大学生休闲娱乐方式调查报告总结

合集下载

关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇

关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇

关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇篇一:关于男大学生玩游戏的调研报告一、概要随着计算机的逐步普及与泛化,网络游戏已经成为了男在校大学生日常生活的一部分。

本文依据147份“关于男在校大学生打游戏情况的调查”有效问卷所得到的数据,客观分析了网络游戏对男在校大学生日常生活与学习的影响,同时也提出了我们的一些建议,希望能够让广大在校生了解网络游戏的利弊,避免沉迷。

二、正文⑴调研目的为了了解网络游戏对男在校大学生的影响,帮助大学生正确看待网络游戏分清利弊,我们小组做了关于男在校大学生玩游戏的调查报告,希望通过此次调查,帮助大学生客观认识网络游戏和学习之间的关系,并且针对一些沉迷于网络游戏荒废学业的大学生提出可行的教育政策。

⑵调研方式及时间在4.23~4.25进行了为期三天的随机抽样调查,调研方式为网络问卷(问卷星)⑶调查对象理工大学在校男大学生(主体为大一大二)⑷调查结果与分析 1.男大学生玩网络游戏的频率。

1.在147份有效问卷中,近半数的同学偶尔玩网络游戏,27.21%的同学经常玩,14.97%的同学几乎天天玩,而不玩游戏的学生仅占8.16%,可见游戏已经成为大部分男在校大学生日常生活的一部分,甚至是一些大学生每天必做的事情。

2.在关于大学生喜爱的网络游戏的种类的调查中,我们了解到像CF,LOL等网络对战类游戏是男生的最爱,有74.15%的男大学生选择了喜欢这类游戏,下棋,三国杀等休闲类网络游戏位居第二,有21.09%的男大学生选择此类游戏,而像角色扮演和其他类的游戏,受欢迎程度较低。

普遍男大学生偏爱竞技对战这些激烈的可能影响到他们生活学习情绪的游戏。

3.在对网游年龄的调查中,数据显示玩游戏一年以内的男大学生占22.45%,31.29%的男大学生网游年龄超过了五年,半数的男大学生网友年龄在2~5年之间,从这些数据可以看出,大部分男大学生从高中就开始接触网络游戏,而且接触时间较长,而少部分男生是在进入大学自由时间很多的情况下开始玩游戏!4.当遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,是否会选择到游戏中去发泄。

大学生娱乐方式

大学生娱乐方式



纵观所有调查数据,有关身体素质和个人精神文明素质的休闲娱乐方式所占的比例越来 越少,这也将直接影响大学生以后的日常生活和学习。
Page 8
3、 休闲活动时的娱乐伙伴
在平时大学生娱乐活动同伴的主体选择 将朋友作为主要的娱乐伙伴。因此 82.83%的人选择与朋友为娱乐伙伴。 家人在大学生娱乐而同伴选择中的比例 则相对较低,各占7.7%。原因可能为大 学生绝大部分离家较远只能选择在周末 至长假期间与家人进行娱乐活动。 恋人的比例低可能是样本容量太小其中 所包含的调查对象中谈恋爱的较少,也 可能是大家对娱乐的认识不够准确,没 有将和恋人在一起视为一种休闲方式。 选择老师作为娱乐同伴的比例为0%,可 能和我们的传统观念有关,对老师怀有 一种敬畏,加上将娱乐误认为是贪玩, 不勤奋的表现所致。



Page 9
4、在进行娱乐时会不会记挂其它事情
大学生压力很大,总是觉得有很 多事情要做,总是学不会放下,把自 己压迫得很紧。现实生活中,大学生 都不想去记太多,那样真的会很累, 甚至有时会有崩溃的感受,选择去休 闲放松一下,但是又放心不下,往往 事与愿违,人的脑袋和心理承受能力 是有限的。如何进行正确的娱乐,是 大学生必须首要考虑好的。

Page 12
7、娱乐活动对你的最大意义是? 33.33%的人选择与他人沟通这
体现出娱乐对于交际的重要。
认为娱乐是无聊生活的调剂品的 占31.31%,这表现出同学对娱
乐态度的不明确。把娱乐ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的过 重。
23.23%的人选择从娱乐中什么
都没学得,表明娱乐对大学生只 是个过程,而不注重其中的内容, 我们应该丰富大学生的娱乐活动 的内容和方式。
Page 14

大学生对休闲娱乐方式的偏好与选择研究报告

大学生对休闲娱乐方式的偏好与选择研究报告

大学生对休闲娱乐方式的偏好与选择研究报告在当今社会,随着社会经济水平的提高和生活质量的提升,休闲娱乐成为人们生活中不可或缺的一部分。

大学生作为社会的主力军,他们对休闲娱乐方式的偏好与选择对于了解当代年轻人的生活方式具有重要意义。

本研究旨在探讨大学生对休闲娱乐方式的偏好与选择,并分析其原因和影响因素。

一、大学生对休闲娱乐方式的偏好休闲娱乐方式是人们放松自己、追求快乐的重要方式。

在调查中,我们发现大学生对休闲娱乐方式偏好的主要有以下几种:1. 电子娱乐产品由于现代科技的快速发展,电子娱乐产品成为大学生们最喜爱的休闲娱乐方式之一。

智能手机、电脑游戏等电子产品给大学生带来了便利和娱乐,他们可以通过这些产品随时随地享受音乐、电影、游戏等多样化的娱乐内容。

2. 社交媒体与网络社区社交媒体和网络社区的兴起给大学生们提供了一个方便的交流平台,他们可以在这些平台上分享自己的生活点滴、获取他人的信息和娱乐内容。

微信、微博、豆瓣等平台成为大学生追求娱乐和获取新知的重要途径。

3. 运动与户外活动大学生对于运动和户外活动也有着较高的偏好。

无论是参加体育课、加入校园俱乐部、或者是结伴出游、徒步旅行,都是大学生常见的休闲娱乐方式。

运动可以放松身心、锻炼身体,同时也带来了交友和享受自然的机会。

二、大学生对休闲娱乐方式选择的原因大学生对休闲娱乐方式的选择与他们的个人需求和兴趣密切相关。

在调研中,我们发现以下几个主要原因:1. 快捷便利对于现代大学生来说,时间成为一种稀缺资源。

电子娱乐产品和社交媒体给予他们快捷、便利的娱乐方式,他们可以轻松地通过手机或电脑获取娱乐内容,满足自己的需求。

2. 互动交流社交媒体和网络社区提供了一个与他人互动交流的平台,大学生可以通过这些平台分享自己的生活和思考,与他人进行互动,获得幸福感和满足感。

3. 健康与放松运动和户外活动被大学生普遍选择的原因之一是它们可以带来身体健康和精神放松。

大学生在面对学业压力时,通过运动和户外活动可以放松身心,缓解压力,提升心情。

大学生休闲娱乐方式调查报告

大学生休闲娱乐方式调查报告

大学生休闲娱乐方式调查报告随着生活水平的不断提高和各类新型娱乐设施的迅速发展,大学生的休闲娱乐方式也日益多样化和个性化。

本文以某大学为例,通过对400名大学生的问卷调查和访谈数据分析,总结了大学生的休闲娱乐方式、消费习惯和对未来的期望。

问卷调查显示,大学生的休闲娱乐方式主要包括看电影、上网、听音乐、玩游戏、读书、旅游等。

其中,看电影是最受欢迎的娱乐方式,占据了超过60%的比例。

访谈中,许多大学生表示看电影是他们放松心情、愉悦身心的好方法,他们可以和朋友一起欣赏电影、交流观点,并沉浸在电影唯美的画面和感人的情节中。

除了看电影,上网也是一种常见的休闲方式,尤其是社交网络和短视频平台的兴起,吸引了大量的年轻用户。

许多大学生表示,在网络上聊天、交友、发帖、发视频可以打发时间、释放压力,也可以增进他们之间的互动和联系。

此外,听音乐、玩游戏、读书、旅游也是大学生常用的娱乐方式,它们能够满足大学生不同的兴趣爱好,开阔视野,放松身心,丰富生活。

例如,刚刚步入大学的学生可能更喜欢看书和听音乐,而大学生活逐渐丰富后,他们开始追求更具刺激和挑战的游戏和旅行方式。

二、大学生的消费习惯问卷调查显示,大学生的日常消费主要集中在餐饮、购物、娱乐三个方面。

其中,餐饮是大学生消费最为频繁的项目,占据了近40%的比例,购物和娱乐也分别占据了30%和20%的比例。

在餐饮方面,大学生日常消费主要是在学校餐厅或外面快餐店就餐,同时也会去周围的美食店和夜市消磨时间。

在购物方面,大学生主要购买日用品、衣物、化妆品等生活必需品,还有一些追求时尚和个性的年轻人会在电商平台上购买时尚单品和潮流商品。

在娱乐方面,大学生除了去电影院、网吧、游乐场等娱乐场所外,还会参加校内的文艺活动、自娱自乐的团体活动等。

三、大学生对未来的期望问卷调查和访谈数据显示,大学生对未来的期望主要是就业、实现个人发展和拥有自己的房子。

尽管面临就业压力,但大多数大学生仍然认为通过自己努力和积累经验可以找到一份合适的工作,实现自己的职业理想。

大学课余生活调查报告

大学课余生活调查报告

大学课余生活调查报告
随着大学生活的步入,课余生活成为了大学生们的重要组成部分。

为了深入了解大学生们的课余生活现状,我们进行了一项调查,以下是调查报告的详细内容。

调查对象,大学生。

调查时间,2021年9月1日至9月30日。

调查地点,各大学校园。

调查内容:
1. 课余时间的利用方式。

调查结果显示,大部分大学生在课余时间选择了多种多样的方式来进行利用。

其中,有高比例的学生选择了参加社团活动、参加体育锻炼、自习、社交、旅行等方式来度过课余时间。

这些方式不仅能够帮助大学生们放松身心,还能够提高他们的综合素质和能力。

2. 课余时间的消费水平。

调查结果显示,大学生在课余时间的消费水平相对较低。

大部分学生会选择一些经济实惠的方式来进行消费,比如自己做饭、自己洗衣服、自己打扫卫生等。

同时,也有一些学生会选择外出就餐、购物等方式来进行消费,但是总体消费水平并不高。

3. 课余时间的心理状态。

调查结果显示,大学生在课余时间的心理状态普遍较为放松。

他们在课余时间会选择一些自己感兴趣的事情来进行,比如看书、听音乐、看电影等。

这些活动可以帮助他们缓解学习压力,保持良好的心理状态。

结论:
通过以上调查内容,我们可以得出结论,大学生在课余时间的生活状态总体较
为丰富多彩,他们会选择各种方式来进行利用,而且大部分学生的消费水平并不高,心理状态也较为放松。

因此,我们可以看到,大学生们在课余时间的生活状态总体是比较健康和积极的。

调查报告结束。

大学生休闲娱乐方式调查报告总结

大学生休闲娱乐方式调查报告总结

⼤学⽣休闲娱乐⽅式调查报告总结⼤学⽣休闲娱乐⽅式调查报告休闲的主要⽬的是让学⽣在学习⼯作以外参加的⼀些⾃⼰感兴趣且能够放松⾝⼼的活动。

那么在休闲过后,⼤学⽣⽣活都得到了怎样的改善呢?调查显⽰,48﹪的⼈⾝⼼得到了放松,44﹪的⼈增加了⾃⼰的见识,敢于在⼈前表现⾃⼰,8%的⼈增进了与同学间的情谊,⾄于认为休闲对之没有影响,或者认为休闲花费过多时间,影响正常学习的⽐例较少。

这说明了,适当的休闲娱乐是必须的。

调查显⽰在休闲活动⽅式的选择上,不同年级的被调查者也有差异性,从调查中可以看出⼤⼀和⼤三的学⽣更加注重发展型休闲;⽽⼤⼆和⼤四学⽣在上⽹的⽐例上明显⾼于⼤⼀和⼤三的学⽣,表明⼤⼆和⼤四学⽣更加注重娱乐消遣型休闲。

究其原因,⼀是⼀年级新⽣⼀⽅⾯对⼤学⽣⽣活充满热情、抱负⼼强、求知欲强,⼆是他们还没有从⾼考的惯性中脱离,所以表现出学习热情⾼,但学习习惯和⽅法没有适时转变的特点;⽽⼤三学⽣⾯临就业和考研的压⼒,在毕业竞争⾯前感受到了紧迫感和压⼒感,尽可能地充实⾃⼰成了他们的必然选择。

经过对⼤学⽣休闲现状的分析,可以看出⼤学⽣的休闲状况是有以下⼏个特点:1、休闲时间充裕⼤学⽣进⼊⼤学后,由于学业负担减轻了,闲暇时间也多了,视野也变宽了,校园⽣活也更丰富多了。

⼤学⽣⾃由⽀配的时间增多,体现了休闲时间充裕这⼀特点。

每天有3⼩时左右的时间进⾏各种不同⽅式休闲娱乐活动。

2、休闲取向多样化⼤学⽣的休闲活动的内容丰富多彩,既有追求物质上的,⼜有追求精神上层⾯上的愉悦。

主要休闲活动有:逛街,勤⼯俭学,聊天社交,看书,听⾳乐,看电影,体育活动,旅游,上⽹,⽹络游戏,打牌等娱乐游戏,闲聊以及其他活动。

3、⼤学⽣的休闲质量偏低虽然⼤学⽣都热衷于休闲,对⾃⼰的休闲⽣活有⾼的追求,但是限于经济,学校氛围,校内外设施,学业负担,个⼈等因素的影响,⼤学⽣的休闲娱乐状况有待改善。

4、消费观较成熟⼤学⽣来⾃于不同的城市和地区,因为经济发展⽔平和个⼈家庭条件的不同,能够⽤于休闲娱乐的开销也不同。

大学生消费情况的调查报告(优秀6篇)

大学生消费情况的调查报告(优秀6篇)

大学生消费情况的调查报告(优秀6篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作资料、求职资料、报告大全、方案大全、合同协议、条据文书、教学资料、教案设计、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!In addition, this shop provides you with various types of classic model essays, such as work materials, job search materials, report encyclopedia, scheme encyclopedia, contract agreements, documents, teaching materials, teaching plan design, composition encyclopedia, other model essays, etc. if you want to understand different model essay formats and writing methods, please pay attention!大学生消费情况的调查报告(优秀6篇)大学生消费状况调查报告篇一1、我校大学生饮食消费较高,恩格尔系数居高位。

我校大学生休闲娱乐方式调查报告

我校大学生休闲娱乐方式调查报告

我校大学生休闲娱乐方式调查报告一、调查背景随着社会经济的发展,人们的生活水平在不断地提高。

同时人们的生活方式在不断地发生变化,娱乐方式也跟以前的大不一样了。

大学生的独立意识相比高中时候增强了很多,使得大学生能够自主地安排和利用的课余时间增加了许多。

因此,休闲娱乐生活占据大学生生活的大部分时间。

休闲娱乐生活是大学生活中不可或缺的重要组成部分,休闲娱乐生活方式对大学的发展有着重要的影响,它直接或者间接地影响着大学生的思想观念和价值选择,以及他们对社会的态度。

但是存在休闲娱乐方式结构不合理的问题。

因此我对我校大学生休闲娱乐方式开展调查。

二、调查目的我校学生的课余生活时间丰富,能够在课余时间通过各种形式提高自身的素质。

学生是校园文化的建设的主体,营造一个活跃、积极向上,丰富的文化氛围,有利于我校学生的身心健康的发展。

如何充分利用我们自己四年的大学的课余时间,对于我们发展自己的个性、培养技能、增长知识,使自己的综合素质有所提高,更好地度过我们的大学生活,这是我们必须去思考的问题。

通过本次调查,对我校大学生休闲娱乐方式情况进行了解和分析,比较系统和客观的掌握我校大学生的课余生活状态,他们有着怎样的休闲娱乐方式。

以及他们对休闲娱乐的个人看法,还有影响他们选择休闲娱乐方式的因素等等。

最后我根据调查分析的结果,给我校大学生提出比较合理的建议,倡导一种合理、科学和健康的休闲娱乐方式。

三、调查方式通过“问卷星”,对广东石油化工学院的学生进行随机抽样调查。

四、调查结果1、调查对象的性别调查样本中,男性占38.52%,女性占61.48%2、调查对象所在年级接受调查的广东石油化工学院学生中,大一占54.07%,大二占36.3%,大三占5.93%%,大四占3.7%。

3、休闲娱乐的动机大多数接受调查的学生认为休闲娱乐的动机是放松,缓解学习的压力,调节情绪和自身状况。

这是休闲娱乐的根本动机。

还有许多大学生选择了锻炼身体,提高身体素质;消磨时光,寻求发泄;拓展知识面。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

大学生休闲娱乐方式调查报告
休闲的主要目的是让学生在学习工作以外参加的一些自己感兴趣且能够放松身心的活动。

那么在休闲过后,大学生生活都得到了怎样的改善呢?调查显示,48﹪的人身心得到了放松,44﹪的人增加了自己的见识,敢于在人前表现自己,8%的人增进了与同学间的情谊,至于认为休闲对之没有影响,或者认为休闲花费过多时间,影响正常学习的比例较少。

这说明了,适当的休闲娱乐是必须的。

调查显示在休闲活动方式的选择上,不同年级的被调查者也有差异性,从调查中可以看出大一和大三的学生更加注重发展型休闲;而大二和大四学生在上网的比例上明显高于大一和大三的学生,表明大二和大四学生更加注重娱乐消遣型休闲。

究其原因,一是一年级新生一方面对大学生生活充满热情、抱负心强、求知欲强,二是他们还没有从高考的惯性中脱离,所以表现出学习热情高,但学习习惯和方法没有适时转变的特点;而大三学生面临就业和考研的压力,在毕业竞争面前感受到了紧迫感和压力感,尽可能地充实自己成了他们的必然选择。

经过对大学生休闲现状的分析,可以看出大学生的休闲状况是有以下几个特点:
1、休闲时间充裕
大学生进入大学后,由于学业负担减轻了,闲暇时间也多了,视野也变宽了,校园生活也更丰富多了。

大学生自由支配的时间增多,体现了休闲时间充裕这一特点。

每天有3小时左右的时间进行各种不同方
式休闲娱乐活动。

2、休闲取向多样化
大学生的休闲活动的容丰富多彩,既有追求物质上的,又有追求精神上层面上的愉悦。

主要休闲活动有:逛街,勤工俭学,聊天社交,看书,听音乐,看电影,体育活动,旅游,上网,网络游戏,打牌等娱乐游戏,闲聊以及其他活动。

3、大学生的休闲质量偏低
虽然大学生都热衷于休闲,对自己的休闲生活有高的追求,但是限于经济,学校氛围,校外设施,学业负担,个人等因素的影响,大学生的休闲娱乐状况有待改善。

4、消费观较成熟
大学生来自于不同的城市和地区,因为经济发展水平和个人家庭条件的不同,能够用于休闲娱乐的开销也不同。

但是大部分人的开销都较合理,有了比较成熟的消费观。

虽然如此,因为上大学后可支配自由时间和金钱的增多,也有不少人人娱乐花费很大,并不合理。

5.休闲自觉性差——上网,看电影成了大学生休闲的代名词
绝大多数大学生没有自觉主动地考虑过如何科学合理地利用自己的课余时间,对休闲花费的状况也没有充分考虑,这也是现在大学生心智不成熟、责任心不强的表现之一。

很多大学生的闲暇时间花在网络上,上网玩游戏,聊Q,对他们来说已经轻车熟路。

很多大学生常出没于网吧,通宵达旦,甚至一呆就是好几天。

他们晚上在网吧游戏大战,白天回宿舍倒头就睡,上课考试已经离他们很远。

沉迷于网络游戏的
大学生既耗费了财力,又耗费了精力,同时也影响了学业,网络成瘾很大程度是现代青年逃避现实的体现。

综合调查来看,大学生的休闲总体状况良好的,但也存在一些不合理的因素,大学生的休闲存在一定的误区。

为了培养大学生积极健康的休闲方式和提高休闲质量,需要大学生自身和学校共同努力。

首先,要从我们自身入手,端正休闲观念,合理规划休闲活动。

1、树立积极向上的人生观、价值观、世界观,保持积极向上的心态,理解把握休闲娱乐涵心态极其重要,只有端正休闲心态,注重自身能力和技能的培养,才能准确把握休闲的精髓,才能在休闲中享受乐趣。

2、合理规划休闲活动。

在充分考虑经济状况、休闲的时间、休闲的目的的前提下,合理的规划休闲娱乐活动,使正常的生活不但不受其影响,还会得益于这些活动。

3、明确生活目标。

明确的目标就是你努力前进的动力,没有明确的生活目标就像在沙漠中盲目行走一样,一不留神,就会步入陷阱,走上歧途。

就像是网络成瘾,如果找不到生活目标,戒不戒其实也没有区别。

只有明确自己想要什么,才能有针对性的进行休闲规划。

四、发展广泛的兴趣爱好。

现代社会复杂而紧,生活不免出现乏味和无聊,再加上校园生活的有限性,休闲眼光可能会受到局限。

我们大学生需要培养和发展一些兴趣和爱好,如旅游、摄影等,维护身心健康全面发展。

其次,学校也要不断完善休闲娱乐观念教育,提供丰富、便利的休闲娱乐设施。

1、完善和健全社团。

社团活动能够给大学生提供各类实践活动和锻炼机会。

在传授知识的同时,使大学生在实践活动中得到锻炼和在锻炼中成长。

社团活动的多样性和高质性,鼓励大家根据自己的兴趣和爱好参加社团活动,活跃校园生活气氛,培养积极健康的休闲活动。

2、投入资金建立休闲活动技能的指导和培训体系。

目前大学课程中重视专业教育选修课以传授知识和就业谋生技能的课程为主而发展学生个人兴趣、爱好与个性特长的课程较缺乏。

所以学校可以投入资金开设休闲技能方面的选修课或者以免费培训班、兴趣班或通过社员推广等形式对大学生进行阅读、音乐、舞蹈、旅游、社会活动等方面技能的培训。

还应该鼓励学生自由组织课外活动和比赛并且投入专项资金支持。

3、丰富和创新休闲活动形式鼓励个性发展发挥各校校园文化的特色和吸引力努力丰富和不断创新休闲活动形式,尤其是青年人喜爱的动态型休闲例如运动和各种社交。

最后,学生自己本身应根据自己的实际情况以及环境因素、设施条件等主客观因素选择适合自己的休闲娱乐活动;认识休闲娱乐活动的积极意义,端正自己的态度。

学校应加强对大学生的闲暇活动教育引导和组织管理,保障闲暇教育的正确导向。

措施上以闲暇教育制度建设和闲暇环境建设为抓手,结合学生的个性特点和全面发展的需要,建立起一整套完善的教育管理和组织引导机制,帮助大学生树立正确的休闲娱乐价值观,提高学生必要的休闲娱乐活动能力,引导大学生多参与积极健康休闲娱乐活动,丰富大学生的休闲娱乐活动容和
方式,促进我校大学生的全面和谐发展。

而大学生活是大学生的个人一生中十分重要的一个阶段。

无可厚非,大学的学习十分重要,但大学生活中除了学习、社团之外,休闲娱乐活动也对他们产生很大影响。

因此,树立正确的休闲观、选择正确的休闲娱乐方式就至关重要。

通过大学生对自身观念的培养和学校对休闲观的引导,我们大学生才能够真正享受休闲娱乐活动带给我们的益处,才能为未来的发展做好准备。

大学生休闲娱乐方式问卷调查
各位童鞋,你们好!我是艺术学院的学生,正在进行一项有关大学生休闲娱乐方式的问卷调查,请根据自己的真实情况填写以下问卷,此问卷采用不记名方式,不会对您带来任何影响,衷心感您的支持与配合。

1.您的性别是?
A 男
B 女
2.您目前就读几年级?
A 大一
B 大二
C 大三
D 大四
3.您课余时间主要活动是?(最多选4项)
A 浏览网页
B 上网购物
C 上网社交
D 网络游戏
E 唱KTV
F 逛街
G 听音乐
H 看电影
I 看书
J 体育运动
K 玩桌游L 其他
4.您平均每天的娱乐活动时间有多长?
A 少于2小时
B 2-4小时(含4小时)
C 4-6小时(含6小时)
D 6小时以上
5.你是否经常参加学校组织的社团活动?
A 经常
B 偶尔C几乎不参加D 没参加过
6.您进行娱乐活动的目的是什么?(多选)
A 调节身心
B 消磨时光
C 同学朋友增进感情
D 增长见识
E 锻炼身体
F 扩大社交
G 其他
7.您觉得影响你的休闲方式的主要因素是什么?(最多选四项)
A时间B费用C安全D休闲地点环境与设施
E兴趣爱好F交通便利程度G周围同学的影响H其他
8.您每月的娱乐花费占您每个月的生活费的多少?
A10%以下B11%-30% C31%-50% D50%以上
9.您认为休闲娱乐活动对您主要有何影响?(多选)
A 身心得到放松
B 增进了和同学之间的情谊
C 没有影响
D时间花费过多,影响学习E扩大社交圈F其他
10.您一般和哪些人进行娱乐活动?(最多选两项)
A班上同学B乡会老乡C社团朋友D恋人E其他
11.您觉得生活中的娱乐是?
A 非常重要
B 重要
C 一般
D 不重要
12.您是否满意目前的娱乐状况?
A很满意B满意C一般D不满意
13.您希望您的的业余休闲生活有怎样的改善?
A方式应该更加丰富一些B时间应该控制的更合理一些C娱乐人群应该拓展一些D其他
社会调查第十三组组员工作情况。

相关文档
最新文档