毕业论文-动画角色的形象设计及建模

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动画创作中角色形象的塑造论文

动画创作中角色形象的塑造论文

动画创作中角色形象的塑造论文动画创作中角色形象的塑造论文【摘要】在一部动画片中,角色造型的设计与塑造是创作的过程中一个重要的环节,如同影视片当中的演员一样重要,它担负着演绎故事、展示空间、形象表演、揭示主题等任务,具有独特的性格魅力的角色是构成动画片整体风格的重要元素,本文通过近九年的动画教学与创作总结出角色形象塑造的几个关键点,方便于以后的交流与学习。

【关键词】动画角色;造型设计;角色形象塑造无论是商业动画还是艺术类动画短片的创作,角色是影片中必不可少的视觉元素,它的出现对于整部剧情的发展起到了重要的作用,但创作中角色的塑造能更为有利的将剧本中故事内容更好的体现出来,由此可见角色的形象塑造占有极其重要的地位。

一部成功的动画片想要打动观众不能单单依靠故事的情内容节,同时还需要要塑造出令人印象深刻的角色形象。

众所周知的《唐老鸭与米老鼠》这部经典的动画片及动画形象到如今也能深刻的印在每个人的印象里,原因就在于这部动画片剧本的选择出现的这两种角色形象,再加上角色的夸张表演等一系列的塑造,才使得这部动画片家喻户晓。

其创作者就是运用了动画中的各种表现手法来塑造角色的形象与性格,使之具有独特的行为、语言以及鲜明的个性,从而在观众的脑海里留下深刻的印象。

由此可见,角色形象是一部动画作品的支柱,形象的塑造则直观地传递出整个动画片的情节、风格等,无论是在商业动画片还是艺术类短片创作中就尤其重要。

一、动画角色设计的概述(一)动画角色设计的概念动画角色设计是指在动画片中一切物的造型。

众所周知,许多动画造型曾给我们带来不同寻常的轻松与快乐,是其他任何一种艺术所不能代替的,也正是动画艺术形象的最重要和最有价值的特征。

而动画角色设计的目的,就是要对每一个动画角色赋予感染力和生命力。

(二)角色设计的风格类型动画角色设计的创作过程是导演根据文学剧本描述的角色外貌和性格特点,进行素材搜集,提炼概括以及形象创造,最终确定故事需要的形象的过程。

动画短片角色造型设计论文

动画短片角色造型设计论文

动画短片角色造型设计论文一、动画角色造型设计的创意动画造型艺术的创造性:宫崎骏用自己的画笔创作出了一个庞大的动画世界,他认为动画的世界是单纯的,哪怕一片垃圾,都是美的化身。

在动画的世界里,我们可以完成现实生活中不可能实现的事情,只要我们能想象到的,都可以用在动画中表现出来,这就是动画造型艺术蕴含的强大的创造潜力。

动画造型艺术的巨大创造性,不仅使我们创作出一个崭新的世界,更让我们有信心去研究它的其他特性。

动画短片能绘制完成任何我们需要的场景,请来我们需要的任何演员,不用考虑其它假定因素,只要我们能想象的出来的,因为动画的可创造性给了我们这种特权,《借东西的小人》中的阿莉埃蒂,只有指头大小,这也是实拍电影不可能做到的。

但是这些都可以在动画中实现,可见,动画短片的拍摄有着无限的自由创作空间。

因此,我们进行动画造型设计时,应充分发挥我们的想象力,充分发挥动画的这种特殊的创造性,创作出新颖的角色,以增加动画的表现力。

二、动画短片角色造型设计的创作过程1、角色造型表现风格的确立动画造型的表现风格的确立对短片的前期制作很重要,造型风格的确立应该符合整部短片的风格和剧本的设定。

漫画是最早用于动画的艺术形式,因其造型简洁、夸张的特性,以及漫画特有的讽刺意味,深受人们欢迎。

漫画风格的造型的最大产地是日本,日本是动漫大国,很多优秀的动画作品都是从连载漫画开始的,漫画成功了,再根据漫画进行短片创作,这样创作出来的动画短片风险小,并且由于其有大量的读者基础,所以很容易获得成功。

这足以说明漫画风格有其独特的优势。

写实风格的造型是比较真实的,它有一定的生活原型。

只是在艺术家的手上进行了升华与再创造。

整体给人的感觉是真实的。

尤其是动物的表情方面,这种写实的造型在表达情感方面很有优势,因为更贴近人们的自然欣赏习惯从而被观众接受,所以能充分的挖掘角色潜在的思想和特点。

半写实的.动画风格,跟写实风格很接近,但是是对写实风格的升华。

如《千与千寻》,就是半写实风格的典型,在一些真实故事的基础上,对角色进行夸张的动作设计,善良的小白龙,造型夸张的锅炉爷爷,有很多手和脚,充满了设计感。

动画艺术设计系毕业论文范文

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动画艺术设计系毕业论文范文如今的动画艺术已经不再仅仅局限于少儿群体,而是慢慢扩大受众面积,以成年人视角为基础而创作的动画也愈加增多。

下面是店铺为大家整理的动画艺术设计系毕业论文范文,供大家参考。

动画艺术设计系毕业论文范文篇一【摘要】三维动画短片一般是篇幅较短的探索性实验片,毫无疑问在强大的三维制作软件技术支持下,其无论在制作还是创意上都有着更大的发展空间。

三维动画短片的视觉效果独特而强烈,可以制作出十分写实逼真的质感和光影效果,也可以创作出想象中抽象的感官世界,在艺术形式上别具一格。

声音作为动画艺术的灵魂,以其独特的表现手法烘托奇妙的视觉效果,极具创造性的艺术风格以及深刻的内涵,不仅为影片渲染气氛,加强剧本的情调,增强短片的情绪感染力,而且在突出动画的主题,丰富影片人物的形象感,加强动作的节奏感,引起联想,推动高潮,促进剧情的发展上具有不可替代的作用。

【关键词】三维动画短片;语言;音乐;音效三维动画短片强调艺术性,注重艺术与技术的独特应用,不为市场量身定做。

这类短片是传统三维动画片艺术风格上的开拓与创新,是三维动画商业片制作思路与方法的继承与再创造,是创作者寻求突破的实验性创作。

三维动画短片以软件为依托,运用夸张、神似及变形的手法,借助于幻想、想象和象征等创作手段,反映人们在社会生活中的理想和愿望,传达创作者的观点和想法,是一种具有高度假定性的艺术形式。

三维动画短片中的形象在现实生活中并不是全部存在,是作者主观创造出来的,而声音的加入则为这些虚拟存在的角色注入了生命和活力,使观众相信它的真实性,认同它的存在,同时声音的参与,使动画短片画面的表现力得到了广泛的拓展。

一、动画艺术中声音的构成元素在影视艺术中的声音由语言、音乐、音效三个基本元素构成。

这三个元素之间的关系是密切的,是相互配合、相得益彰的,三维动画短片也不例外。

1、语言语言也就是短片中的配音,是角色表达思想和情绪时所发出的各种声音。

如对话、歌声、啼笑、感叹等。

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模摘要三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。

与平面相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

本文探讨了三维动画设计的发展现状、前景、软件工具以及实现方法,并对三维动画发展前景表达了个人的观点。

同时,从实际入手,以三维影视动画的制作为例,阐述了动画制作的全过程,其中包括剧本、建模、动画编辑、渲染、后期合成等要点。

本文通过对三维动画的理论认识到动画的具体实现,把理论与实践结合起来,从而掌握三维动画的相关技术。

关键字:三维动画;艺术和技术;动画制作Abstract3D animation is one of the emerging technologies with the development of computer technology in recent years. 3D animation is an art and technology in close connection with the work. In the production process, on the one hand, the full realization of the technical creativity. On the other hand, to the screen color, composition, shading, the lens design team then, grasp the rhythm, and other aspects of the art of re-creation. Compared with the plane, 3D animation must consider the time and space. It needs to draw on some of the graphic design rules, but more is in accordance with the laws of T elevision Arts for creativity.This paper discusses the development, Prospects, soft tools and methods of a 3D animation, And expressing my personal views on 3D animation development prospects. At the same time, from a practical point of start to 3D animation film production as an example, described the whole process of animation production. Including script, modeling, animation, editing, rendering, and synthesis. This paper will be Based on the understanding of 3D animation to the realization of animation,the theory will combine with practice in the paper,so we will master the technology of 3D animationKey words:3D animation; art and technology; Animation production目录第1章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 三维动画概述 (1)1.2.1 三维动画概念 (1)1.2.2 三维动画的优势 (1)1.2.3 三维动画的发展 (2)1.3 本课题的主要工作 (3)第2章三维动画的开发环境 (4)2.1 硬件支持 (4)2.2 软件支持 (4)2.2.1 三维动画软件的发展 (4)2.2.2 常见的3D软件 (5)2.2.3 制作软件3DSMAX介绍 (7)2.2.3.1 3DSMAX简介 (7)2.2.3.2 3DSMAX的界面及功能 (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)第3章动画的具体实现 (12)3.1 剧本 (12)3.2 角色模型制作 (12)3.2.1 人物草图 (12)3.2.2 人物建模 (13)3.2.3 材质 (21)3.3 场景制作 (22)3.4 编辑动画 (23)3.4.1 制作骨骼蒙皮 (23)4.4.2 人物动画及镜头 (24)3.4.3 灯光 (25)3.5 渲染输出 (26)3.6 后期合成 (27)第4章结束语 (28)致谢语 (29)参考文献 (30)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Introduction (1)1.2 A summary of 3D animation (1)1.2.1 The concept of 3D animation (1)1.2.2 The advantages of 3D animation (1)1.2.3 The development of 3D animation (2)1.3 The main topic of the work (3)Chapter 2 3D animation development environment (4)2.1 Hardware support (4)2.2 Software support (4)2.2.1 3D animation software development (4)2.2.2 Common 3D animation software (5)2.2.3 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.1 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.2 The interface and features of 3dsmax (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)Chapter 3 Implementation of The animation (12)3.1 Script (12)3.2 Production the model (12)3.2.1 Draft the figures (12)3.2.2 Production the model (13)3.2.3 Material (21)3.3 Production the scene (22)3.4 Editor the animation (23)3.4.1 bone & role skin (23)4.4.2 edit action figures (24)3.4.3 Lighting (25)3.5 Rendering (26)3.6 Composition (27)Chapter 4 Conclusion (28)Acknowledgement (29)References (30)第1章绪论1.1引言三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。

三维动画角色造型设计论文.doc

三维动画角色造型设计论文.doc

三维动画角色造型设计论文1三维动画角色设计理念概述经过现下计算机软硬件技术的不断更新,有关三度空间内部立体形象以及运动创作活动开始紧锣密鼓地运作,其始终向外传输某种虚拟世界体系信息,设计主体的中心任务就是依照既定模型运动轨迹以及虚拟摄影器械进行异质化动画参数设定,最后配合方案指令赋予模型相关材质并照上灯光;所有后期的激烈情节当然需要计算机自动调试完成。

而动画角色定义刚好就是整个艺术规划体系中的特殊要诀,其秉承一系列夸张、拟人艺术表现手段进行可视形象搭设,动机标准其实就是赋予各个动画角色比较特别的生命力、艺术感染效果。

可以说,角色设计工作已经成为整部影视作品中的主导元素,单位脚本都必须围绕其实施科学掌控。

尤其在创作前期阶段,依据剧本延展条件审视,系统地整合各类视觉形象,使得设计师的核心价值观能够清楚得传输到受众人群之中。

这部分想象、个性内容基本源自于生活考究经验,能够侧面烘托人们的现实生活状况与理想认知标准。

优秀的作品架构内部,角色形象以及性格特征会得到一定程度地放大化处理,设计主体长期维持童心状态,尽可能地拓展创造力跟想象力。

整个动画中几乎包揽万象,其与电影一样能够刺激人们创作的火花,区别的是三维动画中的角色大部分是为了迎合剧本需求被创造出来,透过形态比例、动作流程以及语言特征观察,都或多或少隐藏着设计主体的性格特征。

创作流程中,规划人员有必要联合故事时代背景以及内容疏导格式进行角色设计,包括身高、服装样式、发型以及配件等;另外,影片整体艺术表现风格也将深入影响动画造型结果,具化要素就是美术设计与动画语言,总结为角色造型一直维持与动画风格相辅相成的交互关系。

2三维动画角色造型分类标准陈列造型设计工作需要针对外在形体与潜在气质做出叠加改造,卡通赋予角色一种特别的造型基础,使其能够尽量规避生活中混乱认知迹象,充分彰显独到的艺术风格。

所谓的角色设计类别基本呈现为 1 拟人化造型。

三维动画场景之中大多采用拟人手法实施造型梳理。

动画角色造型设计论文

动画角色造型设计论文

动画角色造型设计论文摘要:动画角色造型设计是把动画剧本中的虚拟人物具象化和视觉化。

毫不夸张地说,动画影片的灵魂就是动画角色,动画角色被赋予生命力和感染力,动画角色可以表达作者和影片的思想内涵,可以给人留下深刻的印象。

动画角色造型设计属于动画片制作的前期工作,起着至关重要的作用。

角色造型设计是做好一部动画片的重要前提和环节,它直接关系到动画片的质量和观赏性。

本文旨在浅谈动画角色造型设计在动画影片中的应用。

关键词:角色造型;艺术风格;和谐统一一、动画角色造型设计必须以塑造鲜明的角色形象和人物性格为前提1.动画角色造型设计表现人物性格符合剧情发展需要动画影片和真人实拍电影一样,源于生活,反映了人们对现实生活的态度和更高的追求,动画角色其实就是动画影片的演员,承担着演绎故事、推动剧情发展和揭露人物性格以及影片主题的任务,没有动画角色就没有动画存在的意义。

一部好的动画片必定有好的角色造型才能充分传达出故事情节和人物性格。

动画影片的角色造型可以很大程度上体现角色的性格,而影片剧情的发展需要影片中角色来延续。

一般的剧情动画片大多以故事的剧情变化或动画角色性格的发展来推动整部动画影片的进行,所以动画角色造型设计必须要以符合剧情发展需要为前提,通过塑造鲜明的角色性格来反映影片的主题。

《卑鄙的我》里的小黄人,一种由香蕉泥和脂肪酸组成的外面胶南状的生物,造型怪异,短胳膊短腿,走起路来显得特别搞笑可爱。

影片的搞笑剧情由于多了小黄人得以更好的进行,那群永远在状况外的小黄人,让影片笑点愈发搞笑,使影片增色不少。

《卑鄙的我》主角格鲁在影片中扮演着一个外表严厉凶神恶煞内心却又充满爱和善良的角色,他身手敏捷,动作迅速,而且他在剧情中要扮演“宇宙第一恶人”,所以从剧情需要出发,他的造型设计需要符合以上要求,长长的鼻子,醋浓的眉毛,强壮的上身但又拥有细长的下体,近乎真人般的身体比例,满足剧情所需要的格鲁应有特点,更好地推动剧情发展。

动画中角色造型设计探讨论文

动画中角色造型设计探讨论文动画中角色造型设计探讨论文摘要:动画角色是依据剧本情节的发展而产生的,角色决定了也决定了影片故事的脉络,无论角色如何改变,其目的都是为了最终呈现的动画影片。

本论文主要是以分析《功夫熊猫》中的角色造型为切入点,深入分析角色与剧本的联系,角色造型的表现手法。

角色的设计要与动画影片的风格和剧本的剧情完全统一,这样才能使动画影片有看头。

关键词:角色设计;影片风格;情节发展一、剧本与角色造型设计的联系1、剧本内容制约角色造型设计动画角色设计是依托于剧本而进行创作设计的,它是根据故事情节而改变的。

也是依据剧本风格和内容来进行设定的,动画角色人物的性格是用来推动故事情节发展的工具。

角色的设计如果离开了剧本内容的话,就会显得整个角色造型特别空洞。

两者只有紧密的结合,才能让动画影片和角色造型更好的融入到一体。

让观看者能够印象深刻。

单从故事剧情的设定来说《功夫熊猫》这部影片的构思也不算新颖,一个小人物的发展,历经磨难最终成为了拯救世界的英雄。

这是美国电影惯用的手法,但是本部影片通过对熊猫阿宝等剧中人物角色的设定和塑造,让观众能够跟随剧情的发展。

2、造型设计形式的独立性动画影片的角色是一个完全由设计人员虚构出来的虚拟形象,但是它还是承担了影片剧情发展、人物性格演绎等一系列不可或缺的作用。

在角色造型设计的过程中,造型的设计有着许多的局限性,因此设计者的创作思路必须紧跟着剧本中的剧情来走。

依托剧情来自主的选择、创造。

《功夫熊猫》中五侠猴王的造型设计就是依据剧情进行设定的,《西游记》的美猴王形象深入人心,但影片最后呈现的却是修改过后的金丝猴形象。

设计人员将猴王的脸容入了中国京剧脸谱化的五官,又将整体的形象设计夸张成了一个五头身的造型,给人一种可爱的感觉,这种角色的设计即符合剧情要求,又能突出角色的特点。

在角色设计中,需要遵循的法则就是在整体的把握了剧本的内容的情况下,发挥造型设计的能动性原则,为影片的后期提供合适的造型方案,对整体的影片风格进行一个把控。

动画造型设计论文3篇

动画造型设计论文3篇第一篇:传统文化在动画造型设计中的融合一、感悟传统文化,明确设计思想设计思想是支持设计活动的重要因素,在动画造型设计中只有明确设计思想才会找到较为完善的设计方案。

动画所展现的色彩世界和亦真亦幻的场景,深深地吸引着大众,特别是青少年。

但是优秀的作品并不是单纯靠外表取胜的,而是靠其中的内涵和对青少年以及儿童的启发。

设计者只有通过感悟传统文化、寻找传统文化和动画造型设计的契合点、明确设计思想,才能使自己塑造的动画形象符合少儿内心和时代发展的需求。

儒家思想、道家思想等是中国传统文化的典型代表。

儒家思想在两千多年来一直占据着主流思想的地位,其所提倡的美与善的统一,与当今艺术中的真、善、美相结合。

当代艺术继承和发展了儒家思想中的关注社会、关注人的传统,这正是儒家思想在当今社会的体现。

因此,传统文化与动画造型设计融合的过程是继承发展儒家思想的过程,也是重新审视传统文化的过程。

设计者需要明确设计思想,把关注社会、关注人作为设计思想的核心,用作品打动人心,引起观众的共鸣。

例如,电影《超能陆战队》用新奇的思想,为人们讲述了一个温暖并且感动人心的故事。

在整个故事中有善恶的明显对比,也有良知被唤醒的珍贵。

最终大白用自我牺牲换取了和平,善良战胜了邪恶。

设计者在设计大白形象时运用了中国传统文化因素,让大白化身成为拯救世界的形象,并用大白的自我牺牲升华了大白形象。

因此,明确设计思想是非常重要的,设计者需要充分考虑设计的目的和人物形象的表现力。

通过这种方式会达到事半功倍的效果,既发挥传统文化的作用,又设计出高质量、高水平的动画造型。

二、深入传统文化,挖掘设计元素色彩和形体是动画造型设计中重要的设计元素。

动画造型借助色彩和形体表现内在的“神韵”。

所以,设计者需要在深入传统文化,对传统文化“形”、“色”提炼的基础上,挖掘设计元素。

动画造型设计过程并不单纯是人物外在形象设计的过程,更重要的还是对人物内在形象塑造的过程。

动画角色造型表现探索毕业论文

动画角色造型表现探索毕业论文哈尔滨商业大学广厦学院毕业设计(论文)动画角色造型表现探索Graduated from Harbin University of CommerceMansions(Thesis)Modeling to explore the performance of animatedcharactersStudent WangHaoSupervisor HanYueHuiSpecialty Animatiion Art Design DirectionSchool GuangSha College毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:哈尔滨商业大学广厦学院毕业论文任务书学生姓名学号家长电话系别艺术设计系专业动画设计方向个人电话任务起止从2010 年 11月 17 日至 2011 年06 月05 日时间论文题目:浅谈动画角色造型表现探索研究的目的、意义:对于一部动画影片来说角色造型设计十分重要,它就相当于真人电影里的演员,对一部影片的成功与否有着很大的作用。

由于动画影片在播出之后,一般都需要对影片中角色进行衍生产品的开发,最大的追求影片的商业价值,所以更加深入的了解动画角色设计和对动画角色表现进行新的探索有着重要的意义。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文三维动画毕业设计论文引言:三维动画作为一种现代艺术形式,已经在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。

随着科技的不断进步和人们对视觉效果的追求,对于三维动画的需求也越来越大。

本篇毕业设计论文将探讨三维动画的制作流程、技术应用以及创意表达等方面,旨在提供一种全面的视角来分析和研究这一领域的发展。

一、三维动画的制作流程1. 故事构思与概念设计在制作一部三维动画之前,首先需要进行故事构思与概念设计。

这一阶段的关键是明确动画的主题和目标受众,同时确定故事情节、角色设定和背景设定等元素。

2. 角色建模与绑定角色建模是三维动画制作的基础,通过对角色的建模和绑定,可以为其赋予形态和动作。

在这一阶段,需要使用专业的建模软件,如Maya或3ds Max,来创建角色的外形和骨骼结构。

3. 动画制作与渲染动画制作是三维动画制作的核心环节,通过对角色的骨骼和控制器进行操作,可以实现角色的动作表达。

在动画制作完成后,需要进行渲染,将动画场景中的模型、贴图和光照等要素进行合成,生成最终的图像。

4. 后期制作与特效添加在动画制作完成后,还需要进行后期制作和特效添加。

这一阶段可以使用专业的后期合成软件,如After Effects或Nuke,对动画进行调色、修饰和特效添加,以增强视觉效果和表达力。

二、三维动画的技术应用1. 电影与电视剧三维动画在电影和电视剧中的应用越来越广泛,可以为故事情节增加视觉冲击力和表现力。

例如,在《阿凡达》和《猩球崛起》等电影中,通过三维动画技术创造了逼真的特效场景和生物角色,为观众呈现了震撼的视觉效果。

2. 游戏与虚拟现实三维动画在游戏和虚拟现实领域的应用也十分重要。

通过三维动画技术,可以创造出逼真的游戏场景和角色,提升游戏的沉浸感和互动性。

同时,三维动画还可以用于虚拟现实设备中,通过模拟真实场景和物体,让用户身临其境地体验虚拟世界。

三、三维动画的创意表达1. 角色设计与情感表达在三维动画中,角色设计是一项非常重要的工作。

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毕业论文-动画角色的形象设计及建模动画角色的形象设计及建模目录一、引语---------三维动画角色形象设计及建模二、动画角色的形象设计及建模【2.1】角色设计在动画中的重要性【2.2】影响动画角色设计的重要因素【2.3】优秀动画作品角色形象设计分析【2.4】角色建模的注意问题三、动画角色设计,建模及制作工具【3.1】 maya软件特点介绍及其应用领域【3.2】 maya在动画中的应用四、三维动画制作与模型创建过程【4.1】一般的动画制作流程【4.2】优秀三维作品制作过程分析【4.3】我的作品设计和制作过程4.3.1创作思路4.3.2.制作过程4.3.3重点与难点五、结语---------我对动画角色的理解和三维动画未来发展展望六、致谢一、引语---------三维动画角色形象设计及建模计算机三维动画又成为3D动画。

是借助计算机,通过3D电脑软件,在虚拟的空间中生成的三维立体的模型,来创造一个虚拟的世界的。

在这个虚拟的世界中,不仅有模型,还要赋予模型材质、光源、等等,最后模拟摄像机,就可以获得各个角度的物体图像。

以此技术为基础,创作出的动画,即是三维动画。

电脑三维动画也是一种艺术形式,比起传统的二维动画来说,它多了一个第三维的深度空间,并且它通过对现实拍摄的模拟,透视效果强,360度全方位空间,不受场景限制等优点而一部好的动画作品,特别是三维动画往往需要一些亮点。

里面的角色通常就是动画的灵魂所在~动画角色在动画片中的重要性我想已经不言而喻了,通过这篇论文,我想通过我大学中制作三维动画的经历,简略的介绍一下三维动画中的角色形象设计以及作品建模的有关问题。

并在文章最后,详细地分析我的毕业设计作品——《厕所故事》的创作思路及其制作过程。

二、动画角色的形象设计及建模【2.1】角色设计在动画中的重要性动画里面的角色就像话剧里的演员,演员通过形象来表达作者的思想,从而达到与观者的交流。

从动画制作整体的角度考虑,角色可以说是一部动画成功的关键,也是影响着整个动画的前提。

它不仅影响着剧情的发展,还影响着动画整体的风格、定位。

可以说角色是一个动画片的灵魂所在。

所以,角色成功的前提是要有成功的造型。

不同的造型可以显示出来不同角色的各种性格。

在人物真正开口说话之前,当观众们先看到这个角色形象的时候,就可以通过角色的外在形象来判断它的性格,而被深深吸引,那么这个动画的角色设计就可以说是成功的。

角色形象设计在动画制作的过程中占有非常重要的地位,不管是迪士尼、米高梅、还是皮克斯等公司在创作动画的过程中,对于角色设计这一环节都是非常看重的。

【2.2】影响动画角色设计的重要因素影响动画角色设计成功与否的要素有很多,我主要从两个大的方面来谈。

其一是设计角色属性,换句话说就是角色设计的具体内容上说,其二是从艺术表现的效果上说。

对于角色形象内容的设计,无非就是一些基本的属性。

比如:性别、姓名、特点、爱好等等。

重要的是要符合这个动画的整体风格。

使适当的角色符合适当的身份定位、环境和故事情节等。

特别是其特点,如口头禅,经常做出的动作,喜欢的东西。

要让动画中的角色个性特征明显。

但又不啰啰嗦嗦、面面俱到。

要充分体现出角色性格中的特点。

使这些角色对于观众而言,并不是一个空虚呆滞的外壳,而是一个个现实生活中人物或动物的抽象夸张。

让人过目不忘。

比动画《小鸡快跑》中的主人公金婕,喜欢坐在高高的鸡舍上眺望;身旁还有一只超级肥胖的母鸡,特点就是时刻不停地织毛衣,好像永远也织不完的样子。

甚至在大家都在大逃亡的关键时刻,它还在忙着踏脚蹬,仍旧不忘织毛衣,作者把角色的这种爱好——织毛衣,表现的淋漓尽致,从而树造了一个非常成功的动画形象。

影响角色设计的另外一方面重要因素就是艺术表现力了。

直白的说就是一种让观众一眼就喜欢的感觉,也可以说是一种艺术感染力、吸引力了。

这是一个动画角色的生命力的持所在,想想为什么有的一部动画片已经问世多年,剧情已经被人们“淡忘”而角色却常常在一些地方出现比如《米老鼠和唐老鸭》《铁臂阿童木》这些优秀的动画形象。

,而有的动画角色却在停播后很少有人问津,我想答案就在其中。

在所有优秀的动画作品中,角色形象设计所具有的艺术性往往主要表现在其趣味性、夸张性、新颖性、和亲和力上。

【2.3】优秀动画作品角色形象设计分析《卑鄙的我》是 2010 年广受好评的动画电影。

影片以轻松幽默的故事内容,讲述了深刻的大道理和主人公的思想的巨大改变。

情节感人至深。

里面的主角格鲁、四个小女孩和配角“小胶囊”们,都是一个个生动可爱的动画角色形象。

这部动画影片无论从故事还是角色形象设计,都是十分成功的。

故事从非洲金字塔被盗开始引出。

主人公格鲁从小就是个“梦想家”,经常喜欢发明,却经常被别人忽视。

长此以往,于是变成了一个“叛逆少年”。

影片通过这种方式来介绍角色的特点和他的经历,非常新颖。

于是,他开始计划偷月,从此引发一系列曲折离奇的故事。

将角色与故事内容紧密结合。

直到格鲁内心想法的转变。

这所有的一切,功劳来自于动画片中的每一个人。

特别值得一提的是那些“小胶囊”们,起到不容忽视的作用。

一般动画影片的配角设计都是含蓄的,陪衬的,以突出和刻画主要角色,而这部动画片中的小角色也十分有个性,真可谓是以小见大。

这样的角色设计在动画片的设计中要求较高,因为一不小心,生动的配角就会“抢了主角的风头”,另外,这样的角色是否能够得到观众的喜爱,也是很大的挑战。

所以只有在动画中角色被表现的合理适当、并且活灵活现,才会使内在的故事变得丰富起来。

《玩具总动员》里的牛仔伍迪和巴斯光年。

这部动画是由迪斯尼公司发行、皮克斯公司制作的。

故事讲的是玩具直接由对立到合作的事情。

用巴斯与伍迪之间的故事讲述人与人之间最为珍贵的友情。

这是孩子们世界的微缩。

故事里的角色形象设计也是活灵活现。

牛仔伍迪的角色形象设计是个身穿花格衬衣头戴牛仔帽脚着牛仔靴的代表传统的拉线木偶玩具。

牛仔伍迪的动画形象在动画片中刚出场时语言和动作表达都非常自信。

巴斯光年的到来,打破了他的地位,使他对巴斯充满了敌意。

暴露出惶恐不安、焦灼、嫉妒等“人性中的弱点”。

动画片在刻画动画形象伍迪时,娴熟地对动画形象伍迪和巴斯光年进行了层次递进的个性表现方式,牛仔伍迪在顺境中的个性是自信、热情、乐观开朗,面对竞争和挑战,伍迪表现出来的却是相反的状态。

巴斯光年是勇猛自负的太空机器人,是同牛仔伍迪传统玩具角色形象相对应的新型玩具。

表现在巴斯光年的竞争能力上。

创作者巧妙地对角色进行了符号运用。

比如:还未出场的巴斯光年具有新颖靓丽的包装;初现银幕的巴斯光年有着时尚帅酷的造型;作为玩具的巴斯光年另外还有着和其他玩具不具备的新的好玩的功能……这些加入角色中的和传统玩具迥然不同的”符号”设计营造着戏剧冲突的氛围。

在角色设计的特点上,巴斯光年的个性特点是热心、善良而固执和自以为是,充满了个人英雄主义式的美国传统地方特色由于以上种种原因,巴斯光年和牛仔伍迪的角色形象深深的印在了观众的脑海里。

在动画片放映之后,成为市场上经久不衰的动画角色形象。

【2.4】角色建模的注意问题设计了良好的角色形象之后,要想把动画作品最终呈现在观众面前,是需要建模和一步一步做下去的。

据我了解,完整动画片的制作具有详细的分工,明确的阶段性、清晰的制作流程,这样就要求有严格的计划和规范。

动画角色的原始造型设计是角色建模过程中的重要参照依据。

没有标准角色造型设计就没有统一的动画形象,也就不能创造出完整的动画了。

角色建模的工程中,就是以参考标准的角色造型设计,并且和同伴来相互配合完成的。

以我个人经验并吸收了一些资料的参考,我觉得在参考标准角色造型进行具体的角色建模的过程中,应该着重注意表现性的塑造手法。

作为动画艺术作品,用三维的手法表现。

可以通过空间、光影、色、运动、镜头语言等元素来完成。

在视觉形象中则要通过人物的细节和服饰生动体现了人物的性格,从事的职业,强化了主人公的内心世界。

从而引起观众的共鸣,因此可以拉近角色与观众之间的距离。

动画角色的艺术形象决不单单像镜子一样反映现实。

是一种源于生活,高于生活的品味。

里面的角色、特性虽然都在现实生活中可以找到原型,但是作为动画中的角色形象就要使用更加凝练、概括的表现方法。

比如夸张手法就是常常使用的技巧,其特征是对于故事、角色的寓意性、特征、性格给予特别强调或减弱。

在三维动画作品中,为了突出表现角色的神态、动作或者特征,可以将角色形象整体或局部上加以大幅度的调整和变形,表现为极度的夸大或缩小。

这种夸张后的形态特征在现实生活中往往是不能做到或者难以做到的,所以,具有明显的“不可能性”。

在某种意义上讲,是对叙事的合理性、真实性的弱化和主观选择性的加强,通俗一点就是说加入了更多主观的色彩判断。

由于人们的好奇心,往往会对经过特别强调夸张加工的角色形象留下深刻的印象。

另外,还要注意的就是在建模的过程中,尽量要把角色的内在性格外在化,让人一眼就看出这个人的基本状态。

动画片中的角色形象大多数是拟人化的,虽然它们形象各异,有会说话的动物植物,会走的动的建筑,甚至于现实生活中根本不存在的“怪物“。

但是无论如何,所表达的思想都是人类的情感。

他们都是有特点、有思想、有灵魂的。

因此在角色建模的过程中,要想更好的向别人表达这个角色,就要以人类的基本形体结构、运动规律为角色形象设计的立足点。

角色的动作表情等都应模仿人类的表达方式,将内在的角色性格尽量制作的外在化。

三、动画角色设计,建模及制作工具maya软件特点介绍及其应用领域【3.1】Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

May的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

三维动画软件提供了实用的工具集,能够帮助企业开发和维护先进的开放式工作流,从容应对三维动画、视觉特效、游戏开发和后期制作方面的挑战。

面向动态仿真、动画和渲染的强大全新工具集能够帮助您实现全新的创意水平,日常生产力提升可帮助他们更高效地完成项目。

目前Maya主要应用的领域有:包装设计、销售及市场营销领域、印刷物广告、培训及证书的设计、产品可视化及动画、在线发布信息和打印目录。

以及电影的特技等方面。

【3.2】 maya在动画中的应用maya是目前最为流行的顶级三维动画软件之一。

虽然国内大多数都在使用3d max,但是在国外绝大多数的动画设计领域都在使用maya,按照目前的发展形势,即使在国内该软件也是越来越普及。

三维动画的出现导致了动画产业的变革。

不仅仅是因为视觉效果的关系,更重要的是它改进了动画的制作方式。

对制作者而言,三维动画的定义就是在计算机中生成立体图象并使之运动,制作出来的作品可以多角度观看,模型反复使用。

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