C面向对象程序设计知识点汇集

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c++面向对象程序设计知识点总结

c++面向对象程序设计知识点总结

c++面向对象程序设计知识点总结哇塞!今天咱们就来好好唠唠C++面向对象程序设计的那些知识点!首先,啥是面向对象程序设计呢?这可太重要啦!简单来说,就是把现实世界中的事物,当成一个个对象来处理。

就好比一辆汽车,它有自己的属性,像颜色、型号、速度等等,还有自己的行为,比如启动、加速、刹车。

在C++中,类就是用来定义对象的模板哟!比如说,咱们可以创建一个“汽车类”。

这个类里面包含了汽车的各种属性和方法。

类的成员变量和成员函数,这可是关键中的关键!成员变量就是对象的属性,像汽车的颜色、型号那些。

而成员函数呢,就是对象的行为,比如让汽车加速的函数。

继承,这也是个超级厉害的特性!子类可以继承父类的属性和方法。

比如说,“跑车类”可以继承“汽车类”,然后跑车类就有了汽车类的基本属性和方法,还能有自己独特的属性和方法,像超级快的加速能力!多态性,这简直是魔法!通过虚函数和动态绑定,同一种操作在不同的对象上可以有不同的表现。

比如,同样是“刹车”这个操作,普通汽车和跑车的刹车效果可能就不一样!封装,把类的内部实现细节隐藏起来,只对外提供接口。

这就好比汽车的发动机,咱们不用知道里面具体咋工作的,只要会踩油门就行啦!构造函数和析构函数,这俩兄弟也不能忽视!构造函数在创建对象的时候自动调用,用来初始化对象的状态。

析构函数呢,在对象销毁的时候调用,做一些清理工作。

对象的创建和销毁,这里面也有不少学问!创建对象的时候要分配内存,销毁的时候要释放内存,不然可就会出大问题啦!还有模板,这可是让代码更通用的好东西!可以写一个模板类或者模板函数,能处理不同类型的数据,简直太方便啦!哎呀,C++面向对象程序设计的知识点真是太多太多啦!像友元函数、静态成员、异常处理等等,每一个都很重要!友元函数可以突破类的封装性,访问类的私有成员。

但要小心使用,不然封装就白搞啦!静态成员是属于类本身的,而不是对象的。

比如说,统计创建了多少个对象,就可以用静态成员。

《面向对象程序设计c》综合复习题集及答案详解

《面向对象程序设计c》综合复习题集及答案详解

《面向对象程序设计c》综合复习题集及答案详解综合复习题集一、单选题1.C++源程序文件的缺省扩展名为(A)。

A.cppB.e某eC.objD.lik2.由C++源程序文件编译而成的目标文件的缺省扩展名为(C)。

A.cppB.e某eC.objD.lik3.由C++目标文件连接而成的可执行文件的缺省扩展名为(B)。

A.cppB.e某eC.objD.lik4.编写C++程序一般需经过的几个步骤依次是()。

A.编译、编辑、连接、调试B.编辑、编译、连接、调试C.编译、调试、编辑、连接D.编辑、调试、编辑、连接5.以下标识符中不全是保留字的是()。

A.caeforintB.defaultthenwhileC.boolclalongD.gotoreturnchar6.能作为C++程序的基本单位是()。

A.字符B.语句C.函数D.源程序文件7.程序中主函数的名字为()。

A.mainB.MAINC.MainD.任意标识符8.C++程序的基本模块为()。

A.表达式B.标识符C.语句D.函数9.可用作C++语言用户标识符的一组标识符是()。

A.voiddefine+WORDB.a3_b3_123YNC.for-abcCaeD.2aDOizeof10.存储以下数据,占用存储字节最多的是()。

A.0B.‘0’C.“0”D.0.011.程序运行中需要从键盘上输入多于一个数据时,各数据之间应使用()符号作为分隔符。

A.空格或逗号B.逗号或回车C.逗号或分号D.空格或回车12.设”inta=12;”,则执行完语句”a+=a某a;”后,a的值是()。

A.12B.144C.156D.28813.假设在程序中a、b、c均被定义成整型,所赋的值都大于1,则下列能正确表示代数式1/abc的表达式是()。

A.1.0/a某b某cB.1/(a某b 某c)C.1/a/b/(float)cD.1.0/a/b/c14.设”inta=15,b=26;”,则”cout<A.15B.26,15C.15,26D.2615.设某是一个bool型的逻辑量,y的值为10,则表达式某&&y的值为()。

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。

本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。

一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。

2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。

封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。

二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。

类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。

2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。

通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。

3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。

数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。

三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。

继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。

2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。

四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。

程序设计知识点汇总

程序设计知识点汇总

程序设计知识点汇总程序设计是计算机科学中非常重要的一部分,它涵盖了广泛的概念和技术。

下面是一个程序设计知识点的汇总,旨在帮助读者更好地理解和掌握这一领域的知识。

一、编程语言1. C语言:C语言是一种通用的编程语言,广泛应用于系统软件开发和嵌入式系统设计。

2. C++语言:C++是扩展的C语言,提供了更多的特性和功能,包括面向对象编程和泛型编程。

3. Java语言:Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于Web开发和移动应用开发。

4. Python语言:Python是一种脚本语言,具有简洁、易读的特点,用于快速开发和原型设计。

5. JavaScript语言:JavaScript是一种脚本语言,主要用于在Web浏览器中实现动态交互。

二、数据类型和数据结构1. 基本数据类型:整型、浮点型、字符型、布尔型等。

2. 数组:一组相同类型的数据元素的集合。

3. 链表:由一系列节点组成的数据结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。

4. 栈:一种具有特殊插入和删除规则的线性数据结构。

5. 队列:一种具有特殊插入和删除规则的线性数据结构,遵循先进先出原则。

6. 树:由节点和边组成的非线性数据结构,具有层次结构。

7. 图:由顶点和边组成的非线性数据结构,用于表示有关联关系的数据。

三、算法和算法设计1. 排序算法:冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序等。

2. 查找算法:线性查找、二分查找、散列查找等。

3. 递归算法:通过函数自身不断调用来解决问题的方法。

4. 动态规划:将一个大问题分解成一系列子问题,并存储子问题的解来提高效率。

5. 图算法:深度优先搜索、广度优先搜索、最短路径算法等。

四、面向对象编程1. 类和对象:类是对象的模板,对象是类的实例。

2. 封装:将数据和操作封装在一个对象中,隐藏内部细节。

3. 继承:通过继承可以从现有的类派生出新类,实现代码的重用。

4. 多态:同一个方法在不同对象上有不同的行为。

面向对象程序设计知识点

面向对象程序设计知识点

面向对象程序设计万物皆对象冯君,李永,李群,薛红芳编1面向对象的特性-封装性学习目标:1.理解封装的概念2.掌握private 关键字3.掌握构造方法4.掌握方法重载 重点与难点:封装性的理解,构造方法的使用,方法重载的定义✍理解为什么需要封装封装的定义1.封装,就是隐藏实现细节2.将属性私有化,提供公有方法访问私有属性3.通过这些公有方法访问私有属性,这样做的好处是防止外界直接对属性进行不合理的更改。

✪理解为什么需要构造方法构造方法的定义:构造方法负责对象成员的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始值。

构造方法必须满足以下语法规则:1、方法名与类名相同2、没有返回类型构造方法的调用:创建对象时自动调用。

这好比是人刚出生父母就给他起好了名字。

带参构造方法:通过调用带参数的构造方法,简化对象初始化的代码。

特殊的this:this 表示当前对象,为了区分成员变量和参数,如果不同名,可以不加this 。

✍方法重载的定义:1.方法名相同。

2.方法的参数类型、个数、顺序至少有一项不相同。

3.方法的返回类型可以不相同。

4.方法的修饰符可以不相同。

思考:构造方法可以重载吗?(可以)public class Teacher{private String name; // 姓名// 返回姓名public String getName() {return name;}// 设定姓名public void setName(String name) { = name;}}public class Teacher {private String name; //姓名// 构造方法public Teacher() {name = "张三";}}//存在问题,每个教师在new 出来时的名字都一样,最简单的解决办法——带参构造方法public Teacher(String name){=name;}Math.max(1,2);Math.max(1.0F,2.0F);Math.max(1.0,2);运行时,Java 虚拟机先判断给定参数的类型,然后决定到底执行哪个max()方法☺使用private关键字修饰某个成员变量后,这个成员变量可以被同一包中的其它类访问吗?☺在Java程序中,代码封装带给我们的好处是什么?☺请通过代码封装,实现如下需求:编写一个类Book,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200为各属性设置赋值和取值方法具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数编写测试类BookTest进行测试:为Book对象的属性赋予初始值,并调用Book对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book2,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200具有方法:Sdetail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数具有带参数的构造方法:用来完成对象的初始化工作,并在构造方法中完成对页数的最小值限制编写测试类Book2Test进行测试:初始化一个Book2对象,并调用该Book2对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book3,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum)、类型(type)具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称、页数、类型具有两个带参构造方法:第一个构造方法中,设置教材类型为“计算机”(固定),其余属性的值由参数给定;第二个构造方法中,所有属性的值都由参数给定编写测试类Book3Test进行测试:分别以两种方式完成对两个Book3对象的初始化工作,并分别调用它们的detail方法,看看输出是否正确改进上学期所编写的宠物猫程序:运用封装、构造方法及构造方法的重载编写一个宠物猫类,能吃,能喝,能睡,能运动,能捉老鼠。

面向对象设计知识点

面向对象设计知识点

面向对象设计知识点面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)是软件工程领域中的重要概念,它是一种以对象为基本构建单元的设计方法。

对象是由数据属性(属性)和操作方法(方法)组成的封装体,通过类的定义来创建对象。

面向对象设计具有灵活、模块化、易维护等优点,被广泛应用于各种软件系统开发场景。

本文将介绍面向对象设计中的一些重要知识点,包括封装、继承、多态和抽象等。

一、封装封装是面向对象设计的核心概念之一,它将数据和行为封装在一个对象内部,对象对外部隐藏了具体的实现细节,只暴露出一组接口供其他对象使用。

封装可以有效地保护对象的数据,提高了代码的可维护性和可重用性。

在封装中,我们需要关注以下几点:1. 数据隐藏:将对象的数据设置为私有(private)属性,通过公有(public)方法来获取和修改数据,确保对象数据的访问受到限制。

2. 隐藏实现细节:对象应该将内部的实现细节隐藏起来,只提供有限的接口给外部使用,这样可以避免外部对对象的依赖,同时也方便后续对实现进行修改和优化。

二、继承继承是面向对象设计中实现代码重用的一种方式。

通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,并在此基础上进行扩展或修改。

被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。

继承有以下特点:1. 单继承和多继承:单继承表示一个子类只能继承自一个父类,而多继承允许一个子类同时继承自多个父类。

2. 继承关系:子类继承了父类的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或覆盖父类的方法。

3. 代码复用:继承可以避免重复编写相同的代码,提高代码的可维护性和可读性。

三、多态多态是面向对象设计的重要特性,它允许子类对象对父类的方法进行不同的实现。

多态性使得我们可以通过父类引用指向不同子类的对象,并根据实际的子类类型来调用相应的方法。

多态性的特点包括:1. 重写(覆盖):子类可以重写父类的方法,实现自己的特定逻辑。

2. 动态绑定:运行时根据对象的实际类型来动态地调用方法,而不是根据引用类型来确定调用哪个方法。

面向对象编程知识点总结

面向对象编程知识点总结

面向对象编程知识点总结一、基本概念。

1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。

它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。

例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。

- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。

2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。

它定义了对象的属性和方法。

例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。

- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。

3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。

当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。

例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。

二、封装(Encapsulation)1. 概念。

- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。

- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。

外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。

2. 访问修饰符。

- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。

- `public`:公共的,可以被任何类访问。

- `private`:私有的,只能在类内部访问。

- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。

三、继承(Inheritance)1. 概念。

- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。

- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。

然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。

C++面向对象程序设计总结

C++面向对象程序设计总结

第一章面向对象编程原理●近五十年间,软件技术经历了多个阶段的发展演变●目前为止最流行的技术还是面向过程编程(POP)●面向过程编程采用了自顶向下的设计方案,问题被看做多个执行任务的序列。

为完成这些任务,须实现一些函数。

●面向过程有两大不足,即:(1)数据可在程序内自由迁移,程序内任何函数都会引起数据的更改,增加了数据的脆弱性。

(2)它并不能很好地建模现实世界。

●为了克服面向过程编程中的不足,人们发明了面向对象编程(OOP)。

它采用自底向上的编程方案,在程序开发中,把数据视为重要元素,不允许数据在系统内自由迁移。

它还将数据和函数紧密绑定于成为类的数据结构中,函数可操作类中的数据。

此特性称为数据封装。

●在面向对象编程中,问题被视为一系列称为对象的实体的集合。

对象是类的实例;●将数据与程序的直接访问隔绝,这称为数据隐藏。

●数据抽象指的是,将各种必要特性合并,而不引入背景细节。

●继承是这样的一个过程,即某类的对象得到另一类对象的属性。

●多态指的是,一个名称,多种形态。

在程序中,我们可以借此定义多个同名函数。

此特性亦可重载运算符,这样一来,同一个运算符在不同的实例下,会有不同的行为。

●动态绑定指的是,给定过程的代码,直到运行期被调用时才确定。

●消息传递涉及对象名,函数(消息)名以及发送的信息。

●与传统的编程技术相比,面向对象技术具有诸多优势——最显著的当属重用技术。

●在实时系统等几乎所有的计算机领域,面向对象编程的应用程序都已受到重视。

●不少语言都支持面向对象编程,流行的语言包括C++、Smalltalk和Java。

第二章C++入门●C++是C语言的超级●C++在C语言的基础上,添加了一些面向对象的特性,诸如对象、继承、函数重载和运算符重载。

这些特性加强了程序的清晰性,可扩展性,使程序容易维护。

●C++可用于开发各种系统,诸如编辑器、编译器、数据库、通信系统以及其他更多复杂的实际系统。

●C++支持交互式输入输出,并引入了新的注释符号//,可用于注释单句。

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2)类。
3)方法:方法必须包含在某一个类中,作为类的一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。
4)语句:语句是C#应用程序中执行操作的命令。C#中的语句必须用分号“;”结束。
5)关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。
6)大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,表示代码层次的一种方式。
3)方法
方法是对象的行为特征,是一段可以完成特定功能的代码
2.事件和事件驱动
事件就是预先定义好的、能被对象识别的动作。
通过随时响应用户或系统触发的事件,并做出相应响应的机制就叫做事件驱动机制。
3.窗体对象
4.控件对象
1)按钮控件
按钮(Button)控件用于接收用户的操作信息,激发相应的事件,按钮是用户与程序交互的主要方法之一。
8.Console类
Console类是System命名空间中预定义的一个类,用于实现控制台的基本输入输出。
编写一个控制台应用程序,输入字符串“I love this game!”,在屏幕上输出。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
(4) C#语言程序必须包含并且只能包含一个的方法(函数)是__________,它是程序的入口点。
(5) C#程序中的语句必须以__________作为语句结束符。
(6) Console类是System命名空间中的一个类,用于实现控制台的基本输入输出,该类中有两个常用的方法,一个是功能为“输出一行文本”的方法____________________,另一个是功能为“输入一行文本”的方法____________________。
static intMain(){}
5.行输出方法
语句“Console.WriteLine("Hello .NET!");”的功能是向显示屏输出双引号之间的字符串。语句“Console.ReadLine();”的功能是输入一个字符串
6.C#程序结构
C#程序的组成要素如下:
1)命名空间:命名空间包含一个或多个类。
B.C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待
C.注释是给程序员看的,不会被编译,也不会生成可执行代码
D.在C#中,大括号“{”和“}”是一种范围标志,大括号可以嵌套
3.简答题
(1)简述C#程序的组成要素。
答:C#程序的组成要素如下:命名空间、类、方法、语句、关键字、大括号“{”和“}”。
C#面向对象程序设计知识点汇集
第一章:C#入门
1.namespace关键字
namespace即命名空间,是定义命名空间的关键字,命名空间包含类,是类的组织方式。
namespace命名空间名
{
…//类的定义
}
2.using关键字
using关键字用于导入命名空间
using命名空间名;
3.class关键字
2.选择题
(1)下面__________是C#中的单行注释。
A./*注释内容*/ B.//注释内容
C.///注释内容D.Note注释内容
(2) C#中以__________作为源文件的扩展名。
A..c B..cpp C..cs D..exe
(3)关于C#程序书写格式,以下说法错误的是___.
A.缩进在程序中是必须的
namespace
{
class Program
{ static voidMain(string[] args)
{
Console.WriteLine("I love this Game!");
}
}
}
相关知识及注意事项
1属性
每个对象都有自己的特征和行为,对象的静态特征称为对象的属性
第二章:C#语法基础
1.常量与变量
有的量在过程中不起变化,就把其称为常量;
2)文本框控件
文本框(TextBox)控件用于获取用户输入的信息或向用户显示文本信息,图1.17用于显示信息的白色框就是文本框
5.控件的基本操作
有两种方法:第一种是按住Shift键或Ctrl键不放,然后单击每个要选择的控件;第二种是把光标移到窗体中的适当位置,然后拖动鼠标画出一个矩形,选中矩形内的控件(包括边线所经过的控件)。
7.C#程序书写格式
1)缩进
2)字母大小写
C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待。
3)程序注释
(1)单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。
(2)多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间的一部分,比较灵活。
(3)文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。
1.填空题
(1) .NET框架具有两个主要组件:____________________和____________________。
(2)使用开发的每一个应用程序称为__________,它可以包括一个或多个__________。
(3)命名空间是类的组织方式,C#提供了关键字__________来声明命名空间,提供了关键字____________________来导入命名空间;如果要使用某个命名空间中的类,还需要添加对该命名空间所在__________的引用。
class即类,是定义类的关键字。C#中必须用类来组织程序的变量和方法。
4.Main()方法
C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它是程序的入口点。
static voidMain(string[] args){}
static voidMain(){}
static intMain(string[] args){}
(2)简述Windows应用程序编程步骤。
答:在中开发Windows窗体应用程序的步骤如下:
新建项目;
设计程序界面,包括添加控件和设置控件属性;
编写代码;
保存程序;
运行调试程序。
(3)简述对事件驱动机制的理解。
答:当用户或系统触发事件时,对象就会响应事件,实现特定的功能,这种通过随时响应用户或系统触发的事件,并做出相应响应的机制就叫做事件驱动机制。响应事件时执行的代码称为事件处理程序。开发应用程序时编程人员的主要工作之一就是针对控件可能被触发的事件设计适当的事件处理程序。
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