中国象棋打谱的解释

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象棋比赛记谱最简单写法

象棋比赛记谱最简单写法

象棋比赛记谱最简单写法
象棋比赛记谱可以使用简洁的文字描述来记录棋局的过程。

以下是一些简单的记谱方法:
使用数字表示棋子:红方使用数字1-9表示九个棋子,黑方使用数字10-19表示九个棋子。

例如,红方炮二平五表示红方的第二个炮平移到第五条线上。

使用字母表示移动方向:如果棋子移动到横线、纵线或斜线上,可以使用字母a-h表示横线,1-9表示纵线,用字母加数字表示斜线。

例如,e5表示棋子移动到第五条横线上,g7表示棋子移动到第七条横线上。

使用符号表示吃子:使用“x”表示吃子。

例如,炮x 炮表示红方的第一个炮吃掉了黑方的第二个炮。

使用符号表示将军:使用“将军”或“将”表示将军。

例如,炮一平三将军表示红方的第一个炮平移到第三条线上将军。

使用符号表示和棋:使用“和棋”表示双方和棋。

以上是一些简单的记谱方法,可以根据自己的习惯和需要进行调整和补充。

中国象棋棋谱记法资料讲解

中国象棋棋谱记法资料讲解

中国象棋棋谱记法资料讲解
中国象棋棋谱记法是一种用于记录棋局过程的符号语言,它由棋子行动记录、棋步标记、改变表示方式等多种符号组成。

其中,棋子行动记录通过把每个棋子的行动分别用一个字母表示来记录,例如“K”代表将的行动,“A”代表车的行动,“B”代表马的行动,“C”代表炮的行动,“N”代表卒的行动,“R”代表吃子,“X”代表空着不动,以此类推。

棋步标记是指在棋谱中为棋子的行动添加特定的标记,用来说明棋子所走的位置,当棋子移动时,就会把它前去的位置用一个小写字母表示,而把它去到的位置用一个大写字母表示,例如“a7”表示棋子从a列移动到7行,“b2”表示棋子从b列移动到2行,以此类推。

改变表示方式是指在棋谱中为棋子的行动添加特定的标记,不但能够说明棋子的行动,还能够在棋谱中显示出棋子的变化情况,例如“+”表示棋子有变化,“-”表示棋子没有变化,“#”表示棋子被吃掉,以此类推。

中国象棋打谱与算盘

中国象棋打谱与算盘

中国象棋打谱与算盘
打谱嘛,是一个循序渐进,步步提升的过程,关键还有看你目前现在的水平,段位。

太简单的棋,一眼就能看见答案,虽然轻松,但对自己棋力的提升帮助不大。

太难的,玄乎的棋,一来学习坡度大,容易对牛弹琴,听不懂所以然,学习效果有限,二来打击自己的自信心,挫败感太强,不利于长期学习。

看不懂的棋,无论数量打再多。

对自己的提升也是相当有限。

打谱的方法有很多,每个人都有自己的一套方法,依鄙人之挫见,要打谱的话,最好打些自己能理解的,俗称可理解性输入。

我们可以拆分性学习,分开局,中局,拆。

1、开局看一些著名的大师名作,如黄少龙,闫文清,张强大师的书等等。

可以适当背一些布局,吸收前人的布局观,优秀理念。

2、中局可以看,基本战术,入局手段,等等。

如万春林以前出得有,运子,弃子,夺子,技巧丛书等等。

例子比较丰富,典型,思维坡度也恰到好处。

每看一局,都有不一样的收获。

初看绞尽脑汁,百思不得其解。

在一番苦苦思考后,恍然大悟,茅塞顿开。

颇有一番成就感。

正如古诗所说,山重水复疑无路,柳暗花明又一村。

说的就是这种感觉。

中国象棋梅花谱讲解

中国象棋梅花谱讲解

中国象棋梅花谱讲解中国象棋梅花谱讲解中国象棋,是一种古老而深受人民喜爱的棋类游戏,有着悠久的历史和文化底蕴。

在中国象棋中,梅花谱是一种重要的战术手段,可以用来逼迫敌方车和马,从而取得优势。

下面,我们来一起详细地了解一下中国象棋梅花谱的相关知识。

一、什么是梅花谱梅花谱,又称“花心谱”、“光谱”等,是一种以梅花形式布置棋子的进攻手法,可以用来逼迫敌方车和马,控制局面,获得胜利。

梅花谱通常用于双方阵型已经形成、棋子布置较为稳定的情况下,利用巧妙的战术手段进行攻击。

二、梅花谱的布局原则1.形成基本布局:梅花谱的布局要先形成“梅花”,即将棋子按照梅花形式布置在棋盘上,通常是先摆出“梅花骨架”,再放置其他棋子。

2.灵活变通:梅花谱的布局方式具有灵活性,可以根据具体情况进行调整。

比如,可以根据对方落子的位置和形势进行相应调整,以达到最佳效果。

3.防守与进攻兼备:梅花谱不仅具有进攻性,也具有防守性。

在布局时,要兼顾攻守,不要忽略防守。

三、梅花谱的应用技巧1.利用边线:棋子在边线上比在中间位置更受约束,利用这一点可以更容易地形成梅花谱。

2.操作灵活:在使用梅花谱时,要注意操作的灵活性。

可以根据具体情况进行调整,随时变换战术。

3.合理布局:梅花谱的布局要合理,不要让自己的棋子过于分散,以免被敌方利用空子进行反击。

四、梅花谱的注意事项1.考虑对方反应:使用梅花谱时,要考虑对方可能的反应。

例如,对方可能采取撤退、牵制等战术。

2.防范弃车取马:在对方采用弃车取马的战术时,不要被对方牵制,要寻求对策,保护自己的棋子。

3.观察棋局:在使用梅花谱时,要时刻观察棋局变化。

根据棋局变化作出调整,寻求最优解。

五、结语梅花谱是中国象棋中的一种重要进攻手段,可以用来逼迫敌方车和马,控制局面,获得胜利。

在使用梅花谱时,要注意操作的灵活性、防守与进攻兼备、布局的合理性等因素,以取得最佳效果。

同时,要时刻观察棋局变化,随时作出调整。

通过深入研究和实践,相信大家一定能够提高象棋技艺,取得不错的成绩。

中国象棋里的布局述要象棋打谱是什么意思?

中国象棋里的布局述要象棋打谱是什么意思?

中国象棋里的布局述要象棋打谱是什么意思?
我感觉现在的中国象棋布局库比十年之前相比,研究已经很深透了,一方面离不开老一辈师父们辛苦的专研,另外一方面离不开科技的进步与发展。

象棋布局库述要打谱,我是这样理解的,指的是开局的当前界面有可能出现的变化,做了说明与补充,使得我们一目了然。

大大地节约了我们许多的时间与精力。

布局库的创新变化,只是做为象棋的一个主要变化,其它两个主要变化为中局阶段,残局阶段。

我也是一名中国象棋的爱好者,周末的时候,也会认真地对弈三~五局。

在进攻与防守之间,寻找到最佳的平衡点,感觉到蛮有趣,蛮精彩的。

纯人对弈象棋,只要我们尽力就行啦?我们需要扎扎实实地打牢固基础知识,循序渐进地学习,研究。

才能够把象棋质量上升一些。

象棋布局只是做为其中的一个阶段,条理清晰,思路明确,做为先锋部队。

与中局,残局是相辅相成的,只有三个方面质量进步啦?离中国象棋大师的路程已经不远了。

中国象棋如何记谱?

中国象棋如何记谱?

中国象棋如何记谱?谢邀。

题主所说的“记谱”可能有2个意思:⼀个是怎么把棋谱⽤⽂字的⽅式“记”出来,也就是“写”出来;第⼆个就是怎么“记住”各种象棋谱招。

第⼀,关于象棋棋谱的⽂字表达⽅式如图,象棋有两种颜⾊的棋⼦,⼀个是红⼦,⼀个是⿊⼦(市⾯上也有棋⼦是绿⾊的,⼀般⿊⾊多见),红⽅半边棋盘从右往左数,⽤中⽂数字表⽰的第⼀、第⼆直⾄第九条竖线,⿊⽅半边棋盘从右往左数(以坐在⿊⽅那边的⾓度),⽤阿拉伯数字表⽰的第1、第2直⾄第9条竖线。

掌握了以上的概念,象棋中的棋谱有四个字构成,举⼀个例⼦:炮⼆平六,具体介绍如下:炮(第⼀个字是要⾛的棋⼦,我们⾛的棋⼦是“炮”)⼆(第⼆个字是要⾛棋⼦的初始位置的竖线,“炮”在红⽅的第⼆条竖线)平(第三个字是要⾛棋⼦的⾛动⽅向,“平”的意思就是左右⽅向,“进”的意思是往前⾛,“退”的意思是往后⾛)六(第四个字是要⾛棋⼦的最终位置的竖线,“炮”在红⽅的第六条竖线)最终形成如图局⾯。

还要补充⼀点,“马”、“⼠”、“象”的进、退,是指第⼏条竖线的棋⼦⾛到第⼏条竖线的最终位置,⽐如红⽅右边的马⾛“马⼆进三”、“相三进五”等。

⽽“车”和“炮”的进和退,是指同⼀条竖线的进退,⽐如红⽅左边的炮“炮⼋进⼀”,右边的车“车⼀进⼀”等。

以下是⼀个练习的棋谱:1. 炮⼆平五马8进72. 马⼆进三车9平82. 车⼀平⼆马2进3 4. 兵三进⼀卒3进15. 炮⼋进四象7进56. 马⼋进七马3进47. 炮⼋平三炮2平3 8. 车九平⼋车1进19. 车⼆进五车1平4 10. 车⼋进四马4进311. 炮五平四如果能做到和下⾯动态棋谱⼀样,说明就掌握象棋棋谱的“记谱”⽅式了。

第⼆,关于“记住”各种谱招象棋发展⾄今,象棋谱招真是太多了,⾸先有各种各样的象棋开局变例,⽐如中炮对屏风马、顺炮、列炮、飞相开局、过宫炮开局等。

其次还有各种各样的象棋残局,⽐如单车对马双⼠、单车对⼠象全、单马对单⼠等等。

这些象棋谱招⼜多⼜复杂,⽽且⼜不容易记住,就算记住了,如果平常下棋的时候不经常碰到,我们很快就会忘记了。

中国象棋棋谱教学

中国象棋棋谱教学
中国象棋是中国传统的智力游戏,具有悠久的历史。

象棋棋谱是记录象棋棋局
走法的工具,对于学习和提高象棋水平起着重要作用。

本文将介绍一些基础的中国象棋棋谱教学内容。

棋盘与棋子
中国象棋棋盘为横9纵10的格子,中间隔有河界线,每方有16枚棋子。


子分为红黑两色,每种颜色对垒一方。

棋谱基础
象棋棋谱使用象棋符号来表示每一步的棋子位置和行动。

常用的符号包括“车、马、炮、兵、士、象、帅(将)”等,结合着棋盘的坐标,可以清晰地表达棋谱内容。

基础棋谱解读
1.车车相照:即双方车对开,位置不变,形成车车对决的局面。

2.炮打兵开路:指炮吃掉对方兵,为己方其他棋子开辟进攻的空间。

3.兵得士相照:表示兵行到最底线,对方棋子无法移动,形成士象相
掣帅的局面。

棋谱分析
通过学习和分析不同棋谱,可以提高自身的下棋水平。

分析对局的走法、玩家
的决策等,可以帮助了解不同队形的优劣势,从而改进战术策略。

棋谱练习
练习棋谱是提高象棋水平的有效方法。

通过反复模拟不同的对局,练习判断走法、预判对手的下一步棋等,可以提升下棋的技巧和策略。

总结
中国象棋固然深奥,但通过学习棋谱,分析对局,练习棋谱等方式,可以逐渐
提高自身的棋艺水平。

希望本文所述的中国象棋棋谱教学内容对于爱好者有所帮助,共同进步。

中国象棋棋谱记法

中国象棋棋谱记法
现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。

第一个字表示需要移动的棋子。

第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。

当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。

如“后车平四”,“前马进7”。

第三个字表示棋子移动的方向,横走用“平”,向对方底线前进用“进”,向己方底线后退用“退”。

第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。

以下是一个完整对局的前8回合(第8回合局面如右图所示):
飞相对进7卒
1. 相三进五卒7进1
2. 马八进九马8进7
3. 车九进一象7进5
4. 车九平三马2进1
5. 兵三进一卒7进1
6. 车三进三炮8退2
7. 兵九进一炮8平7
8. 车三平二车9进1
象棋子力价值
棋子的子力价值决定于棋子能控制的点位的多少,棋子所占位的好坏,以及相互间的协同关系。

车、马、炮、兵(卒)为进攻性子力,车、马、炮都是强子。

仕(士)相(象)为防御性子力,也可以辅助进攻。

帅(将)战斗力弱,价值特殊,无可比拟,故没有分值。

这种价值关系只能是一种参考,具体情况还要具体分析。

棋子的价值取决于它在棋盘上的位置所发挥出的能量,以及对整个棋局所起的作用。

它随着棋局的发展价值在不
断变化。

马后炮杀法图例
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中国象棋棋谱大全讲解

中国象棋棋谱大全讲解中国象棋,又称中国国际象棋,是中国传统的棋类游戏,起源于中国,是中国四大古典游戏之一。

象棋是一种智力游戏,它不仅能够锻炼人的思维能力,还能培养人的耐心和毅力。

而学习象棋棋谱是学习象棋的重要一环,只有掌握了棋谱,才能更好地运用棋子,提高下棋的水平。

本文将为大家讲解中国象棋棋谱大全,希望能对大家学习和提高象棋水平有所帮助。

一、车。

车是象棋中的重要棋子,它的走法是直线行走,可以横着、竖着走,但不能斜着走。

车的走法类似于现代的战车,可以在战场上横冲直撞,威力十分强大。

在下棋时,我们要善于利用车的走法,控制战场,给对方制造压力。

二、马。

马是象棋中的特色棋子,它的走法是“日”字形,即先走一步直线,再走一步斜线。

马的走法灵活多变,可以绕过其他棋子,给对方制造意想不到的困难。

因此,掌握好马的走法对于下棋至关重要。

三、象。

象是象棋中的进攻棋子,它的走法是走田字形,即只能斜着走。

在象棋中,象是不能过河的,只能在自己的半边棋盘上活动。

象的走法独特,可以控制一定范围内的战场,给对方造成威胁。

四、士。

士是象棋中的保护棋子,它的走法是走斜线,每步只能走一格。

士的走法类似于现代的军官,可以在战场上左右支援,保护国王的安全。

五、将。

将是象棋中的核心棋子,它的走法是走直线,每步只能走一格。

将的走法类似于现代的国王,是整个战场的核心,需要保护好自己,同时也要寻找对方国王的破绽。

六、炮。

炮是象棋中的进攻棋子,它的走法是直线行走,但吃子时要隔一个子。

炮的走法独特,可以在战场上制造出意想不到的攻击,给对方造成威胁。

七、兵。

兵是象棋中的进攻棋子,它的走法是直线行走,但前进时只能走一格,过河后可以左右移动。

兵的走法简单明了,但在战场上的作用却十分重要,可以给对方造成不小的压力。

以上就是中国象棋棋谱大全的讲解,希望大家通过学习棋谱,能够更好地掌握象棋的走法和策略,提高自己的下棋水平。

象棋是一项需要耐心和智慧的游戏,希望大家能够多多练习,享受下棋的乐趣。

中国象棋打谱的解释

Chess.Java该Java文件生成的类负责创建程序的主窗口。

该类含有main方法,程序从该类开始执行。

ChessBoard.java该文件生成的类负责创建“对弈棋盘”,用户可以用鼠标拖动棋盘上的棋子,当松开鼠标是则将棋子放在棋点。

该棋盘不允许用户将棋子拖放到非棋点上。

棋盘上的rule对象负责判断走棋是否遵守了中国象棋的规则,例如“马”走日,“象”走田,“小卒”一去不回头等等。

如果用户的走法不符合规则,棋子将被放回原处,重新走着。

棋盘的MakeChessManual对象负责记录棋谱,当用户选择“保存棋谱”菜单项时,可以将当前棋谱保存成文件。

另外,该棋盘还能进行悔棋,悔棋将不被记录到棋谱。

Chesspoint.Java该文件生成的类负责创建棋点对象。

棋点对象可以判断该棋点上是否有棋子,指定当前棋点上的棋子,获取当前棋点上的棋子,移动当前棋点上的棋子。

ChessPiece.java该文件生成的类负责创建棋子对象。

并绘制棋子的外观。

棋子对象可以获取本身的颜色,大小,名字,也可以设置和获取本身的类别,即红棋和黑棋。

MakeChessManual,java该文件生成的类负责创建记录棋谱的对象,该对象可以将棋谱记录到一个链接表中,并在一个文本区显示棋谱。

当对弈者悔棋时,该对象将修改棋谱,并更新文本区域的信息。

Ruler.java该文件生成的类负责创建“走棋规则”对象,该对象负责用户用户的走法是否符合规则。

Demon.java该文件生成的类负责创建“棋谱演示”对象,该对象可以演示以保存的棋谱。

MoveStep.java该类创建的对象记录一个棋步。

线程的设计在Java中,创建线程的方法有两种:一种是通过创建Thread类的子类来实现;另一种是通过实现Runnable接口的类来实现。

这两种创建线程方法并没有本质上的区别,但是由于Java不允许多重继承,所以当一个类要继承另一个非Thread类而实现多线程的话,只能通过实现Runnable接口的方式来实现。

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Chess.Java该Java文件生成的类负责创建程序的主窗口。

该类含有main方法,程序从该类开始执行。

ChessBoard.java该文件生成的类负责创建“对弈棋盘”,用户可以用鼠标拖动棋盘上的棋子,当松开鼠标是则将棋子放在棋点。

该棋盘不允许用户将棋子拖放到非棋点上。

棋盘上的rule对象负责判断走棋是否遵守了中国象棋的规则,例如“马”走日,“象”走田,“小卒”一去不回头等等。

如果用户的走法不符合规则,棋子将被放回原处,重新走着。

棋盘的MakeChessManual对象负责记录棋谱,当用户选择“保存棋谱”菜单项时,可以将当前棋谱保存成文件。

另外,该棋盘还能进行悔棋,悔棋将不被记录到棋谱。

Chesspoint.Java该文件生成的类负责创建棋点对象。

棋点对象可以判断该棋点上是否有棋子,指定当前棋点上的棋子,获取当前棋点上的棋子,移动当前棋点上的棋子。

ChessPiece.java该文件生成的类负责创建棋子对象。

并绘制棋子的外观。

棋子对象可以获取本身的颜色,大小,名字,也可以设置和获取本身的类别,即红棋和黑棋。

MakeChessManual,java该文件生成的类负责创建记录棋谱的对象,该对象可以将棋谱记录到一个链接表中,并在一个文本区显示棋谱。

当对弈者悔棋时,该对象将修改棋谱,并更新文本区域的信息。

Ruler.java该文件生成的类负责创建“走棋规则”对象,该对象负责用户用户的走法是否符合规则。

Demon.java该文件生成的类负责创建“棋谱演示”对象,该对象可以演示以保存的棋谱。

MoveStep.java该类创建的对象记录一个棋步。

线程的设计在Java中,创建线程的方法有两种:一种是通过创建Thread类的子类来实现;另一种是通过实现Runnable接口的类来实现。

这两种创建线程方法并没有本质上的区别,但是由于Java不允许多重继承,所以当一个类要继承另一个非Thread类而实现多线程的话,只能通过实现Runnable接口的方式来实现。

4.1.1 通过Thread类实现定义一个线程类,他继承类Thread并重写其中的run()方法。

这时在初始化这个类的实例时,目标对象target可以为null,表示这个实例本身具有线程体。

由于Java只支持单继承,用这种方法定义的类不能再继承其他类。

1 Thread类定义的用来帮助管理线程的方法主要包括以下内容。

●void run()方法:线程的入口点,运行线程中的代码。

●void start()方法:通过调用运行方法来启动线程,使之由出生状态转入就绪状态。

●void sleep(long milis):在一段时间内挂起线程,令线程睡眠,在此期间,线程不消耗CPU资源;以毫秒为单位。

●void interrupt():中断线程。

●boolean isAlive():判定线程是否仍在在运行,出于活动状态。

●void stName(String threadName):改变线程的名字。

●String getName():获取由setName()方法实质的线程名字的字符串。

●Yield():将CPU控制权主动移交到下一个可运行的线程。

●setPriority(int p):设置线程优先级。

●getPriority():获得线程优先级。

●Join():等待一个线程终止。

4.1.2 实现Runnable接口创建线程的最简单的方法就是创建一个实现Runnable接口的类。

然后根据工作需要重新设计线程的run方法;再建立该类的对象。

Runnable抽象了一个执行代码单元。

你可以通过实现Runnable接口的方法创建每一个对象的线程。

为实现Runnable接口,一个类仅需实现一个run()的简单方法。

线程的生命周期每个线程的生命周期一共包括5种状态:出生,就绪,运行,阻塞和死亡。

线程从出生到死亡的过程称为线程的生命周期。

通过特定的操作可以进行状态间的转换。

4.2.1 出生当用关键字new和thread类或其子类建立了一个线程对象后,该线程就处于出生状态。

Thread线程名=new Thread();处于新建状态的线程只是一个空闲的线程对象,系统并没有为他分配资源。

在调用start方法之前,线程就一直处于出生状态。

4.2.2 就绪在调用了start方法之后,线程就进入就绪状态,即被加入到处于就绪状态的线程序列中,在等待CPU时间片。

线程名。

Start();4.2.3 运行当处于线程序列中的线程获得CPU时间片的时候,该线程就会自动调用其run方法,进入运行状态。

4.2.4 阻塞线程能够运行,但有某个条件能阻止它的运行。

当线程处于阻塞状态时,调度机制将忽略线程,不会分配给线程任何处理器时间。

直到线程重新进入了就绪状态,它才有可能执行操作。

导致线程进入阻塞状态原因主要包括以下几种。

①通过调用wait()方法使线程挂起。

直到线程得到了notify()或notifyAll()消息,线程才会进入就绪状态。

当与某对象相关的一个线程调用了notify()方法时,那么等待该特定对象的一个线程便进入就绪状态;当与某对象相关的线程调用了notifyAll()方法后,等待该对象的所有线程都会回到就绪状态。

②通过调用sleep()方法使线程进入休眠状态。

在这种情况下,线程在指定的时间内不会运行。

只能等待其结束期后,线程才可以自动进入就绪状态。

③线程在等待某个输入/输出完成。

只能等待该输入/输出操作完成后,线程才可以自动进入就绪状态。

④调用suspend()方法挂起程序。

可以通过调用resume()方法使其进入就绪状态。

⑤线程试图在某个对象上调用其同步控制方法,但是对象锁不可用。

4.2.5 死亡死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。

一共有两种方式可以导致一个线程的死亡。

●自然死亡:线程的run()方法正常结束。

●强制死亡:通过执行stop()或destroy()方法使线程终止。

5.2.1 主类Chess1.成员变量(见表11.1)表1 主要成员变量(属性)成员变量描述变量类型名称菜单条JMenuBar bar菜单JMenuItem fileMenu菜单项JMenuBar 制作棋谱,保存棋谱,演示棋谱对弈的棋盘ChessBoard board演示棋谱的棋盘Demon demon棋谱记录者MakeChessManual record保存棋谱的链表LinkedList 棋谱2.方法(见表11.2)表2 主要方法名称功能备注Chess 创建程序主窗口构造方法actionPerformed 处理ActionEvent事件接口方法main 程序开始运行5.2.2对弈棋盘ChessBoard1.成员变量(见表11.3)表3 主要成员变量(属性)描述变量类型名称棋点数组ChessPoint[][] point棋点的水平和垂直距离int UnitWidth,unitHeight棋盘的行数和列数int X轴长,y轴长棋子颜色String 红方颜色、黑方颜色棋子对象ChessPiece 红车1……黑炮2 走棋规则对象Rule rule负责记录棋谱的对象MakeChessManual record2.方法(见表11.4)表4 主要方法名称功能备注ChessBoard 创建对弈棋盘构造方法paintComponent 绘制棋盘mousePressed 返回棋子接口方法mouseMoved 无接口方法mouseReleased 将棋子放到棋点接口方法mouseEntered 无接口方法mouseExited 无接口方法mouseClicked 无接口方法5.2.3棋子ChesePiece1.成员变量(见表11.5)表5 主要成员变量(属性)描述变量类型名称棋子的名字String name棋子的背景色(和棋盘颜色一致)C olor backColor棋子的前景色(作为棋子的颜色)C olor foreColor颜色的类别(黑方、红方)String颜色类别2.方法(见表11.6)表6 主要方法名称功能备注ChesePiece 创建棋子对象构造方法paint 绘制棋子的外观getWidth 获取棋子的宽度getHeigt 获取棋子的高度getName 获取棋子的名字获取棋子颜色获取棋子的颜色Set棋子类别设置棋子的类别棋子类别获取棋子的类别5.2.4棋点ChessPoint1.成员变量(见表11.7)表7 主要成员变量(属性)描述变量类型名称棋点的位置坐标Int X, y棋点上是否有棋子Booean 有棋子2.方法(见表11.8)表8 主要方法名称功能备注ispiece 判断棋点是否有棋子set有棋子设置棋点上是否有棋子setpiece 在棋点上放置棋子getpiece 获取棋点上的棋子removepiece 移掉棋点上的棋子1.成员变量(见表11.9)表9主要成员变量(属性)描述变量类型名称走着棋子的起始棋点int startI, startJ 走着棋子的终止棋点int endI, endJ2.方法(见表11.10)表10 主要方法名称功能备注Rule 创建走棋规则对象构造方法movepieceRule 判断走棋规则5.2.6记录棋谱MakeChessManual1.成员变量(见表11.11)表11主要成员变量(属性)描述变量类型名称显示棋盘的文本区JTextArea text激励棋谱列表LinkedList 棋谱记录吃掉的棋子的列表,备悔LinkedList 吃掉的棋子2.方法(见表11.12)表12主要方法名称功能备注MakeChessManual 创建“记录棋谱”对象构造方法记录棋谱记录棋谱actionperformed 处理Actionevent事件,悔棋接口方法5.2.7棋谱演示Demon1.成员变量(11.13)表13主要成员变量(属性)描述变量类型名称保存棋谱的链表LinkedList 棋谱自动演示棋谱的线程Thread 自动演示用户输入的时间间隔JTextField 时间间隔按顺序手动演示JButton next重新演示JButton replay开始自动演示JButton auto暂停或继续自动演示JButton stop2.方法(见表11.14)表14 主要方法名称功能备注Demon 创建棋谱演示对象构造方法Set棋谱设置棋谱actionperformed 处理Actionevent事件接口方法实验总结本次课程设计充分利用自己学的java知识,熟练掌握有关java语言的语法基础,面向对象,Applet的运用,还有图形的设计,有关线程的知识。

对于中国象棋对弈系统,把java知识灵活的结合了起来,让人们对java有了一个崭新的认识。

该程序的开发过程当中遇到了许多困难,自己翻阅了许多参考资料看了一些相关的设计实例收获很多,通过了这次设计不仅学到了很多JAVA游戏设计的相关知识也看到了自己的不足,但我相信,随着时间的推移,个人水平的增长,我一定会掌握更多的技术去设计开发JAVA应用程序。

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