C面向对象程序设计
面向对象程序设计C - 东华大学

龚涛
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东华大学信息科学与技术学院
第8章 多态性和虚函数 8.6 虚析构函数
在析构函数前面加上关键字virtual进行说明, 称该析构函数为虚析构函数。
静态联编和动态联编都属于多态性,它们是在不同阶段对不同 实现进行不同的选择。
龚涛
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第8章 多态性和虚函数 8.4 虚函数
虚函数是动态联编的基础。虚函数是成员函数,而 且是非static的成员函数。说明虚函数的方法如下:
virtual <类型说明符> <函数名>(<参数表>) 其中,被关键字virtual说明的函数称为虚函数。
重载函数的意义在于它可以用相同的名字访问一组 相互关联的函数,由编译程序来进行选择,因而有助于 解决程序复杂性的问题。
(1) 不要使用重载函数来描述毫不相干的函数。
(2) 在类中,构造函数可以重载,普通成员函数也可 以重载。
(3) 在重载函数中使用参数的默认值要避免二义性。
龚涛
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东华大学信息科学与技术学院
由于C语言的数组中没有保存其大小,因此,不能 对数组元素进行存取范围的检查,无法保证给数组动态 赋值不会越界。利用C++语言的类可以定义一种更安全、 功能更强的数组类型。为此,为该类定义重载运算符[]。
2. 重载增1减1运算符
增1减1运算符是单目运算符,分为前缀运算和后缀 运算两种。为了区分这两种运算,将后缀运算视为双目 运算符。表达式obj++或obj—被看作obj++0或obj—0。
C语言实现面向对象设计

C语言实现面向对象设计C语言是一种过程式编程语言,它并不直接支持面向对象的设计。
但是,通过一些技巧和约定可以在C语言中实现面向对象的编程模式。
面向对象的设计主要包含了封装、继承和多态三个概念,下面我们将分别介绍如何在C语言中实现这三个概念。
1.封装:封装是面向对象设计的一个重要概念,它将数据与操作数据的函数组合在一起,形成一个独立的单元即对象。
在C语言中,我们可以使用结构体来实现封装的效果。
结构体可以将不同类型的数据组合在一起,并通过函数来操作这些数据,模拟对象的概念。
```c//定义一个结构体来表示一个人的信息typedef structchar name[20];int age;} Person;//定义一个函数来创建一个人的实例Person* createPerson(char* name, int age)Person* person = (Person*)malloc(sizeof(Person));strcpy(person->name, name);person->age = age;return person;//定义一个函数来输出一个人的信息void printPerson(Person* person)printf("Name: %s, Age: %d\n", person->name, person->age);int maiPerson* person = createPerson("Alice", 25);printPerson(person);free(person);return 0;```在上面的代码中,我们通过创建一个结构体`Person`来封装一个人的信息,然后使用`createPerson`函数来创建一个`Person`对象,并使用`printPerson`函数来输出对象的信息。
2.继承:继承是面向对象设计中一个很有用的特性,它允许一个对象继承另一个对象的属性和方法。
c面向对象程序设计期末考试题及答案

c面向对象程序设计期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个是面向对象程序设计的特点?A. 封装B. 继承C. 多态D. 所有选项都是2. 在Java中,以下哪个关键字用于定义类?A. classB. structC. typeD. classdef3. 以下哪个是Java中不允许的类成员访问修饰符?A. publicB. protectedC. privateD. global4. 以下哪个是Java中实现多态的方式?A. 函数重载B. 函数重写C. 接口D. 抽象类5. 在Java中,哪个关键字用于声明一个方法,该方法没有返回值?A. voidB. returnC. noneD. null6. 以下哪个是Java中创建对象的语法?A. new ClassName();B. create ClassName;C. make ClassName;D. ClassName();7. 在Java中,以下哪个是正确的构造方法声明?A. public ClassName();B. public ClassName new();C. public new ClassName();D. public ClassName create();8. 以下哪个是Java中实现继承的方式?A. 使用extends关键字B. 使用implements关键字C. 使用interface关键字D. 使用new关键字9. 在Java中,以下哪个关键字用于实现接口?A. implementsB. extendsC. interfaceD. class10. 以下哪个是Java中实现封装的方式?A. 使用public关键字B. 使用private关键字C. 使用protected关键字D. 使用default关键字答案:1. D2. A3. D4. B5. A6. A7. A8. A9. A10. B二、简答题(每题10分,共20分)1. 简述面向对象程序设计中的“封装”概念及其重要性。
面向对象程序设计C课后题答案

第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
(2)需要用属性来描述它的某些特性。
(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
C 面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)

第1章计算机和C++编程入门 概述 1.1计算机系统 1.2编程和问题求解 1.3 C++入门 1.4测试和调试 小结 自测题答案 编程项目 第2章 C++基础知识 概述
图书五
内容简介
图书目录
《C++面向对象程序设计》从实际应用出发,系统地介绍C++面向对象程序设计的原理、方法和技巧。重点突 出,叙述清楚,深入浅出,论述详尽,使读者既能深刻领会面向对象程序设计的思想,了解面向对象程序设计的 特征,又能掌握C++语言的编程与应用。全书共8章,主要包括:面向对象程序设计语言概述、C++语言基础知识、 类和对象、对象成员和友员、继承和派生、多态性和运算符重载、模板、C++的输入/输出流。在每一章的知识点 后面,都给出了相应的程序设计实例,这些实例不仅有助于读者巩固知识点的内容,而且更有助于读者创新能力 的培养。
图书一
内容提要
目录
C++面向对象程序设计本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。 针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读 者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程 序设计的大门。
Savitch教授的研究领域包括复杂性理论、形式语言理论、计算语言学和计算机教材的开发。他因为对复杂 性理论所做的贡献而声名远扬,其中包括他提出的第一个完整语言(complete1anguage)范例。这个奠基性的
c面向对象程序课程设计

c面向对象程序课程设计一、教学目标本节课的教学目标是让同学们掌握C面向对象程序的基本概念和语法,包括类、对象、继承、多态等核心概念。
通过学习,同学们能够熟练使用C++编写简单的面向对象程序,培养编程思维和解决问题的能力。
同时,在学习过程中,培养同学们的团队合作意识和自主学习能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.面向对象程序概述:介绍面向对象程序的基本概念,如类、对象、封装、继承、多态等。
2.类和对象:讲解如何定义一个类,如何创建和使用对象,以及构造函数和析构函数的概念。
3.继承:介绍继承的概念和实现方式,以及继承的好处和注意事项。
4.多态:讲解多态的概念、实现方式以及多态的好处。
5.面向对象程序设计实例:通过实例讲解如何运用面向对象程序设计的方法解决实际问题。
三、教学方法为了更好地实现教学目标,本节课采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解面向对象程序的基本概念、语法和实例。
2.讨论法:同学们进行小组讨论,分享学习心得和解决问题的方法。
3.案例分析法:分析实际编程案例,让同学们更好地理解面向对象程序设计的方法。
4.实验法:安排课后的编程实践,让同学们动手编写面向对象的程序,巩固所学知识。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,准备以下教学资源:1.教材:《C++面向对象程序设计》等相关教材。
2.参考书:提供一些关于C++面向对象程序设计的参考书籍,供同学们课后自主学习。
3.多媒体资料:制作精美的PPT,直观地展示面向对象程序设计的相关概念和实例。
4.实验设备:提供计算机和编程环境,让同学们能够进行实际的编程练习。
五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观、公正地评价同学们的学习成果。
评估方式包括:1.平时表现:考察同学们在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等,占总评的20%。
2.作业:布置与课程内容相关的编程作业,让同学们巩固所学知识,占总评的30%。
浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计

浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计软件开发过程就是使用计算机语言将人们关心的现实世界的问题映射到计算机世界进行求解的过程。
开发的软件具有良好的可扩充性,软件模块具有可重用性,才能够在激烈的竞争中得以不断发展、完善、生存。
实际上,要设计出好的软件,就要运用好的程序设计方法和程序设计语言。
面向对象技术是一种全新设计和构造软件的技术,它尽可能的模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,把数据和信息相结合,通过增加代码的可重用性、可扩充性和程序自动生成功能来提高编程效率,大大减少了软件维护的开销。
现这种技术已被越来越多的软件设计人员所青睐,成为了当今计算机应用开发领域的主流技术。
1面向过程和面向对象的技术对比 1.1面向过程在面向对象程序设计方法出现之前,开发程序时采用面向过程的方法。
面向过程的程序设计注重高质量的数据结构,注重算法的描述,回答的是“做什么、怎么做”的问题。
基本过程是:采用结构化思想,自顶而下,按功能把一个复杂的系统分解成许多内聚性强、耦合较少的功能模块,最后用代码组合模块,从而实现系统的功能。
例如要编写一个求解矩形面积和周长的程序,采用面向过程的设计方法的一般设计步骤为:①将任务分解为求解矩形面积和求解矩形周长两个子任务。
②编写求解矩形面积和矩形周长的函数。
③在主程序中调用求解矩形面积和矩形周长的函数,完成程序功能。
这种设计方法使得数据和运算相分离,程序被描述为:程序=模块+模块+…,模块=算法+数据结构。
1.2面向对象面向对象的基本思想是把程序看作是相互协作的对象集合,它是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
侧重于描述系统结构,注重需求分析和设计反复,回答的是“用何做、为何做”的问题。
采用面向对象的设计方法求解矩形面积和周长的设计步骤为:1.2.1通过分析确定系统的核心对象为矩形。
1.2.2编写描述矩形对象的类,包括描述矩形长、宽等属性和求解矩形面积和周长的方法。
C++面向对象程序设计

特点:当类的对象消除时,会被自动调用的一 个函数。 名称:~类名
构造函数与析构函数示例
#include <iostream.h> class CDemo { public: CDemo() { cout << "构造函数被自动调用" << endl; } }; ~CDemo() { cout << "析构函数被自动调用" << endl; }
class是定义一个新类的关键字。 一个类,不仅有状态(属性),还有行为(函数)。 可以对属性和行为的外部访问权限进行控制。
抽象实例—学生
数据抽象:
学号 姓名 性别
走路
-- int no -- char name[20]; -- char sex;
行为抽象:
• Walk;
原生类 MFC派生类 对话框派生类
在VC中创建原生类
类名 类文件名称
自定义类文件名称
指定父类
在VC中创建MFC派生类
类名 类文件名称
自定义类文件名称
指定父类
第三部分
C++语言 面向对象程序设计
Visual C++ 6.0 开发环境
Windows常用标准控件
综合:为串口调试助手创建用户界面
列表框常用于同时显示同种类型的不同内容,供用户选择。
对话框(CDialog)
对话框是许多应用程序的主窗体,在对话框中可以有许多 控件,如按钮、列表框等。
CDialog的一个特殊成员函数:OnInitDialog
OnInitDialog函数是对WM_INITDIALOG消息的响应函 数。 可以在该函数中完成一些初始化工作。
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P160例:6.3
6.2 对象的定义
注:外部函数不能直接引用对象的私有成员。
例6.2的main主程序改写成下面的形式:
#include <iostream.h>
void main()
{
date d1; d1.settime(2006,3,3); int a,b,c;
正确的引用,能直接引用对 象的公有成员。
private: int x,y; public: void setpoint(int a,int b);
void show() { cout<<x<<“ “<<y<<endl;} }; void point::setpoint(int a,int b)
void main() {
point p1,p2; p1.setpoint(3,4); p2=p1; p1.show(); p2.show(); }
– 例如:4.5kg的海尔全自动洗衣机是洗衣机类的一个 实例,它具备洗衣机的一般特性和功能,对应于OOP 中的对象。
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6.1 类的定义
类是一种自定义的数据类型,类的定义一般分为说明部分和实现部 分:说明部分是用来说明该类中的成员,包含数据成员的说明和成 员函数的说明(成员函数是用来对数据成员进行操作的,又被称为 “方法”);实现部分是用来对成员函数的定义。换句话说,说明 部分告诉用户“可做什么”,而实现部分告诉用户“怎么做”。对 于用户来说,往往更加关心说明部分,而实现部分是一些不必关心
– 类是对一类具有相同属性和行为特征的对象的抽象。
– 类是一种模板,并不代例表:具从体各种的时事钟物到。时例钟类如的:抽洗象衣。机 是一个抽象的概念,是对所有规格、所有属品性:牌时的、洗分衣、秒
机的一种概括。
各种钟表 抽象 操作:显示时间
设置时间
数据抽象:int hour,minute,second;
6.1 类的定义
类的声明: 声明一个时钟类的例子:
class Clock
类{
的 public:
说
void SetTime( int h ,int m ,int s);
明
void ShowTime();
部 private:
分
int hour ,minute ,second;
};
类 的
void Clock::SetTime( int h ,int m ,int s)
的信息。
类的一般定义格式如下: class <类名>
如:电视机
{
private:
例:
<私有数据成员和成员函数的说明> protected:
说明部分
<保护数据成员和成员函数的说明>
public:
<公有数据成员和成员函数的说函数,实最现后部的分分号不能丢掉
8 <各个成员函数的实现>
实 { hour=h; minute=m; second=s;}
现 void Clock::ShowTime()
部
9分
{ cout<<hour<<“:”<<minute<<“:”<<second<<endl;}
6.1 类的定义
类成员的访问控制
– 访问权限关键字:private、public、protected private到下一个权限关键字之间的成员为私有成员,私有数据 成员只能在类中的成员函数中使用,私有成员函数只能被类中 的其他成员函数调用,私有成员不能被类的对象访问。 public到下一个权限关键字之间的成员称为公有成员,公有成 员可以在类体中使用,也可以被类的对象直接访问。 protected到下一个权限关键字之间的成员称为保护成员,保护 成员与私有成员的含义相同,区别在对派生类的影响不同。
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代码抽象:ShowTime();SetTime();
对象
– 类是对象的抽象,对象是类的实例(instance),即 类的变量,正如在前几章称变量是数据类型的实例一 样。声明一种数据类型只是告诉编译系统该数据类型 的结构形式,并没有预定内存,或者讲并没有创建了 可用来存放数据的变量。类只是一个样板,以此样板 可以在内存中开辟出一个个同样结构的实例——对象。
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6.2 对象的定义
对象的定义: 对象是类的实例,对象是属于某个已知的类。因此,在
定义对象之前,一定要先定义好该对象所属的类。 对象的定义与定义某类型的变量是一致的:
格式:<类名> <对象名表>; 例:clock clock1, clock2, * pclock,
&clock3=clock1,clock4[31]; 其中: clock为日期类的类名,clock1和clock2是一般的 对象名;*pclock是指向对象的指针;clock3是对象的引 用,给它赋以初值,使它是clock1的别名;clock4是对 象数组的数组名,它有31个元素,每个元素是一个对象。
6.1 类的定义
(5)默认参数
成员函数可以对其参数设置默认值
– 在成员函数的说明部分设置默认值。
– 例6.2: class date
默认参数在说 明部分设置。
{
public:
void setdate(int y=2008,int m=9,int d=1};
int isleapyear();
void print();
};
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错误
6.1 类的定义
类的成员函数
– 类的成员函数是对类内中的数据的操作,同时作为类 和外部程序的接口,代表了类的对象的行为。
– 成员函数可以在类体中定义,也可在类体外定义,两 种定义方式有所区别。
(1)在类体外定义成员函数时,必须先在类体中作函 数的原型说明,再在类体外定义。
在类体外定义的格式如下:
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引言
面向对象程序设计方法
– 程序的定律是: 对象=(算法+数据结构) 程序=(对象+对象+……)
也就是说,程序就是许多对象在计算机中相继表现自己。 – 面向对象程序设计的核心思想是数据的分解,着重点放在被
操作的数据上而不是实现操作的过程上。 将数据及其操作作 为一个整体对待。 – 可维护性和可复用性高。 – 面向对象程序设计的框架可以表示为:
<类1的定义> <类2的定义> …… <类n的定义> <主函数main> <类1的成员函数定义> <类2的成员函数定义> …… <类3的成员函数定义>
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6.1 类的定义
一、类和对象概念
– 类:实际是一种新的数据类型。
类: 数据成员(属性) 成员函数(行为)
对象
– 类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和 与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。
C++面向对象程序设计 林桂明
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第6章 类和对象
定义类和对象 构造函数 析构函数 对象的生存期 this指针 静态成员 常成员 友元 对象数组 成员对象
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本章学习目标 掌握类与对象的基本概念 熟练掌握类的各种形式构造函数的使用 掌握类的析构函数的使用 理解并掌握this指针的使用 掌握常类型的使用
– 例:
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练习: 1、定义圆类,包含半径数据成员,计算周长和
面积成员函数。 2、编写程序创建Number类,它有两个整型数
据成员x和y。它应包含成员函数以读取数据,对 两个数据进行加、减、乘、除运算,并显示结果。
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6.1 类的定义
(4)成员函数重载 成员函数可以定义为内联函数外,也可以进行重载。
void dispRec( )
{ cout<<"Rectangle:x1="<<x1<<"y1="<<y1<<endl;
cout<<"x2="<<x2<<"y2="<<y2<<endl;
}
};
void main()
{
Rectangle Rect1;
或: <对象名> -> <公有成员函数>(<参数表>);
例: clock1.hour 表示 clock类的clock1对象的公有数据成 员hour , clock1.settime (int h, int m, int s) 表示clock类的 clock1对象的公有成员函数settime( )。
– 关键字public , private和protected在类体内出现的先后顺序无 关紧要。
– 当私有成员处于类声明中的第一部分时,关键字private可以省 略。
– 私有成员通常是一些数据成员,公有成员通常是一些成员函数。
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6.1 类的定义
类的数据成员
– 描述类的属性。在类体内定义,定义方式与一般变量 相同。
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void test::setval(int x) { X=x;
Y=x*x; } void test::setval(int x,int y) { X=x; Y=y; } int test::add(int x,int y) { X=x; Y=y;
return X+Y; } int test::add(int x) { X=Y=x; return X+Y;} int test::add() { return X+Y; }