拓展训练驿站传书

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拓展项目:驿站传书

拓展项目:驿站传书

拓展项目:驿站传书驿站传书是一种古老而又神奇的传送方法,它源于我国古代的邮政传递服务,后经历漫长的历史演变,成为了现代快递运输的前身。

如今,人们对于驿站传书这一传统文化遗产的重视,在保护传统文化的同时,也更广泛地应用于现代商业领域,并形成了一种拓展项目——驿站传书的运营模式。

一、概述驿站传书是一种历史传统遗产和文化资源,在古代是一种传递信息和物品的重要方式。

如今,随着快递业的兴盛,驿站传书也得到了重视,成为了民营企事业单位的一个拓展项目,拓展领域涉及旅游、文化、商业等多个方面。

二、驿站传书的起源驿站传书是我国古代邮政部门的一种传递信息和物品的重要方式。

这种传递方式源远流长,传统久远,早在战国时期,秦始皇就建立了始皇驿道,用于获取各地的情报和快送命令。

到了汉朝,才得以完善,陆续建立了数百个驿站,推动了这种邮政部门的发展。

随着人们对传递信息的需求不断增加,驿站传书的业务范围越来越广泛,成为了集邮政传递、运输和信息传递等多种职能为一体的综合性服务产业。

三、驿站传书的运营模式拓展项目:驿站传书的运营模式主要包括两方面,一方面是线上运营,另一个方面是线下实体店面的运营。

具体的运营模式如下:1.线上运营线上运营主要是通过互联网平台进行运营模式的展开,实现线上而有线下支撑,形成线上信息交流网络,带动线下消费服务。

线上应做好宣传推广工作,引导人们注重传统文化,尤其是对驿站传书的传承工作,同时打造一个品牌形象,让更多的人了解和认同驿站传书。

线上还应开辟分区专门收录和发布历史的驿站传书,让互联网成为继承和传承驿站传书文化的平台。

2.线下实体店面线下的实体店面是这种传统文化保护和商业拓展项目的重要载体,要求选址要合适且具有商业资源,一方面可以利用公司资源与学校或博物馆合作,另一方面可以工商联或团委等机构的资源开展古典文化传承活动。

在实体店进行原始的传承介绍,形成文化氛围,提高品牌知名度;四、驿站传书的商业化机遇现在的驿站传书除了保持了古代的文化内涵和传统方式,也逐渐向商业化途径转型。

拓展游戏之驿站传书

拓展游戏之驿站传书

拓展游戏之驿站传书一、游戏类型:团队协作型二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条 .6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来pk)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:8,第一轮所有方法不能再使用.9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来pk)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加11,第一轮第二轮所有方法不能使用.12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来pk)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来pk)文章仅作为参考使用,请依据实情需要另行修改编辑(2020年2月22日星期六)。

信息传递拓展项目:驿站传书

信息传递拓展项目:驿站传书

信息传递拓展项目:驿站传书一、项目简介信息传递拓展项目:驿站传书,是一项涉及信息传递的新型社交项目。

驿站传书的主要理念是通过物流运输的方式,将用户需要传递的信息或物品交由系统处理,系统再派遣驿站工作人员将信息或物品送至接收方,同时也可以选择留下祝福或打卡等附加服务。

二、功能说明1.信息传递功能:用户可以通过驿站传书平台提交需传递的信息,并选择接收方以及是否需要附加服务等,系统会按照用户的要求进行处理,包括信息整合、审核等流程,确保信息的准确性和完整性。

2.物流运输:系统配备专业的物流人员和车辆,将需要传递的信息或物品送至接收方指定的地址,用户可以根据自己的需要选择不同的运输方式。

3.留言功能:用户在提交需传递的信息时,可以选择留下祝福或打卡等附加服务,由驿站工作人员代为完成,确保信息的及时性和礼仪性。

4.查询功能:用户可以通过驿站传书平台查询自己提交信息的处理状态,包括已完成、运输中、审核中等情况。

5.评价功能:用户可以对系统的服务进行评价,并提出建议,促进系统功能的优化改善。

三、使用流程1.注册登录:用户在使用驿站传书之前,需要进行注册并登录,以便于便于使用平台功能。

2.提交信息:用户填写需传递的信息,包括接收方地址、物品类型、物品数量、附加服务等,并选择运输方式和运费支付方式。

3.系统处理:系统收到用户提交的信息后,进行审核和整合处理,并安排物流运输工作。

4.物流运输:系统派遣专业的物流人员将信息或物品送至接收方指定的地址。

5.留言服务:用户可以选择留下祝福或打卡等附加服务,由驿站工作人员代为完成。

6.查询状态:用户可以通过驿站传书平台查询自己提交信息的处理状态。

7.评价建议:用户可以对系统服务进行评价,并提出建议,促进系统功能的优化改善。

四、应用场景1.生日祝福:用户可以通过驿站传书平台提交生日祝福信息,由驿站工作人员代为送达,并附上精美礼品或蛋糕等。

2.家庭联络:不同城市的家庭成员可以通过驿站传书平台提交信息进行互相联系和问候,增强家庭成员之间的感情和互动。

驿站传书

驿站传书

拓展项目介绍
一、项目名称:驿站传书
二、项目道具:1. 场地:会议室 2. 器材:白板笔,签字笔,若干张白纸,秒表
三、项目时间:60-90分钟
四、项目规则:每队按一路纵队的队形排好坐下,游戏一个进行四轮,第一轮开始之前教练会给出要求,后面三轮的游戏要求在第一轮的基础上叠加。

各队在不违反要求的情况下,从最后一位队员开始传递信息,最后由第一位队员在白板上写出答案。

四轮成绩累加分数最高者获胜。

五、注意事项
1.在每一轮的开始时,各位培训师在后面给每一组最后一名学员派发纸条,让学员看并询问是否记清楚,在得到肯定的回答后便开始计时。

2.在传递信息时,助教在场下监督。

驿站传书 (1)

驿站传书 (1)

素质拓展训练项目——驿站传书
项目介绍:
全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时培训师会将一个带有一组自然数或数学符号的卡片交到最后一位队员手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面的队员手中,然后由最后一位队员大声读出卡片上的信息,比赛总共进行三轮,在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束。

项目规则:
项目开始后,
1、不能讲话(包括有规律的发出声音)、移动;
2、不能回头;
3、后面的队员的任何部位不能超过前面队员身体的肩缝横截面以及无限延伸面;
4、不能使用手机等通迅工具;
5、不能传递纸条和扔纸条。

第一轮是3个自然数组成的百位数:
第二轮是一个带有小数点的四位数,
第三轮是三位数,规则同上。

体会:
1、通过这次素质拓展培训,我对拓展培训有了很深的了解。

我本人以前做过团体心理辅导,通过这次实践,发现拓展培训与团体心理辅导有很大的相似之处,尽管有项目和游戏的称谓的不同,但其作用基本类似,都是通过活动以对相关的主题有更深刻的认识,以实现自身心理、素质、潜能等各方面的提高。

2、对于柏老师提到的人员招聘方面的内容,我觉得“电网”这个项目其实就是和我们专业的人力资源管理中的无领导小组的招聘方式,特别是对于人员的安置有很多相似之处。

这样的接触对于我专业的学习和应用有了更深的指导意义。

3、对于讨论期间多次提到的心理学知识,与我们平时所学有不尽相同之处,或者是一些冲突,可能是我的理解不深,也可能是行业不同,其关注点也不同的原因,这方面有待于进一步探讨。

拓展训练驿站传书心得(精选5篇)

拓展训练驿站传书心得(精选5篇)

拓展训练驿站传书心得(精选5篇)拓展训练驿站传书心得篇1拓展训练驿站传书心得拓展训练驿站传书活动心得“驿站传书”是华为大学引领的一个团队建设活动,通过各团队在给定的时间内,利用提供的空白便签,以接力赛的形式,将信息从一端传递到另一端。

这个活动不仅考验团队的团队协作能力,还对团队的时间管理、资源分配、沟通协作等方面提出了挑战。

在这次活动中,我们意识到团队协作的重要性。

即使团队成员具备不同的技能和专长,只有他们齐心协力,才能将信息成功传递到终点。

这也让我们反思在工作中,团队成员应该如何利用各自的优势,相互配合,以达成共同的目标。

此外,活动也让我们认识到,时间管理和资源分配对于活动成功的重要性。

每个团队成员需要明确自己的任务和角色,然后在规定时间内完成任务,保证整个团队的成功。

在分配资源时,需要根据任务的紧急程度和复杂度,合理分配人力和时间,以保证任务的完成。

在活动中,我们也体会到沟通与协作的重要性。

只有通过有效的沟通和协作,才能使团队成员了解各自的任务和进度,及时解决问题,保证活动的顺利进行。

这也提醒我们在工作中,需要积极沟通,及时反馈,解决问题,以确保项目的成功。

总的来说,这次拓展训练驿站传书活动让我们受益匪浅。

我们不仅提高了团队协作能力,还增强了时间管理和资源分配的意识,更重要的是,我们学会了如何在团队中有效地沟通和协作。

这些经验将对我们今后的工作产生深远的影响,鼓励我们在未来的团队活动中,更加积极主动地参与,以提升我们的团队协作能力。

拓展训练驿站传书心得篇2驿站传书拓展训练心得拓展训练是一种体验式学习,通过各种活动来提升个人和团队的技能和认知。

驿站传书是一项经典的活动,旨在提高团队协作、沟通、信任和执行力。

在驿站传书活动中,我们分成几个小组,每个小组需要将一张写有信息的纸条传递给最后一个成员。

每个小组需要在限制时间内尽可能多地传递信息,同时保证信息的准确性。

这个活动让我们深刻地体会到了团队协作和沟通的重要性。

驿站传书

驿站传书
科目所需物资
无需道具
2、不能使用手机等通讯工具
3、在确认学员记清信息后由拓展师统一命令开始,游戏开始后则不允许查看
4、游戏过程中,不允许讲话,要保持绝对的安静
5、交流对象仅限于自己正前方的一人
6、当信息传达到最前面一位学员时,要迅速举手像拓展师示意,此时为最终ห้องสมุดไป่ตู้时。
7、信息正确的前提下用时最短的一组获胜
科目管理重点
1、培训师应视情况掌握好项目活动的时间长度;
拓展科目教案
科目名称:驿站传书
科目时间:45分钟
训练教官:张阳
项目目的
1.了解沟通的要素和过程
2.提升团队协作能力
3.认识到突破型思维的益处.
游戏简介
驿站传书是一个经典的团队拓展项目,按纵队站立是把一个个信息由排尾传到排头,期间不允许讲话或发出声音,用时最短且信息正确的队获胜。
项目规则
1、分三轮进行每轮会增加一定的难度

2、经历失败后,是选择互相抱怨消极对待,还是你总结经验教训制定更好的实施计划。
2、团队中不能缺少正能量,当我们面临困难挫折的时候,一定要认真总结查找问题制定措施。
点评引导
1、在这个活动中,你觉得有效沟通对团队建设有什么意义?
2、在整个活动中,你觉得团队合作重要吗?
3、通过此活动让你收获到什么?又如何将这些收获运用到我们的实际工作、生活中?
2、培训师要确保活动的安全有序;
3、活动过程中注意活跃现场气氛。
科目点评点
共性
点评
1、形容信息的手势不统一;
2、信息传递出现误差。










团队拓展活动驿站传书

团队拓展活动驿站传书

团队拓展活动驿站传书驿站传书一、项目名称: :驿站传书二、项目类别: :团队沟通协作类,思维创新、三、项目目标: :让学员能够体会到信息传递过程中如何发生扭曲并体会其负面影响,让团队领导层体会工作中制定计划的可操作性四、项目器材: A4 纸 10 张、白板一块、大头笔若干支五、适合人数: :每组 12-18 人,多组可同时进行六、项目时间: :一个小时到一个半小时,根据人数多少有波动七、项目任务: : 项且有一定的竞争性,各个小队要进行几轮的比拼才可以出结果(正常为4轮,也可以根据实际情况来调整) ,每一轮,每队要完成的任务是:当教练宣布项目开始后,在遵守项目规则的前提下,每队的最后一位队员要把最多 7 位的数字(教练提供) ,传到该队最前面的队员手中,必需要准确,最前面的队员要将获得的信息写在教练给的纸条上,并交给教练! (比赛采用计分制,四轮 pk 结束后,每个队 4轮得分的总和将作为该队的最终得分。

八、项目布置与监控:各位学员,大家好,接下来要挑战的这个获得项目叫驿站传书,这是一个有竞争项目!各、进行 PK,每一列为一个队,在每一轮 PK 中,各队的任务是:在遵守规则的情况下,每不一位队员要把从教练手中获得的不超过 7 位的数字信息准备确无误的传到该队第一位队员手中,并且第一位队员要将得到的数字信息写在给定的纸条上,写好后要马上举意,并交给主持培训师。

九、项目要点: : (一)活动过程 1,教练负责将学员集中,所有学员按已经分好的小组成纵队到面向教练坐成一条直线,每组的间隔在一米左右。

2 教练在白板上写清游戏规则①项目开始后,所有学员不能回头②后面学员身体的任何部位不允许越过前面学员的横截面③队员前后的顺序不允许打乱,不可以传递纸条④项目开始后,所有学员不可以说话 3 助教站于队列尾部协助主教练监控游戏全程4·游戏规则是从后向前传递数字,要有打破贯性思维并发挥创造性思维的觉悟 5 由主教练宣布项目开始后,助教将写好的数字交于各组最后一名学员6·哪一组学员最先将准确答案传递到第一名学员,并且交于主教练的为赢获得积分 7 活动共分四轮,以最后的总分最高的小组为最终获胜队十、传递内容:第一轮:3 位数字:386/472 等(难度不大容易完成)第二轮:带小数点的数字组合:4.398/36.47(难度增加) 第三轮:等式:3-2=5/2-1=3(故意错的等式,看团队能否准确传递内容)第四轮:相同数字:0(各组都是 0,看是否相信团队)活动后每个参与者及时总结体会。

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驿站传书
驿站传书游戏被称为“小游戏,大道理”,主要是说通过这个小游戏,可以让学员亲身体会到更多的处事之道,比如:凡事预则立,不预则废和执行力是事业成功的关键等道理。

策划要求
项目时间:布置10分钟,项目可进行3-4轮;
第一轮无讨论时间,项目时间6分钟;第二轮讨论时间8分钟,项目时间7分钟;
第三轮讨论时间7分钟,项目时间8分钟;第四轮讨论时间6分钟,项目时间9分钟。

回顾30-45分钟。

场地要求:较开阔场地(室内/室外均可)
需要道具:纸片(记录传递数字信息) / 笔
情景导入
各位,我们要体验的项目是驿站传书。

这是一个团队合作的项目,也是多个团队之间竞争的项目。

大家都知道驿站是什么吧?有一句诗是这样写的,一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来。

古代传递信息或者物品,采用骑马的形式,需要借助驿站进行休息和补给。

而今天,大家每一个人都相当于一个驿站,我们要传递一些信息。

目标说明
大家站成一列纵队,将一组培训师给的数字信息从排尾最后一个人传递到排头第一个人,第一个人将此组数字信息完整的记录下来。

传递数字
第一轮数字:236/326/623
第二轮数字:6609/9660/9066
第三轮数字:71609/17906/60917
第四轮数字:0/0/0
规则讲解
1、所有人排成一列纵队站立,项目过程中不得移动;
2、项目过程中不能讲话(包括有规律的发出声音);
3、所有人不得转身,不能向后看;
4、后面的人的手不能越过前边人背部的平面(不能把手伸到前面人的眼前比划);
5、不能使用字、笔及手机短信等工具;
项目监控要点
1、准确记录传递信息才得分,按递交时间顺序排名,每一轮次分数乘以轮次数,加总和排名;
2、重点监控是否有人违规(说话、采用工具、转身扭头等),及时制止;
3、记录传递过程中的典型行为和关键节点;
企业的规则制度、愿景、任务、目标,都需要接受者提供反馈,企业才有机会加以修正,否则不能做到兼听则明。

而作为执行者而言,也只有通过反馈、确认,才能领会到任务目标要求的真正内涵,而不至于出现执行偏差。

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