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UG6.0教程第1章

UG6.0教程第1章

第1章UG NX 6概述学习内容UG NX 6(简称NX 6)是一款集成化的CAD/CAM/CAE系统软件,它为工程设计人员提供了非常强大的应用工具,通过这些工具可以对产品进行设计、工程分析、绘制工程图以及数控编程加工等操作。

随着版本的不断更新和功能的不断扩充,NX更是扩展了软件的应用范围,面向专业化和智能化发展。

本章作为NX最新版本的基础篇,将全方位地向读者介绍NX软件的新增功能和一些基础功能。

本章要点;NX 6软件介绍;NX 6的特点;NX 6常用模块;NX 6的设计过程1.1 UG NX 6软件介绍UG NX 6是集CAD/CAM/CAE于一体的3D参数化软件,是当今世界最先进的计算机辅助设计、分析和制造软件之一,它涵盖了产品设计、工程和制造中的全套开发流程,为客户提供了全面的产品全生命周期解决方案,是当今最先进的产品全生命周期管理软件之一。

UG NX 6作为一款CAD/CAM/CAE集成系统,具有强大的功能,具体介绍如下。

(1) 产品设计利用零件建模模块、产品装配模块和工程图模块,可以建立各种复杂结构的三维参数化实体装配体模型和部件详细模型,并自动地生成工作图纸;设计人员之间可以进行协同设计;可应用于各种类型产品的设计,并支持产品的外观设计以及产品的虚拟装配和各种分析,省去了制造样机的过程。

(2) 产品分析利用有限元方法,对产品模型进行受力、受热和模态分析,从云图颜色上直观地表示受力或者变形等情况。

利用结构分析,可以分析产品的实际运动情况和干涉状态,并可以分析产品运动的速度。

UG NX 6基础教程2(3) 产品加工利用加工模块,可以根据产品模型或者装配体模型模拟产生刀具路径,自动产生数控机床能接受的数控加工指令代码。

(4) 产品宣传利用NX的可视化渲染可以产生逼真的艺术照片、动画等,可以直接在Internet上发布产品模型,以便于企业宣传。

1.2 UG NX 6的特点NX 6系统提供了一个基于过程的产品设计环境,使产品开发从设计到加工真正实现了数据的无缝集成,从而优化了企业的产品设计和制造。

UG6 快捷命令

UG6 快捷命令

UG6.0变换中的绕点旋转:编缉-移动对象,变换类型选择角度UG6.0的快捷键:帮助—命令查找器功能里面输入“加速键”可以找到所有的6.0快捷键命令列表。

如下:应用(N)-建模(M)... Ctrl+M应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N应用(N)-灵活印刷线路设计(X)... Ctrl+Alt+X应用(N)-装配(L) A文件(F)-新建(N)... Ctrl+N文件(F)-打开(O)... Ctrl+O文件(F)-保存(S) Ctrl+S文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P文件(F)-执行(T)-Grip... Ctrl+G文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G文件(F)-执行(T)-NX Open... Ctrl+U编辑(E)-变换(M)... Ctrl+T编辑(E)-撤消列表(U)-1 进入“草图生成器” Ctrl+Z编辑(E)-重做(R) Ctrl+Y编辑(E)-剪切(T) Ctrl+X编辑(E)-复制(C) Ctrl+C编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示和隐藏(O)... Ctrl+W编辑(E)-显示和隐藏(H)-隐藏(H)... Ctrl+B编辑(E)-显示和隐藏(H)-颠倒显示和隐藏(I) Ctrl+Shift+B编辑(E)-显示和隐藏(H)-立即隐藏(M)... Ctrl+Shift+I编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示(S)... Ctrl+Shift+K编辑(E)-显示和隐藏(H)-全部显示(A) Ctrl+Shift+U编辑(E)-移动对象(O)... Ctrl+Shift+M视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R视图(V)-操作(O)-编辑工作截面(C)... Ctrl+H视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O视图(V)-布局(L)-适合所有视图(F) Ctrl+Shift+F视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H视图(V)-信息窗口(I) F4视图(V)-当前对话框(C) F3视图(V)-左移轨道夹(M) Shift+F1视图(V)-右移轨道夹(M) Shift+F2视图(V)-全屏(F) Alt+Enter视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8插入(S)-草图(S)... S插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E) (X)插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R插入(S)-修剪(T)-修剪的片体(R)... T插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V) (V)格式(R)-图层设置(S)... Ctrl+L格式(R)-在视图中可见(V)… Ctrl+Shift+V格式(R)-WCS-显示(P) W工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E工具(T)-更新(U)-将第一个特征设为当前的(F) Ctrl+Shift+Home工具(T)-更新(U)-将上一个特征设为当前的(P) Ctrl+Shift+Left Arrow 工具(T)-更新(U)-将下一个特征设为当前的(N) Ctrl+Shift+Right Arrow 工具(T)-更新(U)-将最后一个特征设为当前的(L) Ctrl+Shift+End工具(T)-操作记录(J)-播放(P)... Alt+F8工具(T)-操作记录(J)-编辑(E) Alt+F11工具(T)-宏(R)-开始录制(R)... Ctrl+Shift+R工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S工具(T)-电影(E)-录制(R)... Alt+F5工具(T)-电影(E)-停止(S) Alt+F7信息(I)-对象(O)... Ctrl+I分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图(R) Ctrl+Shift+C首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T帮助(H)-关联(C)... F1刷新(S) F5适合窗口(F) Ctrl+F缩放(Z) F6旋转(O) F7定向视图(R)-正二测视图(T) Home定向视图(R)-正等测视图(I) End定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T定向视图(R)-前视图 Ctrl+Alt+F定向视图(R)-右视图(R) Ctrl+Alt+R定向视图(R)-左视图(L) Ctrl+Alt+L捕捉视图(N) F8文件(F)-新建(N)... Ctrl+N文件(F)-打开(O)... Ctrl+O文件(F)-保存(S) Ctrl+S文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准WCS 特征Ctrl+Z编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X编辑(E)-复制(C) Ctrl+C编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 特征(F) F编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 面(A) G编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U 编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T 编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H视图(V)-当前对话框(C) F3 插入(S)-草图(S)...插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E) (X)插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V) (V)格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V格式(R)-WCS-显示(P) W工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R 工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11信息(I)-对象(O)... Ctrl+I首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T应用(N)-建模(M)... Ctrl+M应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N刷新(S) F5适合窗口(F) Ctrl+F缩放(Z) F6旋转(O) F7定向视图(R)-正二测视图(T) Home定向视图(R)-正等测视图(I) End定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L捕捉视图(N) F8【文件】/【新建】Ctrl + N【文件】/【打开】Ctrl + O【文件】/【执行UG/Open】/【Grip排错】Ctrl + Shift +G 【文件】/【执行UG/Open】/【用户函数】Ctrl + U【文件】/【保存】Ctrl + S【文件】/【另存为】Ctrl + Shift + A【文件】/【绘图】Ctrl + P【编辑】/【后悔操作列表】(取消当前操作)Ctrl + Z【编辑】/【剪裁】Ctrl + X【编辑】/【复制】Ctrl + C【编辑】/【粘贴】Ctrl + V【编辑】/【删除】Ctrl + D【编辑】/【变换】Ctrl + T【编辑】/【对象显示】Ctrl + J【编辑】/【隐藏】/【隐藏】Ctrl + B【编辑】/【隐藏】/【互换显示与隐藏】Ctrl + Shift + B 【编辑】/【隐藏】/【不隐藏所选的】Ctrl + Shift + K 【编辑】/【隐藏】/【显示部件中所有的】Ctrl + Shift + U 【视图】/【刷新】F5【视图】/【操作】/【缩放】Ctrl + Shift + Z 或F6【视图】/【操作】/【旋转】Ctrl + R或F7【视图】/【可视化】/【生成快速图片】Ctrl + Shift + Q 【可视化】/【高质量图片】Ctrl + Shift + H【视图】/【信息窗口】F4【视图】/【当前对话】F3【视图】/【曲率图表】Ctrl + Shift + C【格式】/【层的设置】Ctrl + L【格式】/【在制图中可见】 Ctrl + Shift + V【格式】/【布局】/【新建】 Ctrl + Shift + N【格式】/【布局】/【打开】 Ctrl + Shift + O【格式】/【布局】/【拟和于所有视图】 Ctrl + Shift + F 【工具】/【表达式】 Ctrl + E【工具】/【宏】/【开始记录】 Ctrl + Shift + R【工具】/【宏】/【回放】 Ctrl + Shift + P【工具】/【宏】/【步长】 Ctrl + Shift + S【信息】/【对象】 Ctrl +I【预设置】/【对象】 Ctrl + Shift + J【预设置】/【选择】 Ctrl + Shift + T【应用】/【建模】 Ctrl + M【应用】/【加工】 Ctrl + Alt + M【应用】/【制图】 Ctrl + Alt + D【应用】/【装配】 Ctrl + Alt + W【应用】/【基础环境】 Ctrl + W快捷命令(中英文对照)文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+KUG_EDIT_UNBLANK_SELECTED编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 M应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW。

UG_NX6教程

UG_NX6教程
特征工具栏提供创建参数化特征实体模型的大部 分工具,主要用于建立规则和不太复杂的模型, 如图1.20所示.
1.4.5 定制工具栏
工具栏的用户定制是指利用系统提供的接口对工具栏进行个性化的设定. 用户可以根据工作的需要对工具栏进行定制,例如隐藏或显示工具栏,隐 藏或显示工具按钮,隐藏会显示工具图标提示文字等.本小节将介绍工具 栏的定制方法. 1. 拖动工具条 2. 定制工具条 3. 定制工具条按钮 4. 定制工具栏图标大小和布局

第1章 UG NX6基础知识
UG NX 6是Unigraphics Solutions公司(简称UGS) 提供的集CAD/CAE/CAM集成系统的最新版本.它在 UG NX5的基础上做了许多改进,为当今世界最先 进的计算机辅助设计,分析和制作软件之一.此 软件集建模,制图,加工,结构分析,运动分析 和装配等功能于一体,广泛应用与航天,航空, 汽车,造船等领域,显著地提高了相关工业的生 产率.本章主要介绍UG NX 6软件的基础知识,包 括UG NX6的主要功能模块,操作界面及一些基本 操作等.
1.3.6 导出文件
UG导出文件与导入文件类似,利用导出功能可将现有模型 导出为支持其他类型的文件.在UG NX 6中,提供了二十余 种导出文件格式,此处以导出DXF/DWG文件格式为例介绍导 出文件操作方法,其具体操作步骤如下所述.
1.4 常用工具栏
工具栏是选择菜单栏中相关命令的快捷图标的集 合.快捷图标图标只是将一些常用的命令制作成 快捷方式,便于常用命令的选择.工具栏可以随 意停放在主工作区的四周,也可以鼠标将停靠状 态下的任何工具栏向主工作区拖动,工具栏将会 出现自己的标题栏,以便于分类识别. UG NX6菜单中的命令基本上都可以在工具栏中找 到,但有些命令不常用.本节主要介绍几种常用 的工具栏.

UG 6.0 WAVE知识及应用

UG 6.0 WAVE知识及应用

T h i l F Technical ForumNX WAVE Knowledge and ApplicationSiemens PLM SoftwareME&S service © 2007. Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. All rights reservedME&S serviceAgendaWhat is WAVE¾Wh t i WAVE¾同一个零件中的关联¾同一个装配下的关联同个装配下的关联¾Top downS t E i i¾System Engineering¾WAVE tools¾Edit WAVEEdit WAVE¾Q&A© 2007. Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. All rights reservedWhat is WAVE?What is WAVE?WAVE 是W hat-If A lternate V alue E ngineering首字母缩写•参数建模(Parametric modeling)让我们可以在一个模型的内部建立特征之间的关联。

•WAVE 则把这种关联的概念和能力扩展到不同零件间。

实现不同零件间几何体的关联。

•同时NX还提供相应的概念和工具,可以使还提供相应的概念和工具可以使我们非常直观的观察,管理,编辑和更新这种零件之间的关联。

© 2007. Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. All rights reserved为什么要使用WAVE:为什么要使用¾通过使用WAVE 可以更方便的对整个产品进行修改更好的捕获设计意图保证对产品的要求能顺利地贯彻到整个系统中去¾更好的捕获设计意图,保证对产品的要求能顺利地贯彻到整个系统中去¾方便对设计数据进行重用产品测试与验证制造生产销售与分销加工设计客户体验产品设计维护与维修概念设计© 2007. Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. All rights reserved需求与规划报废与再生D emo© 2007. Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. All rights reserved同一部件中几何体相关设计同部件中几何体相关设计设计情形同一部件不同部分的几何特性相关:(如两个孔直径相等)同一部件不同部分的几何特性相关: (如两个孔直径相等)参数关联设计建立关联表达式:Dia_hole1=Dia_hole2-2建立几何表达式: 建立几何表达式: p13=length(3) 建立条件表达式: H=if (Dia<100) (10) else (20)特征关联Instance Feature Instance Feature ExtractCopy / paste© 2007. Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. All rights reserved装配内部件设计相关设计情形装配结构中不同部件的设计关联主要设计关联方法IPE (Inter-Part expression)几何特征链接复制(WAVE Geometry linker)Linked_Curve; Linked_Face; Linked_Body…特征考贝/粘贴Copy/Paste feature© 2007. Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. All rights reservedLicenseLicenseTools ÆAssembly NavigatorÆWAVE Mode© 2007. Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. All rights reservedWAVE模式下我们可以WAVE WAVE可以用来进行两种主要设计形式:Top Down Design通过几何关联(Geometry linkage)在同一个装配中实现设计.System Engineering使用控制装配(control assemblies)和产品装配(Review assemblies)实现设计Control Structure ProductAssembly sse b yStart Part Linked Part 总体设计部结构设计部© 2007. Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. All rights reservedD WAVE 可以在top-down design 设计中,通过上一级装配的几何体来驱动子装配或者零件中的特征和几何体般来说我们在进行产品的详细设计阶段可TOP ÆDown 配或者零件中的特征和几何体,一般来说我们在进行产品的详细设计阶段可以使用这种方法来提高我们的设计质量。

UGNX6基础教程-3曲线与草图绘制-工程

UGNX6基础教程-3曲线与草图绘制-工程

UGNX6基础教程-3曲线与草图绘制-工程教学提示:主要讲解曲线工具的基本运用和操作及草图的绘制,。

教学要求:学会各种曲线和草图的基本绘制方法,能够熟练绘制出直线、圆弧、矩形等几何图形,掌握对曲线进行偏置、剪裁、拉伸等操作。

曲线是UG建模的基础,利用UG的曲线功能可以建立点、直线、圆弧、圆锥曲线和样条曲线等,本章主要介绍建模模块中建立曲线、编辑曲线及曲线操作的方法。

草图中的曲线与建模模块中的曲线建立和编辑的方法基本类似,不同的是草图曲线更易于精确地控制曲线尺寸、形状及位置等参数。

在本章最后将介绍草图中的相关操作方法及功能。

教学提示:主要讲解曲线工具的基本运用和操作及草图的绘制。

教学要求:学会各种曲线和草图的基本绘制方法,能够熟练绘制出直线、圆弧、矩形等几何图形,掌握对曲线进行偏置、剪裁、拉伸等操作。

曲线是UG建模的基础,利用UG的曲线功能可以建立点、直线、圆弧、圆锥曲线和样条曲线等,本章主要介绍建模模块中建立曲线、编辑曲线及曲线操作的方法。

草图中的曲线与建模模块中的曲线建立和编辑的方法基本类似,不同的是草图曲线更易于精确地控制曲线尺寸、形状及位置等参数。

在本章最后将介绍草图中的相关操作方法及功能。

(1) 整圆:绘制一个整圆。

(2) 备选解:在画圆弧过程中确定大圆弧或小圆弧等。

圆弧的生成和上节圆弧的生成方式相同。

不同的是点、半径和直径的选择可在如图3.9所示的对话框中直接输入用户所需的数值;也可用鼠标左键直接在图形工作区中指定。

其他参数含义和图3.8所示对话框中的含义相同。

图3.10【点方式】下拉列表图 3.11【基本曲线】对话框(2) 3. 圆在如图3.8所示的对话框中单击图标,弹出如图3.12所示的【跟踪条】对话框和图3.13所示的【基本曲线】对话框。

通过先指定圆心位置,然后指定半径或直径来绘制圆。

当在图形工作区绘制了一个圆后,选择【多个位置】复选框,在图形工作区输入圆心后生成与已绘制圆同样大小的圆。

UG6加工模板之模板设置

UG6加工模板之模板设置

UG6.0加工模板之模板设置UG自带的mill_contour mill_planar drill等模板有些参数,内容并不适合自己的编程习惯,调用起来需频繁的改动,大大降低工作效率,所以许多人根据切身情况制作了专属自己的加工模板,至于如何制作网上教程一大把,在此不累述,本文重点讲解模板制作完毕后如何进行模板设置。

以我制作的铝合金加工模板为例,分别从四个视图来讲解。

程序视图这里我创建好了一个程序组,下面有四个子程序组。

选中PROGRAM右键—对象—模板设置,把可将对象用作模板(底下简称1),如果创建了父项则创建(底下简称2)都勾选(红色方框内不用管,模板设置两个选项都不勾选,其他视图都一样)选中1的作用是以后进行创建程序操作时PROGRAM会作为模板出现在程序子类型里。

如图:选择此模板创建程序时,模板里做好的子程序0001-0004会同时生成。

如图:2选项勾选和不勾选时用此加工模板编程时程序视图效果如图,另外勾选后创建程序时位置在0001,需要手动更改位置,不勾选位置在NC_PROGRAM.,如图:Program下面的0001-0004勾选2,只要创建了其父象Program,他们都会被创建,如图如果勾选了1,创建程序时他们将作为模板出现在子类型里,如图机床视图这里红色方框里是我做好了公司常用的几把刀具(作为刀库用,编程时方便调用),黑色框里是作为模板刀具选中常用刀具勾选2选项,如图如果勾选了1,创建刀具时这些刀具将作为模板出现在子类型里作为模板,视觉非常杂乱,如图因为这些刀具创建之初都是从MILL ,BALL_MILL等模板下建立的,所以把其父项创建,这些子对象都会出现在机床视图里,也可以把这些常用刀具通过其他模板来创建,并把其父项不创建从而达到让其不显示在机床视图里,但为了随时可调用,建议显示。

模板刀具的设置,如图勾选1后,创建刀具时作为模板出现在子类型里,如图:,建议把常用刀型都创建,如立铣刀,球刀,端铣刀,钻头等。

UG NX6教程 第4章 曲线功能

无法显示图像.计算机可能没有足够的内存以打开该图像,也可能是该图像已损坏.请重新启动计算机,然后重新打开该文件.如果仍然显示红色 "x",则可能需要删除该图像,然后重新将其插入. 无法显示图像.计算机可能没有足够的内存以打开该图像,也可能是该图像已损坏.请重新启动计算机,然后重新打开该文件.如果仍然显示红色 "x",则可能需要删除该图像,然后重新将其插入.
无法显示图像.计算机可能没有足够的内存以打开该图像,也可能是该图像已损坏.请重新启动计算机,然后重新打开该文件.如果仍然显示红色 "x",则可能需要删除该图像,然后重新将其插入.
4.1.7 矩形
在建模过程中,常常需要生成矩形直接作为特征 生成的截面曲线.其操作方法简单,可以通过点 构造器定义两个对角点创建一个矩形. 单击"曲线"工具栏中的"矩形"按钮,进入 "点"对话框.对话框提示定义矩形的第一个对 角点,完成后定义第二个对角点,单击"确定" 按钮即可,如图4.70所示.
4.1.9 样条
该选项是指利用一些指定点生成一条光滑曲线.通常在创建一些复杂的曲 面时使用该选项.其是构造曲面的一种重要曲线,可以是二维的,也可以 是三维的. 单击"曲线"工具栏中的"样条"按钮,进入"样条"对话框,如图4.79 所示. 在该对话框中,系统提供了下面四种样条曲线的生成方式. 根据极点:是指通过指定样条曲线的数据点(即极点),使样条向各个极 点移动,但并不通过该点,端点处除外. 通过点:是指利用设置样条曲线的数据点生成曲线,样条曲线通过这些定 义的数据点. 拟合:是指使用指定公差将样条与其数据点相"拟合".样条不必通过这 些点. 垂直于平面:是指以正交于平面的曲线生成样条.即生成的样条通过并垂 直于平面集中的各个平面.

UGNX6从入门到精通(下)

注意事项等。
机器人手臂设计 展望:展望未来 机器人手臂设计 的发展趋势和应
用前景。
03 建 模 技 巧 : 重 点 介 绍 手 机 外 壳 建 模 的 技 巧 和 方 法 , 包 括 曲 面 建 模 、 细 节 处 理 等 单击此处输入你的正文,文字是您思想的提炼,为了最终演示发布的良好效果
04 装 配 技 巧 : 讲 解 手 机 外 壳 在 装 配 过 程 中 的 注 意 事 项 和 技 巧 , 确 保 设 计 符 合 实 际 生 产 要 求 单击此处输入你的正文,文字是您思想的提炼,为了最终演示发布的良好效果
视图显示:通 过视图显示设 置,选择不同 的视图显示方

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创建对象:通过菜单、工具栏或快捷键 创建各种对象
选择对象:通过鼠标单击、框选或其它 方式选择需要操作的对象
移动对象:通过鼠标拖动或使用快捷键 进行移动
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渲染技巧:介绍如何通过渲染技巧提升手机外壳设计的视觉效果,吸引消费者眼球 以上内容仅
05 供 参 考 , 具 体 内 容 可 以 根 据 您 的 需 求 进 行 调 整 优 化 。 以上内容仅供参考,具体内容可以根据您的需求进行调整优化。
机器人手臂设 计概述:介绍 机器人手臂设 计的背景、目
的和意义。
运动仿真基本流程: 详细介绍运动仿真的 基本步骤,包括模型 建立、约束设置、运 动分析等
运动仿真高级功能: 介绍UGNX6中运动 仿真的一些高级功能 ,如碰撞检测、优化 分析等
运动仿真应用案例: 通过具体案例展示运 动仿真的应用,包括 机械设计、产品优化 等方面
逆向工程介绍: 定义、原理、

UG 第6章 曲面建模

第6章 曲面建模
• UG曲面建模技术是体现CAD/CAM软件建模能力的重 要标志,直接采用前面章节的方法就能够完成设 计的产品是有限的,大多数实际产品的设计都离 不开曲面建模。曲面建模用于构造用标准建模方 法无法创建的复杂形状,它既能生成曲面(在UG 中称为片体,即零厚度实体),也能生成实体。 本章主要介绍曲面模型建立和编辑。
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6.2.8 规律延伸
• 规律延伸曲面是指在已有片体或表面上曲线或原始曲面的边,生成基于长 度和角度可按指函数规律变化的建立延伸曲面。其主要用于扩大曲面,通 常采用近似方法建立。 创建规律延伸曲面,执行“插入”|“弯边曲面”|“规律延伸”命令(或 者单击“曲面”工具栏中的“规律延伸”按钮,打开“规律延伸”对话框, 如图6.50所示。
6.1.1 常用概念
• • • • • • UG曲面建模,一般来讲,首先通过曲线构造方法生成主要或大面 积曲面,然后进行曲面的过渡和连接,光顺处理,曲面的编辑等 方法完成整体造型。在使用过程经常会遇到以下一些常用概念。 行与列:行定义了曲面的U方向,列是大致垂直于曲面行方向的纵 向曲线方向(V方向)。 曲面的阶次:阶次是一个数学概念,是定义曲面的三次多项式方 程的最高次数。建议用户尽可能采用三次曲面,阶层过高会使系 统计算量过大,产生意外结果,在数据交换时容易使数据丢失。 公差:一些自由形状曲面建立时采用近似方法,需要使用距离公 差和角度公差。分别反映近似曲面和理论曲面所允许距离误差和 面法向角度允许误差。 截面线:是指控制曲面U方向的方位和尺寸变化的曲线组。可以是 多条或者是单条曲线。其不必光顺,而且每条截面线内的曲线数 量可以不同,一般不超过150条。 引导线:用于控制曲线的V方向的方位和尺寸。可以是样条曲线、 实体边缘和面的边缘,可以是单条曲线,也可以是多条曲线。其 最多可选择3条,并且需要G1连续。

UG NX6中文版应用与实例教程 第三章

创建所选直线的端点、中点、圆弧或圆的圆心等特征点。 (2)光标位置:屏幕上任意位置创建一个点,即鼠标在工作
平面上所选定的任意位置。 (3)现有点:捕捉或选定已经存在的点,从而在现存的点上
创建一个点。它是将某个图层的点复制到另一图层的最快捷 的方式。 (4)端点:在直线、圆弧、二次曲线及其他曲线的端点上创 建一个点。它不是独立的,必须依赖直线或曲线而存在。
1)直接输入坐标值创建点 在“点”对话框中,“坐标”选项组用于设置点在X、Y、Z
方向上相对于坐标原点的位置。在坐标值文本框中,可以直 接输入点的坐标值,设置后系统会自动完成点的定位与生成。 其坐标系统必须由下方的单选按钮进行设置。另外,如果用 户定义了偏移方式,此时选项的文本框标识也会随着改变, 如图3.1-2所示。
(10)矩形:利用直角坐标系进行偏移,偏移点的位置相对 于所选参考点的偏移值由直角坐标值确定,在捕捉点以后输 入相对的偏移量,即在XC—增量、YC—增量、ZC—增量后 的文本框内输入偏移量。
(11)圆柱形:利用圆柱坐标系进行偏移,偏移点的位置相 对于所选参考点的偏移量是由圆柱面坐标值确定。在捕捉点 后,输入偏移点在半径、角度和ZC方向上的增量就确定了偏 移点的位置。
2.设置 用于设置点的关联属性。禁用【关联】复选框,此时则可以
切换【相对于WCS】和【绝对】坐标方式的选择。
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3.1 点和点集
在该对话框中提供了三种点的创建方式。即:直接输入点的 坐标值来确定点;选取点类型创建点;利用偏置方式来指定 一个相对于参考点的偏移点。这里只介绍前两种常用的创建 点的方法。
(7)点在曲线/边上:在选择的曲线或者实体面的边缘上, 根据给出的参数创建点。
(8)坐标:用于设置点在X、Y、Z方向上(或XC、YC、ZC 方向)相对于坐标原点的位置。
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UG6.0正式版安装与下载
<SPAN class=t_tag
onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%B0%B2%D7%B0">安装方法步骤:
1.运行Launch.exe
2. 安装“Install License Server”,当安装程序要license
file时
请选择nx6.lic文件
3.安装Install NX,选择下一步,直至安装完成!
4.复制MAGNiTUDE目录下的UGS文件夹到安装UGS目录下替换UGS文件夹就OK了
1.双击打开Launch.exe
2.
选择第2项“Install License Server安装
3.在这里可以选择安装介面的语言。

默认为中文简体。

4. 在安装过程中会提示你寻找license文件,点击NEXT会出错,这时使用浏览(Browse)来找到你硬盘MAGNiTUDE文件夹下的nx6.lic文件就可以了。

继续安装直到结束,目录路径不
要改变,机器默认就行,(建议默认,也可放在其它的盘里)。

5. 选择第2项“Install NX进行主程序安装。

6. 直接点击下一步。

并选择典型方式安装,下一步,会出现语言选择画面,请选择Simplified Chinese(简体中文版),默认为英文版。

按提示一步一步安装直到结束。

安装路径可以改变。

7.打开MAGNiTUDE文件夹。

8. 进入MAGNiTUDE文件夹,把UGS\NX6.0文件夹复制到安装NX6.0主程序相应的目录
下,覆盖。

假如安装到D:\Program Files\UGS\NX 6.0
把NX6.0文件夹内的文件逐个复制到D:\Program Files\UGS\NX 6.0文件夹相应的文件
进行覆盖就可以。

9.
进入开始-程序-UGS NX6.0-NX6.0打开6.0程序。

我在安装时选的是英文版。

注:如果打不开,请按以下步骤操作
进入开始-程序-UGS NX6.0-NX6.0许可程序,打开lmtools,启动服务程序。

选择
Start/stop/reread,点一下Stop Server,
再点Start Server,最下面一行显示Server Start Successful. 就OK,然后打开桌面NX6.0。

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+G+G我买过本教程一只没看,现在有时间了想看光盘没了,谁有的话传
上来+G
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