工程制图 第4章 基本体的三视图
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基本几何体的三视图

确定长方体的三个视图:正视 图、左视图和俯视图
画出长方体的轮廓线
添加长方体的投影线,以表示 其深度和高度
检查并修正三视图的一致性和 完整性
圆柱体三视图的绘制实例
绘制主视图:先画出圆柱体的顶面和底面,确保它们是圆形的,并保持平行。 绘制左视图:从左侧观察圆柱体,画出其侧面,保持与主视图垂直。 绘制俯视图:从上面观察圆柱体,画出其顶面和底面,确保它们是圆形的。 检查与修正:根据三视图的投影规律,检查绘制的三视图是否符合要求,并进行必要的修正。
掌握三视图的基本概念和投影规律 熟悉各种基本几何体的三视图特征 学会根据三视图想象出几何体的形状和结构 通过实践练习提高识别能力
三视图在工程制图中的应用
定义:三视图是工程制图中常用的表达方式,通过正视图、侧视图和俯视图三个角度展示物体 的形状和尺寸。
应用场景:三视图广泛应用于工程设计、施工和制造等领域,用于准确表达物体的结构特征和 尺寸要求。
重要性:三视图是工程技术人员必备的基本技能,熟练掌握三视图能够提高设计效率、降低制 造成本和保证工程质量。
实际案例:通过实际案例分析,如房屋建筑、机械零件等,说明三视图在工程制图中的具体应 用和重要性。
三视图在生活中的应用
机械制造:用于设计和制造机械零件,确保零件的精确度和互换性。
建筑设计:在建筑设计中,三视图是表达建筑外观、结构和功能的重要工具。
圆锥体三视图的绘制实例
圆锥体三视图:主 视图、左视图和俯 视图
主视图:呈现圆锥 体的正面形状,为 等腰三角形
左视图:呈现圆锥 体的侧面形状,为 等腰三角形
俯视图:呈现圆锥 体的底部形状,为 圆形
球体三视图的绘制实例
主视图:圆形轮廓,表示球 体的正面
球体三视图:主视图、左视 图、俯视图
画出长方体的轮廓线
添加长方体的投影线,以表示 其深度和高度
检查并修正三视图的一致性和 完整性
圆柱体三视图的绘制实例
绘制主视图:先画出圆柱体的顶面和底面,确保它们是圆形的,并保持平行。 绘制左视图:从左侧观察圆柱体,画出其侧面,保持与主视图垂直。 绘制俯视图:从上面观察圆柱体,画出其顶面和底面,确保它们是圆形的。 检查与修正:根据三视图的投影规律,检查绘制的三视图是否符合要求,并进行必要的修正。
掌握三视图的基本概念和投影规律 熟悉各种基本几何体的三视图特征 学会根据三视图想象出几何体的形状和结构 通过实践练习提高识别能力
三视图在工程制图中的应用
定义:三视图是工程制图中常用的表达方式,通过正视图、侧视图和俯视图三个角度展示物体 的形状和尺寸。
应用场景:三视图广泛应用于工程设计、施工和制造等领域,用于准确表达物体的结构特征和 尺寸要求。
重要性:三视图是工程技术人员必备的基本技能,熟练掌握三视图能够提高设计效率、降低制 造成本和保证工程质量。
实际案例:通过实际案例分析,如房屋建筑、机械零件等,说明三视图在工程制图中的具体应 用和重要性。
三视图在生活中的应用
机械制造:用于设计和制造机械零件,确保零件的精确度和互换性。
建筑设计:在建筑设计中,三视图是表达建筑外观、结构和功能的重要工具。
圆锥体三视图的绘制实例
圆锥体三视图:主 视图、左视图和俯 视图
主视图:呈现圆锥 体的正面形状,为 等腰三角形
左视图:呈现圆锥 体的侧面形状,为 等腰三角形
俯视图:呈现圆锥 体的底部形状,为 圆形
球体三视图的绘制实例
主视图:圆形轮廓,表示球 体的正面
球体三视图:主视图、左视 图、俯视图
工程制图 第4章 基本体的三视图

方法二: 方法二:利用辅助平面法
s’ s” 过m’作m’1’ ∥a’c’, ∥a’c’, m’作 s’a’于1’。 交s’a’于1’。 求出Ⅰ点的水平投 求出Ⅰ c” 影1。 过1作1m ∥ac,再 ∥ac, 根据点在直线上的几 何条件,求出m 何条件,求出m 。 再根据知二求三 的方法,求出m” m”。 的方法,求出m”。
Y1
2′
1′ 2″
1″
2
Y1
1
⑴过点的V面投影1’作水平投射 过点的V面投影1 投射线与圆锥对W 线,投射线与圆锥对W面的转向 轮廓线的交点即为投影1 轮廓线的交点即为投影1”;根 宽一致”的投影规律, 据“宽一致”的投影规律,以 轴线为基准, 轴线为基准,在W面投影中量取 投影1 坐标值Y1 Y1, 投影1”的Y坐标值Y1,然后在圆 锥对W面的转向轮廓线的H 锥对W面的转向轮廓线的H面投 影上直接量取Y1 得投影1 Y1, 影上直接量取Y1,得投影1。 过点的H面投影2 ⑵过点的H面投影2向上作竖直 投射线,投射线与圆锥对V 投射线,投射线与圆锥对V面转 向轮廓线的V 向轮廓线的V投影的交点即为投 然后过2 作水平投射线, 影2’;然后过2’作水平投射线, 投射线与此转向轮廓线的W 投射线与此转向轮廓线的W面投 影的交点即为投影2 影的交点即为投影2”。
●
(n″) ″
k″ ″
n● s
k
如何在圆锥面 过锥顶作一 上作直线? 上作直线 条素线。 条素线。 ? 圆的半径? 圆的半径?
3.圆球 3.圆球
⑴ 圆球的形成
圆母线以它的直径为轴旋转而成。 圆母线以它的直径为轴旋转而成。
⑵ 圆球的三视图
三个视图分别为三 ⑶ 轮廓线的投影与曲 个和圆球的直径相等的 圆面可见性的判断 ,它们分别是圆球三 个方向轮廓线的投影。 个方向轮廓线的投影 ⑷ 圆球面上取点 。
建筑工程制图第4章 曲线与曲面立体的投影

两圆柱位置不同时相贯线的变化趋势
(a)
(b)
(c)
(d)
4.5 旋转楼梯
平螺旋面
螺旋楼梯
4.5 旋转楼梯
1.平螺旋面
4.5 旋转楼梯
平螺旋面的应用— 螺旋楼梯
4.5 旋转楼梯
平螺旋面的应用— 螺旋楼梯
4.5 旋转楼梯
4.5 旋转楼梯
Thanks
5 3
4.3 平面与曲面立体截交
例3:圆锥被正平面截切,补全主视图。Fra bibliotek● ●
e′
●
c d′
′
●
●
a′
b′
截交线 的空间 E 形状? 截交线 D C 的投影 特性? A
B
a c
●
●
●
e
●
d
●
b
4.3 平面与曲面立体截交
例4:圆锥被正平面截切,补全主视图。
● ●
e′
●
c d′
′
●
●
a′
b′
截交线 的空间 E 形状? 截交线 D C 的投影 特性? A
底圆 母线 素线 顶圆 轴线
4.2 曲面立体及其表面上的点
例1:绘制圆柱的三视图。 O A
O1 A1
4.2 曲面立体及其表面上的点
例2:已知圆柱表面的点的投影1’、2’、3’、4,求其它两面投影。
4
1′
4″
1″
3
(2)
2″
3
利用投影的
积聚性 O A
2 1
4
3
O1 A1
相贯线 相贯线
工程制图_三视图

圆柱面轮廓素线
交线
平面
⒉ 利用线框,分析体表面的相对位置关系。
视图中一个封闭线框一般情况下表示一个面的 投影,线框套线框,通常是两个面凹凸不平或者是 具有打通的孔。
两个线框相邻,表示两个面高低不平或相交。
⒊ 利用虚、实线区分各部分的相对位置关系。
⒋ 几个视图对照分析以确定物体的形状
例:已知物体的主视图和俯视图,画出左视图。
3.2
基本体的三视图
常见的基本几何体 平面基本体 曲面基本体
一、平面基本体
1.棱柱 ⑴ 棱柱的组成
由两个底面和若干侧棱面 组成。侧棱面与侧棱面的交线 叫侧棱线,侧棱线相互平行。
的两底面为水平面,在俯视 点的可见性规定: 图中反映实形。前后两侧棱 由于棱柱的表面都 若点所在的平面的投 面是正平面,其余四个侧棱 是平面,所以在棱柱的 影可见,点的投影也可见; 面是铅垂面,它们的水平投 表面上取点与在平面上 若平面的投影积聚成直线, 影都积聚成直线,与六边形 取点的方法相同。 点的投影也可见。 的边重合。
k n (n) b c a(c) b c s k n
b
二、回转体
1.圆柱体
⑴ 圆柱体的组成 由圆柱面和两个底面组成。 圆柱面是由直线AA1绕与 它平行的轴线OO1旋转而成。 3′ 1 ′ 直线AA1称为母线。 圆柱面上与轴线平行的任 a 一直线称为圆柱面的素线。
体3 体1 体2
⒈
分析投影,想象出物体的形状。 ⑴ 对线框,分解形体。 ⑵ 综合起来,想象整体。
⒉ 根据投影规律及“三等”关系,画出第三视图。
注意:要逐个形体画
小
重点掌握:
结
一、基本体的三视图画法及面上找点的方法。
工程制图(英汉双语对照)第4章组合体三视图画法 1

2. The locations should show most important shape characteristics and most of the planes should be in special orientation relative to the plane of projection.
检查各个基本体之间叠加、相切、相交等关系的处理是否符合投影原理。
画图顺序举例
请点击鼠标左键显示后面内容
Order of drawing three views 画三视图顺序 7
请点击鼠标左键显示后面内容
2. General basic formats 常用基本图幅
A0、 A1、A2、 A3、 A4。
One should usually adopt the standard sheets and layout illustrated in GB.
绘制图样时,应优先采用 GB 所规定的基本幅面尺寸。
根据实物的大小按需要选用,一般常选用A2、A3、A4几种。
2
画图方法和步骤
1. Shape analysis
进行形体分析
2. Selection of the front view
选择主视图方向
3. Selection of the scale and the size of drafting paper
选比例、定图幅
4. Drawing procedure
通常选组合体中投影有积聚性的对称面、底面、端面、回转轴线、对称中心线作为基准。
注意:各视图均匀分布,应留出注尺寸的位置。
2. Draw three views of the composite solid. 画组合体三视图。
工程制图课件:组合体的三视图

组合体的三视图
在运用形体分析法时一般应注意三点: (1) 要把复杂的组合体合理地分解为若干个基本形体,以有利于问题简单化。 (2) 要正确地分析各基本形体的形状、相对位置和组合形式,以便于分析两形体表面之间的连接关系,正确 绘制其视图。 (3) 该方法只是假想地把组合体进行分解,形体仍是一个完整的组合体,而不是产生了多个形体。 2. 线面分析法 线面分析法,就是在运用形体分析法的基础上,对组合体中一些比较复杂的局部,结合线、面分析,如分 析形体的表面形状、面与面的相对位置、表面之间的交线等,来帮助想象出该组合体的完整形状。 每一个视图都是由图线(粗实线或虚线)和由图线围成的封闭线框组成的。进行线面分析,实质上就是分析视 图中一些图线和线框的含义。搞清这些图线和线框的含义,对画图和读图是很有帮助的。 (1) 图线的含义。视图中的每条图线,可能是下面的三种情况之一:① 组合体上平面或曲面的积聚性;② 组合体上两个面的交线;③ 组合体上曲面的转向轮廓线。
组合体的三视图
2. 选择主视图 该支座的摆放位置如图3-18(a)所示,其符合自然位置原则。 图3-19是支座从前后左右四个不同方向观察得到的视图。应用实体原则可以发现,“A”向视图优于“C” 向视图,“B”向视图优于“D”向视图;再针对“A”向视图和“B”向视图,使用特征原则和实体原则进行分 析比较:如果把“A”向作为主视图,其左视图为“B”向视图;如果把“B”向作为主视图,其左视图为“D” 向视图。因此应当选择“A”向视图作为支座的主视图。主视图确定后,其他视图也随之确定。
组合体的三视图
第一节 概述 第二节 画组合体三视图 第三节 读组合体三视图
组合体的三视图
第一节 概 述
组合体的三视图
一、组合体的组合形式 既然组合体是由若干个基本体按照一定的方式方法组合而成的,那么,在绘制或阅读组合体视图时就必须 分析和研究组合体的组合形式。组合体的组合形式分为叠加和挖切两大类,如图3-1所示。
工程制图第四章习题集答案解析

某
41 / 49
(1)
(2)
42 / 49
(3)
(4)
第四章 组合体的投影与构型设计 4-24、根据组合体的两投影画出第三投影,并徒手画出其轴测图。
班级
94
学号
某
43 / 49
(1)
(2)
44 / 49
(3)
(4)
第四章 组合体的投影与构型设计 4-25、根据组合体的两投影画出第三投影,并徒手画出其轴测图。
第四章 组合体的投影与构型设计
班级
77
学号
某
14 / 49
4-7、根据所给的正面投影进行组合体多种构型设计,画出水平面图和左侧立面图。
15 / 49
第四章 组合体的投影与构型设计
班级
4-8、根据所给的水平投影进行组合体多种构型设计,画出正面投影,并在下方徒手画出轴测图。
78
学号
某
16 / 49
17 / 49
(5) (6)
7 / 49
第四章 组合体的投影与构型设计 4-3、看懂立体图,找出相应的投影图,标出。
班级
学号
73 某
3
2
5
8 / 49
6
第四章 组合体的投影与构型设计 4-4、看懂立体图,找出相应的投影图,标出,并画出第三视图。
1
4
班级
学号
74 某
9 / 49
(1)
(2)
(3)
(4)
10 / 49
某
32 / 49
(3)
Hale Waihona Puke (4)第四章 组合体的投影与构型设计 4-18、补全下列组合体三视图中所缺的线。
班级
工程制图第四章

例2:正垂面截切六棱柱,完成截切后的三面投影。
6'(7') 4' (5') 5" 2' (3') 1' 3 5 7 1 6 2 4 3" 1" 7" 6" 4" 2" 分析:由图可知,截交线的 正面投影积聚为一直线。水 平投影,除顶面上的截交线 外,其余各段截交线都积聚 在六边形上。
完成后的投影图
截平面与圆锥轴线 平行或倾角θ<α, 截交线为双曲线。
截平面过锥顶截 交线为三角形。
例1:已知圆锥体的正面投影和部分水平面投影,求斜切圆 锥体的水平投影和侧面投影。
c'(d ') b' • a' •
•• k'l'
b" d" • • • c" • • l" • •k" •
a"
ld •••
a
•
•
kc
•••
e'
a'
d f h •••
a• ec
例2:已知带通槽半球的正面投影,完成水平和侧面投影。
分析:半球的通槽由三个平面构成, 一个水平面和两个侧平面截切圆球, 它们与球面的截交线都是分别平行于 投影面的圆弧。 作图的关键是确定截交圆弧的半径, 可根据截平面位置确定。 1、通槽的水平投影作图:过槽底部 作辅助水平面,水平投影为圆,并 在圆周上截取与正面投影相对应的 前后两段圆弧。 2、通槽侧面投影的作图:两侧平面 距球心等远,两圆弧的半径相等, 两段圆弧的侧面投影重合。
b' g'(h' ) • c'(d') • (f ') • 分析:截平面为正垂面,截交线的正面投影为 直线,水平投影为椭圆。 作图:1.求特殊点 截交线的最低点A和最 高点B也是最左点和最右点,还是截交线水平 投影椭圆短轴的端点,水平投影a、b在其正面 投影轮廓线的水平投影上。 e'f'是截交线与球的水平投影轮廓线的正 面投影的交点,其水平投影ef在球的水平投影 轮廓线上。 • b • •• g a'b'的中点 c ' d'是截交线的水平投影椭 圆长轴端点的正面投影,其水平投影c、d投影 在辅助纬圆上。 2.求一般点 选择适当位置作辅助水平面, 与 a'b'的交点g' 、h'为截交线上两个点的正 面投影,其水平投影g、h投影在辅助纬圆上。
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●
2.圆锥体
S O
●
O1
●
s
⑷ 圆锥面上取点
在图示位置,俯视图为一圆。 另两个视图为等边三角形,三 角形的底边为圆锥底面的投影, 两腰分别为圆锥面不同方向的 两条轮廓素线的投影。 k(n)
●
(n)
k
n● s
如何在圆锥面 过锥顶作一 上作直线? 条素线。 圆的半径?
k
★辅助直线法 ★辅助圆法
Z
a (b) d(c) e
X
b'
c'
D
YH
ห้องสมุดไป่ตู้
正六棱柱的投影图
返回
dc
e
Y
C’’ 例:求棱柱表面上A、B、C三点的三面投影。 C’ (b’)
a
b’’
a
b C
a
2.棱锥
⑴ 棱锥的组成 A 由一个底面和几个侧棱面组成。 侧棱线交于有限远的一点 锥顶。 ⑵ 棱锥的三视图 ⑶ 在棱锥面上取点 棱锥处于图示位置时, 同样采用平面上取点法。 其底面ABC是水平面,在俯 a 视图上反映实形。侧棱面SAC a 为侧垂面,另两个侧棱面为一 般位置平面。 k
本章内容是在研究点、线、面投影 的基础上进一步论述立体的投影作图问 题。 立体表面是由若干面所组成。表面均 为平面的立体称为平面立体;表面为曲面 或平面与曲面的立体称为曲面立体。 在投影图上表示一个立体,就是把 这些平面和曲面表达出来,然后根据可 见性原理判断那些线条是可见的或是不 可见的,分别用实线和虚线来表达,从 而得到立体的投影图。
一、平面基本体的投影
1.棱柱
⑴ 棱柱的组成
由两个底面和几个侧棱面组成。侧 棱面与侧棱面的交线叫侧棱线,侧 棱线相互平行。 ⑵ 棱柱的三视图 ⑶ 棱柱面上取点 a 先画反映底面形状的视图。 由于棱柱的表面都是平 (b ) 点的可见性规定: 面,所以在棱柱的表面上取 若点所在的平面的投影可见, b 点与在平面上取点的方法相 点的投影也可见;若平面的投影 同。 积聚成直线,点的投影也可见。
3.圆球
⑴ 圆球的形成
圆母线以它的直径为轴旋转而成。
⑵ 圆球的三视图
三个视图分别为三 ⑶ 轮廓线的投影与曲 个和圆球的直径相等的 面可见性的判断 圆,它们分别是圆球三 个方向轮廓线的投影。 ⑷ 圆球面上取点
k
k
n
n
圆的半径?
k
n
辅助圆法
例1: 已知三棱锥棱线上一点的V面投影1′和另一点 的V面投影2′,求两点的其它各面相应投影1″、1及 2 、 2 ″。
S
K
N
C
s
s
B
n׳
k ﴾n﴿ c a(c) c b
b s k n b
棱锥表 面取点 方法:
在棱线上的点: 利用棱线的投影求之。
利用棱面的积聚性投影求之; 在棱面上的点: 利用素线法求之;
K
利用辅助平面法求之;
D E
P
A
F
C
B
例:求棱锥表面上点M的三面投影
方法一: 利用素线法
s’
Z
s”
连接s’m’并延长, 与a’c’交于2’, 在投影ac上求出Ⅱ 点的水平投影2。
m’ a’
X
2’ c’
b’ b
m”
a”(b”)
c”
YW
连接s2,即求出直 线SⅡ的水平投影。 根据在直线上的点 的投影规律,求出M 点的水平投影m。
a
s
2 m c
YH
正三棱锥的三面投影图
再根据知二求三的 方法,求出m”。
屏幕
A (B)
a
b
a
正六 棱柱的三视图
作投影图时,先画出正六棱柱的水平投影正六边形,再根 据其它投影规律画出其它的两个投影。如图所示。
a’ b’
X
d’
e’
c’
棱柱具有这样的投影特 a” d” 点:一个投影反映底面实 形,而其余两投影则为矩 c” b” 形或复合矩形。 YW
Z a' d' e' A B ab E a" d" e" b" C c"
一、平面基本体的投影
平面基本体的投影实质是关于其表面上点、线、 面投影的集合,且以棱边的投影为主要特征,对于可 见的棱边,其投影以粗实线表示,反之,则以虚线示 之。在投影图中,当多种图线发生重叠时,应以粗实 线、虚线、点画线等顺序优先绘制。
平面基本体的各表面都是平面,平面与平面 的交线称为棱线,棱线与棱线的交点称为顶点。 平面基本体可分为棱柱体和棱锥体。
拉伸前
拉伸后
(三)创建旋转实体
1. 功能 2. 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→旋转(R) 命令行:REVOLVE 工具栏:
按给定角度旋转实体
㈣ 创建组合实体
“实体编辑”子菜单
“实体编辑”工具栏
并集实例
差集实例
交运算前 并集、差集综合实例
交运算后 交集实例
实体的布尔运算
㈤ 用剖切的方法绘制实体
(a)UCS为WCS的图标 三维坐标系图标
(b) UCS图标
1. 直角坐标 2. 柱面坐标 3. 球面坐标
建立三维用户坐标系 1. 功能 2. 调用 菜单:工具(T)→命名UCS(U) 命令行:UCS
建立UCS的子菜单
三维视图
三维视图子菜单
(a) 西南等轴测视图图标
(b) 东南等轴测视图图标
(c) 东北等轴测视图图标 (d) 西北等轴测视图图标 等轴测视图UCS图标
O
1.圆柱体
⑴ 圆柱体的组成
a
母线 A
⑵ 圆柱体的三视图
⑶ 转向轮廓线——素线的投影 与曲面的可见性的判断 ⑷ 圆柱面上取点
O1 A1 a
转向轮廓线
a
底面投影的积聚性
a
利用45º 线作图
a׳
k'
a״
k"
a
k
母线 ⑴ 圆锥体的组成 由圆锥面和底面组成。 圆锥面是由直线SA绕与它相 ⑵ 圆锥体的三视图 交的轴线 OO1旋转而成。 A S称为锥顶,直线SA称为母 ⑶ 轮廓线素线的投影与 s 线。圆锥面上过锥顶的任一直 曲面的可见性的判断 线称为圆锥面的素线。
2 y 1
例2:已知圆锥对V面的转向轮廓线上点的1′投影,求 1″、1;又知它对V面的转向轮廓线上点的水平投影2, 求2′、2″。 作图步骤:
Y1
2′
1′ 2″
1″
2
Y1
1
⑴过点的V面投影1’作水平投射 线,投射线与圆锥对W面的转向 轮廓线的交点即为投影1”;根 据“宽一致”的投影规律,以 轴线为基准,在W面投影中量取 投影1”的Y坐标值Y1,然后在圆 锥对W面的转向轮廓线的H面投 影上直接量取Y1,得投影1。 ⑵过点的H面投影2向上作竖直 投射线,投射线与圆锥对V面转 向轮廓线的V投影的交点即为投 影2’;然后过2’作水平投射线, 投射线与此转向轮廓线的W面投 影的交点即为投影2”。
作图步骤:
y 1“ 2′ 1′ 2″ ⑴过点的V面投影1’作水平投 射线,投射线与W面相应棱线 投影的交点即为投影1”;根 据“宽一致”的投影规律, 在W面投影中量取1”的Y坐标 值,然后在H面相应棱线的投 影上直接量取Y,得H面投影1。 ⑵过点的V面投影2’分别作水 平投射线和垂直投射线,水 平投射线与W面相应棱线投影 的交点即为投影2”,垂直投 射线与H面相应棱线投影的交 点即为投影2。
楔体
2 .创建球体
⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→球体(S) 命令行:SPHERE 工具栏:
球体
6. 创建圆环体
⑴ 功能
⑵ 调用
菜单:绘图(D)→实体(I)→圆环体(T)
命令行:TORUS
工具栏:
圆环体
特殊圆环体
㈡ 创建拉伸实体
1. 功能 2. 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→拉伸(X) 命令行:EXTRUDE 工具栏:
⑵圆环的三视图
点划线圆 表示:母线圆心的轨迹
主、左视图是极限位
置素线(圆)和内、外
环分圆的投影; 俯视图是上、下的投 影。
(3)圆环表面取点
k’ k’’
k
作辅助平面:过点M作垂直于轴线的 辅助平面(水平面), 其与外环面相交于一个圆。
m'
(n')
( n)
m
第二节 AutoCAD三维实体创建的基本方法 一、三维坐标系
长方体
2 .创建圆柱体
⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→圆柱体(C) 命令行:CYLINDER 工具栏:
圆柱体
3 .创建圆锥体
⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→圆锥体(O) 命令行:CONE 工具栏:
圆锥体
4. 创建楔体
⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→楔体(W) 命令行:WEDGE 工具栏:
视图工具栏
二、绘制三维实体的方法 绘制三维实体,首先进行三维 建模,再进行着色。
AutoCAD提供3种三维建模方式:线 框建模、表面建模和实体建模。实体建模 是最方便、最容易使用的一种方法。这里 着重介绍建模方法。
“实体”子菜单
“实体”工具栏
㈠用实体命令绘制基本体 1 .绘制长方体 ⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→长方体(B) 命令行:BOX 工具栏:
S
b
b s
a
c
c
c (b)
Ⅱ
a C
B
2 A
a
s
s
2.圆锥体
S O
●
O1
●
s
⑷ 圆锥面上取点
在图示位置,俯视图为一圆。 另两个视图为等边三角形,三 角形的底边为圆锥底面的投影, 两腰分别为圆锥面不同方向的 两条轮廓素线的投影。 k(n)
●
(n)
k
n● s
如何在圆锥面 过锥顶作一 上作直线? 条素线。 圆的半径?
k
★辅助直线法 ★辅助圆法
Z
a (b) d(c) e
X
b'
c'
D
YH
ห้องสมุดไป่ตู้
正六棱柱的投影图
返回
dc
e
Y
C’’ 例:求棱柱表面上A、B、C三点的三面投影。 C’ (b’)
a
b’’
a
b C
a
2.棱锥
⑴ 棱锥的组成 A 由一个底面和几个侧棱面组成。 侧棱线交于有限远的一点 锥顶。 ⑵ 棱锥的三视图 ⑶ 在棱锥面上取点 棱锥处于图示位置时, 同样采用平面上取点法。 其底面ABC是水平面,在俯 a 视图上反映实形。侧棱面SAC a 为侧垂面,另两个侧棱面为一 般位置平面。 k
本章内容是在研究点、线、面投影 的基础上进一步论述立体的投影作图问 题。 立体表面是由若干面所组成。表面均 为平面的立体称为平面立体;表面为曲面 或平面与曲面的立体称为曲面立体。 在投影图上表示一个立体,就是把 这些平面和曲面表达出来,然后根据可 见性原理判断那些线条是可见的或是不 可见的,分别用实线和虚线来表达,从 而得到立体的投影图。
一、平面基本体的投影
1.棱柱
⑴ 棱柱的组成
由两个底面和几个侧棱面组成。侧 棱面与侧棱面的交线叫侧棱线,侧 棱线相互平行。 ⑵ 棱柱的三视图 ⑶ 棱柱面上取点 a 先画反映底面形状的视图。 由于棱柱的表面都是平 (b ) 点的可见性规定: 面,所以在棱柱的表面上取 若点所在的平面的投影可见, b 点与在平面上取点的方法相 点的投影也可见;若平面的投影 同。 积聚成直线,点的投影也可见。
3.圆球
⑴ 圆球的形成
圆母线以它的直径为轴旋转而成。
⑵ 圆球的三视图
三个视图分别为三 ⑶ 轮廓线的投影与曲 个和圆球的直径相等的 面可见性的判断 圆,它们分别是圆球三 个方向轮廓线的投影。 ⑷ 圆球面上取点
k
k
n
n
圆的半径?
k
n
辅助圆法
例1: 已知三棱锥棱线上一点的V面投影1′和另一点 的V面投影2′,求两点的其它各面相应投影1″、1及 2 、 2 ″。
S
K
N
C
s
s
B
n׳
k ﴾n﴿ c a(c) c b
b s k n b
棱锥表 面取点 方法:
在棱线上的点: 利用棱线的投影求之。
利用棱面的积聚性投影求之; 在棱面上的点: 利用素线法求之;
K
利用辅助平面法求之;
D E
P
A
F
C
B
例:求棱锥表面上点M的三面投影
方法一: 利用素线法
s’
Z
s”
连接s’m’并延长, 与a’c’交于2’, 在投影ac上求出Ⅱ 点的水平投影2。
m’ a’
X
2’ c’
b’ b
m”
a”(b”)
c”
YW
连接s2,即求出直 线SⅡ的水平投影。 根据在直线上的点 的投影规律,求出M 点的水平投影m。
a
s
2 m c
YH
正三棱锥的三面投影图
再根据知二求三的 方法,求出m”。
屏幕
A (B)
a
b
a
正六 棱柱的三视图
作投影图时,先画出正六棱柱的水平投影正六边形,再根 据其它投影规律画出其它的两个投影。如图所示。
a’ b’
X
d’
e’
c’
棱柱具有这样的投影特 a” d” 点:一个投影反映底面实 形,而其余两投影则为矩 c” b” 形或复合矩形。 YW
Z a' d' e' A B ab E a" d" e" b" C c"
一、平面基本体的投影
平面基本体的投影实质是关于其表面上点、线、 面投影的集合,且以棱边的投影为主要特征,对于可 见的棱边,其投影以粗实线表示,反之,则以虚线示 之。在投影图中,当多种图线发生重叠时,应以粗实 线、虚线、点画线等顺序优先绘制。
平面基本体的各表面都是平面,平面与平面 的交线称为棱线,棱线与棱线的交点称为顶点。 平面基本体可分为棱柱体和棱锥体。
拉伸前
拉伸后
(三)创建旋转实体
1. 功能 2. 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→旋转(R) 命令行:REVOLVE 工具栏:
按给定角度旋转实体
㈣ 创建组合实体
“实体编辑”子菜单
“实体编辑”工具栏
并集实例
差集实例
交运算前 并集、差集综合实例
交运算后 交集实例
实体的布尔运算
㈤ 用剖切的方法绘制实体
(a)UCS为WCS的图标 三维坐标系图标
(b) UCS图标
1. 直角坐标 2. 柱面坐标 3. 球面坐标
建立三维用户坐标系 1. 功能 2. 调用 菜单:工具(T)→命名UCS(U) 命令行:UCS
建立UCS的子菜单
三维视图
三维视图子菜单
(a) 西南等轴测视图图标
(b) 东南等轴测视图图标
(c) 东北等轴测视图图标 (d) 西北等轴测视图图标 等轴测视图UCS图标
O
1.圆柱体
⑴ 圆柱体的组成
a
母线 A
⑵ 圆柱体的三视图
⑶ 转向轮廓线——素线的投影 与曲面的可见性的判断 ⑷ 圆柱面上取点
O1 A1 a
转向轮廓线
a
底面投影的积聚性
a
利用45º 线作图
a׳
k'
a״
k"
a
k
母线 ⑴ 圆锥体的组成 由圆锥面和底面组成。 圆锥面是由直线SA绕与它相 ⑵ 圆锥体的三视图 交的轴线 OO1旋转而成。 A S称为锥顶,直线SA称为母 ⑶ 轮廓线素线的投影与 s 线。圆锥面上过锥顶的任一直 曲面的可见性的判断 线称为圆锥面的素线。
2 y 1
例2:已知圆锥对V面的转向轮廓线上点的1′投影,求 1″、1;又知它对V面的转向轮廓线上点的水平投影2, 求2′、2″。 作图步骤:
Y1
2′
1′ 2″
1″
2
Y1
1
⑴过点的V面投影1’作水平投射 线,投射线与圆锥对W面的转向 轮廓线的交点即为投影1”;根 据“宽一致”的投影规律,以 轴线为基准,在W面投影中量取 投影1”的Y坐标值Y1,然后在圆 锥对W面的转向轮廓线的H面投 影上直接量取Y1,得投影1。 ⑵过点的H面投影2向上作竖直 投射线,投射线与圆锥对V面转 向轮廓线的V投影的交点即为投 影2’;然后过2’作水平投射线, 投射线与此转向轮廓线的W面投 影的交点即为投影2”。
作图步骤:
y 1“ 2′ 1′ 2″ ⑴过点的V面投影1’作水平投 射线,投射线与W面相应棱线 投影的交点即为投影1”;根 据“宽一致”的投影规律, 在W面投影中量取1”的Y坐标 值,然后在H面相应棱线的投 影上直接量取Y,得H面投影1。 ⑵过点的V面投影2’分别作水 平投射线和垂直投射线,水 平投射线与W面相应棱线投影 的交点即为投影2”,垂直投 射线与H面相应棱线投影的交 点即为投影2。
楔体
2 .创建球体
⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→球体(S) 命令行:SPHERE 工具栏:
球体
6. 创建圆环体
⑴ 功能
⑵ 调用
菜单:绘图(D)→实体(I)→圆环体(T)
命令行:TORUS
工具栏:
圆环体
特殊圆环体
㈡ 创建拉伸实体
1. 功能 2. 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→拉伸(X) 命令行:EXTRUDE 工具栏:
⑵圆环的三视图
点划线圆 表示:母线圆心的轨迹
主、左视图是极限位
置素线(圆)和内、外
环分圆的投影; 俯视图是上、下的投 影。
(3)圆环表面取点
k’ k’’
k
作辅助平面:过点M作垂直于轴线的 辅助平面(水平面), 其与外环面相交于一个圆。
m'
(n')
( n)
m
第二节 AutoCAD三维实体创建的基本方法 一、三维坐标系
长方体
2 .创建圆柱体
⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→圆柱体(C) 命令行:CYLINDER 工具栏:
圆柱体
3 .创建圆锥体
⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→圆锥体(O) 命令行:CONE 工具栏:
圆锥体
4. 创建楔体
⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→楔体(W) 命令行:WEDGE 工具栏:
视图工具栏
二、绘制三维实体的方法 绘制三维实体,首先进行三维 建模,再进行着色。
AutoCAD提供3种三维建模方式:线 框建模、表面建模和实体建模。实体建模 是最方便、最容易使用的一种方法。这里 着重介绍建模方法。
“实体”子菜单
“实体”工具栏
㈠用实体命令绘制基本体 1 .绘制长方体 ⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→长方体(B) 命令行:BOX 工具栏:
S
b
b s
a
c
c
c (b)
Ⅱ
a C
B
2 A
a
s
s