面向对象程序设计完整版

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面向对象程序设计课后答案(完整版)

面向对象程序设计课后答案(完整版)

面向对象程序设计课后答案(完整版)第二章2-4#includeusing namespace std;Add(int a,int b);int main(){int x,y,sum;cout>x>>y;sum = add(x,y);cout >*p;p++;}p = p-20;for( i=0;i0) countp++;if(*p>age ;try{checkagescore(name,age);}catch( string){cout<<"exception :name is exit"<<endl;continue;}catch(int){cout<<"exception :age is not proper"<<endl;continue;}cout<<"name:"<<name<<" age :"< }return 0;}第三章3-1(1)A (2)C (3)B (4)C (5)C(6)B (7)B (8)C (9)C3-7(1)main()函数中p1.age = 30;语句是错误的。

age 是类的私有成员(2)构造函数应当给常数据成员和引用成员初始化,将构造函数改为:A(int a1,int b1):a(a1),b(b1){}或A(int a1 ):a(a1),b(a){}再将main中的A a(1,2); 改为A a(1);(3)(1)在Test 类中添加语句:void print();void Print(){cout<<x<<"-"<<y<<"="<<x-y<<endl;}改为void Test::Print(){cout<<x<<"-"<<y<<"="<<x-y<<endl;}main函数中Init(38,15);改为:A.Init(38,15);Print();改为:A.Print();3-8(1)Constructing AConstructing BDestructing BDestructing A(2)double a,double bpoint & pp.x3-9class box{int len1,len2,len3;public:box(int l1,int l2,int l3){len1 = l1;len2 = l2; len3 = l3;} long volumn(){return len1*len2*len3;}};3-10class Test{int m1,m2;public:void Init(int a,int b){m1 = a;m2 = b;}void Pring(){cout<<m1<<" "<<m2<<endl;}};3-11略3-12}第四章4-6(1)D (2)D (3)D (4)D (5)B(6)D4-7(1)static int count = 0;这样初始化静态成员值是不对的将其改为static int count;在类外,main函数前加int Sample::count = 0;(2)#include//#includeusing namespace std;class Ctest{private:int x; const int y1;public:const int y2;Ctest(int i1,int i2):y1(i1),y2(i2) {y1 =10;//y1 为常量不能赋值x = y1;}int readme() const;};int Ctest::readme ()const{int i;i = x;x++; //常函数内不能改变成员值return x;}int main(){Ctest c(2,8);int i = c.y2;c.y2 = i;//y2为常量,不能改值i = c.y1;//y1私有,类外不能访问return 0;}将出错语句全部注释4-8(1)题中印刷错误,将class C构造函数改为: C(){cout<<"constructor C:";}运行结果为:constructor Aconstructor Bconstructor C(2)40(3)3434-9#include#includeclass Date{int year;int month;int day;public:Date(int y,int m,int d){year=y;month=m;day=d;}void disp(){cout<<year<<" "<<month<<" "<<day<<endl;}friend int count_day(Date &d,int k);friend int l(int year);friend int h(Date &d1,Date &d2);};int count_day(Date &d,int k){static int day_tab[2][12]={{31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,3 1},{31,29,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}};// 使用二维数组存放各月天数,第一行对应非闰年,第二行对应闰年int j,i,s;if(l(d.year))j=1;//闰年,取1else j=0;//非闰年,取0if(k)//K非0时{s=d.day;for(i=1;i<d.month;i++)//d.month为输入的月份s+=day_tab[j][i-1];}else//K为0时{s=day_tab[j][d.month]-d.day;for(i=d.month+1; i<=12; i++)s+=day_tab[j][i-1];}return s;//S为相差的天数}int l(int year){if(year%4==0&&year%100!=0||year%400==0) // 是闰年return 1;else // 不是闰年return 0;}int h(Date &d1,Date &d2){int days,day1,day2,y;if(d1.year<d2.year)//第一个日期年份小于第二个日期年份{days=count_day(d1,0);for(y=d1.year+1;y<d2.year;y++)if(l(y))//闰年。

面向对象程序设计-全部

面向对象程序设计-全部
chcount++;
1.2.1 面向过程与面向对象程序设计(续)
if(ch==' ')
wdcount++; } printf("\n***:The number of word is %d\n",wdcount); printf("\n***:The number of char is %d\n",chcount);
可重用性较差
可重用性较好
1.2.1 面向过程与面向对象程序设计(续)
面向过程程序设计
面向对象程序设计
P5
O5
P46
O4
P3
O3
P2
O2
P1
O1
1.2.1 面向过程与面向对象程序设计(续)
面向过程程序设计
面向对象程序设计
}
void main()
{
count A;
定义对象
A.process(); A.display();
调用公有成员函数
}
运 ***Please input any phrase... 行 I am a teacher 结 ***:The number of word is 4 果 ***:The number of char is 15
}
面向对象的方法
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
class count
定义类
{
public:
公有成员
1.2.1 面向过程与面向对象程序设计(续)
count();
void process(); void display(); private: int wdcount,chcount; }; count::count() { wdcount=1; chcount=0; } void count::process() {

面向对象程序设计(JAVA)课件

面向对象程序设计(JAVA)课件
字符串比较
String类提供了比较两个字符串的方法,如 equals()和compareTo()。
3
字符串转换
String类还提供了将其他数据类型转换为字符串 的方法,如Integer.toString()和 Double.toString()。
ArrayList类
动态数组
ArrayList类是一个动态数组,可以根据需要自动增长 和缩小。
Java的主要特性
面向对象
平台无关
自动内存管理
多线程支持
Java是一种纯粹的面向对象 编程语言,支持类和对象的 概念,以及继承、多态等面
向对象特性。
Java通过字节码实现跨平台 运行,只要安装了Java运行 时环境(JRE)或Java开发工 具包(JDK),就可以在任何 支持Java的平台上运行Java
01
常用方法
HashMap类提供了用于插入、删除和 查找键值对的方法,如put()、remove() 和get()。
02
03
遍历与清空
HashMap类还提供了用于遍历和清空 容器的方法,如iterator()和clear()。
Date类
日期时间表示
Date类用于表示特定的 时间点,包括年、月、 日、时、分、秒等信息。
异常的处理方式
01
抛出异常
当程序出现异常时,会抛出异常对象,传递给调用者。
02
捕获异常
在代码中通过try-catch语句块来捕获和处理异常。当try块中的代码出
现异常时,控制流会立即跳转到相应的catch块中执行处理逻辑。
03
声明抛出异常ຫໍສະໝຸດ 在方法签名中通过throws关键字声明该方法可能会抛出的异常,要求

面向对象程序设计完整版

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Object- Oriented ProgrammingC++主讲成长生东华大学计算机科学与技术学院第一章概述§1.1 面向对象程序设计的基本思想C++是基于C语言发展的, 又冲破C语言局限的面向对象的程序设计语言。

它与Java语言都作为当前计算机科学的主流语言, 越来越受到用户的欢迎。

要弄清楚什么是面向对象的程序设计, 首先了解和回顾传统的( Pascal( 或C) ) 结构化程序设计方法及其设计思想、程序结构及特点。

SP(Structure Programming)是60年代诞生的针对当时爆发的所谓”软件危机”, 为此发展形成了现代软件工程学的基础。

SP的总的设计思想是:.自顶向下、层次化.逐步求精、精细化程序结构是按功能划分基本模块的树型结构, 使模块间的关系尽可能简单独立。

因此SP的程序的基本特点是:.按层次组织模块( 战略上划分战役).每一模块只有一个入口, 一个出口.代码和数据分离( 程序=数据结构+算法)归纳得到: SP把数据和过程( 代码、函数) 分离为相互独立的实体, 用数据代表问题空间中的客体借以表示实际问题中的信息; 程序代码则用来处理加工这些数据。

程序员在编程时, 必须时刻考虑所要处理的数据结构和类型。

对不同的数据格式即使要作同样的处理计算, 或者要对相同的数据格式作不同的处理都必须编写不同的程序( 如两个整型数和两个浮点数相加) 。

这样的编程方法, 即传统的SP方法设计出来的程序或系统其可重用的成分很少。

其次把数据和代码作为不同的分离实体时, 总存在着用错误的数据调用正确的程序模块, 或用正确的数据调用错误的程序模块的危险, 从而使数据与程序始终保持兼容, 已成为程序员的一个沉重的负担。

在开发一个大型软件课题中, 当工程进入到后期若用户改变了方案要求, 很容易使技术人员的前期工作受到摧毁性的打击, 使其前功尽弃。

为克服以上的弊端或者该SP方法难以控制处理的矛盾而产生了面向对象程序设计方法, 即Object -Oriented Programming――OOP。

面向对象程序设计_第01章

面向对象程序设计_第01章

2. 编译
编辑好的源程序经过编译,翻译成计算机 能够识别的机器代码,计算机才能执行。
3. 链接
可以生成在计算机上运行的可执行文件。
4. 运行
可执行文件,可以在Windows环境下直接 双击运行,也可以在Visual C++ 6.0的集成 开发环境下运行。
2. 类
在面向对象程序设计中,类是具有相同属 性数据和操作的对象的集合,它是对一类 对象的抽象描述。类是创建对象的模板, 它包含着所创建对象的状态描述和方法的 定义,一般是先声明类,再由类创建其对 象。按照这个模板创建的一个个具体的实 例,就是对象。
3. 消息
在面向对象程序设计中,当要求一个对象 做某一操作时,就向该对象发送一个相应 的消息。一个对象向另一个对象发出的请 求被称为“消息”。当对象接收到发给它 的消息时,就调用有关的方法,执行相应 的操作。这种对象与对象之间通过消息进 行相互联系的机制,就叫做消息传递机制。 面向对象程序设计通过消息传递来实现对 象的交互。
2. 继承性
继承是指新建的类从已有类那里获得已有 的属性和操作。已有类称为基类或父类, 继承的新建类称为基类的子类或派生类。 由父类产生子类过程称为类的派生。通过 继承,程序可以在现有类的基础上声明新 类,即新类是从原有类的基础上派生出来 的,新类将共享原有类的属性,并且还可 以添加新的属性。继承有效地实现了软件 代码的重用,增强了系统的可扩充性。
3. 多态性
在面向对象程序设计中,多态性是指相同 的函数名可以有多个不同的函数体,即一 个函数名可以对应多个不同的实现部分。 在调用同一函数时,由于环境的不同,可 能引发不同的行为,导致不同的动作。
1.2 C++的发展和特点
1. C++的特点

(完整版)面向对象程序设计教案

(完整版)面向对象程序设计教案

备课本(2011-2012学年第1学期)计算机科学与技术学院信管专业2009级课程名称《面向对象程序设计》教材名称C++面向对象程序设计教程(第3版)陈维兴主要参考书同类教学大纲类型2009院修订大纲任课教师岳成刚第1章面向对象程序设计概述【教学目的与要求】要求学生理解面向对象程序设计的基本概念;了解传统程序设计方法的局限与面向对象程序设计的优点;了解面向对象程序设计语言的发展概况。

【重、难点】重点是面向对象程序设计的基本概念;难点是面向对象程序设计与传统程序设计的区别。

【教学时数】2【教学方法】讲授与讨论相结合,以讲授为主。

【实验项目】无【习题】教材课后习题1.1,1.51.1 什么是面向对象程序设计简单的说,面向对象程序设计是一种程序设计方法。

我们已经学习了C语言,C语言是一种结构化的程序设计语言,采用的是结构化的程序设计方法,也就是说程序是由三种基本结构组成的,在C语言中程序由函数组成,其它函数由主函数调用来完成一定的功能,而各个函数均采用这三种基本结构,即顺序结构、选择结构和循环结构。

面向对象的程序设计是一种明显区别于结构化方法的程序设计方法,面向对象程序的基本元素不再是函数,而是对象;程序的组成不再是函数的集合,而是对象的集合及其交互。

1.1.1面向对象程序设计是一种新的程序设计范型正如标题所示,面向对象程序设计是一种新的程序设计方法,是一种程序设计范型,所谓范型这个术语,可以理解为规范、模型或方法。

面向对象程序设计范型是继面向过程程序设计范型之后非常流行的程序设计方法。

该设计方法与传统过程化方法有明显的区别:面向过程程序设计范型主要特征:程序由过程定义和过程调用组成,可用公式表示成:程序=过程+调用;支持面向过程程序设计范型的语言有C语言、Pascal 语言等。

面向对象程序设计范型主要特征:程序由对象和消息组成,可用公式表示成:程序=对象+消息;支持面向对象程序设计范型的语言有C++、Java、C#等。

(2024年)c面向对象程序设计(完整课件)pptx

(2024年)c面向对象程序设计(完整课件)pptx

2024/3/26
18
派生类构造函数和析构函数
2024/3/26
派生类构造函数
派生类的构造函数负责初始化派生类新增的数据成员和继承的基类数据成员。在 构造派生类对象时,首先调用基类的构造函数,然后再执行派生类的构造函数。
派生类析构函数
派生类的析构函数负责释放派生类对象所占用的资源,包括派生类新增的数据成 员和继承的基类数据成员。在销毁派生类对象时,首先执行派生类的析构函数, 然后再调用基类的析构函数。
c面向对象程序设计(完整课件 )pptx
2024/3/26
1
目录
2024/3/26
• 面向对象程序设计概述 • C语言基础 • 类与对象 • 继承与派生 • 多态性 • 模板与泛型编程 • 文件操作与流处理
2
01 面向对象程序设计概述
2024/3/26
3
面向对象程序设计概念
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式或 编程风格,它以对象为基础,利用类和对象的概念来设计和实现程序。
6
02 C语言基础
2024/3/26
7
C语言概述
C的起源和发展
介绍C的历史背景、发展 过程和重要里程碑。
2024/3/26
C的特点和优势
阐述C语言的特点,如面 向对象、高效、可移植等 ,以及相比其他语言的优 势。
C的应用领域
列举C在各个领域的应用 ,如系统软件、游戏开发 、嵌入式系统等。
8
C语言基本语法
ofstream
用于写入文件的输出文件流类。
2024/3/26
ifstream
用于读取文件的输入文件流类。

面向对象的程序设计

面向对象的程序设计

第六章面向对象的程序设计6.1 面向对象程序设计概述1. 基本概念面向对象的程序设计是经过对类、子类和对象等的设计来体现的类是面向对象程序设计技术的核心。

类: 定义了对象特征以及对象外观和行为的模板。

类的特征:封装性: 隐藏了类中对象的内部数据或操作细节, 只看到外表信继承性:任何类都能够从其它已有的类中派生, 新类保持了父类中的行为和属性, 但增加了新的功能。

体现了面向对象设计方法的共享机制。

多态性: 相同的操作可作用于多种类型的对象上, 并获得不同的抽象性: 提取一个类或对象与众不同的特征, 而不对该类或对象的所有信息进行处理。

基类:系统本身提供的类称为基类。

基类包括容器类和控件类。

容器类是其它对象的集合, 如表格、选项按钮组; 控件类是单一的对象, 不包含其它对象, 如命令按钮、文本框。

子类:以其它类定义为起点, 对某一对象所建立的新类。

新类将继承任何对父类所做的修改。

类库:存储类的文件, 每一个以可视方式设计的类都存储在一个类库中。

类库文件的扩展名为.VCX 。

对象: 是类的一个实例, 包括了数据和过程。

具有所在类所定义的全部属性和方法。

VFP有两种对象:容器对象和控件对象。

属性: 控件、字段或数据库对象的特性。

事件:由对象识别的一个动作。

方法:与对象相联系的由程序执行的一个处理过程, 即处理事件的一组代码用户不能够为对象创立新的事件, 但能够创立新的方法程序。

2. Visual FoxPro 基类从下述Visual FoxPro 基类中, 能够派生子类或创立对象。

容器命令组控件微调标签表单命令按钮复选框OLE 容器控制线条表单集选项组列表框OLE 绑定型控制分隔符#表格选项按钮#文本框自定义形状标头#页框组合框工具栏图象列#页面#编辑框计时器注: # 这些类是父容器的集成部分, 在类设计器中不能子类化基类事件的最小集合事件说明Init 当对象创立时激活。

Destroy 当对象从内存中释放时激活。

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SP的总的设计思想是:
.自顶向下、 层次化
.逐步求精、 精细化
程序结构是按功能划分基本模块的树型结构,使模块间的关 系尽可能简单独立。因此SP的程序的基本特点是:
.按层次组织模块(战略上划分战役)
.每一模块只有一个入口,一个出口
•代码和数据分离(程序=数据结构+算法)
归纳得到:SP把数据和过程(代码、 函数)分离为相互独立 的实体,用数据代表问题空间中的客体借以表示实际问题中的信
类名 对象名
所谓数据封装就是把若干个成员函数(前面讲是操作、 行为-Pascal中的过程)和一系列数据成员(结构成员、 记录中的成 员)全部封装在一个类体中,成员函数的作用对数据成员进行操 作。类外的简单变量无法进入,以达到数据安全、 数据隐蔽的目 的。对象对数据成员进行操作访问也是经过对应的成员函数来实 施的,因此成员函数的作用相当于一个软件的接口,经过该接口 内外界进行交换信息。
2.类
什么是类?类是对一组具有相同数据成员和相同操作成员的 对象的说明。即类是抽象数据类型的实现,一个类的所有对象都
有相同的数据结构和操作代码。每个对象都是某个类的一个具体 实例。(有的文献中用实例来替代对象)
3.继承
继承是OOP的一个重要机制。继承提供了创立新类的一种 方法。一个新类能够经过已有类进行修改或扩充来满足新类的要 求。新类共享已有类的行为,而自己还具有修改或添加的行为。 我们把已有类称之为父类,新类称为子类,则子类继承父类,而 父类派生子类。继承机制的主要优点是能减小代码和数据的重复 冗余度,大大增强程序的重用性,能清晰体现相似类之间的层次 关系。
息;程序代码则用来处理加工这些数据。程序员在编程时
时刻考虑所要处理的数据结构和类型。对不同的数据格式即使要 作同样的处理计算,或者要对相同的数据格式作不同的处理都必 须编写不同的程序(如两个整型数和两个浮点数相加)。这样的 编程方法,即传统的SP方法设计出来的程序或系统其可重用的成 分很少。其次把数据和代码作为不同的分离实体时,总存在着用 错误的数据调用正确的程序模块,或用正确的数据调用错误的程 序模块的危险,从而使数据与程序始终保持兼容,已成为程序员
C++是 一种面向对象的程序设计语言。这种语言有七个主要的 特点。
1)数据圭寸装
例先说明一个类
class类名
<成员函数>
body
<数据成员>
};
再定义一个属于该类的对象。
在C++中,类是支持数据封装的工具,而对象则是数据封装 的实现。类能够看作为一种数据类型,则对象视为该类型的变量,其定义一个对象的格式为:
的一个沉重的负担。在开发一个大型软件课题中,当工程进入到
后期若用户改变了方案要求,很容易使技术人员的前期工作受到 摧毁性的打击,使其前功尽弃。为克服以上的弊端或者该SP方法
难以控制处理的矛盾而产生了面向对象程序设计方法,即Object—Oriented ProgrammingOOP从二十世纪六十年代提出对象
面向对象抽象的原理有4个。分别是数据抽象,行为(操作)共享,进化和确定性。它们的作用简单地讲把数据封装起来达到 数据隐藏,达到数据的高度安全;不同层次的类操作(行为)尽 可能共享;进化则是知识积累、 知识更新的长期过程;确定性则 是一个相对概念,对一个问题的认识和解释,随着时间的推移,其解释也是在发生变化的。(更具体的见P3-但有困难,这些概 念在以后的章节中才能详细讨论)。
什么叫消息?消息是要求某个对象执行其中某个功能操作的
2)作用域控制或访问控制权限
访问控制权限有三种,分别为公有的(public)、 私有的(private)及受保护的(protected)。成员函数一般都采用
public。此时,类体内外都可访问。而private只能由类内函数 访问。Protected类内可访问,类外只能由该类的子类或友元来访 问。
3)消息发送
下面再解释三个专业术语。
1.对的独立实体。这里的操作就是一些操作代码。对 象的动作取决于发送给该对象的消息表示式,消息告诉对象要求 完成的功能(What to do),并激活该功能,这意味着对象具有
自动”知道”如何完成相应操作代码(How to do)的”智能”选 择机制。与SP相比,OOP的威力在此初步显露出来。从逻辑上来 分析,一个对象是独立存在的模块,从外部看这模块只需了解它 具有哪些功能,至于它如何实现这些功能和使用哪些局部数据来 完成它们的细节则”隐蔽”在模块内部,这就意味着模块内部状 态不受外界干扰改变,也不会殃及到其它模块,进而使模块间依 赖性小到几乎没有。
的雏形,到七十年代美国国防部的专用语言Ada语言,直到当前 国际上流行的高品味的Java和C++(Tc++,Balandc++及Vc++),,应该讲OOP方法与技术吸取了SP的一切优点,同时又正视和顺应 现实世界由物质和意识二部分组成。映射到面向对象的解空间就 是:具体事物—对象;抽象概念—类。
OOP的基本原理是用问题领域的模型来模拟大千世界,从而设
Object- Orien ted Programmi ng
C++
主讲成长生
东华大学计算机科学与技术学院
第一章 概述
§1.1面向对象程序设计的基本思想
C++是基于C语言发展的,又冲破C语言局限的面向对象的程 序设计语言。它与Java语言都作为当前计算机科学的主流语言,越来越受到用户的欢迎。
要弄清楚什么是面向对象的程序设计,首先了解和回顾传统 的(Pascal(或C))结构化程序设计方法及其设计思想、 程序 结构及特点。SP(Structure Programming)是60年代诞生的针对 当时爆发的所谓”软件危机”,为此发展形成了现代软件工程学 的基础。
计出尽可能直接、 自然地表示问题求解方法的软件,这样的软件 由对象组成,而对象则是完整反映客观世界事物具有不可分割的 静态属性(”数据结构”)与动态行为(”方法”)的。而且它 们是既有联系又有变化发展的实体(实例)。如人是一种抽象(类) ,而张三则是一个具体的一个人,是类的实例,故为对象,她有自身的一系列属性(身高、 体重、 学历等)。
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