2020软件灯光渲染操作手册

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enscape 中文手册

enscape 中文手册

enscape 中文手册Enscape,一款深受建筑行业青睐的渲染软件,为设计师和工程师提供了强大的渲染功能和高效的协同工作平台。

为了更好地使用和理解Enscape,一本详细的手册至关重要。

本手册将涵盖Enscape的基本概念、功能介绍、操作步骤、常见问题和解决方案等方面,帮助用户轻松掌握Enscape的使用技巧。

一、手册概述本手册共分为五部分,分别为概述、基本操作、功能详解、常见问题和解决方案以及附录。

手册语言简洁明了,图文并茂,旨在帮助用户快速掌握Enscape的基本知识和高级技巧。

二、基本操作这部分内容将详细介绍Enscape的基本界面、工具栏、文件管理、视口设置等基础操作。

同时,还提供了常用快捷键的列表,方便用户快速熟悉和掌握软件。

通过实例演示,用户将学会如何导入模型、设置灯光、调整材质等基本操作。

三、功能详解本部分将详细介绍Enscape的各种功能,包括但不限于环境照明、摄像机控制、后期处理等。

通过图文并茂的方式,用户将了解每个功能的用途、参数设置和实际应用效果。

同时,针对不同功能提供相应的案例,帮助用户更好地理解和应用这些功能。

四、常见问题及解决方案为了帮助用户解决使用过程中可能遇到的问题,本部分将列举常见的错误提示、问题原因和解决方法。

这些问题包括但不限于模型导入失败、材质设置错误、渲染速度慢等。

通过阅读本部分内容,用户可以避免重复性错误,提高工作效率。

五、附录附录部分将提供Enscape的常见术语解释、快捷键对照表、系统设置参考等实用信息。

这些信息对于用户快速熟悉和掌握Enscape软件非常有帮助。

同时,为了方便用户查阅,手册还提供了中英文对照表,方便用户在不同场合下使用。

总之,《enscape 中文手册》是一本全面、实用、易于理解的手册,旨在帮助用户快速掌握Enscape的使用技巧。

通过阅读本手册,用户可以更好地了解Enscape的功能和特点,提高工作效率和质量。

渲染图操作方法步骤

渲染图操作方法步骤

渲染图操作方法步骤
渲染图操作方法步骤如下:
1. 选择渲染软件:首先选择适合自己需求的渲染软件,比如3ds Max、Maya、Blender等。

2. 导入模型:将需要渲染的模型导入到渲染软件中,通常可以使用文件导入功能或者拖拽方式将模型导入到软件中。

3. 设置材质:对模型进行材质设置,可以选择不同的材质属性,比如颜色、质地、反射等。

4. 设置光照:根据设计需求设置合适的光源,可以是环境光、平行光、点光源等。

5. 设置摄像机:确定好视角和摄像机设置,调整相机的位置、焦距、景深等参数。

6. 渲染设置:根据需要进行渲染设置,包括分辨率、画面质量、渲染器、输出格式等。

7. 渲染图像:点击渲染按钮,软件将开始渲染图像,根据设置的参数进行渲染。

8. 调整后期效果:渲染完成后,可以进行后期处理,比如调整颜色、对比度、添加特效等。

9. 输出图像:最后将渲染完成的图像保存或导出为需要的格式,比如PNG、JPEG 等。

通过以上步骤,可以完成渲染图的操作和生成。

3Dmax灯光设置与渲染技巧

3Dmax灯光设置与渲染技巧

3Dmax灯光设置与渲染技巧一、介绍- 简要介绍3Dmax灯光设置与渲染技巧的重要性和应用场景。

二、灯光设置1. 光源类型- 介绍不同类型的光源,如点光源、平行光、聚光灯等。

- 解释它们在场景中的应用和效果。

2. 光源属性设置- 解释常见的光源属性设置,如光源颜色、强度、范围等。

- 给出不同属性设置的示例和对应的渲染效果。

3. 光源位置和角度调整- 解释调整光源在场景中的位置和角度可以改变光照效果的原理。

- 提供一些调整光源位置和角度的技巧,如使用辅助工具、观察场景的整体效果等。

4. 复杂场景中的多光源设置- 解释在复杂场景中如何设置多个光源以达到理想的渲染效果。

- 提供一些合理布局多光源的技巧,如使用光照平衡、避免光源相互干扰等。

三、渲染技巧1. 渲染设置- 解释渲染设置中的相关参数,如渲染器、分辨率、光线追踪方式等。

- 提供一些合理的渲染设置的建议,如选择高质量的渲染器、调整适当的分辨率等。

2. 材质贴图设置- 介绍在渲染过程中如何设置材质贴图以提升真实感。

- 提供一些材质贴图设置的技巧,如使用高质量贴图、调整贴图缩放比例等。

3. 光影效果设置- 解释如何调整光源和带来的阴影效果以增强场景的真实感。

- 提供一些调整光影效果的技巧,如设置阴影颜色、调整阴影的强度等。

4. 后期处理与特效- 介绍如何使用后期处理工具和特效增加冷暖、色调、对比度等。

- 提供一些后期处理和特效技巧的示例,如添加景深、使用色彩分离效果等。

四、实践案例- 提供一个具体的实践案例,如使用3Dmax设置一个房间的光照效果和渲染效果。

- 按照上述步骤详细描述实践过程,并附上实际案例的渲染效果图。

五、总结- 总结3Dmax灯光设置与渲染技巧的重要性和应用价值。

- 强调实践的重要性,鼓励读者在实际项目中灵活运用这些技巧。

必看3DMAX灯光渲染器参数设置教程

必看3DMAX灯光渲染器参数设置教程

3dmax-vray渲染流程的方法—、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。

进入3D ,导出CAD ,将CAD图绝对坐标设为:0 , 0 , 0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。

然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门……做吊顶……都要把几个分出的面当看一个整体空间,不要随地左右移动•否则会造成漏光。

B、由于开洞……会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。

二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段2、出图阶段三.邛允时.用天允开够““ 切.勺场案中的n尢己调矗"倉后才澤乂m鹄砒.人为M——MX—人工&忧光一补此. n勾班IXX1讦姜MH垃矗.(也町澄*4才灯尖KD h鸟乞矣MH天龙%皮!c律岌事允方盍中於合厲为止.A割人A.谓轉先彌匸图樓丈釣■小良■交無符为K-! « 5, 2 丈更aJE^PB保・三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器F10或2、调用方法。

於关黑块齿上和反.常剜.鸟虫GI疥■力丸弟殆崔用式演林ML••累"真■人杲样为i.b.冋仍檢尤5整力対光録右根立秩低设■场试阶公用HV」念侵存力秋认设* 3、公共参数设定输出大小一丽文 3 光圈宽度區米):RT厂濱染帧窗口宽度、高度设定为1 ,不勾选渲染帧窗口。

4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。

5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用)①置换:指置换命令是否使用。

②灯光:指是否使用场景是的灯光。

③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。

④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。

⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。

⑥全局光:一般使用。

⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。

CAD中的渲染和光源设置指南

CAD中的渲染和光源设置指南

CAD中的渲染和光源设置指南在CAD软件中进行渲染和光源设置是提高设计效果的重要一环。

通过合理设置光源和渲染参数,可以使设计图更加逼真和生动。

本文将介绍CAD软件中渲染和光源设置的一些建议和技巧,帮助读者在设计中取得更好的效果。

1. 渲染参数设置在进行渲染之前,我们需要先设置渲染参数。

在CAD软件中,可以根据需要调整光照、反射、阴影和透明度等参数。

光照参数影响整个场景的光线状况,可以根据设计的需求选取合适的光照效果。

反射参数决定物体表面的反光程度,适当调整反射参数可以使物体更逼真。

阴影参数可以在渲染中增加深度感,使物体更加立体。

透明度参数可以调整物体透明的程度,使物体更接近真实材质。

2. 光源设置光源在CAD渲染中起着至关重要的作用。

合理设置光源可以使渲染图像更真实。

一般来说,CAD软件中的光源类型有点光源、平行光源和聚光灯。

点光源可以模拟室内灯光效果,平行光源可以模拟室外阳光效果,聚光灯可以突出物体的某个部分。

在设置光源时,需要考虑到设计图的整体氛围和要表达的主题。

如果设计图需要表现出轻柔的效果,可以选择柔和的光源,并调整光源的亮度和色温。

如果需要表现出冷峻的氛围,则可以选择硬朗的光源,并增加光源的强度。

3. 材质的选择和调整渲染图像的材质选择和调整也是关键因素之一。

CAD软件提供了多种材质供用户选择,并且可以根据需要进行调整。

通过调整材质的颜色、反射率、纹理和透明度等参数,可以使渲染图像更加真实。

在选择材质时,需要根据设计图的要求和场景来决定。

例如,金属材质的反光率较高,适合表现出金属物体的质感;玻璃材质的透明度较高,适合表现出玻璃物体的光线折射效果。

调整纹理参数可以模拟出各种不同的物体表面效果,例如木纹、石材和布料等。

4. 后期处理完成渲染后,可以进行一些后期处理来提升设计图的效果。

CAD软件提供了一些后期处理功能,如调整亮度、对比度、饱和度和色调等。

通过调整这些参数,可以使渲染图像更加鲜明和生动。

lightscape渲染步骤

lightscape渲染步骤

第一个大的步骤:前期工作:1、调制材质(简单操作)一定要注意:起名字。

一个一个来。

2、设置灯光(简单操作)。

3种灯:点(自由、目标)、面找到光源:第一个光源:客厅吸顶灯(自由点光源)第二个光源:吊灯夹缝灯槽(目标面光源)第三个光源:电视背景墙(目标点光源)第二个大的步骤:输出LP文件。

1、选择:文件——导出2、进行如下设置:第三个大的步骤:调整材质——首先,让场景以轮廓线的模式显示——单击“材质面板”按钮,打开材质面板。

逐一调制材质。

(根据lp给我们提供的模板来选择材质的属性,然后再修改一下它的反射度、颜色扩散、颜色及亮度参数。

第四个大的步骤:调整灯光——单击“灯光”按钮,打开光源列表。

设置光的亮度、设置光的颜色,还可以设置“光域网”。

第五个大的步骤:调整lightscape的日光效果——单击“选择”按钮,在场景中选择窗户上的玻璃,右击鼠标,选择表面处理,将玻璃设置为洞口。

——单击“顶视图”按钮,将当前的相机视图切换为顶视图,这样做的目的是根据窗户的位置进行设置日光。

——单击“光照——日光”命令,打开日光设置窗口,勾选“直接控制”,单击“直接控制”,设置参数:——单击“透视图”按钮,将当前的顶视图切换为透视图。

——单击“处理——参数”命令,打开处理参数窗口,勾选:第六个大的步骤:设置光能传递。

——单击“线框模式”,打开线框显示模式,以加快处理速度。

——单击“开始”按钮,进行光能传递处理。

——当传递到60%左右就可以停下来,单击“纹理显示”按钮观看渲染效果。

——在“文件属性”窗口中单击“颜色”按钮,将背景的颜色调整为淡蓝色,如图:——继续进行光能传递,当传递到85%左右时就可以停下来,单击“光线跟踪”按钮,在视图中拖拽出一个矩形框,进行光线跟踪。

保存第七个大的步骤:渲染出图。

——单击“文件——渲染”命令,打开“渲染”对话框。

进行如下设置:——单击“确定”按钮进行渲染。

3Dmax灯光渲染教程:创造出真实自然的灯光效果

3Dmax灯光渲染教程:创造出真实自然的灯光效果

3Dmax灯光渲染教程:创造出真实自然的灯光效果创造出真实自然的灯光效果是3Dmax中非常重要的一个技巧。

在这篇文章中,我将详细介绍几个步骤,帮助您实现这个目标。

步骤一:了解灯光类型首先,我们需要了解在3Dmax中可用的不同灯光类型。

3Dmax提供了各种各样的灯光类型,如点光源、平行光、聚光灯等。

每种灯光类型都有自己的特点和适用场景。

通过了解这些灯光类型,我们可以选择适合我们场景的灯光类型。

步骤二:设置灯光位置和角度在选择了适合的灯光类型后,我们需要设置灯光的位置和角度。

灯光的位置和角度会直接影响到最终的灯光效果。

我们可以通过调整灯光的位置和角度,来达到我们想要的光线照射效果。

例如,如果我们想要模拟太阳光的效果,我们可以将平行光的角度调整到一个适合的角度,来模拟太阳光直射的效果。

步骤三:调整光的亮度和颜色接下来,我们需要调整灯光的亮度和颜色。

亮度和颜色会直接影响到场景中的光线效果。

我们可以通过增加或减少灯光的亮度来调整整个场景的明暗程度。

同时,我们也可以通过调整灯光的颜色来给场景带来不同的氛围。

例如,我们可以选择暖色调的灯光来营造温暖舒适的氛围,或者选择冷色调的灯光来制造冷酷的效果。

步骤四:使用阴影和反射此外,我们还可以使用阴影和反射效果来增强灯光的真实感。

阴影可以给场景中的物体增加立体感和深度感,使整个场景更加真实。

我们可以通过设置灯光的阴影参数来控制阴影的强度和方向。

反射则可以在物体表面产生镜面效果,使光线更加真实。

通过调整反射参数,我们可以控制反射的强度和反射物体的颜色。

步骤五:添加额外的灯光如果我们觉得当前的灯光还不够满意,我们还可以添加额外的灯光来增强光线效果。

添加额外的灯光可以让场景中的光线更加均匀和细腻。

我们可以选择适合的灯光类型和位置来达到我们想要的效果。

步骤六:调整渲染设置最后,在完成了灯光的设置后,我们还需要调整渲染设置来最大程度地呈现出所设计的灯光效果。

我们可以通过调整渲染器的参数,如分辨率、抗锯齿等,来获得更高质量的渲染结果。

[计算机]2020软件灯光渲染操作手册.doc

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灯光渲染操作手册目录一、灯光介 (2)(一)、渲染中自的照明 (2)(二)型中的灯光 (5)(三)常用灯光 (7)1、上照光源 (7)2、下照光源⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯. .....................................⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ (9)3、 ROUND LAMP 1 (筒灯) (10)4、 ROUND LAMP 2 (明筒灯) (11)5、 ROUND LAMP 3嵌灯 (12)6、 TRI LAMP (三角灯) (15)7、AL BORDER LAMP包灯板 (16)8、柜灯( TOP LAMP )、灯( ADJUST LAMP )、方灯(RECT LAMP )、管灯(PIPELAMP ) (18)二、案例 (19)一、灯光介绍(一)、渲染中自带的照明1、渲染对话框中的设定在“彩现”的对话框中有照明效果的设定朦胧——使效果图有阴影效果均匀照明——忽略灯光边缘平滑化——修整效果图中的轮齿全体照明——调整效果图中整体亮度天花板灯——效果图中有一盏默认的灯,可以调整瓦数和位置。

以上各项可以在渲染出的效果图中进行切换,切换以后需要再次刷新。

2、模型的渲染效果在文件——属性——渲染效果中看一下 3 种模型显示效果的情况预设正常最佳(二)型录中的灯光在型录中装饰品文件夹内有一组灯(或照明),其中在效果图上最常用的灯光有点光源、SPOT(筒灯)、 ONDERB.SPOT (三角灯)、铝包边灯板等。

所有的灯光右击后会有“照明属性”亮度——控制灯光的瓦数,在这里可调20 瓦— 120 瓦,或为无。

圆锥角度——灯光的照射角度,0 度—180 度。

色彩——选择灯光的颜色,可以自定义。

位置——控制灯光左右前后的照射位置,默认是在中间。

更改了位置以后(三)常用灯光1、上照光源特点:没有实体灯型,可以通过相关设置来控制灯光照射角度、照明的亮度及光线的色彩,从而实现增加天花板的亮度和美感。

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灯光渲染操作手册
目录
一、灯光介绍 (2)
(一)、渲染中自带的照明................................................................................................. (2)
(二)型录中的灯光 (5)
(三)常用灯光 (7)
1、上照光源 (7)
2、下照光源 (9)
3、ROUND LAMP 1(筒灯) (10)
4、ROUND LAMP 2(明筒灯) (11)
5、ROUND LAMP 3 嵌灯 (12)
6、TRI LAMP(三角灯) (15)
7、AL BORDER LAMP铝包边灯板 (16)
8、柜顶灯(TOP LAMP)、调节灯(ADJUST LAMP)、方顶灯(RECT LAMP)、圆管灯(PIPE LAMP) (18)
二、案例 (19)
一、灯光介绍
(一)、渲染中自带的照明
1、渲染对话框中的设定
在“彩现”的对话框中有照明效果的设定朦胧——使效果图有阴影效果
均匀照明——忽略灯光
边缘平滑化——修整效果图中的轮齿
全体照明——调整效果图中整体亮度
天花板灯——效果图中有一盏默认的灯,可以调整瓦数和位置。

以上各项可以在渲染出的效果图中进行切换,切换以后需要再次刷新。

2、模型的渲染效果
在文件——属性——渲染效果中
看一下3种模型显示效果的情况
预设正常最佳
(二)型录中的灯光
在型录中装饰品文件夹内有一组灯(或照明),其中在效果图上最常用的灯光有点光源、SPOT(筒灯)、ONDERB.SPOT(三角灯)、铝包边灯板等。

所有的灯光右击后会有“照明属性”
亮度——控制灯光的瓦数,在这里可调20瓦—120瓦,或为无。

圆锥角度——灯光的照射角度,0度—180度。

色彩——选择灯光的颜色,可以自定义。

位置——控制灯光左右前后的照射位置,默认是在中间。

更改了位置以后
(三)常用灯光
1、上照光源
特点:没有实体灯型,可以通过相关设置来控制灯光照射角度、照明的亮度及光线的色彩,从而实现增加天花板的亮度和美感。

进入属性
在“全体”标签里,可以调整上照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。

在“角度”标签里,Light opening是调整灯光的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”一样,Light vert. angle是调整灯光上下左右的照射位置,与“照明属性”里的“位置”类似。

在“数量”标签里,Light intensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。

在“照明属性”中,可以改光线的亮度、照射角度及灯光的色彩。

2、下照光源
特点:没有实体灯型,可以通过相关设置来控制灯光照射角度、照明的亮度及光线的色彩,从而实现增加地板的亮度和美感。

进入属性
在“全体”标签里,可以调整下照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。

其他的设置请参照“上照光源”。

3、ROUND LAMP 1(筒灯)
特点:有实体模型,投射出的灯光有真实感。

在“全体”标签里,可以调整点光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。

在“角度”标签里,Light opening是调整灯光向下的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥
角度”类似。

在“数量”标签里,Light intensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。

4、ROUND LAMP 2(明筒灯)
明筒灯的作用类似于筒灯,用于增强照明,以增添室内的层次感。

在“全体”标签里,可以调整上照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。

在“角度”标签里,Light opening是调整灯光向下的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”类似。

在“数量”标签里,Light intensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。

5、ROUND LAMP 3 嵌灯
嵌灯的作用类似于筒灯,用于增强照明,以增添室内的层次感。

在“全体”标签里,可以调整上照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。

在“角度”标签里,Light opening是调整灯光向下的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”类似。

在“数量”标签里,Light intensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。

6、TRI LAMP(三角灯)
特点:常用与吊柜下,用来投射台面,来增加台面上的光感。

在“全体”标签里,可以调整光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。

在“角度”标签里,Light opening是调整灯光照射的角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”类似。

在“数量”标签里,Light intensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。

7、AL BORDER LAMP铝包边灯板
特点:灯板上下都有灯光,可以突出放在灯板上的物品,增加美感。

在“全体”标签里,可以调整光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。

在“角度”标签里,Light opening是调整灯光的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”一样。

在“数量”标签里,Light intensity是控制下照灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样;上照灯瓦数是控制上照灯的亮度,上照灯位移是控制上照灯发光点的位置,UserQ34[10]是控制上照灯光左右的照射位置。

在“材质”标签里,玻璃后面的按钮可以改变玻璃的材质。

8、柜顶灯(TOP LAMP)、调节灯(ADJUST LAMP)、方顶灯(RECT LAMP)、圆管灯(PIPE LAMP)。

特点:用于增加高柜、天花板的照明效果,使用方法与其他光源类似,这里不再作逐一介绍,如有需要,请参照以上光源的用法。

二、案例
在了解了灯光以后,我们就可以根据设计的情况,在相应的位置放上不同类型的灯光。

请看例图:
此图的灯光是需要修饰一下的,请看下面的分析。

(1)此处需要加一组下照光源或筒灯,为了使天花板的层次感更加清晰。

(2)此处需要加一组下照光源或筒灯,目的与(1)相同。

(3)此处需要加一组筒灯,为了突出高柜。

(4)此处需要加一组三角灯,为了吊柜下面的台面和水槽。

(5)此处可以在墙内加两个下照光源,在墙外加一个下照光源,为了把光线引进来。

(6)此处用了4块铝包边灯板,光线太亮了,需要调整一下亮度。

(7)此处装饰品需要一个下照光源或筒灯,为了增加装饰品的亮度。

(8)此处可以使用油烟机照明或加个下照光源,为了突出灶台。

(9)此处地板比较暗,需要上、下照光源进行照明。

(10)此处比较暗,处理方法同(9)。

首先,需要调整一下天花板自带照明的位置,根据不同的设计天花板灯应放在不同的位置。

然后,可以根据前面的分析,把需要的灯光放入。

第一处:拖出一个下照光源,将点光源的宽高深尺寸都改为100,离地高度设为3000,灯光照射角度130度,亮度为10瓦,放在最左边的高柜上面。

复制两个同样的下照光源,放在其右边,间距为900左右。

第二处:将第一处的3个光源复制过来。

第三处:拖出一个筒灯,将其的宽度改为100,离地高度设为2407,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,放在最左边的高柜前面,天花板的下面,并调整照射位置,使其照射高柜。

复制两个同样的筒灯,放在其右边,间距为900左右。

第四处:拖出三个三角灯,将其离地高度设为1400,灯光照射角度130度,亮度为10瓦,分别放在三个吊柜的下面。

第五处:拖出三个下照光源,将点光源的宽高深尺寸都改为100,离地高度设为1770,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,在开孔墙的内测放两个,外测放一个。

第六处:上方的铝包边灯板关闭下照灯,上照灯亮度2瓦,下方的铝包边灯板下照灯亮度8瓦,上照灯亮度4瓦。

第七处:拖出一个筒灯,将其的宽度改为100,离地高度设为2407,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,装饰锅的上面,天花板的下面。

第八处:拖出一个下照光源,将点光源的宽高深尺寸都改为100,离地高度设为1500,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,放在油烟机下面。

第九处:拖出一个下照光源,将点光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为200,灯光照射角度130度,Light vert. angle角度150度,亮度为20瓦,放在最左边高柜的前面。

再拖
一个下照光源,将点光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为2000,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,放在最右边岛柜的前面。

第十处:拖出一个上照光源,将点光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为200,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,放在最左边岛柜的前面。

再拖一个下照光源,将下照光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为2000,灯光照射角度130度,Light vert. angle角度150度,亮度为20瓦,放在最右边岛柜的前面。

当所有的灯光放完以后,最后还需要在“显示”里将浏览方式选为“纹理精密/缓慢”,并将朦胧和圆滑边缘打上勾,再刷新一次就能看到真实的效果了。

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