第八次课 UG实体操作(旋转楼梯等)
每个人初学者都要掌握的UG应用技巧

每个人初学者都要掌握的UG应用技巧UG是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,被广泛用于机械、汽车、航空航天等行业。
作为一个初学者,掌握一些UG应用技巧将有助于提高工作效率和设计质量。
以下是每个初学者应该掌握的UG应用技巧:1.掌握基本的绘图工具:熟悉UG中各种绘图工具的使用方法,包括直线、圆弧、多边形等,以及如何调整它们的属性和设置。
3.掌握零件建模的基本技巧:学习使用UG的零件建模功能,包括创建基本的几何体、实体建模、曲面建模等,以及如何应用这些技巧创建复杂的零件模型。
4.熟悉装配设计的基本原理:学习如何使用UG进行装配设计,包括创建零部件、装配和约束等,并学会使用装配检查工具进行装配的分析和优化。
5.学会绘制详图和工程图:了解UG中绘制详图和工程图的方法,包括选取视图、标注尺寸、生成剖面图等,以便制作出清晰、准确的图纸。
6.学习使用UG的分析工具:熟悉UG中的分析工具,如模型简化、重量计算、碰撞检测等,以便进行设计评估和优化。
7.学会使用曲面设计工具:了解UG中曲面设计的基本原理和方法,包括创建曲面、修改曲面、修补曲面等,以便进行复杂曲面的建模和修复。
8.熟悉UG中的装配分析和运动仿真功能:学习使用UG中的装配分析和运动仿真工具,以便评估装配的合理性和性能,并进行必要的优化和调整。
9.学习使用UG的参数化建模工具:了解UG中的参数化建模原理和方法,学会使用参数化特征、关系和尺寸,以便实现快速设计和修改。
10.学习使用UG的高级功能和插件:了解UG中的高级功能和插件,如渐进式展开、激光切割路径生成等,以扩展UG的功能和应用范围。
总之,作为UG的初学者,掌握以上技巧将有助于提高工作效率和设计质量。
此外,要不断实践和探索,结合实际项目进行练习,积累经验并不断提升自己的技能。
ug仿真运动中的旋转副

仿真运动中的旋转副旋转副可以实现部件绕轴作旋转运动。
它有两种形式:一种是两个连杆绕同一轴作相对的转动(咬合),另一种是一个连杆绕固定轴进行旋转(非咬合)。
在旋转副一共被限制了5个自由度,物体只能沿方位的Z轴旋转,Z轴的正反向可以设置旋转的方向。
(1)启动NX7.0,打开Revolute.prt,如图所示带轮模型。
(2)在“标准”工具栏中选择【开始】一【运动仿真】命令,进入运动仿真界面,如图所示。
单击资源导航器中选择“运动导航器”,右击运动仿真图标,选择新建仿真。
如图所示:(3)单击“运动”工具栏中的【连杆】工具按钮,打开“连杆”对话框。
如图所示。
在视图区域选择带轮作为连杆。
(4)单击“连杆”对话框的【确定】工具按钮,完成连杆的创建。
(5)单击运动工具栏的【运动副】工具按钮,打开“运动副”对话框,如图所示:选择连杆,在视图区选择带轮连杆。
单击【指定原点】工具按钮,在视图区选择皮带轮圆心点,如图所示。
说明:旋转副的原点可以在Z轴的任意位置,但是做精的分析时做好把原点放在模型中间。
(6)单击【指定位置】工具按钮,选择系统提示的坐标系X轴,使临时坐标系的Z轴指向轴心:(7)单击【驱动】标签,打开【驱动设置】选项卡,如图所示。
单击“旋转”下拉列表框。
选择恒定类型。
在初速度文本框输入200,如图所示,(8)单击“运动副”对话框的【确定】工具按钮,完成旋转副的创建。
(9)单击“运动”工具栏的【解算方案】工具按钮,打开“解算方案”对话框,如图所示。
(10)在时间文本框中输入10,在步数文本框中输入1000如图所示:说明:结算时步数推荐是时间的100倍,如果是做精确的解算推荐步数是时间的200倍。
倍数过低分析结果不准确,倍数过高解算时间过长。
(11)单击UG “运动”工具栏的【求解】工具按钮,求解出当前解决方案的结果。
根据运动仿真的复杂程度和计算机硬件情况,解决需要等待一段时间,如图所示。
(12)单击“动画控制”工具栏的【播放】工具按钮图标,如图所示,带轮运动开始,其他工具栏锁定。
UG高级技巧

UG高级技巧UG(Unigraphics)是一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,在机械设计和制造行业中广泛应用。
对于初学者来说,掌握UG的高级技巧可以提高设计和制造的效率。
本文将介绍几个UG高级技巧供初学者参考。
第一个高级技巧是使用模型树。
模型树是UG中的一个重要工具,它可以显示和管理整个模型的结构。
在设计复杂的产品时,模型树能够帮助我们快速地定位和修改特定的部件。
通过右键单击模型树中的部件,我们可以选择对其进行操作,如隐藏、删除、重命名等。
此外,我们还可以通过在模型树上按住Ctrl键并点击多个部件来同时选择它们,这样可以快速地进行批量操作。
第二个高级技巧是使用装配组(Assembly Constraints)。
装配组是在装配中定义部件之间关系的约束。
在进行装配设计时,我们可以使用装配组来确保部件之间的正确位置和运动。
例如,我们可以使用约束来使两个部件保持平行或垂直,或者使一个部件固定在另一个部件上。
通过使用装配组,我们可以在设计过程中快速调整和修改装配的结构,提高设计效率。
第三个高级技巧是使用草图(Sketch)和草图约束(Sketch Constraint)。
在UG中,我们可以使用草图来绘制二维形状,并通过草图约束来控制其参数和形状。
通过定义约束条件,我们可以确保草图在设计过程中保持良好的几何关系。
例如,我们可以使用约束来使两条线段保持平行或垂直,或者使一个点位于另一个点的特定位置。
草图和草图约束是UG中常用的设计工具,掌握它们可以提高设计的精度和灵活性。
第四个高级技巧是使用表达式(Expression)和参数化建模(Parametric Modeling)。
UG提供了强大的参数化建模功能,使我们能够在设计过程中使用表达式来定义和控制模型的参数。
通过使用表达式,我们可以将模型的尺寸、距离、角度等与其他参数相关联,当改变一个参数时,相关的参数也会自动更新。
这种参数化建模的方法可以减少设计中的重复工作,提高设计的灵活性和可维护性。
UG教程—实体造型功能

第5章实体造型功能本章主要内容:●构建基准特征●特征建模●特征的扩展●特征操作●特征补充●特征的编辑5.1 概述UG18提供了Form Feature模块、Feature Operation模块和Edit Feature模块,具有强大的实体造型功能,并且在原有版本基础上进行了一定的改进,使造型操作更简便、更直观、更实用。
应用UG的实体造型功能,是一种基于特征和约束的建模技术,无论是概念设计还是详细详细设计都可以自如的运用。
与其它一些实体造型CAD系统相比较,在建模和编辑的过程中能够获得更大的、更自由的创作空间,而且花费的精力和时间相比之下更少了。
5.1.1 UG实体造型特点实体造型有如下特点:1. UG实体造型充分继承了传统意义上的线、面、体造型特点及长处,能够方便迅速地创建二维和三维线实体模型,而且还可以通过其它特征操作如:扫描、旋转实体等,并加以布尔操作和参数化来进行更广范围的实体造型。
Form Feature模块提供了块体、柱体、锥体、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸垫、键槽、环形槽。
另外Feature Operation模块和Edit Feature模块可以对实体进行各种操作和编辑。
将复杂的实体造型大大简化.2. UG的实体造型能够保持原有的关联性可以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。
3. UG的三维实体造型中可以对实体进行一系列修饰和渲染。
例如:着色、消隐和干涉检查,并可从实体中提取几何特性和物理特性,进行几何计算和物理特性分析。
5.1.2 UG实体造型方法对于简单的实体造型,首先新建一个文件,选择【Application】→【Modeling】,再利用UG18提供的实体造型模块进行具体的实体造型操作。
5.1.2 常用菜单工具条简介UGV18在操作界面上有很大的改进,各实体造型功能除了通过菜单条来实现,还可以通过工具条上的图标来实现。
实体造型主要有三种方式Form Feature、Feature Operation和Edit Feature来实现。
ug怎么使用技巧

ug怎么使用技巧UG是一款非常强大的三维建模软件,它可以广泛应用于机械设计、汽车设计、航空航天等领域。
以下是一些UG的使用技巧。
1. 掌握快捷键:UG提供了许多快捷键,掌握这些快捷键可以大大提高工作效率。
例如,"S"键可以启动选择命令,"C"键可以启动圆弧命令,"R"键可以启动旋转命令等。
2. 使用工具栏和菜单:UG提供了丰富的工具栏和菜单,可以通过工具栏和菜单来执行各种操作。
在刚开始学习UG时,可以通过点击不同的图标来执行相应的命令。
3. 熟悉基本绘图命令:UG提供了许多基本的绘图命令,例如绘制直线、圆弧、圆等。
熟悉这些命令,可以快速地绘制出复杂的图形。
4. 使用参考几何体:UG可以通过参考几何体来帮助绘制复杂的图形。
参考几何体可以是已有的零件、装配体或者是用户自己绘制的。
通过参考几何体,可以使绘图过程更加轻松和准确。
5. 学会使用约束:UG提供了丰富的约束功能,可以使绘图过程更加准确和精确。
例如,可以通过约束来限制线的长度、角度和位置等。
6. 使用标注和尺寸:UG提供了丰富的标注和尺寸功能,可以在绘图过程中添加标注和尺寸,以便于后期修改和制造。
标注和尺寸可以添加在绘图的各个部分,可以是直线的长度、角度,也可以是圆的半径和直径等。
7. 使用装配功能:UG不仅可以进行零件的绘制,还可以进行装配的模拟。
通过装配功能,可以将多个零件组装起来,并进行各种运动和碰撞分析。
8. 学会使用绘图模板:UG提供了许多绘图模板,可以根据需要选择不同的绘图模板。
绘图模板可以保存绘图的格式、单位、标准和尺寸等信息,方便后续的绘图。
9. 学习UG的高级功能:UG还提供了许多高级功能,例如曲面建模、导入导出模型、动画制作等。
学习这些高级功能,可以更加充分地发挥UG的优势。
10. 不断练习和学习:UG是一款非常复杂的软件,掌握它需要不断地练习和学习。
通过不断练习和学习,可以逐渐掌握UG的各种功能和技巧。
ug的使用技巧

ug的使用技巧UG是一款广泛应用于工业设计、建筑设计、三维动画等领域的三维建模软件。
为了更好地利用UG的功能,提高工作效率,以下是一些UG使用技巧的介绍:1. 使用快捷键:UG提供了大量的快捷键,可以通过设置以及查看快捷键列表来学习和使用。
熟练掌握快捷键可以极大地提高操作速度和流畅性。
2. 自定义界面:UG的界面可以进行自定义,可以根据自己的工作习惯和需求来设置工作区、显示方式以及快捷工具栏等。
通过定制界面,可以更方便地访问常用工具和命令。
3. 使用组合功能:UG具有强大的组合功能,可以将多个几何体组合在一起进行操作和编辑。
比如,可以将几个零件组合成一个总装,并在总装中进行关节运动等操作。
4. 使用装配体与部件:UG支持装配体与部件的概念,通过将零件组装成装配体,可以更方便地对装配体进行设计和分析。
同时,UG还支持装配体与部件之间的关联关系,可以方便地进行设计变更和分析。
5. 使用草图功能:UG的草图功能十分强大,可以用来创建各种几何形状和曲线。
在进行建模之前,可以先在草图中设计所需形状,并通过草图进行后续操作和编辑。
6. 使用参数化建模:UG支持参数化建模,可以通过定义参数和特征来创建几何体。
参数化建模可以方便地进行设计变更和优化,提高设计效率和设计质量。
7. 使用插件和脚本:UG支持插件和脚本的扩展,可以根据需要安装和使用各种插件和脚本来扩展UG的功能。
插件和脚本可以方便地进行定制和自动化操作,提高工作效率和可靠性。
8. 使用分析工具:UG提供了各种强大的分析工具,可以进行模拟、优化和评估等操作。
通过使用分析工具,可以提前发现和解决潜在的问题,提高设计质量和可靠性。
9. 使用实体编辑器:UG的实体编辑器功能可以方便地对几何体进行操作和编辑。
比如,可以通过实体编辑器对几何体进行拉伸、旋转、倾斜、切割等操作,实现各种复杂的几何形状和曲面。
10. 学习与分享:UG是一个非常庞大的软件系统,掌握所有功能需要时间和经验。
UG基本用法以及常用快捷键

一、UG的模块UG 中有好多模块,模块的切换由下列图中画圈的“开端”栏控制。
下拉开端栏,会出现多个选项,此中,“制图” 和“建模” 是设计者最常用的两个模块。
建模是 3D 制图模块,在这个模块下能够进行 3D 状态的画图;制图是二维制图模式,对 3D 图纸进行投影并标明有关尺寸定义,获取二维图纸。
制图与建模的切换,往常使用快捷键控制;此中,建模模式由键盘 M控制,制图模式由Ctrl+Shift+D 控制。
装置与非装置模式装置模式是 UG特别重要的模式,在装置模式下,UG中的各个零件能够进行相对的装置地点挪动,特别方便。
由快捷键 A 控制能否处于装置模式。
下列图为装置模式的工具条。
此中第二个为增添现有组件,即在图纸中增添UG文件,与图纸中的零件形成装置关系。
第三个为创立新的组件,马上图纸中的零件创立为新的UG 装置组件。
第四个为创立新父体,即创立一个新的组件,成为原图纸中的最高装置。
第五个为组件阵列,一般不合用。
第六个为配对组件,即便用一一配对的关系,将两个组件依照装置关系拘束到一同。
第七个为重定位组件,即对装置组件从头定位(与配对的差别为没有约束,能够任意挪动)。
倒数第二个为WAVE几何链接器,马上装置中的实体link到当前装置下,进而进行编写。
其余的工具使用频率极少,故不介绍。
WAVE几何链接器的激活状态以下列图。
二、UG工具条UG中的基本菜单如上图所示。
各个企业可能会针对UG开发出各具特点的工具,在这里不做赘述。
1、文件(快捷键Alt+F )文件菜单下拉后以下图,UG需要新建零件或翻开一个零件后才能够进行编写。
除此以外常用的工拥有“绘图”“导入”“导出”和“适用工具”。
此中,画图是针对二维图进行图纸绘制,绘制出的图纸能够进行打印。
“导入”和“导出”是对应的两个工具,常用的为导入或导出零件,马上外面零件导入翻开中的UG零件,或将翻开中的UG 零件导出至独自或已有零件中,这个过程中坐标轴按目前坐标。
(完整版)UG入门基本操作教程

UG基本操作一、启动UG NX4.01、利用开始菜单2、利用NX图标均可以进入:二、界面介绍1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、资源条5、图形窗口6、提示行7、状态行8、进度条:为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。
我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。
如下图所示:界面窗口也发生改变:三、鼠标操作鼠标键动作MB1选择或拖曳对象MB2 在一操作中OK。
在图形窗口中按下与保持_旋转视图。
按下与保持Shift+MB2 平移视图。
按下与保持Ctrl+MB2缩放视图。
MB3 (在图形窗口中) 显示弹出菜单,捷径到各种功能。
也显示由MB1选择对象的动作信息。
旋转鼠标轮在图形窗口中缩放。
在对话框列表框中、对话框选项菜单和信息窗口中滚卷。
光标在图符或对话框中的选项上显示图符或选项标记。
光标在图形窗口中的对象、特征或组件上基于选择工具条设置(如: Select Features)、预先高允对象。
注: MB2+MB3=“P an”;MB1+MB2 =“Zoo m In/Ou t”一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。
•旋转∶按下和保持M B2并旋转。
•单轴旋转∶1.放光标到视图边缘;2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。
单轴旋转放光标于光标绕X旋转视图的左侧或右侧绕Y旋转视图的底部绕Z旋转视图的顶部•摇移∶按下和保持<Shift>并利用MB2拖拽。
•缩放∶按下和保持<Ctrl> 并利用MB2拖拽。
四、新建/打开一个prt文件1、新建一个prt文件:选择“文件”→“新建”或1、目标文件夹2、新建文件名3、新建文件类型4、模型单位选择(公制/英制)5、是否主体模型部件2、打开一个prt文件:选择“文件”→“打开”或1、显示prt文件的预览图像2、打开加载选项对话框五、UG NX4.0常用菜单功能1、文件功能菜单文件操作是各种软件的基本操作功能之一,其中的大部分功能属于常规操作。
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练习1 练习
1. 2.
学生上机操作。 小结:本次课主要讲解了基础实体的绘制方 法及其定位;根据所给的二维图绘制出三维 图的方法及技巧。
有什么问题吗?
谢谢!
择意图 当进行某一实体命令的操作时往往会弹出询问我们要选择对象的方式, 当进行某一实体命令的操作时往往会弹出询问我们要选择对象的方式, 选择意图”如下图: 即“选择意图”如下图:
五、新知识点讲解——图层操作 新知识点讲解——图层操作 ——
创建模型需要用到多种类型的特征和对象. 创建模型需要用到多种类型的特征和对象.如 实体、草图、曲线、参考对象、 实体、草图、曲线、参考对象、片体和工程制图对象 等 在建模过程中 应当在不同的图层上创建不同类型 的对象.以便于对模型的创建、编辑、 的对象.以便于对模型的创建、编辑、模型显示等操 作。 UG对图层的分类如下: 对图层的分类如下: 对图层的分类如下
四、任务绘制方法与步骤
五、新知识点讲解—— 新知识点讲解——
选择意图。 。
当进行某一实体命令的操作时往往会弹出询问我 们要选择对象的方式, 选择意图”如下图: 们要选择对象的方式,即“选择意图”如下图:
五、新知识点讲解——变换。 新知识点讲解——变换。 ——变换
变换操作及内容如下图: 变换操作及内容如下图: 单击工具栏的“编辑” 变换” 单击工具栏的“编辑”——“变换”——选择要变换 变换 选择要变换 的对象“ 即可弹出如下所示对话框: 的对象“ ”即可弹出如下所示对话框:
二、需要掌握的知识点:
1、选择意图的用法; 、选择意图的用法; 2、图层管理操作; 、图层管理操作; 3、变换的旋转、阵列、镜像和重定位。 、变换的旋转、阵列、镜像和重定位。
三、需要学习的新知识点:
1、选择意图的用法; 、选择意图的用法; 2、图层管理操作; 、图层管理操作; 3、变换的旋转、阵列、镜像和重定位。 、变换的旋转、阵列、镜像和重定位。
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第八次 课
周目二简单机械零件产品设计的绘制( 项目二简单机械零件产品设计的绘制(四) 育贤阁12机房 育贤阁12机房 12 能力(技能) 能力(技能) 目标 知识目标
教学 目标
1、会进行实 体的各种变换 变换操作命令的使用; 1、变换操作命令的使用;2、图层操作 操作; 操作;2、会 的用法与步骤; 选择意图的用法。 的用法与步骤;3、选择意图的用法。 进行图层管理 操作。 操作。 1、变换操作命令的使用;2、图层操作的用法与步骤。 变换操作命令的使用; 图层操作的用法与步骤。
教学重 点难点
任务四:利用拉伸、重定位等命令, 能力训练任务 任务四:利用拉伸、重定位等命令,根据如图十一所示 的旋转楼梯完成其三维的绘制。 及案例 的旋转楼梯完成其三维的绘制。 作业 上机操作完成图示任务
任务四:利用拉伸、重定位等命令,根据如图十 任务四:利用拉伸、重定位等命令, 一所示的旋转楼梯完成其三维的绘制。 一所示的旋转楼梯完成其三维的绘制。
图 十 一 : 旋 转 楼 梯
一、讨论:绘制此图形的方法思路与技巧。
1、变换问题(主要包括旋转、阵列、镜 、变换问题(主要包括旋转、阵列、 像、重定位等),其特点是没有参数。 重定位等),其特点是没有参数。 ),其特点是没有参数 2、选择意图的问题; 、选择意图的问题; 3、图层管理操作问题。 、图层管理操作问题。
五、新知识点讲解——图层操作(续) 新知识点讲解——图层操作( ——图层操作
1-20实体 - 实体 61-80参考 - 参考 21-40草图 - 草图 81-100片体 - 片体 41-60曲线 - 曲线 101-120工程图 - 工程图
图层操作可以通过“格式”下拉菜单或者“ 图层操作可以通过“格式”下拉菜单或者“图 层设 置”工具栏的有关选项实现。通过图层可以控制对象 工具栏的有关选项实现。 是否要显示出来以及对象是否可以被选择。 是否要显示出来以及对象是否可以被选择。