迪斯尼之外的动画流派

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动画发展史

动画发展史

中国动画史——补充资料
❖ 中国学派:从内容上看,动画大量选取了中国 神话、民间故事、传说、戏曲、寓言故事为 其题材,在美术风格与动作表演中,动画充分借 鉴了中国数千年传承下来的传统艺术,从工笔 重彩、水墨绘画、民间绘画、皮影、剪纸、 木偶、玩具以及民间戏曲中找到了可借鉴因 素,因而造就了具有中国民族特色的动画佳作。
❖ 70年末,【高达】(大河原邦男担任机甲设定) 、【999】——第一代御宅族。动漫的影响从他们传递 到了下一代的身上。
❖ 1958年,日本第一部巨型机器人漫画,横山光辉的《铁人28号》开始连载,63年被搬上了银幕—— “科 技不分善恶,只有使用科技的人有善恶之分”
❖ 铃木敏夫早期于德间书店的《Animage》上担任总编 ,现在是吉卜力的社长 。
❖ 德间康快德间书店是德间康快旗下的公司,资助GHIBLI成立。
, ❖ STUDIO 4℃成立于1986年。创立人之一田中荣子之前是担任吉卜力的制作人 另一个 创立人森本晃司(参与《AKIRA》)。为S4C这种独特的个人魅力,吸引了不少业界 老人新人加入或者合作,其中既有大牌的 大友克洋、渡边信一郎、菅野洋子,前田 真宏(最终幻想)等。《恶童》《黑客帝国动画版》
画片负责人:持永只仁(方明)《皇帝梦》《瓮中捉鳖》1948,1949负责人:特 伟(盛松)1955年《神笔》木偶片,1956年第一部彩色单线平涂动画片《乌鸦 为什么是黑的》。迁往上海(1957-1965)繁荣时期上海美术电影制片厂成立4 月1日,1958《猪八戒吃西瓜》1960《小蝌蚪找妈妈》1961-63《大闹天宫》、 《牧笛》《金色的海螺》《孔雀公主》。(1966-1976)低谷时期 ❖ (1977-1989)发展与成熟1979《哪吒闹海》1980《三个和尚》《雪孩子》 《金猴降妖》1981《九色鹿》《猴子捞月》1983《天书奇谭》《蝴蝶泉》1985 《女娲补天》1986-87《葫芦兄弟》1987《黑猫警长》1988《山水情》…中国 学派的特色之含蓄,民族特色、寓教于乐的哲思,在中国美术的营养中吸取创作 题材和造型灵感。

世界动画发展史1

世界动画发展史1

世界动画发展史(一)动画电影比纪录电影在电影艺术中更组成一个独立的部门。

它可以使图画、雕塑、木刻、线条、立体、剪影以至木偶在银幕上活动起来。

由于动画电影,各种造型艺术自此以后才具有运动的形态。

动画产生在电影之前。

普拉托、斯丹普费尔、埃米尔·雷诺都是动画的创始人,尤其是埃米尔·雷诺,在艺术上、幽默感与人情味方面至今还无人能相匹敌。

但是,动画片的普及还有待于动画和摄影技术相结合。

这一点由于美国的一个发明终于做到了。

1907年,在维太格拉夫公司的纽约制片厂里,有一个无名的技师发明了“逐格拍摄法”。

根据这种方法,摄影机可以一格一格地把场面拍摄下来。

斯图亚特·勃拉克顿在拍摄《闹鬼的旅馆》一片时就是利用了这种方法。

在这部影片中,各种物件自己会动,而不借助于线的牵动。

为了表现一把小刀“自动”切一根腊肠,在拍摄每一格画面之后把小刀的位置连续加以移动。

勃拉克顿还用这种“逐格拍摄法”,来表现一支钢笔自动绘画(如1907年摄制的《奇妙的自来水笔》),或者使一些画像自行改变面貌(如1907年摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》)。

他们由此为动画电影的各种样式开辟了新的道路。

这种电影在中欧各国叫做“特技片”,在苏联被称为“复合片”,它们用一些画在平面上的图画或立体的物品作为创作的材料。

这种拍摄方法在法国被称为“美国活动法”。

它在欧洲当时尚未为人所了解,虽然西班牙人塞贡多·德·乔蒙在1909年左右曾经在他的影片《电气化旅馆》中预示过这种拍摄法。

“逐格拍摄法”的秘诀是被高蒙公司的爱米尔·科尔识破的。

科尔在很长时间是一个漫画家,以后由于一个偶然的机会,成了一位专门摄制特技电影的导演(1907年导演《南瓜竞走》一片)。

他把“美国活动法”应用到许多方面,首先应用于动画方面。

他的第一部动画片《幻灯戏》(1908年摄制),是一部变化形状的动画,表现一头象逐渐变成了一个舞女,然后又变成各式各样的人物。

美国动画发展史一起唤醒童年的记忆!

美国动画发展史一起唤醒童年的记忆!

美国动画发展史一起唤醒童年的记忆!我们的童年只有日本动画?NONONO!其实经典的不只是日本动画,我们的童年也不仅仅只围绕着七龙珠、圣斗士和数码宝贝,你可曾记得一说谎鼻子就会变长的匹诺曹,还有身边总是围绕着七个小矮人的白雪公主?如果你的童年记忆还没有被唤醒,不妨跟着北美枫情一起,简单回顾美国动画发展史。

美国动画cartoon美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段,主要分为开创阶段、初步发展阶段、第一次繁荣阶段、蛰伏阶段和又一次繁荣阶段。

1、开创阶段(1907年-1937年)1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画史正式开始。

代表作有苏立文创作的美国动画片史上第一个具有个性魅力的动画人物“菲力克斯猫”。

与此同时,华特·迪斯尼在20世纪20年代后期开始崛起,1928年他推出了第一部有声动画片《汽船威利号》。

1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。

▲菲尼克斯猫▲花与树2、初步发展阶段(1937年-1949年)1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举。

接着《木偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿班比》等动画长片被相继推出。

▲木偶奇遇记▲白雪公主3、第一次繁荣阶段(1950年-1966年)1950年—1966年是美国动画的第一次繁荣时期。

在这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》等等。

▲爱丽丝梦游仙境4、蛰伏阶段(1967年-1988年)80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新人,处于新旧结合时期,拍出了许多颇有争议的动画电影,如《黑神锅传奇》等。

80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。

同时,专业的企业经理人麦克·艾斯纳开始接管公司。

动画的风格流派(共7张PPT)

动画的风格流派(共7张PPT)

动画:
早在年就开始创作动画片,而且很早就 发现了动画片特殊的叙事功能,并由此发展成 为成就突出的主流(商业)动画片。其中最有 代表性的就是迪斯尼的动画影片。
动画
动画:
动画的艺术特点:
1. 民族化与国际化、现代化
2. 题材多样化
3. 造型风格与动作风格
பைடு நூலகம்
动画
中国动画
早在年就开始创作动画片,而且很早就发现了动画片特殊的叙事功能,并由此发展成为成就突出的主流(商业)动画片。 2关世术世术其其早其世术其早世术2关其其早其早世术2关早世术世术 其2关其2关其00000艺界家界家中中在中界家中在界家艺中中在中在界家艺在界家界家中艺中艺中世世世世世术 动 个 动 个 最 最 年 最 动 个 最 年 动 个 术 最 最 年 最 年 动 个 术 年 动 个 动 个最 术 最 术 最纪纪纪纪纪门画人画人有有就有画人有就画人门有有就有就画人门就画人画人 有门有门有的的的的的类电艺电艺代代开代电艺代开电艺类代代开代开电艺类开电艺电艺 代类代类代中中中中中(影术影术表表始表影术表始影术(表表始表始影术(始影术影术 表(表(表国国国国国美在观在观性性创性在观性创在观美性性创性创在观美创在观在观 性美性美性动动动动动术的的的的作的的的作的术的的作的作的术作的的 的术的术的8888888画画画画画0000000、不不就就动就不就动不、就就动就动不、动不不 就、就、就事事事事事多多多多多多多电同同是是画是同是画同电是是画是画同电画同同 是电是电是业业业业业年年年年年年年影,,迪迪片迪,迪片,影迪迪片迪片,影片,,迪影迪影迪作作作作作的的的的的的的、出出斯斯,斯出斯,出、斯斯,斯,出、,出出 斯、斯、斯为为为为为发发发发发发发戏现现尼尼而尼现尼而现戏尼尼而尼而现戏而现现 尼戏尼戏尼一一一一一展展展展展展展剧了了的的且的了的且了剧的的且的且了剧且了了 的剧的剧的项项项项项过过过过过过过、许许动动很动许动很许、动动很动很许、很许许 动、动、动新新新新新程程程程程程程文多多画画早画多画早多文画画早画早多文早多多 画文画文画兴兴兴兴兴中中中中中中中学不不影影就影不影就不学影影就影就不学就不不 影学影学影的的的的的,,,,,,,等同同片片发片同片发同等片片发片发同等发同同 片等片等片综综综综综由由由由由由由)的的。。现。的。现的)。。现。现的)现的的 。)。)。合合合合合于于于于于于于的风风了风了风的了了风的了风风 的的艺艺艺艺艺受受受受受受受影格格动格动格影动动格影动格格 影影术术术术术到到到到到到到响和和画和画和响画画和响画和和 响响,,,,,各各各各各各各,流流片流片流,片片流,片流流 ,,在在在在在国国国国国国国经派派特派特派经特特派经特派派 经经中中中中中文文文文文文文历。。殊。殊。历殊殊。历殊。。 历历国国国国国化化化化化化化了的的了的的了的了了特特特特特艺艺艺艺艺艺艺不叙叙不叙叙不叙不不殊殊殊殊殊术术术术术术术同事事同事事同事同同的的的的的发发发发发发发的功功的功功的功的的环环环环环展展展展展展展发能能发能能发能发发境境境境境状状状状状状状展,,展,,展,展展中中中中中况况况况况况况阶并并阶并并阶并阶阶受受受受受、、、、、、、段由由段由由段由段段到到到到到艺艺艺艺艺艺艺,此此,此此,此,,种种种种种术术术术术术术在发发在发发在发在在种种种种种思思思思思思思一展展一展展一展一一因因因因因潮潮潮潮潮潮潮路成成路成成路成路路素素素素素的的的的的的的颠为为颠为为颠为颠颠(((((变变变变变变变簸成成簸成成簸成簸簸社社社社社更更更更更更更中就就中就就中就中中会会会会会、、、、、、、逐突突逐突突逐突逐逐的的的的的政政政政政政政渐出出渐出出渐出渐渐、、、、、治治治治治治治成 的 的 成 的 的 成 的 成 成政政政政政经经经经经经经长主主长主主长主长长治治治治治济济济济济济济,流流,流流,流,,的的的的的等等等等等等等并((并((并(并并、、、、、诸诸诸诸诸诸诸形商商形商商形商形形经经经经经方方方方方方方成业业成业业成业成成济济济济济面面面面面面面鲜))鲜))鲜)鲜鲜的的的的的社社社社社社社明动动明动动明动明明、、、、、会会会会会会会的画画的画画的画的的技技技技技因因因因因因因民片片民片片民片民民术术术术术素素素素素素素族。。族。。族。族族的的的的的的的的的的的的风风风风风)))))影影影影影影影格格格格格和和和和和响响响响响响响。。。。。各各各各各以以以以以以以种种种种种及及及及及及及相相相相相艺艺艺艺艺艺艺 其中最有代表性的就是迪斯尼的动画影片。

日本动漫发展史

日本动漫发展史

红猪 (1992)剧场(票房收 入:27亿,观众人数:304 万9806人) 红猪日文名:红の豚 中文名:红猪 英文名:Porco Rosso 制作:德间书店 日本航 空 日本电视放送网 吉卜力 原作.脚本.监督:宫崎骏 音乐:久石让 制片:铃木敏夫 主题歌:加藤登纪子 片长:93min
千与千寻 (2001)剧场(票房 收入:22亿人民币,观影人 数2304万人次) 千与千寻 日文名:千と千寻の神隠し 中文名:千与千寻 英文名:Spirited Away 制作总指挥:德间康快 制作:吉卜力 原作/脚本/监督:宫崎骏 音乐:久石让 制片:铃木敏夫 奖项:第75届奥斯卡最佳 动画长片 首映时间:2001.7.20 片长:125min
日本漫画《BLEACH》,是 日本漫画家久保带人的动 漫作品,真实姓名是久保 宣章。连载于《周刊少年 JUMP》中。《死神》漫画 现已被翻译成中文、英文 等多个版本,正如其它许 多著名系列漫画一样动画 化,由Studio Pierrot负 责动画的制作。现今最受 欢迎的日本超人气动漫之 一,目前连录的保持者,全球累积销售三亿 6千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫 画”。
她是一个受诅咒被变成90
岁老太太的18岁少女。这
部片子曾经捧得了日本电
影金酸梅奖 .
日文名:崖の上の ポニョ 中文名:崖上的金 鱼姬 英文片名:Ponyo 国家/地区:日本 区域:亚洲 类型:动画 导演、原作、剧本: 宫崎骏 音乐:久石让 制作:吉卜力工作 室 片长:102min
崖上的金鱼姬(2008)剧场

论国外动画发展史

论国外动画发展史

论国外动画发展史姓名:王秋爽班级:09级数码十班学号:210941020指导教师:宗世英论国外动画发展史漫画一词在欧美更多地被写为cartoon。

漫画起源于欧洲而兴盛于美国。

早在史前,与漫画相似的创作手法已广泛应用于先民的岩画艺术,漫画表达由此可算一种比较古老的绘画方式,不过,“漫画的名称和创立在16世纪末才出现。

文艺复兴时期,由于印刷技术的发展和宗教斗争的需要,欧洲漫画已经处于形成的过程之中。

许多有名的画家曾经为漫画的发展做出了贡献。

达·芬奇就画了大量肖像漫画性质的怪诞速写头像。

一名叫老彼得·布鲁吉尔的北欧。

弗兰德斯(Flanders)画派的画家,从题材和风格方面,对古典主义绘画进行了较大突破,在油画和版画中运用了幽默风趣和虚构遐想的手法。

他的作品所具有的讽刺性以及他的写实主义绘画风格,对后世的漫画都具有影响。

也许这就是一直沿袭到今天的欧美漫画的重要风格:对人物形象的细微刻画,对背景的着意描绘,以及对构图的精心安排。

英国杰出的油画家、版画家和艺术理论家威廉·贺加斯以油画形式创作的一组漫画作品叫《文明结婚》,是贺加斯的代表作,发表于1745年,(即18世纪上半叶),这标志着西方漫画的形成。

他开创了西方漫画的写实主义,后来成为西方漫画的传统。

正因为漫画所特有的夸张变形和它对现实的反叛性和隐喻性,早期的漫画几乎义不容辞地担负起反抗反动政治势力地重要任务。

以单格漫画为主要表现形式的政治漫画进入了一个繁荣期。

只要我们回顾一下历史,就不得不承认政治漫画对后来连环漫画发展的重要影响。

贺加斯就是一位政治讽刺漫画大师。

比贺加斯稍晚一个时期的画家詹姆斯·吉尔雷是在近代漫画中较早运用比喻手法的漫画家之一。

他在1801年创作的漫画中,首先运用一个女神形象来比喻“民主”和“自由”,这个创造性做法对以后漫画发展的贡献很大。

詹姆斯在继承布鲁吉尔和贺加斯绘画风格的基础上,发展了漫画的表现手法。

中外动画比较分析

中外动画比较分析

中外动画比较分析动画是一种通过连续显示静态图像来呈现动态效果的艺术形式。

在全球范围内,中外动画一直以来都有着很大的影响力。

本文将对中外动画进行比较分析,以了解它们之间的相似性和差异性。

首先,中外动画在创作风格上存在一定的差异。

中国动画注重表现传统文化,倾向于使用手绘技术和传统水墨画风格。

例如,《大闹天宫》和《老鼠爱大米》等中国动画作品,都尽可能地展现了中国传统文化元素。

而西方动画则更加注重现实主义和幻想主义的结合,通常采用计算机生成图像和三维动画技术,如迪斯尼和皮克斯的作品《狮子王》和《玩具总动员》。

其次,在受众群体上,中外动画的目标群体也存在差异。

中国动画更多地面向中国国内观众,尤其是儿童观众。

中国动画的内容普遍偏向于教育和娱乐,力求在娱乐中传递正能量,例如《小猪佩奇》和《喜羊羊与灰太狼》。

而西方动画则更加注重全球市场,旨在吸引不同年龄段的观众。

迪斯尼和皮克斯的作品通常具有更多的情感和成长主题,可以吸引不同年龄段的观众。

例如,《冰雪奇缘》和《飞屋环游记》。

另外,在动画行业的发展上,中外动画也存在一定的差异。

西方动画产业发达,技术实力强大,投资规模庞大,例如迪斯尼和皮克斯等动画制作公司拥有雄厚的资金支持和先进的技术设备。

而中国动画产业相对较为薄弱,制作水平和市场影响力都有待提高。

然而,随着中国电影市场的快速发展,越来越多的中国动画开始崭露头角,如《大鱼海棠》和《白蛇:缘起》等。

最后,在主题和故事性上,中外动画也存在差异。

中国动画更注重教育和传统文化,而西方动画更注重情感和成长主题。

中国动画通常具有浓厚的寓意和道德教育,通过故事情节和角色塑造传递正面价值观。

而西方动画虽然也有教育意义,但更加注重情感和个人成长。

例如,《头脑特工队》和《寻梦环游记》等西方动画作品,通常通过角色成长和情感冲突展现主题。

总体而言,中外动画在创作风格、受众群体、产业发展和主题故事性等方面存在一定的差异。

中方动画更注重传统文化和教育,面向国内儿童观众,而西方动画更注重全球市场,面向不同年龄段观众。

动画发展史_笔记[1].

动画发展史_笔记[1].
·为沃尔特·迪斯尼创作动画艺术性及商业 化进行建设性探索奠定了基础
美国动画发展史
• 美国第一部动画片出现于1906年,到现在,经历了5个发展阶段:
• (1)1906~1937年是开创阶段(战前,30经济危机) • (2)1937~1949年是美国动画片的初步发展时期(二战期间) • (3)1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期 • (4)1967~1988年是美国动画的蛰伏时期(华特.迪士尼去世) • (5)1989年是美国动画又一次繁荣时期(迪士尼的复兴,其他公司
我想人们对他的看法应该不仅仅是一个勤奋的大师而已,他 身上散发对动画的热情和真诚简直可以用催人泪下来形容!
• 宫崎骏.吉卜力工作室:·吉卜力工作室,是一家日本的 动画工作室。作品以高品质著称,其细腻又富有生气,充 满想象力的作品,在世界获得极高的评价。
• ·吉卜力工作室代表作:天空之城、龙猫 、魔女宅急便、 幽灵公主、千与千寻、哈尔的移动城堡、悬崖上的金鱼姬
• ·1832年发明幻盘,将系列动作按顺序排 列
• ·1834年发明西洋镜,娱乐玩具
• ·1892年发明实用镜,可放映15分钟
• (3)技术探索时期
—— 光学影戏机
·1877年,雷诺将诡盘与幻灯相结合,研制出“光 学影戏机”
·为电影、电视上放映奠定了基础 ·世界上最早放映动画片的人,作品
有《丑角和它的狗》、《一杯可口的啤酒》等
中国动画发展史起源和发展1朦胧意识时期野牛图旧石器时代西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画约2000年前埃及墙饰人类不断追求的执着和探索的梦想19世纪20年代英国科学家发现视觉暂留现象光学影戏机1877年雷诺将诡盘与幻灯相结合研制出光学影戏机为电影电视上放映奠定了基础世界上最早放映动画片的人作品有丑角和它的狗一杯可口的啤酒等1914年美国人埃尔赫德发明了透明赛璐璐片把活动的形象画在赛璐璐片把活动的形象画在赛幻影集1914年美国人温瑟麦凯创作了代表当时动画艺术最高水平的真人与动画合成的影片恐龙葛蒂和第一部以动画形式表现的纪录片路斯坦尼亚号的沉没为沃尔特迪斯尼创作动画艺术性及商业化进行建设性探索奠定了基础51989年是美国动画又一次繁荣时期迪士尼的复兴其他公司优秀作品推出梦工厂的成立1995后三维动画兴起19071937年是开创阶段法国电影艺术家梅里爱georgesmelies的暂停动作替换技术1902年1907年第一部动画片一张滑稽面孔的幽默姿态由美国人布莱克顿jamesstuartblackton拍摄完成美国动画片史正式开始
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2021/3/8
华纳卡通角色
兔八哥、达菲鸭、波基、波蒂(翠弟)、希尔维斯特(傻大猫)、约塞米蒂·山姆、袋 獾(大嘴怪)、麦克狼、BB鸟、爱发、来哼鸡、啄木鸟伍迪...
2021/3/8
代表作品: 《乐一通》 《史酷比系列》 《超人动画系列》 《蝙蝠侠动画系列》 《钢铁巨人》 《飞天小女警》 《快乐的大脚》 《大土狼的落败》奥斯卡短片 《极地特快》 《华纳巨星总动员》
美国动画史
2021/3/8
第七章——迪斯尼之外的动画流派
一、华纳 二、米高梅(2010宣告破产) 三、梦工厂 四、美国联合制片公司UPA创作纵览 五、福克斯 六、工业光魔(特效公司) 七、皮克斯(2006年迪士尼收购)
2021/3/8
一、华纳
1923年4月华纳四兄弟创立 1927年摄制、发行电影史上第一部有声影片《爵士歌手》 20世纪30年代动画工作室开始运营 第一个动画角色——“包斯克”
2021/3/8
七、皮克斯(2006年迪士尼收购)
1986年工业光魔将唯一不赚钱的电脑绘画部门卖给乔布斯,灵魂人物约翰·拉赛 特成为乔布斯的合伙人,成长为如今的皮克斯。
2021/3/8
美国其他电影公司
派拉蒙、哥伦比亚电影公司、环球影业、索尼影视、新线电影公司、焦点等
2021/3/82021/3 Nhomakorabea8二、米高梅(2010宣告破产)
由米特洛、高德文和梅耶三个公司合并而成。成立了美国电影艺术与科学学院,推 出学院奖(奥斯卡) 代表20作21/品3/8:《猫和老鼠》p232 创作者:威廉·汉纳、约瑟夫·巴巴拉
四、美国联合制片公司UPA
马古先生 影片风格特点 p242 “有限动画” p243
2021/3/8
五、20世纪福克斯
代表作品:《辛普森一家》《加菲猫》《冰河世纪》 《里约大冒险》 《机器人历险记》、《精灵鼠小弟》、《了不起的狐狸爸爸》、《霍顿与无名氏》
2021/3/8
六、工业光魔(特效公司)
1976年乔治·卢卡斯为拍摄第一部《星球大战》,专门成立了自己的特效公司— —工业光魔, 据统计电影史上最卖座的影片,都是视觉特效大片和CG制作的动画片。 1985《年轻的福尔摩斯》第一个电脑生成的角色——彩色玻璃人。 1991年《飞越长生》获得5个奥斯卡奖项,第一次成功模拟人的皮肤。 1994年《侏罗纪公园》 如今70%的好莱坞特效影片由工业光魔制作。 《加勒比海盗》《绿巨人》《拯救大兵瑞恩》《钢铁侠》《ET外星人》《变形金 刚》......
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