二维动画期末试题
二维动画试卷2

二维动画试卷2一、单项选择(每题2分)1、在FLASH中,能添加动作的对象是:()A)图形实例、按钮实例、影片剪辑实例B)按钮实例、影片剪辑实例、关键帧C)关键帧、按钮元件、影片剪辑元件D)以上都不对2、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是:()A)每个 Flash 文件都包括自己的调色板B)调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响C)默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色D)用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色3、以下关于元件与实例关系的叙述,正确的是:()A)实例是元件在舞台上的映射,元件被修改实例也会随着变化。
B)实例和元件没有什么关联。
C)实例是元件在舞台上的映射,元件被修改实例不会随着变化。
D)以上都不对4、要有duplicateMovieClip语句复制对象,那这个对象必须是什么?()A)群组对象 B)按钮实例 C)影片剪辑实例 D)图形实例5、制作形状补间动画,使用变形提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:()A)在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B)确保变形提示的逻辑性C)如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D)以上说法都错6、使用什么工具可以对图像进行选定和托拽,还可以放大、缩小或变形?()A)线条工具 B)套索工具 C)任意变形工具 D)铅笔工具7、以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:()A)影片剪辑元件的时间轴需要依赖于主电影时间轴B)图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的C)按钮元件时间轴的头四帧一定是弹起、指针经过、按下和点击D)A和C都正确8、在用椭圆工具画圆时,按下哪个功能键同时托拽鼠标能画出正圆来。
()A)空格键 B)Alt键 C)Ctrl键 D)Shift键9、下列关于图形实例说话正确的是()A)图形实例是静止图形 B)图形实例是图片C)图形实例跟位图图形完全一样,所不同的只是图形实例是我们自己绘制的,位图是外部导入的D)以上都不对10、删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的。
《二维动画设计与制作(Flash)》期末考试试卷

《二维动画设计与制作(Flash)》
期末考试试卷
使用班级:考试形式:√闭卷□开卷□实操
考试时长: 90 分钟出卷教师:
1、参照“1”文件夹的样片完成卡通人物绘制,保存源文件和SWF
格式,文件名为“1.fla”、“1.swf”。
2、根据“2”文件夹提供的海豚图片素材,完成海豚跳跃逐帧动
画,保存源文件和SWF格式,文件名为“2.fla”、“2.swf”。
3、根据“3”文件夹提供的样片完成风吹落叶动画制作,保存源
文件和SWF格式,文件名为“3.fla”、“3.swf”。
4、参照“4”文件夹的样片完成夜晚星光闪耀的动画,尺寸为:
1100×400,保存源文件和SWF格式,文件名为“,4.fla”、“4.swf”。
5、参照“5”文件夹的样片完成遮罩动画绘制,保存源文件和SWF
格式,文件名为“5.fla”、“5.swf”。
6、参照“6”文件的样片完成云霄飞车动画绘制,并设置开始动
画按钮对动画进行控制,保存源文件和SWF格式,文件名为“6.fla”、“6.swf”。
《Flash二维动画》期末试卷

《Flash二维动画》期末试卷2010—2011学年第一学期《Flash二维动画》期末考试卷(A)图像0901、计算机0901班班级_____________ 姓名___________ 座号_________ 成绩_________一、填空题(20)1.Flash文档的扩展名为_________,用户必须将其发布为_______格式的影片,才可以使用Flash播放器进行播放。
2.帧频的单位是______________,其默认值是_____________.3.所谓关键帧是指用于__________________或____________________的帧。
4.在Flash MX中,影片大小最小尺寸为____________,最大尺寸为________________。
5.在使用放大镜工具时,可按下________键,这时光标将显示为缩小。
6.要显示或隐藏标尺,可选择__________→___________菜单。
7.要显示或隐藏栅格,可选择___________→____________→_____________菜单。
8.填充样式可以是_______、__________、________、_________。
9.系统提供了两种渐变填充方法,一种是________________,一种是___________。
10.铅笔工具绘图模式主要有三种:_________、_________、________。
11.锚点可以分为两类:一类被称为_________________,一类被称为_______________。
12.利用文字属性面板可以创建三种类型的文本,有____________、________________、________________。
13.Flash包含3种设备字体:______________、_________________和_typewriter。
14.在使用箭头工具移动对象时,按下________键,则在移动的新位置会创建对象的一个副本。
二维动画期末考试试卷

二维动画期末考试试卷一、选择题(每题10分,共30分)1、哪种二维动画制作软件在中国最为流行?A. Toon BoomB. Adobe FlashC. Autodesk MayaD. Adobe After Effects2、下列哪一部动画影片采用了二维动画制作技术?A. 《机器人总动员》B. 《疯狂动物城》C. 《大鱼海棠》D. 《寻梦环游记》3、下列哪一项技术常被用于提高二维动画的视觉效果?A. 3D建模B.逐帧动画C.渲染与后期处理D.实拍与特效结合二、简答题(每题20分,共60分)1、请简述二维动画制作的基本流程。
2、请举例说明几种常见的二维动画制作软件及其特点。
3、请阐述二维动画与三维动画之间的差异以及各自的优势。
三、论述题(30分)在当今数字时代,请谈谈大家对二维动画未来发展的看法,包括其趋势、挑战与机遇。
材料力学期末考试试卷材料力学是机械工程、土木工程、航空航天工程等学科中非常重要的一门学科,它主要研究材料的强度、刚度、稳定性以及应力应变关系等方面的知识。
在期末考试中,材料力学的考试内容通常会包括以下几个方面的知识点:1、材料的力学性能:材料的弹性模量、泊松比、剪切模量、阻尼比等参数的测量与计算。
2、应力应变关系:材料的弹性阶段、塑性阶段和脆性阶段的应力应变关系,以及各种材料在不同条件下的力学性能表现。
3、强度准则:各种强度准则的表述及其应用,如最大拉应力准则、最大剪应力准则、格里菲斯准则等。
4、稳定性分析:细长杆的临界载荷与失稳现象的分析,以及薄壁构件的稳定性分析等。
5、能量法:应用能量法对结构进行静力分析和动力分析,如变分法、有限元法等。
在考试中,通常会以以下几种形式出现:6、选择题:考查学生对材料力学的基本概念的掌握情况,如材料的力学性能、应力应变关系等。
7、简答题:考查学生对材料力学的重点知识点的理解和掌握情况,如强度准则的应用、稳定性分析的原理等。
8、计算题:考查学生对材料力学的理论知识的应用能力,如应力集中、弯曲变形、扭转等问题。
二维动画制作期末考试

二维动画制作期末考试您的姓名: [填空题] *_________________________________1. 一下关于图形元件,描述正确的是?() [单选题] *A.图形元件可以重复使用(正确答案)B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.原件不可重复使用。
2. 以下关于使用原件的有点的叙述,不正确的是() [单选题] *A.使用元件可以使电影的编辑更简单化B.使用元件可以使发布的文件大小显著的缩减C.使用电影可以使动画更加漂亮(正确答案)D.元件可以重复使用。
3. 编辑位图图像时,修改的是() [单选题] *A.像素(正确答案)B.曲线C.直线D.造型。
4. 用于改变对象透明度的参数是?() [单选题] *B.visibleC.heightD.以上都不对。
5. 下面那个设置舞台背景?() [单选题] *A.对齐面板B.动作面板C.属性面板(正确答案)D.变形面板。
6. 插入空白关键帧的作用是?() [单选题] *A.起延时作用B.等于插入了一张白纸(正确答案)C.完整的复制前一个关键帧的所有内容D.复制了前面一帧的内容。
7. 一个最简单的动画最少应该有多少个关键帧?() [单选题] *A.1B.2(正确答案)C.4D.68. 双击什么工具,舞台将在工04作区正中央显示() [单选题] *A.选择C.套索D.鼠标指针。
9. 在制作图形工具中,可以应用什么工具改变图形的大小与倾斜度?() [单选题] *A.选择工具B.颜料桶工具C.任意变形工具(正确答案)D.钢笔工具。
10. 在Flash中选择滴管工具,当单击填充区域时该工具将自动变为?() [单选题] *A.墨水瓶B.颜料桶(正确答案)C.钢笔D.滴管。
11. 什么工具可以吸取外部引入的位图图案?() [单选题] *A.颜料桶B.滴管(正确答案)C.按钮D.墨水瓶12. 下面那个面板可以设置文本大小?() [单选题] *B.属性面板(正确答案)C.对齐面板D.以上都可以。
二维动画设计(样题附答案)

二维动画设计样题单选题1:下列哪种操作方式可以打开按钮公用库面板( 2 分)A:“插入/公用库/按钮”菜单命令B:“修改/公用库/按钮”菜单命令C:“窗口/公用库/按钮”菜单命令D:“文件/公用库/按钮”菜单命令答案:C2:快捷键〈CTRL〉+〈8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:在视图中显示整个舞台B:在视图中显示当前帧的内容C:将当前视图按照800%的比例来显示D:将当前视图放大显示答案:C3:FLASH中的遮罩是属于下列哪种类型?( 2 分)A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C:正遮罩或反遮罩可以用户设定D:以上选项均不正确答案:A4:钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时给制的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?( 2 分)A:再次单击B:单击并拖动鼠标C:双击鼠标D:都不可以答案:B5:快捷键〈F8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将帧转换为空白关键帧B:将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧C:将选定元素转换为元件D:在某一图层的时间轴上插入新的帧答案:C6:安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,Flash 不可以导入的文件格式是 ( )( 2 分)A:扩展名为.png的文件B:扩展名为.gif的文件C:扩展名为.txt的文件D:扩展名为.jpg的文件答案:C7:快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将所选内容复制到剪贴板B:将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置C:不需要执行拷贝命令,直接将选定对象再复制一个D:将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置答案:C8:Flash 的 Action Script中的“Stop All Sounds”意义是?( 2 分)A:停止所有声音的播放B:跳转至某个超级连接地址URLC:发送FSCommand命令D:装载影片答案:A9:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( 2 分)A:两种动画很相似B:在现时当中两种动画都不常用C:形状补间动画动作补间动画容易D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画答案:D10:Flash软件保存格式为:( 2 分)A:aiB:pngC:flaD:pnd答案:C11:快捷键的修改是属于哪个菜单?( 2 分)A:编辑B:修改C:控制D:插入答案:A12:全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:( 2 分)A:全等(===)运算符执行数据类型的转换B:全等(===)运算符不执行数据类型的转换C:全等(===)运算符永远返回真D:以上都不对答案:B13:在视图中显示整个舞台,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)A:〈CTRL〉+〈2〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈1〉D:〈CTRL〉+〈4〉答案:A14:将关键帧转换为普通帧的方法,先选定当前关键帧:( 2 分)A:用DELETE来删除B:按CTRL+F5C:按SHIFT+F5D:按SHIFT+F6答案:D15:元件和实例的关系有以下特点:( 2 分)A:一个实例可以对应多个元件B:一个元件可以对应多个实例C:元件、实例之间只能一一对应D:以上选项都不对答案:B16:快捷键〈CTRL〉+〈A〉可以实现什么功能?( 3 分)A:取消选择当前舞台中的任何内容B:选中当前舞台中除被锁定或被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象C:将当前视图放大显示D:在视图中显示整个舞台答案:B17:对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
二维动画制作期末考试试卷

济源职业技术学校2015—2016学年第一学期期末考试高一二维动画制作试卷一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分)1.关于Flash 软件说法正确的是()A.它是一个专做位图的软件B.Flash 软件只能制作动画C.Flash 是一个矢量图软件,但不能做网页D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2.Flash 软件保存格式为() A.aiB.pngC.flaD.pnd3.如下列图所示,其为什么形式的补间动画:()A.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一个移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误 4.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()A.编辑/清除B.文件/关闭C.修改/时间轴/转换为空白关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧5.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具 6..按()键可以打开“创建新元件”对话框A 、【Ctrl+F8】??B 、【F8】??C 、【F11】?D 、【Ctrl+F11】 7.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是() A.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形8.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()工具。
A 、选择?B 、套索????C 、滴管?D 、颜料桶 D.以上选项均不正确9.编辑位图图像时,修改的是() A.像素B.曲线C.直线D.网格10.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH 会弹出提示是否导入系列的图像。
如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现() A.分布在多个层上B.分布在帧上 C.在同一层上并重叠D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中11.关于运动补间动画,说法正确的是() A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的班级姓名考号密封线B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的12.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()A.确定运动种类B.确定某层上有哪些对象C.确定元件有无嵌套D.确定当前图层是否显示13.时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是()A.插入图层插入图层文件夹删除B.插入路径插入图层文件夹删除C.添加运动引导层插入图层文件夹删除D.添加运动引导层插入多个图层删除14.下列对创建遮罩层的说法错误的是()A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层C.选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择"被遮罩"D.以上都不对15.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A.两种动画很相似B.在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画16.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该()A.改变被遮罩的层上对象的颜色或AlphaB.改变遮罩层上对象的颜色和Alpha17.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。
13计算机二维动画试题

在桌面上建立以“我的名字”为命名的文件夹,在FLASH软件中制作以下题目。
一、绘制一张场景图。
案例分析:使用工具箱中的基本绘图工具等及颜色填充工具,根据下面的2张场景图,自己
发挥想象独立完成复杂图形的绘制。
要求:1、新建FLASH文档,文档大小为550*400像素,舞台颜色自己设置。
2、保存源文件即fla格式,并导出jpg格式的图片并保存在我的桌面上。
二、制作简单小动画。
根据给定的素材文件,影片效果,制作一个小女孩荡秋千的flash小动画。
要求:1、文档大小为550*400像素,
2、保存源文件即fla格式,并导出swf格式的小影片。
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高二计算机专业《二维动画》期末试题
学号:姓名:
一、单选题:(请先认真思考后再选择,最后将答案填在下方表格中,40×2=80分)
1、Flash可以创建几种类型的补间动画?( )
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
2、在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是:( )
A、Flash(.swf)
B、GIF图像(.gif)
C、HTML(.html)
D、A和C
3、下面说法正确的是:( )
A、通常情况下,Flash 在舞台中一次显示动画序列的一个帧
B、为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧
C、播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起
D、以上都正确
4、对于Flash动画的特点,下列叙述是正确的()
A由于只能使用的矢量图,所以Flash动画占据较小的存储空间。
B具有交互功能是Flash动画深受人们喜爱的唯一原因。
C能够发布成多种格式的文件,是Flash动画深受人们喜爱的唯一原因。
D Flash动画具有制作简单、大量使用矢量图与组件、具有强大的互动命令、浏览器的充分支持以及可以发布生成多种格式的文件。
5、位图转换为矢量图形时的对话框中的“最小区域”要求输入的值的范围是()
A、2-9999
B、1-1000
C、2-1000
D、1-9999
6、Flash交互动画的前期准备工作主要有()。
A确定主题B确定主题、准备素材、设计结构和编写脚本
C准备素材和编写脚本D编写脚本
7、按钮的四大状态中哪个是指反应范围()
A“弹起“状态B“鼠标经过”状态
C“按下”状态D“点击”状态
8、下面哪些操作不可以使电影优化()
A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B、只要有可能,请尽量使用渐变动画
C、限制每个关键帧中发生变化的区域
D、要尽量使用位图图像元素的动画
9、关于层叠对象的说法错误的是()
A、在层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面
B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序
C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。
要将它们移动到堆的上面,必须组合它们或者将它们变成元件
D、第1层上的任何内容都在第2层的任何内容的上面,依此类推
10、选择工具不具备的功能是()。
A、选取对象
B、移动对象
C、修改对象
D、调整线条节点
11、使用铅笔工具时如想保留手绘的原始效果就选择()
A 、伸直B、平滑C、墨水
12、当图层的状态为隐藏时,意味着()
A图层被隐藏,且不能对图层进行任何操作
B图层中的物体被显示,但不能对图层进行任何操作
C图层被隐藏,可以对图层进行操作
D图层中的物体被显示,且可以对图层进行操作
13、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Del
14、下列不是把层和运动引导层链接起来的方法是()
A、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。
该层上的所有对象自动与运动路径对齐
B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间
C、在运动引导层下面选择一个层。
选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”
D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可
15对齐面板不显示时,应在()菜单中找命令让它显示。
A、视图B、窗口C、编辑D、帮助
16、不修改时间轴,对下列()参数进行改动可以让动画播放的速度更快些。
A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色
17、要把对象完全居中于整个舞台,应用到()面板。
A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板
18、把矩形变为三角形,应用()最方便。
A、钢笔工具B、任意变形工具
C、套索工具D、手形工具
19、下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?
A、滴管工具B、选择工具
C、刷子工具D、放大镜工具
20、画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边()键。
A、ctrlB、altC、shiftD、delete
21、为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下()操作最方便。
A、用任意变形工具改动其中一个图形的宽度
B、用对齐面板的“匹配宽度”
C、删除其中一个图形,再画一个
D、以上操作都不可能达到目的
22、画地球绕太阳转时,应该用到()类型的图层较为方便。
A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都可以
23、仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是()
A、一个月亮B、空白没啥东西
C、不能确定D、有图形,但不是月亮
24、元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在()面板上。
A、属性面板B、滤镜面板
C、对齐面板D、库面板
25、下边()可以设置文本的大小。
A、对齐面板B、库面板
C、属性面板D、动作面板
26、下面()可以用来旋转图形。
A、变形面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板
27、给图形加渐变效果,应该用到()。
A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板
28、如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。
这个元件是()。
A、图形元件B、按钮元件
C、影片剪辑元件D、哪一种都可以
29、第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用()。
A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以
30、要制作三角形慢慢变为心形,应用()。
A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以
31、要制作旋转的车轮,应用()较方便。
A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以
32、鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用()最方便?
A、影片剪辑元件B、图形元件
C、按钮元件D、哪一种都可以
33、下列()不算按钮元件的帧。
A、弹起B、按下C、动画D、指针经过
34、要制作写字效果,下列()是关于帧的操作是必需的。
A、插入空白帧B、清除帧C、清除关键帧D、翻转帧
35、一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()
A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星
C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星
36、Alpha是啥意思()
A、透明度或不透明度B、浓度C、厚度D、深度
37、fla文件不能转换为下列()类型的文件
A、gifB、swfC、htmlD、psd
38、下列哪一种文件格式FLASHMX不能生成()。
A、GIF
B、A VI
C、MOV
D、FLC
39、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点()。
A、变形、放缩不影响图形显示质量
B、色彩丰富
C、图像所占空间大
D、缩小不影响图形显示质量
40、下列文件格式不是FLASH文件导出的是()。
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
二、判断题:(你认为正确的请在题前的括号同打“√”,错的打“×”,10×2=20分)
()1、Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。
()2、在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。
()3、Flash 视频(FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。
此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。
()4、作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。
()5、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。
()6、浮动面板一旦消失,就再也找不回来了。
()7、参考线可以给某些操作带来方便,但是如果做完动画,不删除参考线,测试场景时会看到参考线,影响最终效果。
()8、刷子工具用来删除图形或元件。
()9、用Flash MX制作的动画,只能看到图形,不可能听到声音,也不能在动画里加入声音。
()10、制作引导动画时,轨迹的起止端一定要在元件的中心点内。