基于嵌入式Linux多线程聊天系统的设计与实现
课程设计(论文)基于linux嵌入式的聊天室系统设计

专业方向课程设计任务书(嵌入式方向)题目: 基于linux嵌入式的聊天室系统设计初始条件:1. 软帝嵌入式ARM9开发教学设备;2. PC机及相关应用软件;要求完成的主要任务:1. 了解TCP方面socket编程。
2. 实现客户端与服务器端的聊天功能。
3. 撰写课程设计说明书。
4. 课程设计说明书要求:引言、设计要求、系统结构、原理设计、各个模块的设计与实现、软件设计、调试过程、体会及总结、参考文献、源程序。
说明书使用A4纸打印或手写。
指导教师签名:年月日摘要本系统建立在嵌入式系统网络平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。
系统采用C/S与B/S结合的结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。
使用嵌入式C++语言编写,开发工具采用linux下的Qt环境。
服务器设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。
大大增强了程序对服务器资源的利用。
在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。
关键字:Linux ;Qt;TCP/IP;多人聊天目录目录............................................................................................................................................. 3第一章总体方案设计 ................................................................................................................. 41.1 系统实现原理 ............................................................................................................ 41.2. 总体方案设计............................................................................................................. 41.2.1 服务器流程图.................................................................................................. 51.2.2 客户端流程图.................................................................................................. 6第二章软件功能实现 ................................................................................................................. 7............................................................................................................................................. 7网络套接字(socket).............................................................................................. 7C/S结构 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
嵌入式linux开发课程设计

嵌入式linux开发课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解嵌入式Linux系统的基本概念、原理和架构。
2. 掌握嵌入式Linux开发环境的搭建与使用。
3. 学习嵌入式Linux内核配置、编译与移植方法。
4. 掌握常见的嵌入式Linux设备驱动编程技术。
技能目标:1. 能够独立搭建嵌入式Linux开发环境。
2. 熟练运用Makefile、交叉编译工具链进行代码编译。
3. 能够编写简单的嵌入式Linux设备驱动程序。
4. 学会分析并解决嵌入式Linux开发过程中的常见问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对嵌入式系统开发的兴趣,提高学习积极性。
2. 培养学生的团队协作意识,增强沟通与表达能力。
3. 培养学生勇于克服困难,面对挑战的精神。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为高年级专业课程,要求学生具备一定的C语言基础和计算机硬件知识。
课程性质为理论与实践相结合,注重培养学生的实际动手能力。
针对学生特点,课程目标设定了明确的知识点和技能要求,旨在使学生能够掌握嵌入式Linux开发的基本方法,为后续项目实践和职业发展奠定基础。
课程目标分解为具体学习成果:1. 学生能够阐述嵌入式Linux系统的基本概念、原理和架构。
2. 学生能够自主搭建嵌入式Linux开发环境,并进行简单的程序编译与运行。
3. 学生能够编写简单的嵌入式Linux设备驱动程序,并实现相应的功能。
4. 学生能够针对嵌入式Linux开发过程中遇到的问题,提出合理的解决方案,并进行实际操作。
二、教学内容1. 嵌入式Linux系统概述- 嵌入式系统基本概念- 嵌入式Linux的发展历程- 嵌入式Linux系统的特点与优势2. 嵌入式Linux开发环境搭建- 交叉编译工具链的安装与配置- 嵌入式Linux文件系统制作- 常用开发工具的使用(如Makefile、GDB)3. 嵌入式Linux内核与驱动- 内核配置与编译- 内核移植方法- 常见设备驱动编程(如字符设备、块设备、网络设备)4. 实践项目与案例分析- 简单嵌入式Linux程序编写与运行- 设备驱动程序编写与调试- 分析并解决实际问题(如系统性能优化、故障排查)教学内容安排与进度:1. 嵌入式Linux系统概述(2课时)2. 嵌入式Linux开发环境搭建(4课时)3. 嵌入式Linux内核与驱动(6课时)4. 实践项目与案例分析(8课时)本教学内容基于课程目标,结合教材章节内容,注重理论与实践相结合,旨在培养学生的实际动手能力和解决问题的能力。
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现-回复Linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现聊天室是一种常见的在线交流工具,它允许用户在不同地点之间进行实时对话。
为了实现一个基于线程通信技术的Linux聊天室,我们可以选择使用已有的进程间通信(IPC)机制中的一种,例如共享内存或消息队列。
本文将一步一步回答有关该主题的问题,为您介绍如何设计并实现一个Linux聊天室。
第一步:确定需求和设计目标在开始设计之前,我们需要明确聊天室的需求和设计目标。
在这里,我们希望实现一个具有以下特点的聊天室:1. 实时通信:聊天室应该能够在用户之间进行实时的消息传递。
2. 多用户支持:聊天室应该允许多个用户同时登录和交谈。
3. 可扩展性:聊天室应该可以轻松地添加更多的用户和功能,以适应不同的需求。
4. 兼容性:聊天室应该支持Linux操作系统,并能够在不同的平台上运行。
第二步:选择合适的线程通信技术在设计线程通信聊天室时,我们可以选择使用多种IPC机制,如共享内存、消息队列、命名管道等。
根据聊天室的设计目标,我们可以选择使用共享内存和消息队列来实现聊天室的通信功能。
共享内存允许多个进程访问同一块内存区域,从而实现数据的共享。
通过在内存中创建一个共享缓冲区,我们可以在其中存储消息数据,并通过读写指针来实现消息的传递。
每个用户可以通过从共享内存中读取数据来接收其他用户发送的消息,并可以通过写入数据到共享内存来发送自己的消息。
消息队列是另一种常用的IPC机制,它可以实现进程之间的异步通信。
通过创建一个消息队列,每个用户可以将自己的消息发送到队列中,并从队列中接收其他用户发送的消息。
这种方式比共享内存更灵活,可以轻松地实现多用户的消息传递。
在这里,我们可以选择使用共享内存来存储聊天室的消息数据,并使用消息队列来处理消息的传递。
第三步:设计线程通信聊天室的架构在设计聊天室的架构时,我们需要考虑以下几个方面:1. 服务器:设计一个服务器线程,用于接收和处理用户的连接请求,并将消息分发给其他在线用户。
基于ARM的嵌入式LINUX系统中GUI的研究和实现

文 章 编 号 :0 3—15 (0 6)5— 0 3—0 10 2 1 20 0 0 2 4
基 于 A M 的嵌 入 式 L N R I UX 系统 中 GU 的研 究 和 实现 I
张兴财, 康 , 杨 崔 向
( 阳理工大学 信息科学与工程分院 , 沈 辽宁 沈阳 106 ) 118
所示 . 术角度 讲, 现有 的 G I U 系统都存 在一定 的缺 陷, 构 如 图 l
Mco no s i Wi w 平台原来是面向 P r d c环境的, 于系 对 统资源的要求 较高, 尽管经剪裁后可 以适 应对于 静态空问的要求 , 但对动态空 间的要求依然很难 ,
A I 程接 口 P 编
2 自主开发 G I U 系统
消息驱动下形成整体 , 构成系统. 在分析和设计 的 过程中, 采用 O A O D进行分析设计 , O/O 形成一个
移植性好 、 易于扩展和重定义的系统结 嵌入式 G I U 的总体设计思想是 : 所有操作 由 层次清楚 、 嵌入式 G I U 的整体框架和体 系结构如 图 2所 对象和消息驱动, 通过对现有 G I U 的分析 , 多种 构. 对
嵌 入 式 GUI 设 备抽 象层
系 统 硬 件
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垒 星
输 入 设 备
其功能受 到极 大削弱 ; tE bde Q/ m edd平 台尽管
较为成熟, 但真正在商 品化产 品中使 用时会面临 很高的授权费用 , 无形 中增加 了产品的成本 , 使得
1 基于嵌入式 Ln x的 G I系统 底 iu U 层 实现 基 础
一
个能够 移植 到多种硬 件平 台上 的嵌 入式
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现-回复Linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现1. 引言(100字)在当今互联网时代,聊天室成为人们分享信息和交流思想的重要工具。
本文将介绍如何利用Linux中的线程通信技术实现一个基于线程通信的聊天室。
2. 设计与实现概述(200字)为了实现基于线程通信的聊天室,我们需要使用Linux中的线程库和进程间通信机制。
我们将设计一个多线程的服务器端和多线程的客户端,服务器端用于接收和处理客户端的请求,客户端用于向服务器发送消息和接收其他客户端的消息。
3. 服务器端设计与实现(500字)服务器端首先需要创建一个主线程,用于监听与接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接请求到达,主线程将创建一个新的工作线程,处理该客户端的请求。
在服务器端,我们可以使用线程锁和条件变量等线程同步机制,防止多个线程并发访问共享资源,实现线程间的安全通信。
我们可以创建一个线程池,用于管理工作线程,当有新的连接请求到达时,从线程池中获取一个空闲的线程进行处理。
我们使用线程锁来保护线程池中线程的访问,确保在某一时刻只有一个线程可以获取到线程资源。
为了实现服务器与客户端的实时通信,我们可以使用Linux中的socket 编程接口。
服务器将创建一个socket,绑定到特定的IP地址和端口上,然后开始监听来自客户端的连接请求。
一旦有连接请求到达,服务器将接受该连接并创建一个新的线程来处理客户端请求。
服务器通过socket接口读取客户端发来的消息,再将消息广播给其他连接到服务器的客户端。
4. 客户端设计与实现(500字)客户端需要创建一个连接到服务器端的socket,并提供用户界面用于发送和接收消息。
客户端主线程需要同时处理用户输入和服务器发来的消息。
客户端需要使用线程同步机制,确保在用户输入消息时,不会和服务器发来的消息产生竞争。
我们可以使用互斥锁来保护消息队列,当用户输入消息时,需要先获取互斥锁以确保消息队列的一致性。
多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。
用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。
客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。
b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。
服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。
服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。
2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。
客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。
客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。
b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。
服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。
服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。
3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。
b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。
c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。
d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。
e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。
以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。
具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。
电子信息专业毕业设计题目汇总表(硬件方向)

通过软件模拟实现对I2C总线协议的解释;利用I2C总线 进行多路温度的采集、存储、显示及相关硬件电路设 计。 51单片机
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基于单片机的自行车测速系统的设计与实现 程明月,董哲 实现速度的检测;键盘输入;显示时间速度;硬件电 路的设计。 51单片机 实现强、弱两种洗涤工作状态和4种洗衣工作程序, 即标准程序、经济程序、单独程序和排水程序及硬件 电路设计。 51单片机
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基于单片机的MP3播放器的设计与实现
齐树雄
以单片机为主控芯片和VS1003B硬件音频解码芯片, 加LCD、U盘等组成一部MP3,主要实现功能:音乐 播放、图片浏览、电子书阅读、万年历支持SD卡和U 盘的访问。包括单片机电路,U盘模块电路,SD卡接 口电路,时钟电路,字库存储电路,USB供电及电压 转换电路,音频解码电路。软件部分包括主程序和各 模块底层电路。 单片机编程,下载,调试;音频编码解码技 建立交叉编译环境;系统启动bootloader的编写;采 用GNU交叉编译内核;Linux2.6内核的移植和根文件 系统的移植。 操作系统Linux2.6核心代码,ARM
预期成果
硬件实物
技术论文与相关测试 文档
技术论文与相关文档
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技术论文与核心/扩展 电路板(原理图)
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基于单片机无线遥控的电动智能小车的设计与实现
张立茹,阎艺芝
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基于单片机的电铃系统的设计与实现
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应用单片机、语音芯片、数码管及电子元件等技术来 单片机、语音控制、数字电子钟 实现对自动电铃系统的实时显示时间、根据设置好的 、数码显示 时间点控制电铃的产生。 应用单片机、阵列按键、数码管及电子元件等技术来 单片机、阵列按键、数码显示、 实现对于篮球比赛计时、计分和设置功能。 声音控制 接收GPS信号,传送给单片机,实现经度、纬度、时 间、海拔数据的实时显示 GPS、51单片机
Linux系统线程创建及同步互斥方法简要说明(供查考)

Linux系统线程创建及同步互斥方法简要说明(供查考)1、.POSIX线程函数的定义在头文件pthread.h中,所有的多线程程序都必须通过使用#include<pthread.h>包含这个头文件2、用gcc编译多线程程序时,必须与pthread函数库连接。
可以使用以下两种方式编译(建议使用第一种)(1)gcc –D_REENTRANT -o 编译后的目标文件名源文件名-lpthread例如:gcc –D_REENTRANT -o pthread_create pthread_create.c -lpthread (执行该编译结果的方式为:./pthread_create)(2)gcc -pthread -o 编译后的文件名源文件名例如:gcc -pthread -o example example.c一、需要用到的函数的用法提示1、创建线程函数pthread_t a_thread; /*声明a_thread变量,用来存放创建的新线程的线程ID(线程标识符)*/int res=pthread_create(&a_thread,NULL,thread_function,NULL);/*创建一个执行函数thread_function的新线程,线程ID存放在变量a_thread */ 2、退出线程函数pthread_exit(NULL);/*那个线程在执行中调用了该方法,那个线程就退出*/创建和退出线程实例3、连接(等待)线程函数int error;int *exitcodeppthread_t tid; /*用来表示一个已经存在的线程*/error=pthread_join(tid,&exitcodep); /*执行该方法的线程将要一直等待,直到tid 表示的线程执行结束,exitcodep 存放线程tid退出时的返回值*/4、返回线程ID的函数pthread_t t/*声明表示线程的变量t */t=pthread_self( ) /*返回调用该方法的线程的线程ID*/5、判断两个线程是否相等的函数(pthread_equal)int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2);/*判断线程t1与线程t2是否线程ID相等*/二、线程同步1、使用互斥量同步线程(实现互斥)(1)互斥量的创建和初始化pthread_mutex_t a_mutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER/*声明a_mutex为互斥量,并且初始化为PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER */ (2)锁定和解除锁定互斥量pthread_mutex_t a_mutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER/*声明互斥量a_mutex*/int rc=pthread_mutex_lock(&a_mutex) /*锁定互斥量a_mutex*/ ………………………………/*锁定后的操作*/int rd= pthread_mutex_unlock(&a_mutex) /*解除对互斥量a_mutex的锁定*/例子:利用互斥量来保护一个临界区pthread_mutex_t a_mutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;pthread_mutex_lock(&a_mutex) /*锁定互斥量a_mutex*//*临界区资源*/pthread_mutex_unlock(&a_mutex) /*解除互斥量a_mutex的锁定*/(3)销毁互斥量Int rc=pthread_mutex_destory(&a_mutex) /*销毁互斥量a_mutex*/2、用条件变量同步线程(实现真正的同步)条件变量是利用线程间共享的全局变量进行同步的一种机制,主要包括两个动作:一个线程等待"条件变量的条件成立"而挂起;另一个线程使"条件成立"(给出条件成立信号)。
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基于嵌入式Linux多线程聊天系统的设计与实现学生姓名王宣达学号 S2******* 所在系(院)电子信息工程系专业名称电路与系统年级 2009级2011年8月3日中文摘要外文摘要目录1.引言 (1)2.Linux多线程聊天系统的设计思想 (3)2.1 聊天系统中服务器的设计思想 (3)2.2 聊天系统中客户端的设计思想 (3)3. Linux多线程聊天系统的实现过程 (5)3.1 多线程聊天系统中服务器端的实现过程 (5)3.2 多线程聊天系统中客户端的实现过程 (7)4.Linux多线程系统设计中出现的问题和解决的方法 (12)4.1 多线程中资源的释放问题 (12)4.2 (12)参考文献 (12)1.引言在80年代中期,线程技术就应用到了操作系统中,那时在一个进程中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程,虽然实现了多任务,但是资源消耗还是非常可观的。
而到现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,有Windows/NT,还有Linux。
多线程和进程相比有两点优势:1.它是一种消耗资源非常少的多任务操作方式。
在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种消耗非常大的多任务工作方式。
而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,这样创建一个线程所占用的空间远远小于创建一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。
当然,随着系统的不同,这个差距也不不同。
2.线程间比进程间的通信机制更为便利。
对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。
线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。
当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,这时就要用到互斥锁机制来保证线程间的同步。
所以在本文的多线程聊天程序的设计中,采用多线程的方式设计系统更为适宜。
其中,系统中用到的操作主要是:线程操作,设置互斥锁。
其中,线程操作包括:线程创建,退出,。
设置互斥锁包括:创建互斥锁,加锁和解锁。
但是,要实现网络聊天,系统中还要用到linux下的网络编程。
Linux下的网络编程通过socket接口实现。
socket 是一种特殊的I/O,可以实现网络上的通信机制。
Socket也是一种文件描述符。
它具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。
流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
本文使用流式套接字,来建立服务器和客户端的通信桥梁。
其中,系统用到的API有:socket,bind,listen,accept,connect系统调用,分别完成套接字的创建,绑定本地端口和本地IP形成三元的套接字,激活监听端口并创建一个请求队列,接受客户端connect连接请求,客户端发起连接请求等功能。
2.Linux多线程聊天系统的设计思想下面是服务器和客户端的设计思想:2.1 聊天系统中服务器的设计思想服务器应用程序先创建一个socket,socket就像一个文件描述符,用来引用系统分配给服务器进程的资源,并且这部分资源只能由该进程访问,对该进程是独占的。
服务器通过使用socket系统调用的方式创建socket,创建之后该socket不能被其它进程共享。
然后,服务器进程给刚刚创建的socket绑定一个名字。
本地的socket 会分配一个在Linux文件系统中的文件名。
对于网络socket,其名称通常是与特定网络相关的服务标识(如:端口号)以便其他客户程序连接,系统能够通过这个标识符将带有特定端口的访问请求指定给服务器进程。
Socket名称的绑定是通过bind系统调用实现的。
之后,服务器进程就会等待客户对该命名的socket发起链接请求。
使用listen系统调用创建一个请求队列,最后使用accept系统调用接受请求。
定义一个用于存放已经建立起连接的用户链表,每个节点包含用户名,用户所用的套接字,还有链表指针。
当Accept系统调用接受请求后就将新生成的五元套接字填充到用户的节点中,把节点加入链表,并且创建一个线程服务该用户,然后主线程循环执行accept响应下一个connect连接请求。
2.2 聊天系统中客户端的设计思想客户端首先获取用户输入的要连接的服务器的IP和端口号,然后用socket系统调用创建一个没有命名的socket,接着使用connect系统调用建立一个到服务器端命名的socket的连接,连接建立后,socket就像一个文件描述符一样可以进行读写操作,给建立起连接的双方提供双向通信。
这里要注意的是,在与服务器通信的同时,用户也许会在终端输入信息发给服务器,所以我们要同时监控socket和用户的标准输入。
实现的方式是当连接建立以后使用select系统调用同时监听上面两个文件描述符,当其中一个可用的时候select返回,然后用FD_ISSET系统调用依次判断具体是哪个文件描述符可用,当键盘有数据可用时,我们将键盘输入的内容原封不动地通过socket发送给服务器;当socket可用时,我们就把socket里读到的内容显示到客户的屏幕。
3. Linux多线程聊天系统的实现过程下面是聊天系统的具体实现过程,以及遇到的问题和解决的方案。
3.1 多线程聊天系统中服务器端的实现过程服务器主程序的主要实现代码如下://选择通信协议为IPv4sin.sin_family=AF_INET;//系统自动选择一个网卡的ip地址sin.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//选择端口号sin.sin_port=htons(port);//创建监听套接字listen_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);{int opt=1;setsockopt(listen_fd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,sizeof(opt));}//绑定端口,ip到套接字ret=bind(listen_fd,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin));if(ret<0){perror("bind");exit(1);}//激活监听,定义等待队列长度listen(listen_fd,T_MAX);printf("accepting connections......\n");while(1){// 接收套接字,绑定客户端IP,端口,创建五元套接字conn_fd=accept(listen_fd,(struct sockaddr *)&pin,&address_size);ptr=(node *)malloc(sizeof(node));//填充套接字ptr->sockfd=conn_fd;//填充默认名字strcpy(ptr->user_name,"unknow");ptr->next=NULL;//插入链表insert(head,ptr);pthread_create(&tid[i], NULL, (void*)thread, ptr);i++;}}下面是服务器运行起来的效果图3.2 多线程聊天系统中客户端的实现过程服务器主程序的主要实现代码如下://屏蔽信号的干扰signal(SIGPIPE,SIG_IGN);signal(SIGCHLD,SIG_IGN);printf ("Enter server ip:");fgets(ip_buf, 20, stdin);*(strchr(ip_buf, '\n')) = '\0';printf ("Enter server port:");fgets(port_buf, 10, stdin);*(strchr(port_buf, '\n')) = '\0';//把字符串转换成整型port = atoi(port_buf);bzero(&pin,sizeof(pin));pin.sin_family=AF_INET;//由于用于网络的参数是大端序列,而PC机是小端序列,所以要把传递的IP包的参数转换成网络字节序inet_pton(AF_INET,ip_buf,&pin.sin_addr);pin.sin_port=htons(port);sock_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);rst = connect(sock_fd,(void*)&pin,sizeof(pin));if (0 != rst){perror("connect");exit(1);}printf ("welcome to chatroom! Enter help!\n");head.sockfd=sock_fd;while (1) {fd_set rset;int tmp;FD_ZERO(&rset);//将描述符head.sockfd加入到描述符集rset中FD_SET(head.sockfd, &rset);FD_SET(fileno(stdin), &rset);//用select系统调用选择可用的文件描述符,第一个参数是读或者写,或者既不可读也不可写,中文件描述符最大的+1//第二个参数是读集合,第三个是写集合,第四个是超时时间tmp = select((head.sockfd > fileno(stdin) ? head.sockfd : fileno(stdin)) + 1, &rset, NULL, NULL, NULL);if (tmp == -1) {perror("select");continue;}if (FD_ISSET(fileno(stdin), &rset)) {if ((fgets(buff,sizeof(buff),stdin) == NULL) && ferror(stdin)) {perror("fgets");} else {send(head.sockfd,buff,strlen(buff),0);}}if (FD_ISSET(head.sockfd, &rset)) {//memset(buff,0,sizeof(buff));int n = read(head.sockfd,buff,MAX);if(n<=0) {perror("closed");exit(0);} else {write(fileno(stdout), buff, n);}}}以下是客户端程序运行过程:1.输入服务器的IP和服务器端口进入聊天程序命令行界面(因为演示时是用一台机器做服务器又做客户端,所以IP为本地回环127.0.0.1)2.注册在虚拟终端pts/1上注册一个用户在pts/2 上注册另一个用户3.登陆4.显示在线用户5.群聊用户Haoyongxin端:用户wangxuanda端:6.私聊用户wangxuanda端用户haoyongxin端4.Linux多线程系统设计中出现的问题和解决的方法4.1 多线程中资源的释放问题在Linux平台下线程的结束问题:如何让线程的资源在其结束后可以得到合理的释放。