3dmax放样建模方法详解

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3Dmax建模中的详细制作步骤与流程

3Dmax建模中的详细制作步骤与流程

3Dmax建模中的详细制作步骤与流程3Dmax是一款流行的三维建模软件,广泛应用于建筑、动画、游戏等行业。

在进行3Dmax建模时,需要按照一定的步骤和流程进行操作,以确保最终呈现出满意的效果。

下面将详细介绍3Dmax建模的制作步骤与流程。

步骤1:确定建模目标在进行3Dmax建模之前,首先需要明确建模的目标是什么,例如建筑物、人物、动物等。

这有助于确定建模所需的参考素材和相关的技术要点。

步骤2:搜集参考素材为了更好地进行建模,搜集和准备参考素材至关重要。

可以通过拍摄、下载或绘制的方式获取所需的参考图片、图纸或者实物模型。

步骤3:创建场景在3Dmax中,可以通过选择适当的场景背景来创建一个虚拟的环境。

这有助于更好地理解建筑物或物体的位置、大小和比例。

步骤4:建立基本结构根据参考素材,使用3Dmax中的建模工具开始创建基本结构。

可以使用各种基本几何体,例如立方体、球体和圆柱体等,来形成建筑物或物体的大致形状。

步骤5:细化模型在建立了基本结构后,需要进行模型的细化。

使用3Dmax中的编辑工具,对基本结构进行调整,以更加精确地模拟建筑物或物体的细节。

步骤6:添加纹理和材质在模型的细化过程中,可以为其添加纹理和材质,以增加真实感。

通过在3Dmax中使用纹理工具,可以给建模对象加上木纹、石纹、金属质感等各种贴图效果。

步骤7:设置光照为了让建模对象在场景中更好地展现,需要设置合适的光照效果。

3Dmax中提供了多种光源类型,例如点光源、聚光灯和环境光等,可以根据实际需要来设置光照。

步骤8:进行动画效果如果需要为建模对象添加动画效果,可以通过3Dmax的动画功能来实现。

可以使用关键帧动画、布尔动画、路径动画等方式,给建模对象增添更多的生动感。

步骤9:渲染和输出完成了建模和动画的制作后,可以对场景进行渲染,以获得最终的视觉效果。

3Dmax中提供了多种渲染选项,可以根据需要选择适合的渲染器,并进行相应的参数设置。

最后,可以将渲染结果导出为图片或视频文件。

3dmax的放样

3dmax的放样

Loft 放样概念初识:放样命令放置在命令面板中创建三维几何体列表里的复合物体下。

它是在效果图整理中非常常用的建模方法之一,我们经常用它来做一些截面比较特殊、形体较多变化的物体,比如说欧式建筑风格室内墙角线,墙壁装饰线,欧式柱,楼梯扶手等等,在操作起来也不是很复杂,我们需要先分别创建一个截面图形和一个路径就可以了使用了,要熟练掌握这个工具关键要理解在放样操作过程中路径与图形的关系,下面我们就通过实例进行讲解。

实例一放样整理欧式柱子1、我们先通过这个例子来初步了解放样建模的工作原理及操作方法。

首先我们先找到放样工具所在的位置,在3dmax界面右侧点击创建命令面板,并点击创建三维模型按钮,在面板下方的菜单里选择compound objects(复合物体),我们就会看到在下方出现的工具列表里的loft 放样按钮,目前loft处于灰色状态,原因在于我们还没有创建任何图形,系统找不到放样操作对象,所以此工具暂时为不可用的状态(图1)2、接下来我们先分析一下模型特征,首先我们通过观察得知这个柱子存在两个不同的截面,柱子顶与底的截面形状和柱中间部位的形状是不同的,所以我们需要先通过样条线编辑等命令再顶视图将两个不同的截面图形创建出来作为放样截面(截面图形的创建方法请参看配套教学视频)。

3、接下来在前视图创建一条路径作为放样的骨骼,我们观察这个柱子的模型在形态上比较简单,就是一条纵向的竖线,所以直接用line直线工具在前视图创建一条竖线,长短随意就可以。

要点提示:使用放样所必须具备的条件就是要有截面与路径,并且都为样条线才可以,并且尤其注意的一点就是,在创建截面与路径的时候一定要考虑好应分别在哪个视图里做才可以符合模型的结构,比如我们现在这个实例,从顶视图能看到截面,前视图能看到路径的走向,所以我们就在顶视图创建截面,而在前视图创建路径,不同模型要根据具体情况具体分析,否则放样后会出现错误,这一点请大家牢记。

4、我们先选择路径物体,之后发现,在路径物体被选择的情况下Loft工具按钮变亮了,然后单击打开loft,再从下边出现的工具栏里找到Get shape(拾取图形)并单击(图4、5)5、之后我们将鼠标回到视图中点击圆形图形进行拾取,结果就会出现一个圆柱体,放样的第一步结束,至此,大家应该初步理解了放样的基本成型原理(图7)要点提示:在放样命令栏里,大家会发现当你选择图形后有两个按钮可以点击,我们一定要分清楚他们的区别,第一个get path为拾取路径,第二个Get shape为拾取图形,当我们最开始选择的是路径的话,那么我们就应该点击Get shape,然后相应的去视图中拾取截面图形,相反,如果我们最开始选择的是图形那么我们就点击get path然后去拾取路径,在这一点上初学者最容易犯错误,所以希望大家牢记并理解他们的意义。

3DMAX教案-放样命令

3DMAX教案-放样命令

3ds Max 2012放样【教学内容】:3dmax放样命令的操作【教学目标】:使学生能熟练掌握3dmax 的放样命令操作【教学重点】:放样命令的使用方法【教学难点】:放样命令的理解与应用【教学地点】:多媒体教室【教学方法】:演示法与讲授法一、放样(Lofts)介绍1、放样对象是通过一个路径形组合一个或多个截面型来创建二维形体,路径形相似于船的龙骨,而截面型相似于沿龙骨排列的船肋。

它相对于其他复合对象具有更复杂的创建参数,从而可以创建出更为精细的模型。

2、参数:1)Get Path(获取路径):如果已经选择了截面图形,那么按下该按钮,到视图中选择将要作为路径的图形。

2)Get Shape(获取图形):如果已经选择了路径,那么按下该按钮,到视图中选择将要作为截面图形的图形。

提示:对于是先指定路径,再取入截面图形;还是先指定截面图形,再取入路径,本质上对造型的形态没有影响,只是因为位置放置的需要而不同。

因为有时不想变动截面图形位置,那么就先指定它,再取入路径,反之亦然。

3)选择放样的属性·Move(移动):直接用原始二维图形进入放样系统。

·Copy(复制):复制一个二维图形进入放样系统,而其本身并不发生任何改变,此时原始二维图形和复制图形之间是完全独立的。

·Instance(关联):原来的二维图形将继续保留,进入放样系统的只是它们各自的关联物体。

可以将它们进行隐藏,以后在需要对放样造型进行修改时,可以直接去修改它们的关联物体。

4)Path(路径):通过调整微调器或输入一数值设置插入点在路径上的位置。

其路径的值取决于所选定的测量方式,并随着测量方式的改变而产生变化。

5)Snap(捕捉):设置放样路径上截面图形固定的间隔距离。

捕捉的数值也是取决于所选定的测量方式,并随着测量方式的改变而产生变化。

·On(开启):选中该复选框,则激活Snap(捕捉)参数栏。

6)系统提供了下面三种测量方式。

3dmax线条放样详解

3dmax线条放样详解

3DMAX线条放样
(一)变形放样——螺丝的制作
1、绘制放样截面。

单击“图形”面板下的“多边形”按钮,在顶视图中绘制一个多边
形,并修改其参数。

2、单击“圆”按钮,在顶视图中绘制出一个圆形,并修改其参数,作为放样的第二个
截面图形。

3、绘制放样路径。

在前视图中单击鼠标右键使其成为当前视图,然后单击“图形”面
板中的“线”按钮,展开“键盘输入”卷展栏,单击“添加点”按钮添加一个顶点,输入线段另外一个顶点的坐标,然后再次单击“添加点”按钮,并单击“完成”按钮,即可完成线段的绘制。

4、进行放样。

保持选中绘制出来的线段,然后在“几何体”面板中展开下拉列表框,
选择“复合对象”选项,并单击该面板下的“放样”按钮,对顶视图中的多边形进
行放样操作
5、修改放样路径后对圆形进行放样操作,放样完成后,展开“蒙皮参数”卷展栏,修
改模型的蒙皮参数,如图3-5所示。

这样,螺丝的基本模型就产生了,接着对其应
用变形修改,以产生最终的螺丝效果。

按钮,对放样物体进行缩放操作。

7、单击“变形”卷展栏中的“扭曲”按钮,对放样物体进行扭曲操作
成螺丝上的螺纹。

如图3-8所示。

9、为螺丝指定材质,渲染预览效果。

“放样”工具_边做边学——3ds Max 2014动画制作案例教程_[共4页]

“放样”工具_边做边学——3ds Max 2014动画制作案例教程_[共4页]

第5章 复合对象的创建CHAPTER 5 79形”对话框。

在弹出的对话框中单击(插入角点)按钮,在曲线上插入控制点,使用(移动控制点)来调整控制点的位置,如图5-27所示。

7 调整缩放变形后的效果,如图5-28所示。

图5-27 图5-28 5.2.4 【相关工具】
“放样”工具
放样命令的用法主要分为两种:一种是单截面放样变形,只用一次放样变形即可制作出所需要的形体;另一种是多截面放样变形,用于制作较为复杂的几何形体,在制作过程中要进行多个路径的放样变形。

◎ 单截面放样变形
单截面放样变形是放样命令的基础,也是使用比较普遍的放样方法。

(1)在视图中创建一个星形和一条线,如图5-29所示。

这两个二维图形可以随意创建。

(2)选择作为路径的线,单击“(创建)> (几何体)>复合对象>放样”按钮,命令面板中会显示放样的创建参数,如图5-30所示。

图5-29 图5-30 (3)单击“获取图形”按钮,在视图中单击星形,样条线会以星形为截面生成三维形体,如图5-31所示。

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档3D Max建模教程文档3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。

本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。

1. 界面介绍启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。

主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。

视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。

2. 基本建模工具3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。

其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。

选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。

3. 编辑模型在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。

例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。

放大和缩小工具可用于调整模型的比例。

旋转工具可帮助您调整模型的方向。

4. 材质和纹理为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。

材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。

3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。

5. 光照和渲染光照是模型呈现真实感的重要因素之一。

3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。

您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。

完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。

6. 动画制作除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。

您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。

通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。

7. 插件和脚本3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。

您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。

您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。

3dmax的放样工具

3dmax的放样工具

3dmax的放样工具今天我来为大家讲解一下3dmax的放样工具。

放样是把二维图形转换成三维效果,即剖面(图形)按路径轨迹生成三维效果。

路径和图形都可以是封闭或者开放。

放样的图形可以有一个或者很多个,还可以进行放样变形,放样是3d中最传统的三维建模方式。

放样可以做动画,多用于窗帘、矿泉水瓶等等“向度单一,界面多变”的物体生成。

我们看一下使用放样制作出来的矿泉水瓶。

我们也可以使用放样工具进行制作出饮水机桶。

这样窗帘的模型我们也可以通过放样工具制作出来。

这样的床桌布使用放样工具也是特别方便的。

单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,选择线在场景中创建出这样的一个线条,并使用星形在场景中进行创建。

我们将这个曲线作为放样的一个路径。

单击创建,选择几何体,将对象切换为复合对象,我们选择放样工具,单击获取图形,并选择获取星形。

这样就生成了一个三维的效果。

我们撤销,选择星形,并单击创建,选择几何体,对象切换为复合对象,选择放样工具,并选择获取路径,然后我们单击曲线进行拾取。

拾取后的效果是这样的,与之前另外的一种方法制作出来的效果是一样的。

但是我们一般使用的方法是让图形沿着路径进行放样。

对它进行放样后,我们可以看见它的开头有一个绿色的星形。

我们可以对这个图形进行变形,选择星形,单击修改,我们将它的参数进行修改,三维的模型也会随之发生变化。

不同参数的修改也会让三维的模型发生不同的变化。

我们单击星形,并单击右键,将它转换为可编辑样条线。

我们对它进行修改,但是现在我们发现三维的图形没有发生变化。

如果我们想要让它发生变化,我们需要重新选择曲线,进行放样的操作。

然后就可以进行参数的修改,图形也会随之发生变化。

单击创建,选择图形,对象为样条线,选择圆在场景中这样的位置进行创建。

选择矩形在场景中这样的位置进行创建。

我们选择三维效果的模型,单击修改,我们在路径参数中可以看见它的路径默认情况下为0,并且是百分比的方式。

我们将路径修改为50,并单击获取图形,然后单击圆形,我们会看见这样的一个效果。

3d放样操作方法

3d放样操作方法

3d放样操作方法
3D放样操作是一种将二维对象转换为三维对象的方法,以下是一般的3D放样操作方法:
1. 首先,确定要放样的二维对象。

可以是平面图形、曲线或文字等。

2. 创建一个基础体。

这个基础体可以是立方体、圆柱体、球体等。

选择一个与放样对象相似的基础体,以便后续的放样操作。

3. 将二维对象投影到基础体上。

使用适当的工具将二维对象的轮廓投影到基础体表面上。

可以使用曲面平移、曲面旋转等工具来完成这个步骤。

投影后,基础体上将出现二维对象的轮廓。

4. 根据需要,调整放样的形状。

通过调整投影线、曲线或其他相关参数,可以调整放样形状,使其更符合需求。

5. 完成放样操作。

当形状调整完毕后,将二维对象的投影线或轮廓与基础体相连,形成放样对象的三维形状。

最后,删除基础体或将其隐藏,只保留放样对象。

这是一般的3D放样操作方法,具体的步骤和工具可能会根据不同的3D建模软件而有所差异。

如果您使用的是特定的建模软件,可以查阅相关软件的帮助文档
或参考专业教程,以获得更详细的操作方法和技巧。

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3dmax放样建模方法详解
放样原来是造船工业中的术语,其具体原理是将二维图形作为三维棋型的横截面,沿着一定的路径,生成三维模型,横截面和路径可以变化,从而生成复杂的三维物体,例如将直线沿着圆放样可以生成圆柱体,将圆形沿着圆放样可以生成圆环。

作为截面的造型可以是一个或者多个,数目、形态没有限制.而路径却只能有一条。

路径本身可以为开放的,也可以是封闭的。

另外,所有的造型有其第一点(在编辑状态下该点显示为一个小方块),放样时的截面型将从路径型的第一点向最后一点延伸。

1.放样建模的操作方法:要使用放样建模方式创建三维模型.需要进行如下操作。

创建一个图形作为放样的路径。

创建一个或多个图形作为对象的截面。

选择一个作为放样路径的图形或作为截面的图形.在“创建”命令面板中,单击的“几何体”按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“复合对象”选项。

单击“放样”按钮,然后选择下列方法之一进行操作.如果步骤(4)选择的是作为截面的图形,则单击“获取路径”按钮,然后在场景中选择作为放样路径的图形,即可创建三维模型;如果步骤4选择择的是作为放样路径的图形,则单击“获取图形”按钮,然后在场景中选择作为截面的图形,即可创建三维模型。

不论使用“获取图形”命令还是使用“获取路径,命令,选择的第一个图形都会在原位置保持不动,而第二个图形则会移至第一个图形的位置上进行放样生成三维模型。

作为截面图形和放样路径的图形,它们的相对方向取决于两者的法线方向。

作为放样路径的图形可以是闭合的,也可以是开放的。

不过,它只能有一个起始点和终点,即路径不能是两段以上的曲线.在3ds max中所有的图形对象都可用于放样操作。

2.多重放样:在制作台布、床罩、窗帘等模型时,用户可以使用一条放样路径和多个不同截面的图形进行放样操作。

这样不仅可以减少模型制作的复杂程度。

同时也可以节省操作的时间。

“放样”命令面板中的“路径参数”卷展栏,用于控制沿着放样对象路径在不同间隔期间的多个图形位置。

“路径参数,卷展栏中各主要参数选项的作用如下。

“路径”文本框:用于设置放样截面图形的位置。

设置数值后,在视图中会显示一个黄色的叉表示其所在位置。

位置的测量方式可以通过选择“百分比”、“距离”或“路径段数”单选按钮进行设置。

“捕捉”文本框:用于设置沿着
路径放样的各个截面图形之间的恒定距离。

捕捉数值依赖于所选择的测量方式。

在放样建模过程中,用户可以增加放样的截面图形.可以通过单击“获取图形”按钮,然后在视图中选择添加的图形.
以上文章来源于漫游动漫学院原创:什么是3ds max放样建模?。

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