10585-计算机美术设计-电子教案

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《计算机美术基础》课教案

《计算机美术基础》课教案

教学基本内容(2)平行透视(3)成角透视(4)倾斜透视三、回顾、总结主要参考资料《计算机美术》、网络相关教程等作业及思考题课后完成画一幅平行透视和成角透视图的绘画作业。

教学后记透视知识是绘画的基础,务必祥细讲解,还必须亲自动手画一画透视图,会理解更好。

课题(章节)第二章第一节素描基础知识(2)教学目的和要求通过学习素描基础知识,学习和研究造型的基本规律,培养和提高造型能力,为以后的计算机平面设计打下基础。

教学重点及难点重点:素描基础知识---明暗素描难点:明暗素描造型基本规律的理解和掌握。

教学方法讲授法、演示法教具多媒体、画具课时数 2教学基本内容一、课前准备制作PPT多媒体课件。

二、引入课程(一)明暗与空间明暗素描的两大部分、三大面、五大调1、两大部即为亮部和暗部两大部2、三大面---物体在受光的照射后,呈现出不同的明暗,受光的一面叫亮面,侧受光的一面叫灰面,背光的一面叫暗面。

(黑白灰)3、五大调---亮面、暗面、明暗交界线、反光、投影教学基本内容(二)素描造型的基本要素1、点2、线3、面(三)素描作画的的一般步骤和方法,示范作画全过程。

1、构图约形阶段---整体构图、先大后小、几何形概括,直线打形2、形体塑造阶段---完善轮廓,轻涂出明暗交界线和暗部调子3、先整体后局部进行由淡及深的刻画4、整体调整明暗调子,完成二、实训:临摹静物素描(2课时)主要参考资教材、相关书籍及网络相关美术资源作业及思考题临摹一幅素描画教学后记素描是美术的基本功,是造型能力培养的必用的教学手段,只有多画才能掌握,故重点练习。

题(章节)第二章第一节素描基础知识----临摹练习(1)教学目的和要求通过素描的临摹练习,提高画素描的表现能力。

教学重点及难点重点:素描临摹学习。

难点:五大调子的表现。

教学方法讲授法、演示法教具多媒体、画具课时数2教学基本内容一、课前准备上网搜集一些简单的几何体素描作品。

二、引入课程1、通过大屏幕电视展示一幅正方体明暗素描作品题(章节)第二章第一节素描基础知识----临摹练习(2)教学目的和要求通过素描的临摹练习,提高画素描的表现能力。

计算机美术设计基础教案精选

计算机美术设计基础教案精选

计算机美术设计基础教案精选一、教学内容本节课选自《计算机美术设计基础》教材第二章“设计原理与元素”,详细内容包括:设计原理中的对比与统一、节奏与韵律、对称与平衡等基本概念;设计元素中的点、线、面、色彩、纹理等视觉要素的应用。

二、教学目标1. 让学生掌握计算机美术设计的基本原理和元素,为今后的设计工作打下坚实基础。

2. 培养学生的审美观念和创意思维,提高他们的设计创新能力。

3. 培养学生运用计算机软件进行美术设计的基本技能。

三、教学难点与重点难点:设计原理与元素在实际设计中的应用。

重点:对比与统一、节奏与韵律、对称与平衡等设计原理;点、线、面、色彩、纹理等设计元素。

四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、教学PPT。

学具:计算机、设计软件(如Photoshop、Illustrator等)、画笔、纸张等。

五、教学过程1. 导入(5分钟)通过展示一组富有创意的美术设计作品,激发学生的学习兴趣,引导他们关注设计中的基本原理和元素。

2. 理论讲解(15分钟)(1)讲解设计原理:对比与统一、节奏与韵律、对称与平衡等。

(2)讲解设计元素:点、线、面、色彩、纹理等。

3. 实践操作(45分钟)(1)教师演示:运用设计软件(如Photoshop)进行美术设计,展示设计原理和元素的应用。

(2)学生练习:根据教师提供的素材,运用所学知识进行设计实践。

4. 课堂讨论与分享(15分钟)六、板书设计1. 设计原理:对比与统一、节奏与韵律、对称与平衡。

2. 设计元素:点、线、面、色彩、纹理。

七、作业设计1. 作业题目:运用所学知识,设计一幅富有创意的海报。

2. 答案:见附件。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课教学过程中,学生对设计原理和元素的理解程度,以及实践操作的熟练程度。

2. 拓展延伸:(1)鼓励学生课后收集优秀的设计作品,分析其设计原理和元素的应用。

(2)推荐学习资源:设计类书籍、在线教程、设计软件学习资料等。

(3)组织学生参加设计比赛,提高他们的实践能力和创新能力。

计算机美术设计-电子教案

计算机美术设计-电子教案

计算机美术设计-电子教案第一章:计算机美术设计概述1.1 课程介绍了解计算机美术设计的定义和范围掌握计算机美术设计的基本概念和原理1.2 计算机美术设计的应用领域探讨计算机美术设计在各个领域的应用实例了解计算机美术设计的商业价值和艺术价值1.3 计算机美术设计的基本工具和技术熟悉常用的计算机美术设计软件和工具掌握计算机美术设计的基本技术和方法第二章:计算机图形设计基础2.1 计算机图形设计的基本概念了解计算机图形设计的定义和目标掌握计算机图形设计的基本元素和原理2.2 计算机图形设计的基本技巧学习使用基本绘图工具和绘图命令掌握图形的变形、缩放、旋转等基本操作2.3 计算机图形设计的颜色和纹理学习颜色的基本概念和表示方法掌握纹理的创建和应用方法第三章:计算机图像处理技术3.1 计算机图像处理的基本概念了解计算机图像处理的定义和目标掌握计算机图像处理的基本原理和流程3.2 计算机图像处理的基本技巧学习使用图像处理软件的基本工具和功能掌握图像的剪切、缩放、旋转等基本操作3.3 计算机图像处理的效果和艺术风格学习应用图像处理技术创建各种效果和艺术风格掌握图像处理技术的创新应用和拓展第四章:计算机动画设计基础4.1 计算机动画设计的基本概念了解计算机动画设计的定义和目标掌握计算机动画设计的基本原理和流程4.2 计算机动画设计的基本技巧学习使用动画设计软件的基本工具和功能掌握动画的创建、编辑和播放等基本操作4.3 计算机动画设计的视觉效果和创意表达学习应用动画设计技术创建各种视觉效果和创意表达掌握动画设计技术的创新应用和拓展第五章:计算机美术设计的创意与实践5.1 计算机美术设计的创意方法学习计算机美术设计的创意思维和创意技巧掌握计算机美术设计的创新方法和实践方法5.2 计算机美术设计的实践项目完成一项计算机美术设计的实践项目,包括选题、设计、制作和展示等环节培养计算机美术设计的实践能力和创新精神5.3 计算机美术设计的评价与交流学习计算机美术设计的评价方法和评价标准掌握计算机美术设计的交流技巧和展示方法第六章:数字绘画技巧与实践6.1 数字绘画的基本概念与工具了解数字绘画的定义和特点熟悉常见的数字绘画工具和软件6.2 数字绘画的基本技巧学习数字绘画的基本画笔使用技巧掌握数字绘画的线条、阴影、质感等表现方法6.3 数字绘画实践项目完成一项数字绘画实践项目,包括构思、草图、细化和完成等阶段培养学生的数字绘画能力和艺术表现力第七章:网页美术设计基础7.1 网页美术设计的基本概念了解网页美术设计的定义和目标掌握网页美术设计的基本原则和流程7.2 网页美术设计的基本技巧学习使用网页设计软件的基本工具和功能掌握网页布局、色彩搭配、字体选择等设计技巧7.3 网页美术设计的实践项目完成一个网页美术设计实践项目,包括页面布局、视觉元素设计、交互设计等环节培养学生的网页美术设计能力和创新思维第八章:三维建模与渲染技术8.1 三维建模与渲染的基本概念了解三维建模与渲染的定义和目标掌握三维建模与渲染的基本原理和流程8.2 三维建模与渲染的基本技巧学习使用三维建模软件的基本工具和功能掌握三维模型的创建、编辑、材质赋予和渲染等操作8.3 三维建模与渲染的实践项目完成一个三维建模与渲染实践项目,包括模型创建、材质设计、光照处理和渲染等环节培养学生的三维建模与渲染能力和创新思维第九章:虚拟现实与增强现实艺术9.1 虚拟现实与增强现实的基本概念了解虚拟现实与增强现实的定义和特点掌握虚拟现实与增强现实的基本原理和应用领域9.2 虚拟现实与增强现实的艺术创作学习虚拟现实与增强现实的艺术创作方法和技巧探索虚拟现实与增强现实在艺术领域的创新应用9.3 虚拟现实与增强现实的实践项目完成一个虚拟现实与增强现实的艺术创作项目,包括项目策划、场景设计、交互设计等环节培养学生的虚拟现实与增强现实艺术创作能力和创新思维第十章:计算机美术设计的未来趋势10.1 计算机美术设计的最新发展了解计算机美术设计的最新技术和趋势掌握计算机美术设计的发展方向和机遇10.2 计算机美术设计的创新与挑战学习计算机美术设计的创新方法和挑战应对策略探索计算机美术设计在未来的应用拓展10.3 计算机美术设计的职业规划与发展学习计算机美术设计的职业规划和发展路径掌握计算机美术设计的就业前景和职业素养重点和难点解析重点环节一:计算机美术设计的定义和范围理解计算机美术设计不同于传统美术设计的特点掌握计算机美术设计在不同领域的应用重点环节二:计算机图形设计的基本概念和原理熟悉计算机图形设计的基本元素,如点、线、面等理解计算机图形设计的基本原则和操作重点环节三:计算机图像处理的基本技巧学习图像处理软件的基本功能,如裁剪、调整大小、滤镜等掌握图像格式和色彩管理的基本知识重点环节四:计算机动画设计的基本原理和流程理解动画设计中的关键帧、补间动画等概念学习动画设计的剧本编写和角色设计重点环节五:数字绘画技巧与实践掌握数字绘画工具的使用和绘画技巧培养艺术表现力和创作能力重点环节六:网页美术设计的基本原则和流程理解网页设计的用户体验和界面设计原则学习网页布局和色彩搭配的技巧重点环节七:三维建模与渲染的基本原理掌握三维建模软件的基本操作和建模技巧理解材质、光照和渲染对三维效果的影响重点环节八:虚拟现实与增强现实艺术创作探索虚拟现实和增强现实在艺术领域的应用学习虚拟现实和增强现实的艺术创作方法和技巧重点环节九:计算机美术设计的未来趋势了解计算机美术设计的最新技术和趋势掌握计算机美术设计的创新方法和挑战应对策略重点环节十:计算机美术设计的职业规划与发展学习计算机美术设计的职业规划和发展路径掌握计算机美术设计的就业前景和职业素养本教案全面覆盖了计算机美术设计的各个方面,从基础概念到实际应用,再到未来趋势和职业规划,为学生提供了一个全方位、多层次的学习框架。

计算机美术设计基础优质教案精选

计算机美术设计基础优质教案精选

计算机美术设计基础优质教案精选一、教学内容本节课选自《计算机美术设计基础》教材第四章“色彩的基础理论”,详细内容涉及色彩的三大属性(色相、明度、饱和度),色彩搭配的原则,以及色彩在美术设计中的应用。

二、教学目标1. 让学生掌握色彩的基本理论,理解色彩的三大属性及其在美术设计中的作用。

2. 培养学生运用色彩搭配原则,提高美术设计的审美能力。

3. 引导学生运用所学色彩知识进行实际操作,培养创意思维和动手能力。

三、教学难点与重点教学难点:色彩搭配的原则及其在实际设计中的应用。

教学重点:色彩的三大属性及其在美术设计中的作用。

四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、彩色笔、画纸等。

五、教学过程1. 导入:通过展示一组具有代表性的美术设计作品,引发学生对色彩运用的思考,激发学习兴趣。

2. 理论讲解:a. 介绍色彩的三大属性:色相、明度、饱和度。

b. 讲解色彩搭配原则:对比、互补、邻近等。

3. 实例分析:分析教材中的经典案例,讲解色彩搭配在美术设计中的应用。

4. 随堂练习:a. 学生分组,根据所学色彩知识,进行色彩搭配练习。

b. 教师巡回指导,解答学生疑问。

5. 创意实践:a. 学生自主选题,运用所学色彩知识进行美术设计。

b. 教师点评,给予建议和指导。

六、板书设计1. 色彩的三大属性:色相、明度、饱和度。

2. 色彩搭配原则:对比、互补、邻近。

3. 色彩在美术设计中的应用实例。

七、作业设计1. 作业题目:运用所学色彩知识,设计一张主题海报。

2. 答案要点:色彩搭配合理,符合主题,具有创意。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生的掌握程度,以及需要改进的地方。

2. 拓展延伸:引导学生关注生活中的色彩搭配,培养审美意识。

推荐阅读《色彩心理学》,深入了解色彩在设计与生活中的应用。

重点和难点解析:1. 教学难点:色彩搭配的原则及其在实际设计中的应用。

2. 教学重点:色彩的三大属性及其在美术设计中的作用。

计算机美术设计电子教案

计算机美术设计电子教案

计算机美术设计-电子教案第一章:计算机美术设计概述1.1 课程介绍了解计算机美术设计的定义和范围理解计算机美术设计的重要性和应用领域1.2 计算机美术设计的基本概念学习美术设计的基本原则和方法掌握计算机美术设计的工具和软件1.3 计算机美术设计的流程与方法学习计算机美术设计的流程和步骤掌握计算机美术设计的方法和技巧第二章:美术设计的基本要素2.1 线条与形状学习线条和形状的分类和应用掌握线条和形状的绘制方法2.2 色彩与色调学习色彩的基本知识和理论掌握色彩的搭配和运用方法2.3 质感与纹理学习质感的基本概念和分类掌握纹理的绘制和应用方法第三章:计算机美术设计的工具与软件3.1 绘图工具与软件学习常用的绘图工具和软件的功能和应用掌握绘图工具和软件的基本操作方法3.2 图像处理工具与软件学习常用的图像处理工具和软件的功能和应用掌握图像处理工具和软件的基本操作方法3.3 三维建模与渲染工具与软件学习三维建模与渲染工具和软件的功能和应用掌握三维建模与渲染工具和软件的基本操作方法第四章:计算机美术设计的基本技巧4.1 绘图技巧学习绘图的基本技巧和方法掌握绘图的快捷键和操作技巧4.2 图像处理技巧学习图像处理的基本技巧和方法掌握图像处理的快捷键和操作技巧4.3 三维建模与渲染技巧学习三维建模与渲染的基本技巧和方法掌握三维建模与渲染的快捷键和操作技巧第五章:计算机美术设计的应用领域5.1 平面设计学习平面设计的应用领域和特点掌握平面设计的技巧和方法5.2 网页设计学习网页设计的应用领域和特点掌握网页设计的技巧和方法5.3 游戏设计与动画制作学习游戏设计和动画制作的应用领域和特点掌握游戏设计和动画制作的技巧和方法第六章:平面设计基础6.1 平面设计概念理解平面设计的定义和目的掌握平面设计的基本元素(文字、图形、色彩)6.2 设计原则与视觉传达学习平面设计的视觉传达原则(对比、重复、对齐、亲密性)理解设计原则在平面设计中的应用6.3 设计布局与排版学习平面设计的布局和排版技巧掌握不同设计布局(网格系统、对角线布局、对称布局)的应用第七章:色彩理论与应用7.1 色彩理论基础学习色彩的基本属性(色相、饱和度、明度)理解色彩三原色和色彩混合原理7.2 色彩心理与情感探索色彩与心理的关系,了解色彩所传达的情感学习色彩搭配技巧,创造和谐的视觉效果7.3 色彩在平面设计中的应用掌握色彩在设计中的重要性,学习色彩应用于平面设计的实践案例第八章:字体与排版设计8.1 字体设计基础学习字体的分类、特点和应用场景掌握字体选择和搭配的原则8.2 排版设计原则学习排版设计的基本原则(清晰性、一致性、层次性)理解排版对视觉传达的影响8.3 排版实战技巧练习不同排版技巧,提高设计作品的阅读性和美观度第九章:数字绘画技巧9.1 数字绘画工具与软件了解数字绘画工具(数位板、绘图软件)的选择和使用学习数字绘画软件的基本操作和功能9.2 数字绘画基础技巧掌握数字绘画的基本技巧(线条、阴影、质感)学习数字绘画的观察方法和草图绘制技巧9.3 数字绘画实战案例分析并模仿数字绘画的案例,提高个人绘画能力和创造力第十章:计算机辅助设计实践10.1 设计项目规划与管理学习设计项目的规划和管理方法掌握设计项目的时间管理和团队协作技巧10.2 设计案例分析与实践分析经典设计案例,学习设计思路和流程完成一个小型设计项目,实践所学知识和技巧10.3 设计作品的展示与评价学习设计作品的展示方法和技巧了解设计作品的评价标准和原则第十一章:UI/UX 设计原理11.1 UI/UX 设计概述理解UI/UX 设计的定义和目标掌握UI/UX 设计的基本原则和流程11.2 用户研究方法学习用户研究的重要性和方法(问卷调查、用户访谈、用户测试)掌握用户需求分析和用户体验设计的关联11.3 界面设计与交互设计学习界面设计的基本元素和布局原则掌握交互设计的核心概念和常见交互模式第十二章:网页设计与前端开发12.1 网页设计基础理解网页设计的标准和原则掌握网页布局和导航设计的技巧12.2 前端开发技术学习HTML、CSS 和JavaScript 的基本语法和应用掌握响应式设计的原则和实现方法12.3 网页设计案例分析分析成功的网页设计案例,学习设计思路和实现技巧完成一个简单的网页设计项目,实践所学知识和技巧第十三章:动画与视频编辑13.1 动画设计基础学习动画的基本原理和类型(2D 动画、3D 动画)掌握动画设计的基本流程和关键帧技术13.2 视频编辑与处理学习视频编辑的基本概念和工具(剪辑、特效、调色)掌握视频剪辑和合成的技巧和方法13.3 动画与视频案例分析分析优秀的动画和视频作品,学习创意和制作技巧完成一个小型动画或视频编辑项目,实践所学知识和技巧第十四章:游戏设计与虚拟现实14.1 游戏设计原理理解游戏设计的概念和要素(游戏机制、故事情节、角色设计)掌握游戏设计的基本原则和方法14.2 虚拟现实与增强现实学习虚拟现实和增强现实的基本原理和应用掌握虚拟现实和增强现实的设计方法和工具14.3 游戏与虚拟现实案例分析分析成功的游戏和虚拟现实作品,学习设计思路和实现技巧完成一个简单的游戏或虚拟现实项目,实践所学知识和技巧第十五章:项目管理与职业规划15.1 项目管理与时间规划学习项目管理的概念和工具(Gantt 图、敏捷开发)掌握时间管理和优先级排序的技巧15.2 职业规划与发展理解职业规划的重要性,分析个人兴趣和发展方向学习职业发展的策略和方法,提高职业竞争力15.3 设计行业趋势与展望了解设计行业的最新趋势和发展方向探讨计算机美术设计未来的机遇和挑战重点和难点解析重点:1. 计算机美术设计的定义、范围和应用领域。

计算机美术设计基础教案

计算机美术设计基础教案

计算机美术设计基础教案计算机美术设计基础教案一、教学目标1. 了解计算机美术设计的基本概念和原理;2. 掌握计算机美术设计常用软件的基本操作方法;3. 培养学生的审美能力和创新意识;4. 提高学生的设计能力和实践操作能力。

二、教学内容1. 基本概念- 介绍计算机美术设计的概念和定义;- 讲解计算机美术设计与传统美术设计的异同;- 介绍计算机美术设计的发展历程。

2. 设计原理- 介绍设计原理中的色彩、形状、构图等基本要素;- 解释设计原理在计算机美术设计中的应用方法;- 分析不同设计要素的效果和表达方式。

3. 图像处理软件操作- 介绍常用的图像处理软件,如Adobe Photoshop、CorelDRAW等;- 学习图像处理软件的基本功能和工具;- 实践操作,通过设计实例来熟悉软件操作方法。

4. 平面设计- 学习平面设计的基本原则和方法;- 讲解平面设计在广告、海报、名片等领域的应用;- 提供实际案例,引导学生进行平面设计实践。

5. 三维建模- 介绍三维建模的基本概念和原理;- 学习三维建模软件的基本操作方法;- 实践操作,设计简单的三维模型并进行渲染。

三、教学方法1. 讲授法:通过讲解理论知识,引导学生理解计算机美术设计的基本概念和原理。

2. 实践操作:通过实际操作软件和设计实例,培养学生的设计能力和实践操作能力。

3. 小组讨论:组织学生进行小组讨论,分享设计经验和方法。

四、教学过程1. 导入环节- 以一幅精美的设计作品为引导,引发学生的兴趣和思考;- 通过提问,引导学生思考计算机美术设计的作用和意义。

2. 理论讲解- 结合PPT和多媒体资料,系统讲解计算机美术设计的基本概念、发展历程和设计原理;- 引导学生分析并讨论不同设计要素的特点和表达方式。

3. 软件操作实践- 选取一款常用的图像处理软件进行操作演示;- 分步指导学生进行实际操作,练习基本功能和工具的使用;- 设计一个简单的作品,以巩固学生的操作技巧。

中职《计算机美术基础》课程教案

中职《计算机美术基础》课程教案
根据视向的变化规律,倾斜透视可分两类:平视的倾斜透视和仰视、俯视倾斜透视。
圆的透视的规律与特点
1)平行于画面的圆的透视是正圆,只有近大远小的透视变化。
2)垂直于画面的圆的透视一般为椭圆,它的形状有远近关系的变化,远的半径小,近的半径大,
3)垂直于画面的水平圆位于视平线上下时,距视平线越远越宽;反之,与视平线等高时成为一条横线。
教学反思
熟练掌握平面构成的常见形式,并能够勇于创新设计。
课题章节/名称
第三章构图和透视:平行透视(一点透视)
课时
2
主要教学方法
任务驱动、教师讲解、示范演示、操作辅导,学生操作




知识目标
掌握平行透视透视的规律和特点
能力目标
绘制平行透视的不同视角
情感目标
让学生对平行透视的空间形成感知,并用这种视角观察生活中有哪些是平行透视。
2、拓展应用平视的倾斜透视和仰视、俯视倾斜透视圆柱体的平行透视的原理,绘制一张瓶子的透视结构图
教学反思
学生对于按部就班的操作可以准确画出透视图,但是要学生运用所学知识进行举一反三绘制,就有难度。学生的知识点的掌握是比较表面的。
课题章节/名称
第三章构图和透视:绘制教室室内场景图
课时
2
主要教学方法
任务驱动、教师讲解、示范演示、操作辅导,学生操作
3、掌握平面构成与专业的关系。
能力目标
1.了解标志设计的性质、构成元素、设计原则、类型、表现形式
2.掌握标志设计的基本流程
3.应用图形设计标志
情感目标
教学
重点

难点
重点
二维图形的概念、特点;发展历史;二维图形与专业的关系。

计算机教案美术生大学习

计算机教案美术生大学习

课时:2课时教学目标:1. 让学生了解计算机的基本概念和组成,提高学生对计算机的兴趣。

2. 培养美术生运用计算机进行美术创作的技能,提高美术生的综合素质。

3. 培养美术生具备一定的信息素养,为今后的学习和工作打下基础。

教学重点:1. 计算机的基本概念和组成。

2. 美术生运用计算机进行美术创作的技能。

教学难点:1. 计算机基本操作技巧。

2. 美术生运用计算机进行美术创作的实际操作。

教学过程:第一课时一、导入1. 教师简要介绍计算机在美术领域的作用,激发学生的学习兴趣。

2. 提问:你们知道计算机由哪些部分组成吗?二、讲授新课1. 计算机的基本概念:计算机是一种能够自动、高速、准确地进行数值计算和逻辑运算的电子设备。

2. 计算机的组成:硬件和软件。

a. 硬件:包括主板、CPU、内存、硬盘、显卡等。

b. 软件:包括操作系统、应用软件等。

3. 计算机的基本操作技巧:a. 开机、关机、重启。

b. 鼠标操作:移动、点击、拖动等。

c. 键盘操作:输入文字、符号等。

三、课堂练习1. 学生跟随教师操作演示,熟悉计算机的基本操作。

2. 学生分组进行练习,巩固所学知识。

四、总结1. 教师总结本节课所学内容。

2. 学生分享学习心得。

第二课时一、复习导入1. 复习上节课所学内容。

2. 提问:你们知道如何运用计算机进行美术创作吗?二、讲授新课1. 美术生运用计算机进行美术创作的技能:a. 熟悉常用绘图软件,如Photoshop、Illustrator等。

b. 学习基本的绘画技巧,如线条、色彩、光影等。

c. 掌握软件的快捷键,提高工作效率。

2. 实际操作演示:a. 教师以Photoshop为例,演示如何进行美术创作。

b. 学生跟随教师操作,熟悉软件的使用。

三、课堂练习1. 学生分组进行美术创作练习,运用所学技能。

2. 教师巡回指导,解答学生疑问。

四、总结1. 教师总结本节课所学内容。

2. 学生分享创作心得。

教学评价:1. 学生对计算机基本概念和组成的掌握程度。

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花布效果图
【知识卡片】 1、网格纸工具 2、旋转复制命令 3、Ctrl+R等距离复制命令
任务6、近似构成——制作一幅电脑构成练习
近似构成
【做什么】 俗话说:“远看如出一辙,近看却变化万
千”。彼此之间形象相似但又不完全相同,这 就是近似构成,下面,我们就运用Photoshop 强大的滤镜功能来制作一幅近似构成的电脑作 业。
平面构成的基本形式大体包括重复构成形式、近似构成形式、渐变 构成形式、特异构成形式、密集构成形式、空间构成形式、肌理构成形 式等,通过具体的实例制作,我们主要讲解重复、渐变、肌理这三种构 成形式在电脑美术设计中的应用。
任务5、重复构成——设计一张花布
【做什么】 布艺在我们的生活中运用广泛。尤其在
现代家居装饰中,人们更乐于选择布艺来装 饰我们的家。在现代纺织工艺中,我们需要 运用电脑设计花纹图案。和以前的手工绘图 相比,电脑制图更能节省大量人力,有助于 批量生产,提高工作效率。下面我们就运用 CorelDRAW软件来制作一幅装饰图案的花布。
2.2 计算机美术设计构成中的线 任务3、线的构成——制作可口可乐海报
可口可乐海报
任务3、线的构成——制作可口可乐海报
【做什么】 可口可乐是世界第一饮料品牌,该公司企业文化底蕴深厚,历史悠久,
以红色为主的标准色和流线型的飘带是可口可乐最显著的特征。这张可口可 乐公司的招贴,将它的特征完美地融入其设计中,并选择广受人们喜爱的米 奇形象为主要设计元素,米奇图案的表现是直线重复构成的运用。
职业教育课程பைடு நூலகம்革系列教材
《计算机美术设计基础》 电子教案
陈鸿吉 主编 吕雪 副主编
第1篇 计算机美术设计概述
第1章 计算机美术设计无处不在
【知识要点】 1、了解图像处理软件在计算机美术设计的应用 2、了解图形设计软件在计算机美术设计的应用 3、了解排版软件在计算机美术设计的应用 4、了解三维软件在计算机美术设计的应用 【知识难点】 位图、矢量图、分辨率的理解与掌握 【重点分析】 平面设计软件的功能分类
点、线、面的构成基本形式 【重点分析】
1、平面构成的三大要素:点、线、面的基本形态 2、计算机美术设计的构成基本形式:通过具体的案例分析,重点讲
解了重复构成、渐变构成、近似构成、肌理构成在设计中的运用。
2.1 计算机美术设计构成中的点 任务2、点的构成——制作软件公司标志
CLONG软件公司标志
任务2、点的构成——制作软件公司标志
渐变构成
【知识卡片】 1、图层的复制 2、定义图案命令 3、滤镜的功能 4、描边命令
任务8、肌理构成——制作金属文字
金属字
【做什么】 金属质感是肌理效果的一种,让人感觉
冰冷、坚硬。下面我们就运用Photoshop 软件制作银色金属字,在二维的平面空间 中表现出金属的肌理效果及立体质感。
【知识卡片】 1、文字工具 2、添加图层样式命令
【知识卡片】 1、矩形选框工具 2、定义图案命令 3、强大的滤镜功能 4、描边命令
任务7、渐变构成——制作一幅电脑构成练习
【做什么】 渐变构成的形式很多,有大小渐变、方向渐 变、形状渐变等。小时侯我们都玩过放大镜, 透过镜片我们发现,镜头下的物体会发生很奇 异的变化,下面我们就运用Photoshop的滤镜 功能,来看看镜头下的小圆点能产生什么样的 变化?
任务1、第一次亲密接触计算机美术设计——制作CK手表招贴
CK 产 品 招 贴
任务1、第一次亲密接触计算机美术设计——制作CK手表招贴
【做什么】 画面简洁、主题突出是此CK品牌手表广告的特点。采用直接展示的
表现手法来制作该广告,画面突出精致的手表。主色为粉色系,凸显女性 柔和、优雅之美。选用软件Photoshop,使用魔术棒工具、渐变填充工具、 文本等命令,完成此招贴。
的表现手法。该出版集团标志主要是由四只青蛙构成,圆形、菱形、三角形 等,形状各异,颜色鲜艳,让人记忆深刻。
下面,我们就运用CorelDRAW来完成该标志的制作。 【知识卡片】
1、多边形工具的运用 2、水平复制命令 3、垂直复制命令
2.4 计算机美术设计的构成基本形式
通过对计算机美术设计中的点、线、面的学习,我们对计算机美术 设计构成中的基本视觉要素有了一定的了解和掌握。现在,我们把所学 的内容综合地利用到平面创作的各种构成形式中去,设计出完美的计算 机美术设计作品。
【做什么】 我们为CLONG软件公司设计标志,标志的创意来源于公司名称中的字母
“O”。标志的主体图案是由圆点构成的光盘形状,象征该公司的经营领域与软件 有关。
点是简洁的形态。形态各异的点象征公司朝气蓬勃、充满活力,同时给人一 种高科技的感觉。
点的构成形式,大量运用的标志设计中。该软件公司的标志就是点的构成的 典型应用。下面,我们就运用矢量软件CorelDRAW来制作CLONG软件公司的标 志。 【知识卡片】 1、椭圆工具的运用 2、贝塞尔工具的运用 3、图形的结合、焊接、修剪命令的使用 4、掌握图形的复制、粘贴命令 5、填充工具的使用、复制属性至命令
第2篇 计算机美术设计三大构成
接下来,我们就选用CorelDRAW软件来完成可口可乐海报的制作。 【知识卡片】
1、轮廓笔工具 2、画框精确裁剪命令 3、排列对齐命令
2.3 计算机美术设计构成中的面 任务4、面的构成——制作青蛙出版集团标志
青蛙出版集团标志
任务4、面的构成——制作青蛙出版集团标志
【做什么】 标志的特点是简洁、便于识别。以具象物体作为标志的设计元素是常用
【知识卡片】 1、选区工具、魔术棒工具的运用 2、渐变填充的运用 3、自由变换工具的运用 4、字体工具的运用
第2篇 计算机美术设计启航——美术设计三大构成
第2章 计算机美术设计构成之一 —— 平面构成
【知识要点】 在构成艺术中,最基本的形态要素是点、线、面,其构成要素是大
小、方向、明暗、色彩、肌理等,以这些基本要素为条件,遵循一定 的原则和设计形式,使画面更加条理化、理想化。在该模块的学习中, 主要讲解了点、线、面的基本形态以及在电脑美术设计中的具体应用, 并结合平面设计软件,完成实例制作。 【知识难点】
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