,并可以在此基础上扩展和重写父类的方法。

5. 多态的概念:多态是OOP的一种基本特性,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应,即同一方法在不同对象上的表现形式不同。

6. 接口的概念:接口是一种抽象的概念,用来描述一个类所提供的方法和属性,而不涉及具体的实现细节。

它可以让多个类实现相同的接口,从而提高代码的灵活性和可扩展性。

7. 设计模式的概念:设计模式是一种被广泛应用的编程思想,它提供了一套经验丰富的解决方案来解决常见的软件设计问题,如单例模式、工厂模式、观察者模式等。

8. SOLID原则的概念:SOLID原则是面向对象设计的基本原则,它由5个原则组成,分别是单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。

这些原则旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

9. UML图的概念:UML图是一种用来描述软件系统结构和行为的标准化图形语言,它包括用例图、类图、时序图、活动图等多种类型,可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

10. 实践中的应用:在实际的编程中,需要根据具体的业务需求和设计要求来运用面向对象的思想和技术进行程序设计。

同时,也需要不断学习和掌握新的技术和工具,以提高自己的编程能力和水平。

python面向对象程序设计总结

python面向对象程序设计总结

python面向对象程序设计总结一、python概述Python是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,可以让计算机轻松地处理复杂而又需要大量重复劳动的任务。

它由Guido van Rossum在1989年开发,它的目的是提高编程的效率和可维护性,简化程序的开发。

二、python类特点Python是一门简单易学的面向对象语言,可以用来快速开发复杂的应用程序。

Python提供了一个完整的编程环境,支持过程化编程和面向对象编程,可以与其他语言(如Java、C++)进行交互。

Python 还支持热调试,使用可视化调试器,可以直观地跟踪程序执行过程。

三、python 优势1、Python代码简洁,可读性高,比C或Java等语言可阅读性高多了。

Python的语法规则很少,可以让程序员只花费很少的时间可以掌握。

2、Python有丰富的第三方类库,支持和web开发,网络编程,数据库操作等等。

它可以让程序员节省构建应用的时间,可以让程序员把精力放在应用的逻辑上。

3、Python有非常强大的交互性和可移植性,可在多个平台上运行。

而且开发速度非常的快,开发周期短,更新快。

四、python面向对象编程面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它把对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。

Python作为一门面向对象的语言,它支持继承、封装、多态等面向对象的机制,能够极大地简化程序的开发,提高程序的效率,减少程序开发的错误率。

五、总结Python是一种易学易用的面向对象编程语言,它提供了完整的编程环境,支持过程化编程和面向对象编程,可以让程序员只花费很少的时间就可以掌握,可以让程序员把精力放在应用的逻辑上,极大地简化程序的开发,提高程序的效率,减少程序开发的错误率。

Java学习笔记(必看经典).pdf

Java学习笔记(必看经典).pdf
对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。 实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚 )。 可复用性是 OOP 的基础。
比较面向过程的思想和面向对象的思想: 面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心; 面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。 面向过程是先有算法,后有数据结构。 面向对象是先有数据结构,然后再有算法。
关系运算符:instanceof a instanceof Animal;(这个式子的结果是一个布尔表达式) a 为对象变量,Animal 是类名。 上面语句是判定 a 是否可以贴 Animal 标签。如果可以贴则返回 true,否则返回 false。
在上面的题目中: a instanceof Animal 返回 True, a instanceof Dog 也返回 True,
This 表示当前对象。
Public void printNum(){ Int number=40; System.out.println(this.number);
} 此时打印的是实例变量,而非局部变量,即定义在类中而非方法中的变量。
This.number 表示实例变量。 谁调用 this.number 那么谁即为当前(this)对象的 number 方法。
可以构造多个构造方法,但多个构造方法的参数表一定不同,参数顺序不同即属于不同的构造方法: public student(string name,int a){ } public student(int a,string name){ } 为两个不同的构造方法。 如果我们未给系统提供一个构造方法,那么系统会自动提供一个为空的构造方法。 练习:写一个类,定义一个对象,定义两个构造方法:一个有参,一个无参。 (编写一个程序验证对象的传递的值为地址) 注意下面这种形式: static void changename(student stu){stu.setName “LUCY”} 注意生成新的对象与旧对象指向无关,生成新对象生命消亡与旧对象无关。

希赛软考笔记(1)

希赛软考笔记(1)

软件设计师学习笔记(自己整理)1、下午主要考题:数据流图:指出错误的数据流;缺少数据流;数据字典;加工访问文件;外部实体。

面向对象程序设计:UML(统一建模语言,共有9种图形)中的类图(类的关系),顺序图。

数据库设计:E-R图(实体之间的关系,实体之间联系的几种类型,几种类型如何转化成相应的关系模式);关系模式(必考和分值集中的考点,主要考察关系的属性,主键和外键);SQL;数据库的完整性(实体完整性,数据完整性,参照完整性)。

算法设计/C程序设计:关键路径;最短路径;回溯法;散列法;观察者模式;多叉平衡查找树。

(几种程序设计中考察的难易程度最大,考察算法)C++程序设计:单身模式;继承;观察者模式;类的定义。

Java程序设计:异常处理;继承;观察者模式;类的定义。

Web service:信息加密:2、数据流图的设计原则例题:实体与实体之间是不能有数据流的;数据流必须与加工有关;存储与存储之间也是不能有数据流的;实体与数据存储之间也不能有数据流;对一个加工而言,输入与输出数据流的名字不能相同,且要平衡,即有输入也要有输出;父图与子图的守恒原则。

3、操作系统例题讲解:题目答案为:D A知识要点:并行使用I/O设备即可以同时使用该设备;可剥夺方式优先级的进程调度方案即优先级高的优先使用cup或是i/o设备。

4、数据库设计例题讲解答案:问题一:m n 1 n m n问题二:读者ID 图书ID 读者ID ISBN号问题三:读者ID ;ISBN号;图书ID, ISBN号;读者ID 图书ID,读者ID 图书ID 借出时间;读者ID ISBN号预约时间,读者ID ISBN号图书ID考题分析:E-R图当中各个实体的联系类型,写出关系的属性,找出它的主键和外键5、数据结构之最小生成树:6、多媒体名称产生年份技术特点应用范围压缩对象1993.8 每秒1.5M MP3(MPEG-1第三层)视频压缩MPEG-1MPEG-1994 3-100M/S 数字电视,高清电视视频压缩2MPEG-1999.2 内容交互性,访问性,压缩性交互式游戏,广播电视,视频压缩4 Internet网MPEG-1998.10 多种音频和视频的描述智能多媒体,教育领域视频压缩7将不同的标准技术进行融合媒体数据的存储,隐私保护视频压缩MPEG-21MPEG-7:多媒体内容描述接口BMP 位图占空间大DIB 位图支持多种平台占空间大支持多种平台PCX 压缩功能DIF 矢量图放大图形不失真WMF 小图标,矢量图小微软GIF 网页上颜色少,256色小,质量高,动画JPEG 24位真彩图质量高PSD PSCDR CDRPCD 柯达公司WAVE 计算的音频的文件未经过压缩与bmp相似MOD 音色的样本和音频文件4,16,32个声段MP3 MPEG-1-V3Real Audio 网速传输压缩率高CD Audio 保存原声质量太大,不能被编辑MIDI 占空间最小不能记录人的声音播放音乐不能播放声音ASF:使用的是MPEG-4标准,微软公司提出。

面向对象设计的七大原则 记忆方法

面向对象设计的七大原则 记忆方法

面向对象设计的七大原则记忆方法面向对象设计的七大原则是软件开发中非常重要的一部分,它们指导着我们如何构建可维护、可拓展和高质量的软件系统。

但是,记忆这些原则并不容易,因为它们涵盖的范围广泛且内容丰富。

为了帮助大家更好地记忆这些原则,我提供了以下记忆方法:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):简称SRP。

这个原则要求一个类或者模块只应该有一个责任。

记忆方法是将单一职责的首字母"S"和"Responsibility"首字母“R”组合在一起,形成SRP 的记忆。

2. 开放封闭原则(Open Closed Principle):简称OCP。

这个原则要求软件实体应该对拓展开放,对修改关闭。

记忆方法是将开放封闭的首字母“O”和“C”结合,形成OCP的记忆。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):简称LSP。

这个原则要求子类必须能够替换父类并正常工作。

记忆方法是将里氏替换的首字母“L”和“S”组合在一起,形成LSP的记忆。

4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):简称DIP。

这个原则要求高层模块不应该依赖低层模块,而是依赖于抽象接口。

记忆方法是将依赖倒置的首字母“D”和“I”结合,形成DIP的记忆。

5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):简称ISP。

这个原则要求客户端不应该依赖它不需要使用的接口。

记忆方法是将接口隔离的首字母“I”和“S”组合在一起,形成ISP的记忆。

6. 迪米特法则(Law of Demeter):简称LoD。

这个原则要求一个对象应该尽可能少地了解其他对象。

记忆方法是将迪米特法则的首字母“L”和“D”结合,形成LoD的记忆。

7. 合成复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle):简称CARP。

C++程序设计——读书笔记

C++程序设计——读书笔记
1. 构造函数没有返回值,也不需要在定义时声明类型 2. 构造函数不需用户调用,也不能被用户调用 3. 如果用户没有定义构造函数,会自动生成一个空的构造函数 4. 用参数初始化表对数据成员初始化
Box::Box(int h, int w, int len):height(h),width(w),length(len){} 这样写是和下面是一样的,不过上面的更方便简练 Box::Box(int h, int w, int len){heigh = h; width = w; length = len;}
读书笔记——xxb
1. 虚基类的初始化:如果虚基类中定义了带参数的构造函数,而且没有定义默 认构造函数,则在其所有派生类中,通过构造函数的初始化表列对虚基类进 行初始化
2. 在最后的派生类中,不仅要负责对其直接基类进行初始化,还要负责对虚基 类初始化
3. 由于虚基类在派生类中只有一份数据成员,所以这份数据成员的初始化必须 由派生类直接给出
3. 虚函数实现的动态多态性:同一类族中不同类的对象,对同一函数调用作出 不同的响应
4. 虚函数使用方法:
1. 在基类用virtual声明成员函数为虚函数,在派生类中重新定义此函数,为它赋予新 的功能,在类外定义虚函数时,不必再加 virtual
2. 在派生类中重新定义此函数要求函数名、函数类型、函数参数个数和类型全部与 基类的虚函数相同
2. 面向对象程序设计四个主要特点:抽象、封装、继承、多态性 3. 在面向对象的程序设计中,最关键的工作是类的设计所有的数据和对数据的
操作都体现在类中 4. 接口和实现分离,类的公用接口与私有实现分离形成了信息隐蔽,当接口与
实现分离时,只要类的接口没有改变,对私有实现的修改不会影响程序的其 他部分 5. 类库包括两部分:1.类声明头文件,2.已经编译过的成员函数的定义,也就是 目标文件 6. 对象(成员变量)、方法(成员函数)、消息(就是函数调用)。

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。

本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。

一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。

2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。

封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。

二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。

类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。

2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。

通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。

3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。

数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。

三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。

继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。

2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。

四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。

python程序设计课程读书笔记

python程序设计课程读书笔记

python程序设计课程读书笔记Python是一种高级编程语言,被广泛应用于Web开发、数据分析、机器学习等领域。

作为一名学习Python程序设计的学生,我选择了一本经典的教材《Python核心编程》作为学习指南,并在学习过程中做了详细的读书笔记。

下面是我读书笔记的总结。

第一章:Python简介Python是一种解释型、面向对象、动态类型的高级编程语言,具有简洁、易读、可扩展等特点。

它拥有强大的标准库和第三方库,能够满足各种编程需求。

Python的语法灵活易学,适合初学者入门。

第二章:Python基础知识Python的数据类型包括数字、字符串、列表、元组和字典。

数字类型包括整数、浮点数和复数。

字符串类型是不可变的序列,可以使用索引和切片进行操作。

列表是可变的序列,可以包含不同类型的元素。

元组是不可变的序列,类似于字符串。

字典是键值对的集合,可以通过键快速访问值。

第三章:Python控制结构Python的控制结构包括条件语句、循环语句和异常处理。

条件语句通过判断条件来决定执行不同的代码块。

循环语句可以重复执行一段代码块,包括for循环和while循环。

异常处理用于捕获和处理代码中的异常情况,提高程序的健壮性。

第四章:Python函数和模块Python函数是一段可重复使用的代码,可以接收参数和返回值。

函数可以分为内置函数和自定义函数,通过函数名和参数调用函数。

模块是一个包含了相关函数和变量的文件,可以通过导入模块来使用其中的代码。

Python有很多常用的标准库和第三方库,可以大大提高编程效率。

第五章:Python文件操作Python可以对文件进行读写操作,通过打开文件、读取内容和关闭文件的方式进行。

文件操作包括文本文件和二进制文件的处理。

可以使用open()函数打开文件,并通过read()、write()等方法进行读写操作。

在使用文件操作时,还需要注意文件的打开和关闭,避免资源浪费和文件损坏。

第六章:Python面向对象编程Python是一种面向对象的编程语言,支持类、对象、继承、多态等特性。

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undeclared identifier“未声明的标识符”(1) 十进制整数:在一个整型常量后面加一个字母 l或 L,则认为是 long int 型常量。(2) 八进制整数。在常数的开头加一个数字 0,就表示这是以八进制数形式表示的常数。(3)十六进制整数。在常数的开头加一个数字0和一个英文字母X(或x),就表示这是以十六进制数形式表示的常数。2. 浮点数的表示方法如果在实数的数字之后加字母 F 或f,表示此数为单精度浮点数,如1234F,-43f,占4 个字节。如果加字母 L 或 l,表示此数为长双精度数(long double), 在Visual C++ 6.0 中占 8 个字节.(2) 指数形式(即浮点形式):用字母 e 表示其后的数是以 10为底的幂,如 e12 表示 1012。1.普通的字符常量:用单撇号括起来的一个字符就是字符型常量如′a′,′#′,′%′,′D′都是合法的字符常量,在内存中占一个字节。“cout<<′\n′; ”将输出一个换行,其作用与“cout<<endl; ” 相同。将一个字符常量存放到内存单元时,实际上并不是把该字符本身放到内存单元中去,而是将该字符相应的 ASCII 代码放到存储单元中。既然字符数据是以 ASCII 码存储的,它的存储形式就与整数的存储形式类似。这样,在 C++中字符型数据和整型数据之间就可以通用。一个字符数据可以赋给一个整型变量,反之,一个整型数据也可以赋给一个字符变量。可以看到:在一定条件下,字符型数据和整型数据是可以通用的。但是应注意字符数据只占一个字节,它只能存放 0~255 范围内的整数。4. 字符串常量:用双撇号括起来的部分就是字符串常量,字符串常量″abc″在内存中占 4 个字节(而不是 3 个字节),编译系统会在字符串最后自动加一个′\0′作为字符串结束标志。但′\0′并不是字符串的一部分,它只作为字符串的结束标志。字符串常量要用字符数组来存放.字符串常量″abc\n″包含几个字符?不是 5 个而是 4 个字符,其中“\n”是一个转义字符。但它在内存中占5 个字节(包括一个“\0”字符) 。编译系统遇到“\”时就会把它认作转义字符的标志,把它和其后的字符一起作为一个转义字符。2.2.4 符号常量:#define PRICE 352.3 变量2.3.1 什么是变量:在程序运行期间其值可以改变的量称为变量。标识符就是一个名字。变量名是标识符的一种.C++规定标识符只能由字母、数字和下划线3种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线。一般地,变量名用小写字母表示.2.3.3 定义变量:必须“先定义,后使用”.允许在定义变量时对它赋予一个初值,这称为变量初始化。初值可以是常量,也可以是一个有确定值的表达式. 2.3.5 常变量:对常变量来说,无非在此变量的基础上加上一个限定: 存储单元中的值不允许变化。因此常变量又称为只读变量。

算术运算符的结合方向为“自左至右”,如 a-b+c.++i是先执行i=i+1后,再使用i的值;而i++是先使用i的值后,再执行i=i+11.强制类型转换的一般形式为:(类型名)(表达式)(float)(5%3) 或类型名(表达式)int(x+y)。

例如:(int)x如果 x 原指定为 float 型,值为 3.6,进行强制类型运算后得到一个 int 型的中间变量,它的值等于 3,而 x 原来的类型和值都不变。2.将一个 int、 short 或 long 型数据赋给一个 char 型变量,只将其低 8位原封不动地送到 char 型变量(发生截断)。将 signed(有符号)型数据赋给长度相同的 unsigned(无符号)型变量,将存储单元内容原样照搬(连原有的符号位也作为数值一起传送)。

不同类型的整型数据间的赋值归根结底就是一条:按存储单元中的存储形式直接传送。2.变量可以作为左值。

而左值都可以作为右值。3.赋值表达式也可以包含复合的赋值运算符。如a+=a-=a*a也是一个赋值表达式。如果 a 的初值为 12,此赋值表达式的求解步骤如下:①先进行“a-=a*a”的运算,它相当于 a=a-a*a=12-144=-132。②再进行“a+=-132”的运算,它相当于 a=a+(-132)=-132-132=-264。2.7 逗号运算符与逗号表达式:赋值运算符的优先级别高于逗号运算符。

逗号表达式的一般形式为:表达式 1,表达式 2逗号表达式的求解过程是:先求解表达式1,再求解表达式2。整个逗号表达式的值是表达式 2 的值。第 2 篇面向过程的程序设计第 3 章程序设计初步1.如果一个变量在函数之外进行声明,此变量是全局变量,它的有效范围是从该行开始到本程序单位结束。如果一个变量在函数内声明,此变量是局部变量,它的有效范围是从该行开始到本函数结束.。3.4.3 用 getchar 和 putchar 函数进行字符的输入和输出:1.putchar 函数的作用是向终端输出一个字符。例如putchar(c);它输出字符变量 c 的值。例 3.2 输出单个字符。#include <iostream> //或者包含头文件stdio.h: #include <stdio.h> using namespace std;int main( ){char a,b,c;a='B';b='O';c='Y';putchar(a);putchar(b);putchar(c);putchar('\n');putchar(66);putchar(79);putchar(89);putchar(10);return 0;}运行结果为BOYBOY注:用 putchar 可以输出转义字符,putchar('\n')的作用是输出一个换行符,使输出的当前位置移到下一行的开头。 putchar(66)的作用是将 66 作为 ASCII 码转换为字符输出,66 是字母'B'的 ASCII 码,因此 putchar(66)输出字母'B'。其余类似。putchar(10)中的10是换行符的ASCII 码,putchar(10)输出一个换行符,作用与 putchar('\n') 相同。2.getchar 函数没有参数,其一般形式为 getchar( )函数的值就是从输入设备得到的字符。

3.关系运算和关系表达式:关系运算符(<,<=,>,>=)的优先级别相同,(==,!=)两种也相同,前 4种高于后两种。

②关系运算符的优先级低于算术运算符。③关系运算符的优先级高于赋值运算符。例如:c>a+b 等效于 c>(a+b)a>b==c 等效于(a>b)==ca==b<c 等效于 a==(b<c)a=b>c 等效于 a=(b>c)关系表达式的值是一个逻辑值,即“真”或“假”。例如,关系表达式“5==3”的值为“假”,“5>=0”的值为“真”。。4.逻辑运算举例如下:在一个逻辑表达式中如果包含多个逻辑运算符,按以下的优先次序:(1) !(非)→ &&(与)→(或),即“!”为三者中最高的。(2) 逻辑运算符中的“&&”和“||”低于关系运算符,“!”高于算术运算符。例如:(a>b) && (x>y) 可写成 a>b && x>y(a==b) || (x==y) 可写成 a==b || x==y(!a) || (a>b)可写成 !a || a>ba &&b 若 a,b 为真,则 a && b 为真。a||b 若 a,b 之一为真,则 a||b 为真。!a 若 a 为真,则!a 为假。逻辑表达式的值是一个逻辑量“真”或“假”。在判断一个逻辑量是否为“真”时,采取的标准是: 如果其值是 0就认为是“假”,如果其值是非 0就认为是“真”。

3.7 选择结构和 if 语句{嵌套结构严格用大括号来保证严谨性}1.if 语句都是由一个入口进来,经过对“表达式”的判断(判断是否为“真”或者为“假”),分别执行相应的语句,最后归到一个共同的出口。这种形式的程序结构称为选择结构。补充知识:#include <cmath> //使用数学函数时要包含头文件cmath#include <iomanip> //使用I/O 流控制符要包含头文件iomanip 例 3.6 求三角形的面积。P85条件表达式的一般形式为:表达式 1 ? 表达式 2 ∶表达式 3条件运算符的执行顺序是:先求解表达式 1,若为非 0(真)则求解表达式 2,此时表达式 2 的值就作为整个条件表达式的值。若表达式 1 的值为 0(假),则求解表达式 3,表达式 3 的值就是整个条件表达式的值。条件运算符优先于赋值运算符。

例 3.7 输入一个字符,判别它是否为大写字母,如果是,将它转换成小写字母;如果不是,不转换。然后输出最后得到的字符。P933.9 多分支选择结构和 switch 语句3.10 编写选择结构的程序例 3.8 编写程序,判断某一年是否为闰年。P100 if嵌套例 3.9 运输公司对用户计算运费。路程(s)越远,每公里运费越低。P103. switch嵌套#include <iostream>using namespace std;int main( ){int c,s;float p,w,d,f;cout<<"please enter p,w,s:";cin>>p>>w>>s;if(s>=3000) c=12;//将case语句分级使用else c=s/250;//取整操作switch (c){ case 0:d=0;break;case 1:d=2;break;case 2:case 3:d=5;break;case 4: //继续执行下一条语句case 5:case 6:case 7:d=8;break;case 8:case 9:case 10:case 11:d=10;break;case 12:d=15;break;}f=p*w*s*(1-d/100.0);//d为百分数cout<<"freight="<<f<<endl;return 0;}3.11循环结构和循环语句1.while (表达式) 语句2.do语句while (表达式);3.11.3 用 for 语句构成循环for 语句的一般格式为for(表达式 1;表达式 2;表达式 3) 语句它的执行过程如下:(1) 先求解表达式 1。(2) 求解表达式 2,若其值为真(值为非 0),则执行 for语句中指定的内嵌语句,然后执行下面第(3)步。若为假(值为 0),则结束循环,转到第(5)步。(3) 求解表达式 3。(4) 转回上面第(2)步骤继续执行。(5) 循环结束,执行 for 语句下面的一个语句。continue语句和break语句的区别是:continue语句只结束本次循环,而不是终止整个循环的执行。而 break 语句则是结束整个循环过程,不再判断执行循环的条件是否成立。例 3.12 用下面公式求π 的近似值。π/4≈1-1/3+1/5-1/7+…直到最后一项的绝对值小于 10-7为止. P129例 3.13 求 Fibonacci 数列前 40 个数。这个数列有如下特点:第 1、 2 个数为 1、 1。从第 3 个数开始,每个数是其前面两个数之和。即F1=1 (n=1)F2=1 (n=2)Fn=Fn-1+Fn-2(n≥3) P131注释:#include <iomanip>{cout<<setw(12)<<f1<<setw(12)<<f2;//设备输出字段宽度为12,每次输出两个数第 4 章函数与预处理1.主函数写得很简单,它的作用就是调用各个函数。

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