java设计模式考试题
Java高级程序设计认证试卷

Java高级程序设计认证试卷(答案见尾页)一、选择题1. Java语言的特性包括哪些?A. 封装B. 多态C. 抽象D. 动态代理2. 在Java中,以下哪个关键字用于定义常量?A. finalB. staticC. constD. var3. Java中的集合框架包含以下哪些接口?A. CollectionB. ListC. SetD. Map4. Java的异常处理机制包括以下哪些关键字?A. tryB. catchC. finallyD. throw5. 以下哪个是Java反射机制中用于获取类信息的方法?A. getDeclaredMethods()B. getGenericSuperclass()C. getAnnotations()D. getComponentType()6. Java的泛型支持以下哪种类型转换?A. 自动装箱/拆箱B. 自动类型转换C. 强制类型转换D. 隐式类型转换7. Java的注解处理器用于执行哪些任务?A. 代码重构B. 类文件生成C. 性能优化D. 错误检查8. 在Java中,以下哪个关键字用于实现接口?A. implementsB. extendsC. implementsD. extends9. Java的序列化机制用于以下哪个目的?A. 恢复内存中的对象状态B. 实现跨平台的数据交换C. 提高数据安全性D. 降低数据存储效率10. Java的线程同步机制使用的关键字是?A. synchronizedB. volatileC. lockD. await11. Java语言有哪些基本数据类型?A. byteB. shortC. intD. long12. 在Java中,以下哪个关键字用于定义方法?A. privateB. staticC. finalD. abstract13. Java中的集合框架包括哪些接口和实现类?A. ListB. SetC. QueueD. Map14. Java中,哪个关键字用于实现继承?A. extendsB. implementsC. interfaceD. override15. 在Java中,什么是垃圾回收机制(Garbage Collection)?A. 一种自动内存管理技术B. 一种手动内存管理技术C. 一种动态数组技术D. 一种静态数组技术16. Java中,哪个关键字用于导入其他包或类库?A. importB. includeC. requireD. uses17. 在Java中,什么是异常处理机制?请简述。
2024年等级考试-计算机二级-Java语言程序设计考试历年真题常考点试题2带答案

2024年等级考试-计算机二级-Java语言程序设计考试历年真题常考点试题带答案(图片大小可任意调节)第1卷一.单选题(共20题)1.编译JavaApplet源程序文件产生的字节码文件的扩展名为()A.javaB.classC.htmlD.exe2.获取 InetAddress 对象的 IP 地址所用到的方法是A.etHostlPAddress()B.getHostlP()C.getHostAddress()D. getHost()3.下列叙述中正确的是哪一个( ) 。
A.在面向对象的程序设计中,各个对象之间具有密切的关系B.在面向对象的程序设计中,各个对象都是公用的C.在面向对象的程序设计中,各个对象之间相对独立,相互依赖性小D.上述 3种说法都不对4.有整型数组: int[] x={12,35,8,7,2};, 则调用方法 Arrays.sort(x)后,数组 x 中的元素值依次是 ( ).A.2 7 8 12 35B.12 35 8 7 2C.35 12 8 7 2D.8 7 12 35 25.定义类头时能使用的修饰符是A. privateB.staticC.abstractD.protected6.开发软件时对提高开发人员工作效率至关重要的是 ( ) 。
A.操作系统的资源管理功能B.先进的软件开发工具和环境C.程序员的数量D.计算机的并行处理能力7.下列有关Java的叙述错误的是A.是—种强类型语言B.与平台无关C.可以使用汉字变量名D.不检查数组下标越界8.下述概念中不属于面向对象方法的是 () 。
A.对象、消息B.继承、多态C.类、封装D.过程调用9.设 int 型变量 a、b,float 型变量 x、y,char 型变量 ch 均已正确定义并赋值,正确的 switch 语句是A.switch (x + y) { ...... }B.switch ( ch + 1 ) { ...... }C. switch ch D) { ...... }D.switch ( a + b ) { ...... }10.关于包的描述错误的是A.包可以将相关的类和接口组织在一起,便于识别和管理B.包中的类可以访问同一包的其它类的私有成员C.不同包中的相同命名,不会产生冲突D.用修饰的顶级类和接口对包外代码可见11.在 Java 中, 表示换行符的转义字符是 () 。
java设计模式考试题

A. 系统的维护与开发B 对象组合与类的继承 C. 系统架构与系统开发 D. 系统复用与系统扩展8、单子模式中 , 两个基本要点 A . 构造函数私有( a b ) 和单子类自己提供单例B. 唯一实例C. 静态工厂方法D. 以上都不对 9、下列模式中 , 属于行为模式的是 ( b )A. 工厂模式 B 观察者 C 适配器 以上都是10、“不要和陌生人说话” 是 ( d ) 原则的通俗表述A. 接口隔离B. 里氏代换C. 依赖倒转 尽可能少的了解D. 迪米特:一个对象应对其他对象 11、构造者的的退化模式是通过合并(c )角色完成退化的。
A. 抽象产品 B 产品 C 创建者D 使用者1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a) A. 同一问题的不同表相B 不同问题的同一表相 C. 不同问题的不同表相 D. 以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是 ( c )A. 继承B. 封装C. 里氏代换 D 都不是3、Open-Close 原则的含义是一个软件实体 ( a )A. 应当对扩展开放,对修改关闭 .B. 应当对修改开放,对扩展关闭C. 应当对继承开放,对修改关闭D. 以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用(a )模式。
A. 创建型B. 结构型 C 行为型 D. 以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d ) 的表述 A. 开 - 闭原则B. 接口隔离原则C. 里氏代换原则D. 依赖倒转原则 6、依据设计模式思想 , 程序开发中应优先使用的是 ( a ) 关系实现复用。
A, 委派 B. 继承 C 创建D. 以上都不对 复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是 ( d )12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于” 0..1 ”表述的不正确的是 ( d )A. 1 表示 ,一个单例类中 , 最多可以有一个实例 .B. ”0..1 ”表示单例类中有不多于一个的实例C. 0 表示单例类中可以没有任何实例D. 0 表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
java程序设计试题及答案

java程序设计试题及答案一、选择题1. 在Java中,以下哪个关键字用于定义一个类?A. classB. interfaceC. enumD. struct答案:A2. Java中的“==”操作符用于比较什么?A. 引用是否相同B. 引用所指向的对象的值是否相同C. 基本数据类型的值是否相同D. 引用所指向的对象的内存地址是否相同答案:C3. 下列哪个是Java的合法标识符?A. 2variableB. variable-nameC. #variableD. variable$name答案:B4. Java中,哪个关键字用于实现多态?A. abstractB. finalC. overrideD. implements答案:C5. 在Java中,以下哪个是正确的数组初始化方式?A. int[] array = new int[5] = {1, 2, 3};B. int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};C. int array = new int[5] = {1, 2, 3, 4, 5};D. int[] array = {1, 2, 3, 4, 5};答案:D二、填空题根据题目要求,填空题需要根据题目所给的上下文,填写正确的信息。
1. Java是一种______语言。
答案:面向对象2. 在Java中,所有的类都是从______类直接或间接继承的。
答案:Object3. Java中的集合框架中,List接口的实现类ArrayList是______的。
答案:有序4. Java中的异常处理机制是通过______关键字实现的。
答案:try-catch5. Java中的包是用来组织类和接口的,使用______关键字来声明一个包。
答案:package三、简答题1. 简述Java中接口和抽象类的区别。
答案:接口(interface)是一种完全抽象的类型,它可以包含抽象方法和默认方法,但不能有具体实现。
JAVA语言选择题40道:软件工程与设计模式.Tex

软件工程题目1.软件工程中的瀑布模型是一种什么类型的开发模型?o A. 线性顺序模型o B. 迭代模型o C. 增量模型o D. 敏捷模型答案: A解析: 瀑布模型是一种传统的线性顺序开发模型,它将软件开发过程划分为固定的阶段,每个阶段完成后才能进入下一个阶段。
2.以下哪种设计模式用于确保一个类只有一个实例?o A. 单例模式o B. 工厂模式o C. 适配器模式o D. 观察者模式答案: A解析: 单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
3.在UML中,用于描述系统中的对象如何交互的图是什么?o A. 类图o B. 顺序图o C. 组件图o D. 部署图答案: B解析: 顺序图(或称时序图)用于展示系统中对象如何交互,以及交互的先后顺序。
4.以下哪个是C语言中的函数指针?o A. int *po B. int (*p)(int)o C. int p(int)o D. int &p答案: B解析: int (*p)(int)是一个函数指针的声明,它指向一个接受一个int参数并返回int的函数。
5.在软件工程中,“需求分析”阶段的目的是什么?o A. 确定系统功能o B. 设计系统架构o C. 编写代码o D. 测试软件答案: A解析: 需求分析阶段的目的是确定系统应该实现的功能,这是软件开发生命周期中的第一个阶段。
6.以下哪种设计模式用于解耦对象的创建过程?o A. 抽象工厂模式o B. 装饰者模式o C. 组合模式o D. 单例模式答案: A解析: 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,用于解耦对象的创建过程,特别是在一个系统需要多个相关对象的集合时。
7.以下哪个C语言特性允许在单一语句中对多个条件进行测试?o A. for循环o B. if-else语句o C. switch语句o D. while循环答案: C解析: switch语句允许在单一语句中对多个条件进行测试,通常用于多条件选择。
《JAVA设计模式》期末考试复习资料【范本模板】

《JAVA设计模式》复习资料一、单项选择题1.设计模式起源于()A、机械设计B、建筑工程设计C、水利工程设计D、工业电力化设计2.“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述。
A、接口隔离B、里氏替换C、依赖倒置D、迪米特3.目前常见的设计模式主要有()种。
A、23B、21C、32D、284.以下关于单一职责原则的叙述不正确的是()。
A、单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle。
B、单一职责原则要求一个类只有一个职责C、单一职责原则有利于对象的稳定,降低类的复杂性D、单一职责原则提高了类之间的耦合性5.以下关于依赖倒置原则的叙述不正确的是()A、依赖倒置原则的简称是DIPB、高层模块不依赖于低层模块,低层模块依赖于高层模块C、依赖倒置原则中高层模块和低层模块都依赖于抽象D、依赖倒置原则实现模块间的松耦合6.下面关于单例模式说法错误的是()A、单例模式是指一个类只有一个实例B、单例类从实现方式上分为懒汉式和饿汉式C、单例类从功能上分为状态单例类和无状态单例类D、可以通过继承的方式对单例类进行扩展得到功能更丰富的单例类7.下面关于工厂方法模式说法错误的是().A、工厂方法模式使一个类是实例化延迟到其子类中B、工厂方法模式中具有抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品4个角色C、工厂方法模式可以处理多个产品的多个等级结构D、工厂方法模式可以屏蔽产品类8.在以下情况不适合使用责任职责链模式()A、有多个对象可以处理请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。
B、在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候。
C、你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
D、一个请求需要一系列的处理工作。
9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式A、结构型B、创建型C、行为型D、以上都可以10.以下用来描述适配器模式的是( )A、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
java设计模式面试题

java设计模式面试题Java 设计模式面试题设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,它通过提供经过验证的解决方案来应对各种软件设计问题。
在面试中,设计模式也是经常被问到的内容之一。
本文将介绍一些常见的Java 设计模式面试题,并给出对应的解答。
一、单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型设计模式,其目的是保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
常见的实现方式有懒汉式和饿汉式。
1. 懒汉式实现单例模式的代码示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}2. 饿汉式实现单例模式的代码示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance = new Singleton();private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {return instance;}}```二、工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型设计模式,其通过提供一个公共接口来创建对象,而不需要暴露对象的创建逻辑。
1. 简单工厂模式的代码示例:```javapublic interface Shape {void draw();public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a circle.");}}public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a rectangle.");}}public class ShapeFactory {public Shape createShape(String shapeType) {if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle();}return null;}}```2. 抽象工厂模式的代码示例:```javapublic interface Shape {void draw();}public interface Color {void fill();}public class Circle implements Shape { @Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a circle."); }}public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a rectangle."); }}public class Red implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Fill with red color."); }}public class Blue implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Fill with blue color."); }}public abstract class AbstractFactory {public abstract Shape createShape(String shapeType); public abstract Color createColor(String colorType);}public class ShapeFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape createShape(String shapeType) {if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle();}return null;}@Overridepublic Color createColor(String colorType) {return null;}}public class ColorFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape createShape(String shapeType) {return null;}@Overridepublic Color createColor(String colorType) {if (colorType.equalsIgnoreCase("red")) {return new Red();} else if (colorType.equalsIgnoreCase("blue")) {return new Blue();}return null;}}```三、观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是一种行为型设计模式,其定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
java设计模式考试题

java设计模式考试题
设计模式是软件开发中常用的一种思想和方法,它可以帮助我们解决各种常见的软件设计问题。
下面是一些可能出现在Java设计模式考试中的题目:
1. 请列举并简要说明常见的创建型设计模式,并举出在Java 中的实际应用场景。
2. 什么是单例模式?请使用Java代码实现一个线程安全的单例模式。
3. 请解释工厂方法模式和抽象工厂模式的区别,并举出在Java中的实际应用场景。
4. 什么是装饰器模式?请使用Java代码实现一个简单的装饰器模式示例。
5. 解释观察者模式的原理,并使用Java代码演示如何实现观察者模式。
这些题目涉及了设计模式的基本概念、实际应用和代码实现,希望这些问题能够帮助你更好地理解Java设计模式。
如果你有其他问题,欢迎继续提出。
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1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)
A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相
C.不同问题的不同表相
D.以上都不是
2、下列属于面向对象基本原则的是( c )
A.继承
B.封装
C.里氏代换 D都不是
3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )
A.应当对扩展开放,对修改关闭.
B.应当对修改开放,对扩展关闭
C.应当对继承开放,对修改关闭
D.以上都不对
4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
A.创建型
B.结构型 C行为型 D.以上都可以
5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述
A.开-闭原则
B.接口隔离原则
C.里氏代换原则
D.依赖倒转原则
6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对
复用方式:继承和组合聚合(组合委派)
7、设计模式的两大主题是( d )
A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承
C.系统架构与系统开发
D.系统复用与系统扩展
8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例
A .构造函数私有 B.唯一实例
C.静态工厂方法
D.以上都不对
9、下列模式中,属于行为模式的是( b )
A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是
10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述
A.接口隔离
B.里氏代换
C.依赖倒转
D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解
11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者
12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:
下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )
A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.
B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例
C.0表示单例类中可以没有任何实例
D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例
13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
A.合成聚合复用原则
B.里式代换原则
C.依赖倒转原则
D.迪米特法则
14、静态工厂的核心角色是(a)
A.抽象产品
B.具体产品
C.静态工厂
D.消费者
15、下列关于静态工厂与工厂方法表述错误的是:( a )
A.两者都满足开闭原则:静态工厂以if else方式创建对象,增加需求的时候会修改源代码
B.静态工厂对具体产品的创建类别和创建时机的判断是混和在一起的,这点在工厂方法中
C.不能形成静态工厂的继承结构
D.在工厂方法模式中,对于存在继承等级结构的产品树,产品的创建是通过相应等级结构的工厂创建的。
16、在观察者模式中,表述错误的是( c )
A.观察者角色的更新是被动的。
B.被观察者可以通知观察者进行更新
C.观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。
D.以上表述全部错误。
17.对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:( d )
A.创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A 和B 共同的行为移动到C 中,从而解决A和B 行为不完全一致的问题。
B.将B到A的继承关系改组成委派关系。
C.区分是“IS-a”还是”Has-a”。
如果是“Is-a”,可以使用继承关系,如果是”Has-a”应该改成委派关系
D.以上方案错误
18.对象组合的有点表述不当的是( d )
A. 容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。
B. “黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。
C. 通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,
可以在运行期间动态地定义(对象的)组合
D.造成极其严重的依赖关系。
19.关于继承表述错误的是:( d )
A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。
特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。
C.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。
D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。
20.对于依赖倒转的表述错误的是( e )
A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。
B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。
C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。
D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。
而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。
E.此题没有正确答案。
21.面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及
(依赖倒转),(迪米特法则),(单一原则),(接口隔离?)。
22.在存在继承关系的情况下,方法向(超类)方向集中,而数据向(子类)方向集中。
23.适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。
其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。
24.设计模式的基本要素有(名字),(意图),(问题),(解决方案),(参与者与协作者),(实现),(一般性结构)。
25.创立型模式的根本意图是要把(对象的创建)和(使用分离)的责任进行分离,从而降低系统的(耦合度)。
26.工厂模式分为(简单工厂),(工厂方法),(抽象工厂)三种类型
27.门面模式是(迪米特)法则的典型运用
28.MVC模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是基于(命令)模式
29.设计模式的思想根源是(开闭)基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,
发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.。