Java面向对象编程基础
面向对象编程的基础理论与应用

面向对象编程的基础理论与应用面向对象编程,简称OOP,是一种程序设计范式,是现代计算机程序设计的主流方法之一。
它将程序中的数据和函数封装在对象中,以对象为核心,实现代码的模块化和重用。
本文将介绍OOP的基础理论和应用。
一、面向对象编程的基础理论1.1. 类和对象类是面向对象编程的基本概念,它是一种用户自定义的数据类型,用于描述具有相同特征和行为的对象的抽象概念。
类具有属性和方法两种成员,属性用于描述对象的状态,而方法用于描述对象的行为。
例如,人类是一个类,拥有身高、体重、年龄、性别等属性,以及行走、说话、工作等方法。
对象是类的一个实例,是具有类定义的属性和方法的实体。
对象由类创建而来,可以看成是类的一种具体实现。
例如,小明是人类的一个对象,拥有身高170cm、体重60kg、年龄20岁、男性等属性,以及行走、说话、上学等方法。
1.2. 封装、继承和多态封装是指将数据和方法封装在对象中,对外部屏蔽对象的内部实现细节,只提供公共接口供外部使用。
封装允许程序员隐藏复杂性和保护代码不受外部干扰,提高程序的可维护性和安全性。
继承是指在已有类的基础上,创建一个新的类,新类可以继承原有类的属性和方法,并可以增加或修改其功能。
继承可以提高代码的重用,减少代码的冗余,同时还可以使程序的层次结构更为清晰。
多态是指在不同的对象上调用相同的方法,可以产生不同的结果。
它允许程序员使用一种统一的方式处理不同的对象,使程序更具灵活性和可扩展性。
二、面向对象编程的应用2.1. 程序的模块化和重用OOP的一大优势是可以将程序按照功能模块化,不同的模块之间可以独立地设计、编写和测试。
每个模块都是一个对象,可以单独进行维护或调试,这大大提高了程序的可维护性和可扩展性。
同时,OOP的封装和继承机制,也可以使代码的重用更为方便和高效。
2.2. 图形界面编程OOP特别适合于图形界面编程,因为图形界面程序需要处理大量的对象,例如窗口、按钮、文本框、标签等,每个对象都是一个类的实例。
第3章:面向对象编程基础

3.2 Java的类和对象
(2) 成员变量
成员变量定义的一般形式如下: [修饰字] 类型 变量名; 其中,修饰字可以空缺,修饰字用于对成员变量限制其访问权限,成员 的访问权限有4种:private、protected、public 和友好的(后面详细 介绍)。 变量的类型可以是任何数据类型,变量的名字是一个标识符。Java 中成 员变量的名字可以与类的方法的名字相同。 成员变量对类内定义的方法都有效。类的方法也可定义变量,这种变量 称为局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效。
3.1 面向对象的基本概念
3. 消息(方法调用的信息)
对象之间的交互通过相互发送消息(Message )实现。 当对象A希望对象B执行B的一个方法时,用 对象A发送消息给对象B来实现。 消息发送时,如果还需要其他参数,消息可带 参数一起发送。
3.1 面向对象的基本概念
4. 类(对象的类属/类别)
程序设计中利用抽象,在面向过程阶段,系统按函数和 模块进行设计。 在面向对象阶段,利用抽象按类设计。类是目前支持抽 象的最好工具。
3.1 面向对象的基本概念
2. 对象: (万物皆为对象)
对象有状态(属性)、行为(操作)和名称( 对象名) 对象的名称用于程序引用对象,对象的成员变 量,用于存储对象的状态信息,对象的方法用 于描述对象的行为
练习题
【真题练习】参照以下Java代码,以下四个叙述中最确 切的是( )
class A{ int x; static int y; void fac(String s){ Syatem. out. println("字符串:"+s); } } A.x、y和s都是成员变量 B.x是实例变量、y是类变量、s是局部变量 C.x和y是实例变量、s是参数 D.x、y和s都是实例变量
java面向对象程序设计简答题

一、Java面向对象程序设计概述Java作为一种非常流行的编程语言,其核心思想之一就是面向对象程序设计。
面向对象程序设计是一种程序设计范式,它将计算机程序视为一组对象的集合,每个对象都可以接收消息、处理数据,并将数据传递给其他对象。
Java语言通过类和对象的概念来实现面向对象程序设计,使得程序更加易读、易维护,并且具有良好的扩展性和复用性。
二、Java面向对象程序设计的基础1.类和对象Java中的类是一种模板,它定义了对象的状态和行为。
对象是类的实例,它具有类所定义的属性和方法。
通过定义类和创建对象,可以更好地组织和管理程序的逻辑结构,实现代码的复用和扩展。
2.封装封装是面向对象程序设计的重要特性之一,它将数据和方法封装在类的内部,通过访问控制符来控制对象对其内部状态的访问。
这样可以隐藏对象的内部细节,避免外部代码直接依赖于对象的实现细节,从而提高代码的可维护性和安全性。
3.继承继承是面向对象程序设计的另一个重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,并在此基础上进行修改和拓展。
通过继承,可以在不改变已有代码的情况下为现有类添加新的功能,提高代码的复用性和扩展性。
4.多态多态是面向对象程序设计的一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。
通过多态,可以实现接口的统一调用、代码的灵活性和可扩展性。
三、Java面向对象程序设计的实践1.使用类和对象在Java中,使用类和对象是编写程序的基本操作。
首先需要定义类,然后创建对象,并通过对象调用类中的方法来实现程序的功能。
定义一个名为Student的类,然后创建多个Student对象,并调用对象的方法来实现学生管理系统。
2.封装的应用封装可以将数据和行为封装在一个类中,通过访问控制符来控制对对象的访问。
在银行系统中,可以定义一个Account类来封装账户的信息和相关操作,避免外部直接操作账户的内部数据,提高系统的安全性。
3.继承的应用继承可以实现类的复用和扩展,通过子类继承父类的属性和方法,并在此基础上进行修改和拓展。
Java的面向对象编程思想

Java的面向对象编程思想Java是一门流行的编程语言,其被广泛应用于各种领域。
与其它编程语言相比,Java有其独特的面向对象编程思想。
面向对象编程强调的是程序的对象,而不是程序的函数或指令。
这种编程思想使得Java在软件开发中越发重要。
一、什么是面向对象编程思想?在Java编程中,面向对象编程思想是基础。
面向对象编程(OOP)是一种程序设计模式,其中程序看作是一系列对象,每个对象都可以接收数据、处理数据和传递数据。
OOP将数据和方法捆绑在一起,使得数据和方法能够共同操作,对象有助于降低软件的复杂性并强化代码的重用性。
二、Java的基础数据类型Java有两类数据类型:基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型代表的是单一值,例如布尔型、字符型、整型和浮点型。
引用数据类型代表的是对现实世界中的事物进行的抽象。
这些事物可以指对象、集合和数组等复杂的数据结构。
三、Java的面向对象编程实现Java编程中,作为程序员,首先要学会如何写类。
一个类表示了一个对象的行为和属性,同时还定义了该对象的方法。
例如,我们可以定义一个名为Person_class的类,其中包含属性name、age和gender。
我们还可以定义一个set_name()方法来设置该对象的name属性。
Java通过继承实现代码重用。
通过继承,子类可以从父类继承属性和方法。
这使得代码可重用性更高。
子类可以通过继承获得父类的方法,并且还可以添加新的方法和属性。
Java中,一个类只能继承一个父类,但是可以实现多个接口。
Java还支持多态。
Java中,多态指对象可以具有多种形式,可以是父类或子类的对象。
这使得代码可以更加灵活。
多态性可以通过向上转型、方法重载和方法覆盖来实现。
四、Java的封装封装是OOP的基本概念之一,它是指隐藏对象的内部细节,同时只提供公共API以供外部使用。
Java中的封装通常通过访问控制符来实现。
Java的访问控制符有public、private、protected和default。
Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
《Java面向对象编程课件》

接口与抽象类
学习如何使用接口和抽象类来实现更高级的编 程功能。
多态的应用
深入了解多态的应用场景和用法。
异常处理
数据结构与算法
掌握如何处理Java中的异常并保证程序的稳定性。 了解数据结构和算法对Java编程的重要性。
总结及展望
通过《Java面向对象编程课件》的学习,你将掌握面向对象编程的核心概念 和应用技巧,为你未来的编程旅程奠定坚实的基础。
了解Java作为面向对象编 程语言的优势和特点。
核心概念
1 类与对象
2 封装、继承、多态
学习如何定义类和创建对象。
深入了解封装、继承和多态 的概念和用法。
3 方法和属性
掌握如何使用方法和属性来操作对象。
常用编程范式
面向过程编程
了解传统的面向过程编程 范式。
面向对象编程
深入探讨面向对象编程的 优势和应用。
《Java面向对象编程课件》
欢迎来到《Java面向对象编程课件》!通过本课程,你将学习什么是面向对 象编程以及它在Java中的应用。让我们开始探索这个世界吧!
课程介绍
什么是面向对象编程
学习面向对象编程的定义 和基本概念。
为什么学习面向对象 编程
探索面向对象编程的优势 和重要性。
Java面向对象编程的 优势
函数式编程
了解函数式编程的基本概 念和用法。
应用实例
1
如何定义一个类
学习如何合理定义一个类以实现特定
如何创建对象
2
功能。
熟悉如何使用类创建对象并进行相关
操作。
3
如何调用方法
掌握如何调用对象的方法进行操作和
如何使用继承和多态
4
数据处理。
java基础编程 第四章 面向对象(下) 案例

案例4-1 super访问父类成员变量一、案例描述1、考核知识点编号:029004003名称:super关键字2、练习目标➢掌握使用super关键字访问父类成员变量的方法3、需求分析子类可以继承父类的非私有成员变量,如果在子类中修改了继承自父类的成员变量的值,再想要访问父类的该成员变量时,可以通过super.成员变量来实现。
为了让初学者熟悉super关键字的用法,本案例将分别设计Fu类及其子类Zi,并在Zi类的方法中使用super关键字访问Fu类的成员变量。
4、设计思路(实现原理)1)编写一个Fu类,在类中定义无参构造和一个初始值为20的num成员变量。
2)Zi类继承Fu类,在子类中对num值进行了修改,同时在子类中定义无参构造和一个无返回值的method()方法,method()方法中使用super关键字调用了Fu类的num成员变量。
3)定义测试类Example03。
二、案例实现1、编写Fu类及其子类Zi,在Zi类中使用super关键字调用Fu类成员变量,代码如下class Fu {Fu() {}int num = 20;}class Zi extends Fu {Zi() {}int num = 30;// 修改num的值void method() {System.out.println("method");// super关键字调用父类成员变量System.out.println("Fu类中num值为:" + super.num);System.out.println("Zi类中num值为:" + num);}}2、定义测试类Example03,代码如下:class Example03{public static void main(String[] args) {Zi z = new Zi();z.method();}}运行结果如图4-3所示。
实验四 Java语言面向对象基础编程

实验四 Java语言面向对象基础编程一、实验目的1.理解Java语言是如何体现面向对象编程基本思想,2.了解类的封装方法,以及如何创建类和对象,3.了解成员变量和成员方法的特性。
二、实验内容1.类的定义、封装和对象创建的使用。
编写一个Java应用程序,该程序中有3个类:Trangle、Leder和Circle,分别用来刻画“三角形”、“梯形”和“圆形”。
具体要求如下:(1)Trangle类具有类型为double的三个边,以及周长、面积属性,Trangle类具有返回周长、面积以及修改三个边的功能。
另外,Trangle类还具有一个boolean 型的属性,该属性用来判断三个属能否构成一个三角形。
(2)Lader类具有类型double的上底、下底、高、面积属性,具有求面积的功能。
(3)Circle类具有类型为double的半径、周长和面积属性,具有求周长、面积的功能。
package exercise;class Trangle{double sideA,sideB,sideC,area,length;boolean boo;//带三个参数的构造函数public Trangle(double a,double b,double c) {sideA=a;//参数a,b,c 分别赋值给sideA,sideB,sideCsideB=b;sideC=c;if(sideA+sideB>sideC&&sideA+sideC>sideB&&sideB+sideC>sideA){//a,b,c 构成三角形的条件表达式boo=true;//给boo 赋值。
}else{boo=false;//给boo 赋值。
}}double getLength(){return sideA+sideB+sideC;//方法体,要求计算出length 的值并返回}//计算三角形的面积publicdouble getArea(){if(boo){double p=(sideA+sideB+sideC)/2.0;area=Math.sqrt(p*(p-sideA)*(p-sideB)*(p-sideC));return area;}else{System.out.println("不是一个三角形,不能计算面积");return 0;}}publicvoid setABC(double a,double b,double c){sideA=a;//参数a,b,c 分别赋值给sideA,sideB,sideCsideB=b;sideC=c;if(sideA+sideB>sideC&&sideA+sideC>sideB&&sideB+sideC>sideA){//a,b ,c 构成三角形的条件表达式boo=true;//给boo 赋值。
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class Employee{//雇员类,包含所有雇员都有的属性 int m_EmpNo;//雇员号 int m_DeptNo;//雇员所在部门号 } //一般雇员,有上司编号 class CommonEmployee extends Employee{ int m_ManagerNo;//上司编号 } //主管,有秘书编号 class ManagerEmployee extends Employee{ int m_SecretaryNo;//秘书编号 }
一个类作为整体对程序的其他部分可见,并不能 代表类内的所有属性和方法也同时对程序的其 他部分可见,前者只是后者的必要条件,类的 属性和方法能否为所有其他类所访问,还要看 这些属性和方法自己的访问控制符。 类中被设定为public的方法是这个类对外的接口部 分,程序的其他部分通过调用它们达到与当前 类交换信息、传递消息甚至影响当前类的作用。
3.synchronized修饰符
synchronized修饰符修饰的类方法,如果 是一个类的方法(即static的方法),那 么在调用执行前,将把系统类Class中对 应当前类的对象加锁; 如果synchronized修饰的是一个对象的方 法(未用static方法),则这个方法在被 调用执行前,将把当前对象加锁。 synchronized修饰符主要用于多线程共存 的程序中的协调和同步。
2.native修饰符
native修饰符一般用来声明用其他语言写方法体并 具体实现方法功能的特殊的方法。其他语言包 括C,C++,fortran,汇编等。 由于native的方法的方法体使用其他语言在程序外 部写成,所以所有的native方法都没有方法体, 而用一个分号代替。 在java中使用其他语言编写模块作为类方法,目 的有两个: 一、充分利用已经存在的程序功能模块和避免重 复工作。 二、可以利用native方法来提高运算速度。
3.最终方法
final修饰符所修饰的类方法,是功能和内 部语句都不能被更改的最终方法。即是不 能被当前类的子类重载的方法。 final方法的作用:固定所对应的具体操作, 防止子类对父类关键方法的错误的重定义, 保证了程序的安全性和正确性。 注:所有已被private修饰符限定为私有的 方法,以及所有包含在final类中的方法, 都被缺省地认为是final的。
类的访问控制符只有一个public 属性和方法的访问控制符有: public private protected private protected
1.公共访问控制符public
对于同一个包中的类可以不需任何说明而方便地 互相访问和引用。 在不同包中的类,只有它们都声明为public时,然 后再在程序头部声明import后才可以被访问和引 用相应的类。 注:用public修饰的类的属性称为公共属性,如果 公共属性属于一个公共类,则它可以被所有的 其他类所引用。 public修饰符会造成安全性和数据封装性下降,应 尽量减少public属性的使用。
4.修饰符的混合使用
大多数情况下,修饰符是可以混合使用的。但是 下面一些修饰符混用时需要注意: abstract不能与final并列修饰同一个类; abstract不能与private、static、final或native 并列修饰同一个方法; abstract类中不能有private的成员(包括属性和 方法); abstract方法必须在abstract类中; static方法中不能处理非static属性。
第五章 Java面向对象编程基础
类:现实世界中实体的抽象集合。 5.1定义类 定义类的过程就是定义类的属性和服务的 过程; 类的属性就是类的静态属性的简称,指类 内包含的各项数据。 类的服务则被称为成员函数或方法。
类的一般语法结构为: [修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名] { 类成员变量声明; 类方法声明; }
5.2 创建类的实例对象
创建对象使用关键字运算符new。 类名 对象名=new 类名(参数); 例5.1
5.3 构造函数
构造函数是类的一种特殊方法,它的特殊性主要体 现在如下的几个方面: 构造函数的方法名与类名相同。 构造函数没有返回类型。 构造函数的主要作用是完成对类对象的初始化工 作。 在创建一个类的新对象的同时,系统会自动调用该 类的构造函数为新对象初始化。 注:Java在声明类时,可以不定义构造函数,系统 会自动为该类生成一个默认的构造函数。此时这 个构造函数的名字与类名相同,没有任何形式参 数,也不完成任何操作。
public A B+C B C+D D
缺省 B B B E+D D
5.5 静态属性、静态方法与静态初始 化器
1.静态属性 被static修饰的属性称为静态属性,这类属 性的一个最本质的特点是:它们是类的属 性,而不属于任何一个类的具体对象。 静态属性是一个公共的存储单元,任何一 个类的对象访问它时,取到的都是相同的 数值,同样任何一个类的对象去修改它时, 也都是在对同一个内存单元做操作。 见例ch05/Employee.java
4.终结器
终结器是回收对象时执行的方法。 protected void finalize(){} 终结器是一个名为finalize的方法,没有产 生列表和返回值。
5.8 其他修饰符及修饰符的混合使用
1.volatile修饰符 若一个类的属性被volatile所修饰,说明这个属性 可能同时被几个线程所控制和修改。即这个属 性不仅仅被当前程序所掌握,在运行过程中可 能存在其他的未知的程序的操作来影响和改变 该属性的取值,所以在使用当中应该特别留意 这些其他影响因素。 通常,volatile用来修饰受外部输入的属性。
2.静态方法
static修饰符修饰的属性是属于类的公共属 性; 用static修饰符修饰的方法是属于整个类的 方法; 不用static修饰符修饰的方法是属于某个具 体类对象或实例的方法。
声明一个方法的static至少有三重含义: 调用这个方法时,应该使用类名做前缀,而 不是某一个具体的对象名; 非static的方法是属于某个对象的方法,在这 个对象创建时对象的方法在内存中拥有自己 专用的代码段;而static的方法是属于整个类 的,它在内存中的代码段将随着类的定义而 分配和装载,不被任何一个对象专有; Static方法只能处理static类型的数据。
4.保护访问控制符protected
用protected修饰的成员变量可以被三种类 所引用:该类自身、与它在同一个包中的 其他类、在其他包中的该类的子类。 使用protected修饰符的主要作用是允许其 他包中的它的子类来访问父类的特定属性。
5.私有保护访问控制符private protected
5.6 抽象类与抽象方法
1.抽象类 当一个类被声明为abstract时,这个类被称 为抽象类。 所谓抽象类就是没有具体实例对象的类。 抽象类是它的所有子类的公共属性的集合。 使用抽象类的一大优点就是可以利用这些 公共属性来提高开发和维护程序的效率。
2.抽象方法
作为类修饰符,abstract声明了一种没有具 体对象的,出于组织概念的层次关系需要 而存在的抽象类。 作为类方法修饰符,abstract则声明了一种 仅有方法头,而没有具体的方法体和操作 实现的抽象方法。 注:具体的实现方法由各个子类来实现。 P111
类属性的修饰符包括: 访问控制符 静态修饰符static 最终修饰符final 易失修饰符volatile 过渡修饰符transient。
(2)类的方法
类的方法,又称为成员函数,用来规定类属性上的 操作,实现类的内部功能的机制,同时也是类与 外界进行交互的重要窗口。 Java中声明方法的语法: [修饰符] 返回值类型 方法名(参数列表) Throws 例外名1,例外名2,…… { 方法体: 局部变量声明; 语句序列; }
Private和protected按顺序连用构成一个完 整的访问控制符:私有保护访问控制符。 用此修饰符的成员变量可以被两种类访问和 引用:一种是该类本身;二是该类的所有 子类,不管这些子类是否与该类在同一个 包中。
类 属性与方法 public protected 缺省 Private protected private
3.静态初始化器
静态初始化器是由关键字static引导的一对大括号 括起的语句组。 静态初始化器与构造函数的三点区别: (1)构造函数是对每个新创建的对象初始化,而静 态初始化器是对每个类进行初始化; (2)构造函数是在用new运算符产生新对象时由系 统自动执行,而静态初始化器则是在它所属的 类加载入内存时由系统调用运行的; (3)不同于构造函数,静态初始化器不是方法,没 有方法名、返回值和参数列表。
1.声明类头
类头部分关键字class标志着一个类定义的 开始,class后面跟着新定义类的类名, 类名由编程者命名,命名原则要遵从 Java对标识符的有关规定,并体现该类 主要功能或作用。
(1)父类名
父类名跟在extends关键字后面,用来说明 当前类是已经存在的哪个类的子类。 这个已经存在的类可以是Java类库中定义 的类,也可以是同一个程序或其他程序中 已定义好的类。 通过定义继承关系,子类可以获得父类的 所有属性和方法。
5.7 最终类、最终属性、最终方法与 终结器
1.最终类 如果一个类被final修饰符所修饰和限定, 说明这个类不可能有子类。 2.最终属性 final就是用来修饰常量的修饰符,一个类 的成员变量如果被声明为final,那么它的 取值在程序的整个执行过程中都不会改变, 也就是一个常量。
用final修饰符说明常量时,需要注意以下 几点: 1)需要说明常量的数据类型; 2)需要同时指出常量的具体取值; 3)因为所有类对象的常量成员,其数值都 固定一致,为了节省空间制符 静态修饰符static 抽象修饰符abstract 最终修饰符final 同步修饰符synchronous 本地修饰符native。 类中定义的方法通常起到两种作用:一是围绕着 类的属性进行各种操作;二是与其他的类或对 象进行数据交流、消息传递等操作。