第一届武汉理工大学计算机科学与技术学院四大协会联谊趣味运动会策划
2024年大学生趣味运动会策划书

2024年大学生趣味运动会策划书策划书:2024年大学生趣味运动会一、背景近年来,大学生运动会一直是大学校园文化建设的重要组成部分,也是丰富大学生课余活动、增强学生体质、培养学生团队合作精神的重要途径之一。
为了进一步激发学生对运动的热爱,丰富学生的课余生活,提高学生的团队协作能力和整体素质,我们计划举办2024年大学生趣味运动会。
二、主题与宗旨主题:快乐运动,健康成长宗旨:以趣味为主线,以健康为导向,以团队为核心,打造一场充满活力和激情的大学生运动盛会,为大学生提供展示自己、释放压力、培养团队精神的舞台。
三、目标与内容1.目标:通过举办大学生趣味运动会,培养和展示学生团队协作能力,增加校园文化活动的魅力,并进一步丰富学生的课外生活。
2.内容:(1)开幕式:精彩的开幕表演、运动员入场、领导讲话等。
(2)各类趣味项目比赛:如拔河比赛、双人接力、足球大球赛、冲绳绳比赛等。
(3)文艺表演环节:各院系学生表演节目,展示大学生多样化的才艺。
(4)闭幕式:颁奖典礼、优秀参赛团队表彰、闭幕演出等。
四、组织结构1.组织委员会:由学校领导和相关教师代表组成,负责总体策划、协调指导和决策工作。
2.秘书处:负责组织实施、宣传推广、场地布置和后勤保障等工作。
3.裁判组:负责各项比赛规则的制定、裁判员的选拔和培训等工作。
五、具体实施方案1.确定时间地点:根据学校行事历确定具体举办时间,并选择适合举办的场地。
2.制定预算:制定经费预算,包括场地租赁费、奖品采购费、宣传费、后勤保障费等。
3.赛事组织:确定各个趣味项目的比赛细则和赛制,制定参赛团队报名规定及相关注意事项。
4.宣传推广:利用学校官方网站、社交媒体等渠道进行宣传推广,吸引更多学生参与进来,提高比赛的知名度。
5.志愿者招募:通过学生会、社团等渠道招募志愿者,负责比赛现场秩序维持、舞台布置等工作。
6.后勤保障:确保比赛场地秩序良好、提供安全的比赛环境,同时准备物资和设备,保证比赛的顺利进行。
趣味运动会策划书

趣味运动会策划书一:活动背景恰值冬去春来之际,校园又涌来熙熙攘攘的人潮,我校心协希望能够举办一场别开生面的趣味运动会来应此良辰美景,同时丰富同学们的兴趣爱好,更好地发展协会文化,促进心协内部人员的情感交流,以使大家能够在今后的团队生活中团结一致,同舟共济。
二:活动意义让大家的大学生活劳逸结合,并借此机会达到让大家感受趣味的同时彼此合作,培养团队精神。
并且我们也希望大家能借此加强锻炼,释放青春活力,展现个人风采。
再有,我们希望通过此次的趣味运动会让更多的学子了解心协,以此扩大心协的影响力。
三:活动主题趣味竞技,赛出风采四:活动时间2013年4月20号8:30~11:30五:活动地点武汉理工大学余家头校区操场六:活动前期准备1:校心协实践部负责组织策划比赛,并形成书面策划书以及告六院通知书,由会长在校心协例会、六院例会上,通知各院心协及内部参赛队趣味运动会细则,确保参赛队都能对此次运动会有详细了解。
2:校心协实践部负责购置、租借趣味运动会的所需物品,并于趣味运动会开始前将物品带至活动场地。
3:校心协内部抽签决定由除实践部外的哪两个部门组成两支队伍参赛。
七:活动流程1:校心协实践部提前将比赛所需道具带至比赛现场。
2:实践部指定工作人员布置好会场,在主席台边设立裁判席,搭好棚子。
(8点15分前完成全部准备工作)3:校心协会长于比赛开始前做赛前讲话,表达希冀并宣布比赛开始。
4:活动开始前八支队伍由领队带领到达指定地点进行抽签决定趣味运动会的出场顺序,并由校心协工作人员分发代表该队伍的牌子(将校心协的工作牌进行一定的改造,但不影响牌子的后续使用)予领队,予以区分。
5:校心协工作人员将八支队伍带至比赛的指定地点依次进行比赛。
比赛分I:滚雪球(8:50—9:20)II:投篮(9:25—10:25)III:多人多足(10:40—11:10)IV:坐立起身(10:15—11:35)四项依次进行。
(比赛详细规则见附件)6:比赛中为保证公平性将有裁判进行监督,并予以打分。
大学生趣味运动会活动方案

大学生趣味运动会活动方案一、活动名称:燃烧你的卡路里——大学生趣味运动会二、活动时间:2023年10月20日三、活动地点:学校运动场四、活动对象:全校大学生五、活动目的:1.增强大学生的团队合作精神。
2.提高大家的身体素质。
3.丰富校园文化生活,营造积极向上的氛围。
4.培养同学们的竞技精神和公平竞争意识。
六、活动内容:1.比赛项目:1.1疯狂接力:每队10人,分成两个小组,每个小组5人,分别站在起点和终点。
起点组队员手持接力棒,跑向终点,将接力棒交给终点组队员,终点组队员再跑回起点,依次类推,最快完成的队伍获胜。
1.2踢毽子大赛:每队派出3名选手,进行踢毽子比赛,每人限时1分钟,踢得最多的队伍获胜。
1.3两人三足:每队派出5对选手,两人一组,将脚绑在一起,进行50米赛跑,最快完成的队伍获胜。
1.4拔河比赛:每队10人,分成两个小组,进行拔河比赛,最快将对方拉过界线的队伍获胜。
1.5篮球接力:每队5人,分成两个小组,每个小组2人,分别站在起点和终点。
起点组队员手持篮球,跑向终点,将篮球交给终点组队员,终点组队员再跑回起点,依次类推,最快完成的队伍获胜。
2.活动流程:2.1开幕式:由校领导致辞,宣布活动开始。
2.2比赛环节:按照比赛项目依次进行。
2.3闭幕式:公布比赛成绩,颁发奖品。
七、活动奖励:1.每个比赛项目设立一等奖、二等奖、三等奖各一名。
2.所有参赛选手均可获得精美纪念品一份。
八、注意事项:1.参赛选手需提前报名,报名截止时间为10月15日。
2.比赛当天,选手需穿着舒适的运动服和运动鞋。
3.比赛过程中,选手需遵守比赛规则,服从裁判判决。
4.活动期间,请各位选手注意安全,避免发生意外。
九、活动宣传:1.制作宣传海报,在校内张贴。
2.利用校园广播、社交媒体等渠道进行宣传。
3.邀请校内外媒体进行现场报道。
十、活动预算:1.场地租赁费:1000元2.比赛器材费:2000元3.奖品费用:3000元4.宣传费用:500元5.其他杂费:500元总计:6000元注意事项及解决办法:1.注意事项:参赛选手的安全问题至关重要。
2024年大学计算机协会校园活动计划书(2篇)

2024年大学计算机协会校园活动计划书一、背景介绍大学计算机协会作为学校计算机相关领域的学生组织,旨在促进学生们在计算机技术方面的学习和交流,并提供实践机会和职业指导。
为了更好地服务广大学生,加强学生间的交流和合作,提高大学计算机协会的影响力和知名度,我们制定了以下2023年的校园活动计划。
二、活动目标1. 促进计算机科学与技术学习。
通过举办学术讲座、技术研讨会和编程竞赛等活动,提供学生学习计算机科学与技术的机会,激发学生的学习热情和创新能力。
2. 加强学生间的交流和合作。
组织各类社交活动,如迎新晚会、趣味运动会和户外拓展等,增进学生间的互动和友谊,培养学生团队合作能力。
3. 提升协会影响力和知名度。
通过组织一系列精彩的活动,吸引更多的学生关注和参与,提高协会的影响力和知名度,增强协会的凝聚力和影响力。
三、活动计划1. 技术讲座系列举办一系列针对不同技术领域的讲座,包括人工智能、大数据、区块链等热门话题。
邀请校内外专家学者,分享最新的科研成果和技术应用,提供给学生一个学习和交流的平台。
2. 编程竞赛组织编程竞赛,包括ACM国际大学生程序设计竞赛和程序设计大赛等。
通过竞赛的形式锻炼学生的编程能力和团队协作能力,激发学生对计算机科学的热情。
3. 技术研讨会举办小规模的技术研讨会,让学生可以分享和交流自己的项目经验和技术成果。
同时,也邀请企业代表分享相关领域的最新发展和就业动态,提供给学生一个了解行业趋势的机会。
4. 迎新晚会在新学期开始前,组织迎新晚会,以欢迎新生的到来。
晚会内容包括表演、游戏和抽奖等环节,为新老生提供一个相互了解和交流的机会。
5. 趣味运动会举办趣味运动会,包括接力赛、拔河比赛和足球比赛等。
通过体育竞技的形式,增进学生间的友谊和团队合作能力,活跃校园氛围。
6. 户外拓展活动组织户外拓展活动,如露营、徒步和登山等。
通过挑战自我和团队合作,培养学生的领导力和团队协作能力,提高学生的综合素质。
武昌理工学院首届学联趣味运动会

武昌理工学院首届学生联合会趣味运动会策划书1、 活动背景新学年伊始,武昌理工学院学生联合会学生干部换届工作已结束。
11级的新鲜血液也已经全面的投入到我们学联的工作当中,整个学联都呈现出了一派蓬勃向上的精神。
在有关老师的指导和其他兄弟部门的建议之下,我部拟准备在我们整个学联内部举办一场以增进学联内部交流与协作的趣味运动会。
2、 活动主题心动不如行动——学生干部动起来3、 活动目的为了增进新一届学联干部之间的沟通与交流,促进学联内部和谐的建设,营造积极活跃的工作氛围,加强团学的向心力。
同时也增强我们学生干部的身体素质,以响应我校成功素质教育的理念,提高大学生的进取精神,本着重在参与、相互学习、共同提高的宗旨,我们校体育部特策划并组织展开本次武昌理工学院学生联合会内部趣味运动会。
4、 活动对象武昌理工学院学生联合会全体学生干部5、 活动时间2011年11月5日6、 活动地点校大操场7、 参赛单位以学联各机构为参赛单位:学生会,校团委(办公室、组织部、宣传中心),社团联合会,青协,宿管会,记者团,爱卫会。
8、 比赛项目及规则简介1、让炸弹飞(1)参赛人数:每队8人(4男4女)(2)比赛规则:各队派出一名参赛队员,脚上绑4支气球,在规定区域内,各队队员以其他队员脚上气球为目标,踩爆,计时1分钟。
比赛分为4轮,最终那对所剩气球累计最多者胜。
(3)道具:气球若干2、吸管运输(1)参赛人数:每队11人(2)比赛规则:每人嘴里叼一支吸管,第一个人用吸管将绑好的绳环信件叼起,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和绳环信件,而是用嘴叼吸管的姿势把绳环信件传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,最后一个人将信件内容大声朗读出来后,停止计时。
绳环信件中途掉落或用手接触得由第一个人重新开始传递,最先完成为胜。
(3)道具:吸管若干、钥匙环4个3、木头人盛水(1)参赛人员:每队5人(2)比赛规则:跑道起点放置一个盛满水的水桶,终点放置一个空盆子,比赛时选手需持一次性塑料杯从水桶里舀起一杯水向终点跑去,中途裁判喊“一二三,木头人“时,选手必须停住不动,喊“跑”时,选手才能端水继续向终点跑去,直到选手将杯里的水倒进终点的盆子里下一名队员才可接力,计时5分钟,最后以终点盆里水的多少决定胜负。
大学趣味运动会策划书_策划书

大学趣味运动会策划书“趣味运动会”,或是专家们集思广益的智慧创造,或是大家苦心搜集的民间游戏。
它们虽样式不同,内容各异,风格迥然,但都突出了“趣味”与“团队”的主题。
以下是的橙子为您准备的几篇关于大学的趣味运动会策划书范本,欢迎阅读参考。
第一篇:大学趣味运动会策划书模板一、大学生趣味运动会活动背景趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。
它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。
二、大学生趣味运动会活动意义一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。
另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。
它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。
让大家也有“亚运我参与“的感同身受!1/ 13三、大学生趣味运动会活动名称大学生趣味趣味拓展运动会四、大学生趣味运动会活动主题:亚运齐同参与五、大学生趣味运动会活动简介(一)、活动时间:(二)、活动地点:田径场及篮球场。
(三)、参赛对象:各系一支代表队(每队16人)以及提前报名的个人参赛者(四)、比赛项目:集体赛:趣味接力赛;跳大绳;毽球;拔河;定点投篮个人赛:花样跳绳(分三个单项)(分男女组)、企鹅漫步(分男女组)、自行车慢骑(分男女组);(五)参赛规则:1、集体赛由系体育部决定出赛人员,每支队伍16人2、个人赛在一号三楼门口接受报名(六)奖励规则:1、集体赛以系为单位,采取积分制,总积分居多的系队获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名:200元 ;二等奖2名:各100元 ;三等奖3名:各50元。
新生趣味运动会的策划书5篇
新生趣味运动会的策划书5篇新生趣味运动会的策划书1一、活动主题:新童鞋一起“趣”吧二、活动背景:响应我校校园文体艺术活动的号召,增强学生体育锻炼的意识,以组织比赛的形式为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,并且对大学生之间的配合与团队合作精神加以磨合,特为全院大一大二学生提供展现集体风采的舞台。
三、活动目的:通过举办趣味性的运动项目让同学们积极参与,发扬同学们的团队精神,增强凝聚力,展现青春的活力,从而提高我院学生合作和坚忍不拔的精神。
四、活动时间:9月17日五、活动参与对象:信息科技学院大一、大二全日制本科生六、活动地点:南农大体育场、篮球场七、活动内容策划:(一)滚雪球:1、比赛人数:每组8名队员(至少3名女生);2、比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志;3、比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分。
4、比赛规则:(1)每组8人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。
(2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。
(3)跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。
(4)全队人员全部超过起点才算全部到达。
(5)比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
(二)心心相印:1、比赛人数:每组6人,男女各半。
2、比赛赛距:50米;3、比赛赛制:一场决胜负,按每组用时先后取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分。
4、比赛规则:(1)每组先由2人用背夹球走到终点,再由另外2个人接力到起点,最后2个人再接力到终点。
(2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;(3)进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;(4)比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
第一届武汉理工大学计算机科学与技术学院四大协会联谊趣味运动会策划2完整篇.doc
第一届武汉理工大学计算机科学与技术学院四大协会联谊趣味运动会策划1第2页四、摸石头过河接力赛(预计30min)(第一组三支队伍,第二组四支队伍进行比赛)道具:“石头”12块参赛人员:每队6人,3男3女。
(女生人数不够可以出男生)规则:1、按一男一女为一小组。
每小组参赛队员三块“石头”,双脚分别踩在两块“石头”上,用手来移动另一块“石头”,通过“石头”交替前移过河(沿跑道前行20米)。
2、人过河对岸,必须把“石头”也同时拿过对岸,如河中还剩下“石头”,则判犯规。
3、第二小组队员接过三块“石头”,重复前过程,如此往复,先完成交替往返的队伍即为胜利。
4、发现运动员用脚触及地面,则判犯规。
比赛队伍:学生会马研心协各出2支队伍,开源出一支队伍进行比赛。
五、限面积站立(该项目无需报名,在运动会现场临时进行)(预计时间10min)(四协会同时比赛)(1)道具:报纸(2)比赛规则:每个协会派一支队伍,人数不限。
尽可能使在泡沫板上的人数尽可能的多,最后统计每支队伍在泡沫板上的人数,人数多的一组获胜。
六、大丰收(预计时间30min)(两组同时比赛)道具:水桶2个,排球30个。
参赛人员:每队2人,1男1女。
规则:1、参赛队俩人一组,女队员正对接球队员,负责投球,男队员将桶举过头顶接球,进球后将球快速拿出,扔给女队员,女队员听到口令开始投球和停止投球,限时2分钟,成绩相同加赛一分钟。
(男队员可以在规定范围内移动)2、接球时桶必须过头顶。
3、已累计接球总和的多少判定胜负。
比赛队伍:学生会马研心协开源各出三支队伍参加比赛,每队一男一女(女生人数不够可以出男生)。
七、智勇大冲关(预计时间30min)(两组同时比赛)本关游戏分为6小关,比赛流程如下:1)游戏需要三男两女共同完成2)由男A手捏鼻转5圈,结束后前进10米;与女A完成双人跳绳5下(若有间断,则重新计数)完成后,女A向前与男B会合;两人共同完成石头过河,前进十米;而后男B与女B背部夹球快速行进10米;女B与男C会合,进行智力问答题,回答正确后。
2024年大学趣味运动会活动策划方案(2篇)
2024年大学趣味运动会活动策划方案活动名称:2024年大学趣味运动会一、活动目的1. 促进学生之间的交流和团队合作能力;2. 提升学生身体素质和运动技能;3. 丰富学生大学生活,增强学生的归属感和凝聚力;4. 培养学生对体育运动的兴趣和热爱。
二、活动时间和地点时间:2024年X月X日(周六)地点:学校操场或体育场三、活动内容1. 开幕式(10:00-10:30)- 主持人致辞开场,介绍活动背景和意义;- 代表运动员宣誓;- 校领导致辞;- 轻快的音乐、舞蹈、表演等节目。
2. 趣味项目赛(10:30-12:00)- 设计一系列趣味项目,如绳跳、袋鼠跳、扔球大作战、踏板车赛等;- 学院代表队报名参加,每个学院派出一支代表队;- 赛事分组,每个队伍需完成若干项目,在规定时间内获得最高分数或完成最多项目的队伍获得冠军。
3. 射箭比赛(14:00-15:30)- 邀请专业教练指导,提供射箭器材;- 学生自愿报名参加,分组比赛;- 赛事规则:限时射箭,射箭靶目标越准确、数量越多的选手获胜。
4. 田径比赛(15:30-17:00)- 设立100米、200米、400米、800米、1500米等各类跑步项目;- 比赛分男女组别,每个项目设置奖项和奖杯;- 赛事规则:每个项目设有预赛和决赛,选手参与预赛,根据成绩决定晋级选手进行决赛。
5. 学院对抗赛(17:30-19:00)- 各学院代表队进行足球、篮球、排球、乒乓球等比赛;- 赛事分组,每个队伍根据比赛结果积分,最终积分最高的学院获得学院对抗赛冠军。
6. 闭幕式(19:30-20:00)- 颁发奖项和证书,表彰各个项目的优胜队伍和运动员;- 代表运动员致辞;- 感谢辅导员、教师、裁判员们的辛勤工作;- 特别感谢活动组织者和赞助商。
四、活动组织1. 筹备工作- 组织筹备委员会,并确定各个具体职责;- 确定活动预算和赞助商,进行经费和物资采购;- 联络学院和学生会,宣传活动,发放报名通知。
2024年大学学生会趣味运动会策划书
2024年大学学生会趣味运动会策划书策划书:2024年大学学生会趣味运动会第一章:活动背景及目的1.1 活动背景大学学生会趣味运动会作为一项传统的大型校园活动,在促进学生身心健康、增强团队合作意识、培养集体主义精神方面有着重要的作用。
通过举办趣味运动会,可以增强学生对大学生活的归属感和参与感,丰富学生的课余生活,增进同学之间的交流与友谊。
1.2 活动目的本次趣味运动会的目的是为了:(1)促进学生身心健康发展,提高学生的体能水平;(2)培养学生的团队合作意识和集体主义精神;(3)增强学生对学校的归属感和认同感;(4)丰富学生的课余生活,增进同学之间的交流与友谊。
第二章:活动内容2.1 活动时间与地点本次趣味运动会计划于2024年春季学期进行,具体的活动日期为3月15日至3月17日,活动地点定于学校体育场。
2.2 活动形式本次趣味运动会将设立多个项目,分为竞技类和娱乐类两大类别,旨在满足不同兴趣爱好的学生的需求。
竞技类项目包括但不限于篮球比赛、足球比赛、田径比赛等;娱乐类项目包括但不限于绳索拉力赛、拔河比赛、趣味接力赛等。
在各个项目中,将设置团队组和个人组,学生可以根据自己的兴趣选择参加。
2.3 周边活动除了比赛项目外,本次趣味运动会还将安排各种周边活动,如篝火晚会、文艺表演、展览等,以满足学生的多元需求,提高活动的趣味性和吸引力。
第三章:组织机构和人员3.1 组织机构本次趣味运动会的组织机构分为学生会组织委员会和各个项目组。
学生会组织委员会负责总体策划和协调工作,各个项目组负责各自项目的具体组织和执行工作。
3.2 人员安排(1)学生会组织委员会:由学生会主席担任委员会主任,其他学生干部和志愿者组成委员会成员,负责整体协调和管理工作。
(2)项目组:每个项目组设置一个组长,由学生会成员和其他感兴趣的学生组成,负责具体项目的组织和执行工作。
第四章:预算和赞助4.1 预算本次趣味运动会的预算主要包括场地租赁、奖品购买、活动营销宣传等方面的费用。
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武汉理工大学计算机科学与技术学院
第一届四大协会联谊趣味运动会
计科学生会体育部
一、运动会精神及意义
在这个充满活力与生机的春天,我们迎来一个崭新的学期。
三月份为促进计算机学院学生会,马研,心协,开源技术协会各个部门间的交流与凝聚力,团结四大协会各部门,增进各部门之间友谊,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情,我院学生会体育部将举办“第一届计算机学院四大协会联谊趣味运动会”。
本次趣味运动会主要是为了丰富计算机学院四大协会的各个部门成员的课余生活同时增进各部门成员的友谊,给每一位学生有一个展现自我的好机会,使同学们在学习之余既能锻炼身体,又能享受快乐,同时增加各协会各部门之间的交流,在促进友谊的同时使各部门能够更加团结,举办出有利于大家的更好的活动。
二、活动主题:
丰富课后生活,增进四协感情,沐浴阳光下,健
康与快乐同在!
三、活动规则:
活动时间:2012年3月22日14;00
活动地点:武汉理工大学余区风雨棚
活动主办:武汉理工大学计算机科学与技术学院学生
会体育部
活动对象:武汉理工大学计算机科学与技术学院四大
协会全体成员
四、学院代表队筹备工作安排情况:
1、各协会主席团负责活动的监督和协调工作。
2、体育部各成员组负责活动的策划,以及活动的准备和开展。
3、体育部(宣传组)和学生会宣传部负责相关宣传工作。
●横幅悬挂于航海楼前等校园主干道上
●宣传板摆放于一、三食堂门前
●海报张贴于航海楼、食堂门口前
4、体育部各小组配合其他部门团结协作负责活动的后勤工作。
5、学生会体育部、青协、女生部负责管理维护现场秩序、卫生、安全工作。
五、时间安排
1.3月21号下午彩排,具体时间过后安排。
同时邀请学生会成员帮忙搬运比赛器材。
2.3月22号下午2点开始进行开幕式,届时确保四大协会成员全部到场。
3.比赛中,宣传组和学生会成员负责维护秩序,策划组和实践组负责当裁判和比赛成绩记录。
检录处安排一位策划组或实践组成员和女生部成员(两个)做好检录工作以及参赛人员疑问解答。
4.几位副部负责带领和安排各个参赛队伍到比赛场地比赛,部长为总指挥,做好协调工作以及应付突发状况。
5.由女生部其他成员照顾受伤人员,到时将医药品交给女生部部长。
受伤人员一律到体育看台后休息。
六、运动会期间具体分工安排
1.宣传报道组
负责部门:体育部(宣传组)和学生会宣传部
负责工作:①板报制作②主题的确定
③条幅宣传单的发放④运动员比赛
成绩统计(体育部策划组及实践组)
2.活动策划
负责部门:体育部(策划组)
负责工作:①策划书制定
②和其他小组协调好个工作
③比赛项目的安排
3.活动准备和展开
负责部门:体育部(实践组)
负责工作:①器材准备
②与体育部策划组宣传组协调工作的
展开
③策划的具体开展
七、活动项目
一、跳长绳(预计时间10min)(两组同时比赛)
每队共计16人(包括2人摇绳)摇绳队员相向站立,间隔距离不小于4.5米,以白色线为标志,摇绳队员不得踩或超越标志线。
跳绳队员依次进入且必须一人一次跳过绳,方计次数一次(2人或以上人数同时跳过只计次数一次,不得一人连跳)。
在规定的3分钟时间内,跳过次数越多成绩越好。
若两队最终成绩一样,则看失误的次数,失误次数少的队成绩领先,如仍相等,则加赛一次2分钟跳长绳。
参赛队伍:学生会心协马研开源各出一支队伍
二、十人十一足(预计时间 15min)(两组同时比赛)
比赛规则:
1)4组参赛队伍分2组开始比赛。
胜者争1、2名。
其他争3、4名。
2)比赛前由10名选手自行绑脚,但必须由工作人员检查以后方可参加比赛。
3)比赛的距离为50米(没有往返),先到终点者获胜。
4)检录时每组参赛的二组选手必须全部到场方可参加比赛。
(迟到3分钟,按弃权处理)参赛队伍:学生会马研开源心协各出一支队伍
三、十人迎面50米接力(预计时间15min)(四组同时比赛)
比赛规则:四支队伍同时比赛,每支队伍5男5女。
比赛队伍:学生会马研心协开源各出一支队伍。
注:若女生人数不够,由男生补足,每个替补男生需要在总路程中加10米。
多出来的米数由其中一人加跑,和其它队伍同时计时。
四、摸石头过河接力赛(预计30min)(第一组三支队伍,第二组四支队伍进行比赛)
道具:“石头”12块
参赛人员:每队6人,3男3女。
(女生人数不够可以出男生)
规则:
1、按一男一女为一小组。
每小组参赛队员三块“石头”,双脚分别踩在两块“石头”上,用手来移动另一块“石头”,通过“石头”交替前移过河(沿跑道前行20米)。
2、人过河对岸,必须把“石头”也同时拿过对岸,如河中还剩下“石头”,则判犯规。
3、第二小组队员接过三块“石头”,重复前过程,如此往复,先完成交替往返的队伍即为胜利。
4、发现运动员用脚触及地面,则判犯规。
比赛队伍:学生会马研心协各出2支队伍,开源出一支队伍进行比赛。
五、限面积站立(该项目无需报名,在运动会现场临时进行)(预计时间10min)(四协会同时比赛)(1)道具:报纸(2)比赛规则:每个协会派一
支队伍,人数不限。
尽可能使在泡沫板上的人数
尽可能的多,最后统计每支队伍在泡沫板上的人
数,人数多的一组获胜。
六、大丰收(预计时间30min)(两组同时比赛)
道具:水桶2个,排球30个。
参赛人员:每队2人,1男1女。
规则:
1、参赛队俩人一组,女队员正对接球队员,负责投球,男队员将桶举过头顶接球,进球后将球快速拿出,扔给女队员,女队员听到口令开始投球和停止投球,限时2分钟,成绩相同加赛一分钟。
(男队员可以在规定范围内移动)
2、接球时桶必须过头顶。
3、已累计接球总和的多少判定胜负。
比赛队伍:学生会马研心协开源各出三支队伍参加比赛,每队一男一女(女生人数不够可以出男生)。
七、智勇大冲关(预计时间30min)(两组同时比赛)
本关游戏分为6小关,比赛流程如下:
1)游戏需要三男两女共同完成
2)由男A手捏鼻转5圈,结束后前进10米;与女A完成双人跳绳5下(若有间断,则重新计数)完
成后,女A向前与男B会合;两人共同完成石头过河,前进十米;而后男B与女B背部夹球快速行进10米;
女B与男C会合,进行智力问答题,回答正确后。
两人以二人三足的形式冲向终点。
比赛队伍:每支队伍三男两女(女生人数不够可以出男生),每个协会出一支队伍。
八、报名方式
1每个协会将自己协会参赛人员名单填写到报名表中,交到体育部。
2 协会成员到自己协会那里报名自己想要参加
的项目
九、活动要求
1 队伍需比赛前到检录处检录
2 如在比赛中遇到不明白的事情,到场地后勤组进行询问
3 如在比赛中受伤,及时在场后勤组工作人员将受伤人员带到休息区进行伤口处理
十、运动会预算
器材费:2 00元
药水和创口贴:50元
运动会用水:100元
合计:350元
总负责人:琚超于方章凯邓佳李洋
策划人:体育部(策划组)
负责人:晏志鹏成禹蓉方赵花文威任建田李智鑫何玉琪潘崇徐新宇项翼王秀秀卢伟熊露李晓璇黄志峰
计算机学院学生会体育部
2012年3月6日。