游戏原画美工理论知识试卷

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游戏美术测试题及答案

游戏美术测试题及答案

游戏美术测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 游戏美术设计中,通常使用哪种软件进行3D建模?A. PhotoshopB. BlenderC. Adobe IllustratorD. Unity2. 以下哪个不是游戏美术设计的基本元素?A. 色彩B. 纹理C. 光照D. 音效3. 在游戏设计中,以下哪个不是常见的角色设计类型?A. 主角B. 反派C. 道具D. 辅助角色4. 游戏美术设计中,以下哪个不是常用的纹理贴图类型?A. 漫反射贴图B. 法线贴图C. 位移贴图D. 音频贴图5. 游戏场景设计中,以下哪个不是常用的设计原则?A. 比例B. 色彩C. 功能D. 动态6. 在游戏美术设计中,以下哪个不是角色动画的关键帧?A. 起始帧B. 动作帧C. 结束帧D. 音效帧7. 游戏界面设计中,以下哪个不是常用的布局方式?A. 网格布局B. 列表布局C. 堆叠布局D. 随机布局8. 游戏美术设计中,以下哪个不是常用的色彩理论?A. 色轮B. 色彩对比C. 色彩和谐D. 色彩饱和度9. 在游戏设计中,以下哪个不是常用的视觉引导方法?A. 光线引导B. 颜色引导C. 音效引导B. 动态引导10. 游戏美术设计中,以下哪个不是常用的渲染技术?A. 实时渲染B. 光线追踪C. 预渲染D. 音频渲染二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述游戏美术设计中的“三原色”是什么,并说明它们在设计中的作用。

2. 描述游戏角色设计的基本流程,并解释每个步骤的重要性。

3. 解释什么是“视觉层次”在游戏场景设计中的作用,并给出一个实际应用的例子。

三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述游戏美术设计中色彩运用的重要性,并给出至少两个实际的游戏案例来支持你的观点。

2. 讨论在游戏美术设计中,如何平衡艺术性与技术性,以及这种平衡对游戏体验的影响。

四、创作题(共30分)1. 设计一个游戏角色,并简要说明其背景故事、性格特点以及在游戏世界中的角色定位。

原画美术测试题及答案

原画美术测试题及答案

原画美术测试题及答案一、选择题(每题5分,共40分)1. 以下哪个选项不是原画美术的常见工具?A. 数位板B. 铅笔C. 油画笔D. 马克笔答案:C2. 在原画设计中,色彩搭配的原则不包括以下哪一项?A. 对比色搭配B. 渐变色搭配C. 单一色彩搭配D. 互补色搭配答案:C3. 原画设计中,光影处理的目的是?A. 增加画面的立体感B. 减少画面的立体感C. 使画面看起来更平面D. 使画面看起来更模糊答案:A4. 以下哪个选项不是原画设计中常用的构图技巧?A. 三角形构图B. 对称构图C. 不规则构图D. 直线构图答案:D5. 原画设计中,以下哪个元素不是角色设计的关键?A. 角色性格B. 角色服装C. 角色动作D. 角色背景故事答案:C6. 在原画设计中,透视法的作用是什么?A. 增加画面的深度感B. 减少画面的深度感C. 使画面看起来更平面D. 使画面看起来更模糊答案:A7. 原画设计中,以下哪个元素不是场景设计的关键?A. 场景氛围B. 场景布局C. 场景道具D. 场景角色答案:D8. 原画设计中,以下哪个选项不是色彩理论的基本原则?A. 色彩的饱和度B. 色彩的明度C. 色彩的对比度D. 色彩的透明度答案:D二、填空题(每题5分,共20分)1. 在原画设计中,______是表现角色性格的重要元素。

答案:角色表情2. 原画设计中,______是构建场景空间感的关键。

答案:透视法3. 原画设计中,______是使画面生动的关键。

答案:动态表现4. 原画设计中,______是使画面具有视觉冲击力的关键。

答案:色彩对比三、简答题(每题10分,共40分)1. 简述原画设计中色彩搭配的重要性。

答案:色彩搭配在原画设计中至关重要,它不仅影响画面的视觉效果,还能传达特定的情感和氛围。

恰当的色彩搭配可以增强画面的吸引力,使角色和场景更加生动和真实。

2. 描述原画设计中光影处理的基本步骤。

答案:原画设计中光影处理的基本步骤包括:确定光源位置、分析光线方向、确定阴影的形状和大小、调整阴影的深浅、考虑光线的反射和折射、最后进行整体调整,以确保光影效果自然和谐。

原画类试题:(图片只可用来参考)

原画类试题:(图片只可用来参考)

原画类试题:(图片只可用来参考)第一篇:原画类试题:(图片只可用来参考)2009腾讯二维美术类招募命题1.3命题说明:1、游戏角色设定:角色职业和性别自定,要求充分体现出该角色职业特定,背景进行一些配合角色设计的气氛烘托和环境交待;游戏怪物设定,中型怪物。

角色/怪物风格不限,角色设定提供背视图。

题目:从以下A/B/C中至少任选1题,D为必选题,共计至少答2题。

A.NPC月祭:女性。

坚毅、美丽。

身为斗星星主,仙法、剑术都是仙族中一流的。

虽然身为仙族,衣着以轻灵飘逸的布甲,丝带为主。

但手、脚、肩膀、腰间却有金属盔甲和装饰,类似仙族中的物理战士。

B.怪物:鱼尾人身、蓝发碧眼,身材较人类略为瘦高,耳部、双臂、尾部有类似蝙蝠的半透明皮质翼。

男性背部有角质鳍、女性则为透明软质。

C.NPC:男性。

年轻有为,拥有强大的仙术掌控能力,在仙族中威信极高。

年少气盛,爱憎分明。

尤其是在天权死后,更加痛恨魔族,因此流露出其他仙族少有的杀气。

中长发及肩,穿较厚的布质长袍,单边肩饰,少有或没有金属装饰。

(以下例图风格仅供参考)D.时尚风格角色设定:QQ飞车未来主题套装,请设计青春时尚女性穿着的配套套装,偏重未来科幻风格,设计风格要求外形大气,细节到位。

5头身比例,年龄为16岁-18岁。

美术风格详见官网。

2、游戏场景设定:游戏中型建筑设计,包括建筑周围一些地表特征和物件特征等,要充分体现出该建筑的中国特色或使用功能传达,绘制角度和风格不限。

题目:铁匠铺要求: 包含古代中国元素,屋顶为草顶,砖木结构,同时需要表现出铁匠铺的特点,包括建筑周围1 物件,不用包括地表。

3、物件设计:题目:请以“哈雷”为名,设计一辆高级赛事专用4喷口赛车,要求现代、时尚、有火焰车贴元素,可以参考四驱车。

构图用斜45°,需要正侧和背侧面。

详细比例见图;美术风格详见官网。

第二篇:语言文字类手抄报图片手抄报是一种可传阅、可观赏、也可张贴的报纸的另一种形式。

游戏原画和ui试题

游戏原画和ui试题

游戏原画和ui试题游戏原画/UI测试题角色设定:需求:1.参考符合题目描述和参考的游戏,对所给的需求进行设计。

2.绘图软件不限,要求设计合理,有主题感。

角色试题1:僵尸风格:Q版性别:不限设计一个僵尸角色设定(全身并配合部分背景)角色试题2:小鸟风格:Q版性别:不限设计一个小鸟角色设定(全身并配合部分背景)以上2个试题可任选一个游戏场景设定需求:1.参考符合题目描述和参考的游戏,对所给的需求进行设计。

2.绘图软件不限,要求设计合理,有主题感。

场景试题1:僵尸游戏场景风格:Q版设计一个僵尸游戏的场景,带有恐怖气氛的感觉,场景试题2:小鸟游戏场景风格:Q版设计一个小鸟游戏的场景,带有可爱童趣的感觉,以上2个试题可任选一个游戏UI试题1:小鸟游戏(益智休闲类游戏)风格:Q版、1游戏界面要求: 1. 标题界面和游戏LOGO2一个进入游戏的 Play 按键。

可以是文字或者图形。

3一个音乐设置按键,帮助和。

2游戏关卡界面要求: 1 解锁状态2总得分和页数3返回按钮游戏UI试题2:男人别蹲下(益智休闲类游戏)风格:Q版标题界面 1页面包括会动背景和游戏LOGO2一个进入游戏的 Play 按键。

可以是文字或者图形。

3一个音乐关闭与开启的按键。

2游戏关卡界面(包含按钮游戏关卡界面:1解锁状态2总得分3返回按钮游戏UI试题3:3D魔力方块(益智休闲类游戏)风格:科幻1标题界面:LOGO和开始,继续,设置,帮助,排行按钮2游戏主场景界面:关卡,生命值,分数元素和菜单按钮以上3个试题可任选一个泰豪游戏2d场景原画笔试题一,游戏主场景背景:Q版,穿越的世界,仙侠题材,带有一点中国古代风格(秦汉时期)。

角色比例为4.5头身。

场景长度为1024x768。

功能:游戏主场景,为游戏角色提供空间,场景布局请参看布局参考图。

场景概念:鬼域,妖魔聚集的地方。

一些凡人因为经受补助妖魔的诱惑,被摄取灵魂,囚禁于此,有点类似于地狱的感觉。

要求:1,基本透视和结构比例正确。

游戏美术理论题

游戏美术理论题
6 下列角色出现在那款游戏中:
ZHK-007-1
A 《战争机器》
B 《星际争霸 》 C 《天堂2 》 D 《战 锤》
7 魔兽世界属于什么类型游戏
A多人在线角色扮演游戏
B赛车游戏 C 格斗游戏 D 第一人称射击
8 对以下图片描述正确的是( )
ZHK-007-1 ZHK-007-1
A 《诛仙》的角色原画
ZHK-007-1
16 3D游戏角色制作师不属于游戏美术制作的职业。 对 错
ZHK-007-1
17
次世代游戏制作中法线贴图大部分是通过制作高精度 模型烘焙出来的。


ZHK-007-1
A ps3 B Xbox 360
C wii D ps2
ZHK-007-1
4 MMORPG是什么类型游戏( )
A多人在线角色扮演游戏 B 战略角色扮演类游戏
C 角色扮演类游戏 D 第一人称射击
ZHK-007-1
5 以下图片属于那款游戏的原画:
ZHK-007-1
A 《天堂2 》
B 《魔兽世界》 C 《战争机器》 D 《文明3》
11 以下属于3D游戏道具的是:
ZHK-007-1
A B C D
12
从游戏表现的形式大体可以分为3D游戏美术和2D游戏 美术。
ZHK-007-1


13 游戏3D制作中,3D模型的面数可以随意制作 对 错
ZHK-007-1
14 3D游戏美术制作包括场景制作和角色制作。 对 错
ZHK-007-1
15 《战争机器》不是次世代游戏作品。 对 错
1 以下那些属于游戏造型师制作内容:
A 游戏建模 B 游戏特效
C 游戏策划 D 游戏测试

原画师考试题100题

原画师考试题100题

ZHK-179-0047 ZHK-179-0048 ZHK-179-0049
ZHK-179-0050

ZHK-179-0051 ZHK-179-0052 ZHK-179-0053
ZHK-179-0054
ZHK-179-0055 ZHK-179-0056 ZHK-179-0057 ZHK-179-0058
ZHK-179-0088 ZHK-179-0089 ZHK-179-0090 ZHK-179-0091 ZHK-179-0092 ZHK-179-0093 ZHK-179-0094 ZHK-179-0095
ZHK-179-0096 ZHK-179-0097 ZHK-179-0098 ZHK-179-0099 ZHK-179-0100
对角色主体打一个逆光有哪些比较好的效果
A.增强体积 B.加强明暗对比 C.突出轮廓 D.体现空间感
对伦勃朗光错误的理解是
A.能够增强脸部体积感 B.能够很好地表现脸上的细节 C.是从脸的纯侧面照过去的 D.源于伦勃朗的肖像画
物体的反光面不受那种条件影响?
A.主光源 B.反光物 C.反光物的材质 D.物体的受光面
ZHK-179-0059
ZHK-179-0060 ZHK-179-0061 ZHK-179-0062 ZHK-179-0063 ZHK-179-0064
ZHK-179-0065 ZHK-179-0066 ZHK-179-0067 ZHK-179-0068
ZHK-179-0069 ZHK-179-0070 ZHK-179-0071 ZHK-179-0072 ZHK-179-0073 ZHK-179-0074
编号
ZHK-179-0001 ZHK-179-0002 ZHK-179-0003

原画师招聘笔试题及解答(某世界500强集团)

原画师招聘笔试题及解答(某世界500强集团)

招聘原画师笔试题及解答(某世界500强集团)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个不是原画师在创作过程中需要掌握的基本技能?A、素描技巧B、色彩搭配C、3D建模D、动画制作2、以下哪个软件不是常用的原画绘制工具?A、PhotoshopB、IllustratorC、CorelDRAWD、Maya3、在原画师工作中,以下哪个概念不属于色彩理论的基本要素?A、色相B、明度C、饱和度D、纹理4、在绘制角色原画时,以下哪种技巧可以帮助提升角色的立体感和空间感?A、增加角色的阴影部分B、使用大量渐变色彩C、减少线条的使用D、使用模糊的背景5、以下哪个选项不属于原画师常用的绘画软件?A. PhotoshopB. CorelDRAWC. 3ds MaxD. ZBrush6、在原画创作过程中,以下哪个原则最为重要?A. 画面构图B. 角色设计C. 场景设计D. 创意构思7、在原画设计中,为了表现一个角色的动态感和力量感,以下哪个选项是设计师最可能采用的方法?A. 使用柔和的曲线B. 增加细节装饰C. 通过夸张的比例和姿势D. 减少色彩对比度8、下列哪一项不是数字绘画软件Adobe Photoshop提供的功能?A. 图层混合模式B. 3D建模与渲染C. 自定义笔刷D. 滤镜效果9、在原画师工作中,以下哪项不属于色彩运用的基本原则?A. 色彩的冷暖对比B. 色彩的饱和度调整C. 色彩的透明度调整D. 色彩的形状塑造二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在色彩理论中,下列哪些选项正确描述了互补色的关系及其使用场景?A. 互补色指的是色相环上相对的颜色,如红色与绿色B. 使用互补色可以增强画面的对比度,吸引观众的注意力C. 在实际应用中,互补色总是直接成对使用而不会调整其饱和度或明度来创造视觉和谐D. 色相环上的相邻颜色也可以称为互补色2、下列关于透视的基本原理及其在原画设计中的应用,哪些说法是正确的?A. 透视是一种模拟三维空间深度的技术,在二维平面上表现立体感B. 空气透视是指随着距离增加,物体看起来变得更模糊且色调更蓝C. 在绘制城市景观时,所有的线条最终都会汇聚于一点,这是平行透视的一个特征D. 为了使画面更加生动,原画师经常会在一个场景中混合使用不同的透视类型,如同时运用一点透视和两点透视来创造复杂的空间感3、以下哪些元素在原画设计中通常被视为核心组成部分?A. 角色设计B. 环境设计C. 动作设计D. 色彩搭配E. 文案创作4、在原画设计中,以下哪些技巧可以帮助提高画面表现力和细节质量?A. 简化线条和形状B. 使用高对比度的色彩C. 适当的阴影和光照效果D. 详细的人物表情和服饰细节E. 保持画面整体的平衡5、关于色彩理论及其应用,以下哪些说法是正确的?A. 在色轮上,相邻的颜色称为补色,它们混合可以产生灰色或黑色。

原画师招聘笔试题及解答

原画师招聘笔试题及解答

招聘原画师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、原画师在游戏设计中的主要职责是:A、编写游戏剧情B、设计游戏角色和场景C、负责游戏音效制作D、编写游戏编程代码答案:B 解析:原画师主要负责设计游戏中的角色、场景、道具等视觉元素,为游戏的整体视觉风格提供基础和参考。

因此,选项B“设计游戏角色和场景”是正确的。

2、以下哪个软件是原画师常用的矢量图形设计软件?A、PhotoshopB、IllustratorC、3ds MaxD、Maya答案:B 解析:Photoshop主要用于位图图像处理,而3ds Max和Maya主要用于三维建模和动画制作。

Illustrator是一款矢量图形设计软件,适合用于原画师绘制线条清晰、可无限放大的图形。

因此,选项B“Illustrator”是正确的。

3、题干:以下哪个软件通常被用于制作2D动画的原画?A. PhotoshopB. IllustratorC. Toon Boom HarmonyD. Blender答案:C 解析:Toon Boom Harmony 是一款专门用于2D动画制作的专业软件,它提供了从原画、动画制作到后期合成的完整工作流程。

Photoshop 和 Illustrator 主要是用于图形设计和图像编辑,虽然也可以进行一些动画制作,但不是专业用于动画原画制作。

Blender 是一款开源的3D创作套件,主要用于3D建模、动画、渲染等,不是专门用于2D原画制作的软件。

因此,正确答案是C。

4、题干:在原画制作中,以下哪个概念指的是动画角色在运动过程中,从一个动作过渡到另一个动作时的瞬间状态?A. 关键帧B. 插帧C. 转折点D. 道具设计答案:C 解析:在原画制作中,“转折点”指的是角色在动作转换过程中的瞬间状态,这个状态能够清晰地展示动作的变化和过渡。

关键帧(A)是指动画中的关键点,用于定义动画的开始、结束和重要变化。

插帧(B)是指动画中在关键帧之间填充的帧,用于平滑动画过渡。

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江苏省职业技能鉴定游戏原画美工理论知识试卷(A)注 意 事 项1、考试时间:120分钟。

2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。

3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。

4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。

一 二 三 总分 统分人 得分得 分 评分人一、单项选择题 (第1~60题。

请选择一个正确答案,将答案填写在答题卡相应的位置上。

每题1分,共60分。

)1. 在颜料的色彩里,往一个颜料里加入白色,是提高一个颜色的( ) A.彩度 B.明度C.色相D.饱和度2. 在计算机色彩里,要提高一个纯黄色的饱和度,应该( ) A.不可能 B.增加白色 C.增加纯黄色 D.减少黑色3. 光色的三原色是( )A.红、黄、蓝B.红、绿、蓝C.品红、黄、青D.品红、黄、蓝4. 纯青色色相,在RGB 色彩里,是由( )组成A.R0,G255,B255B.R255,G0,B255C.R255,G255,B0D.R0,G0,B255 5. “真彩色”是指位深度是( )位的颜色 A.16 B.24 C.32 D.646. 颜料颜色的三原色是( )A.红、黄、蓝B.红、绿、蓝C.品红、黄、青D.品红、黄、蓝7. 光色的三属性是( )A.色相、饱和度、亮度。

B.纯度、彩度、亮度;C.色相、彩度、亮度;D.主波长、纯度、亮度 8. 矢量图的分辨率与显示的关系( )A.矢量图的分辨与图形成正比B.矢量图的分辨与图形成反比C.矢量图的本身不存在分辨率D.矢量图放得越大,显示越粗糙 9. 饱和度为20的绿色,在CMYK 色彩里,是由( )组成A.C0,M20,Y0,K20B.C20,M0,Y20,K80C.C20,M0,Y20,K0D.C20,M0,Y20,K20考 生 答 题 不 准 超 过 此 线地 区姓 名单 位 名 称准 考 证 号10. RGB 色彩立体模型的原点坐标和顶点坐标分别( )A.代表白色;代表黑色B.代表红色;代表绿色C.代表白色;代表灰色D.代表黑色;代表白色11. 中国传统的“五色”是哪些颜色的组合( )A.红.黄.蓝.黑.白B.红.橙.黄.绿.蓝C.青.赤.黄.白.黑D.红.黄.青.绿.紫 12. 根据视觉负后像的原理,在一张黄色纸上放上一个红色方块,让你凝视2分钟后突然移走红色方块,你在白纸上能感觉到呈现出( ) A.黄绿色 B.灰色 C.青色 D.紫色13.下列对透视的表述中,哪一项是正确的( )A.透视只分为焦点透视和散点透视B.成角透视属于散点透视C.地平线和视中线成60度角D.平行透视属于焦点透视14.立方体成角透视的特点是( )A.两个灭点都在视平线上B.仅仅只有一个灭点C.所有线都和地平线垂直D.有两个心点15.画立方体结构素描时要考虑的因素是( )A.线条和比例B.构图C.透视D.以上都需要 16.下列对布料画法的描述中,哪一项是正确的( ) A.布料很柔软,形体不规则,所以没有结构B.布褶的面积不大,最多包括三大面,不可能有五大调子C.明暗交界线是表现布褶起伏的重要结构D.布褶越多越好,这样看起来细节丰富17.photoshop 中从通道中载入选区时,可以按住哪个辅助键不放,直接点击存储了选区的通道( )A.CtrlB.ShiftC.AltD.空格18. photoshop 中合并不邻的图层可以使用( ) A.拼合图层 B.合并图层 C.合并编组图层 D.合并链接图层19. 在photoshop 中,修改图像文件画布尺寸的方法可以是( )A.给定选择区然后执行菜单命令<图像>/<裁切>B.在PHOTOSHOP 工具箱面板中<裁切>工具C.使用PHOTOSHOP 中的菜单<图像>/<图像大小>D.使用PHOTOSHOP 中的菜单命令<图像>/<画布大小>20. 若需将当前图像的视图比例控制为100%显示,那么可以( )A.双击工具面板中的缩放工具.B.执行菜单命令<图像>/<画布大小>C.双击工具面板中的抓手工具.D.执行菜单命令<图像>/<图像大小>21. 在photoshop 中,重新选取与隐藏选择区的快捷组合键分别是( )A.CTRL+D 与CTRL+BB.CTRL+SHIFT+D 与CTRL+BC.CTRL+D 与CTRL+HD.CTRL+SHIFT+D 与CTRL+H 22. 在photoshop 中,以下不属于<路径>面板中的铵钮的有( )A.用前景色填充路径B.用画笔描边路径C.从选区生成工作路径D.复制当前路径考 生 答 题 不 准 超 过 此 线地 区姓 名单 位 名 称准 考 证 号23. 下列关于photoshop 通道的操作中错误的有( )A.通道可以被分离与合并B.ALPHA 通道可以被重命名C.通道可以被复制与删除D.复合通道可以被重命名 24.人的头部由几块骨骼组成( )A.24B.36C.18D.53 25. 成年人蹲姿为几个头高( ).A.5个头高B.八个半头高C. 六个半头高D.3个半头高 26.中国人的比例高度在几个头高( )A.七个半头B.七个头C.六个半头D.八个半头 27. 速写是一项训练什么的方法( ).A.造型综合能力B.看图能力C.听力D.整体感知 28. 下列速写人物画的基本方法步骤中,哪一个是错误的( )A.整体观察,熟悉对象B.构图布局C.上固有色D.局部肯定 29. 下列关于卡通风格角色的特点,错误的是哪一项( )A.角色的眼睛比较小B.角色的鼻子比较小C.角色的头部比较大D. 角色的耳朵比较大 30. 绘制游戏原画角色时,首先要绘制( )A.眼睛部分B.明暗部分C.轮廓部分D.色彩部分 31. 卡通场景设计风格上要适合谁的心理需求( )A.成人游戏公司B.游戏开发公司C.游戏运营商D.儿童与女性玩家 32.同一区域内的建筑风格,装饰元素的运用要( ) A.整体统一 B.形式各异 C.气势恢弘 D.夸张 33.游戏场景原画设计作为什么的接口起着承上启下的作用( ) A.游戏场景策划与三维场景美术制作 B.三维场景美术制作与游戏场景策划 C.三维场景美术制作与三维角色美术制作 D.游戏场景策划与三维角色美术制作 34. “斗拱”是在哪个朝代出现的( ) A.西汉 B.东汉 C.南北朝 D.北宋35. 中国古代建筑以木结构形式为主,其中结构方式有( ) A.抬梁式、穿斗式、井干式 B.碗式、吊梁式、井干式 C.抬梁式、穿斗式、吊梁式D.碗式、穿斗式、井干式36. 在photoshop 中以下选项中错误的是( )A.形状图层中的对象放大任意倍数后仍不会失真.B.路径放大一定的倍数后将呈一定程度的失真.C.路径中路径段的曲率与长度可以被任意修改.D.理论上,使用<钢笔>工具可以绘制任意形状的路径.37. 在photoshop 中对于色彩模式CMKY,字母C,M,Y,K,分别代表( )A.青色,黄色,黑色和洋红B.蓝色,洋红,黄色和白色C.青色,洋红,黄色和黑色D.白色,洋红,黄色和黑色38. CIE 色彩系统描述的是( )A.颜料色彩B.光色色彩C.颜料与光色色彩D.都不是考 生 答 题 不 准 超 过 此 线地 区姓 名单 位 名 称准 考 证 号39. 在计算机色彩里,要提高一个纯青颜色的明度,应该( ) A.增加白色 B.增加白色C.不可能D.增加青色40. 在计算机色彩里,要提高一个深红色的明度,应该( ) A.增加深红色 B.增加白色 C.不可能 D.减少黑色41. 在计算机色彩里,往一个颜色里增加白色,其结果是( )A.提高了饱和度B.降低了饱和度C.提高了明度D.降低了明度42. 在photoshop 中,菜单命令<拷贝>与<合并拷贝>的快捷组合键分别是( )A.CTRL+C 与SHIFT+CB.CTRL+V 与CTRL+SHIFT+VC.CTRL+C 与ALT+CD.CTRL+C 与CTRL+SHIFT+C43. 在photoshop 中,下列关于饱和度的描述中正确的有( )A.饱和度是指图像颜色的强度与纯度B.饱和度表示纯色灰成分的相对比例数量C.饱和度的取值范围是0%----100%D.以上都正确 44. 在photoshop 中,使用【距形选框工具】时,如果在其工具属性栏中设置【正常】选项,需要按住键盘中( )键才可以绘制正方行选区 A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Shift+Ctrl 45. 哪一种图像是由像素或点的网格组成 ( )A.位图B.矢量图C.放大图D.缩略图46. 在photoshop 中,选用选取工具的【羽化】选项,可以使选择的图像产生( ) A.虚化效果 B.锯齿效果 C.新的选区 D.变形效果 47. 在photoshop 中,按住( )键,可以边移动边复制选择的图像A.ShiftB.CtrlC.AltD.Alt+Ctrl48. 在photoshop 中,可以对位图进行矢量图形处理的是( )控制面板A.路径B.选区C.通道D.图层49. 在photoshop 中,执行菜单栏中的【图层】/【删格化】命令可以将下列( )图层转换为普通图层A.形状图形B.背景图层C.新调整图层D.文字图层 50. CMY 色彩立体模型的原点坐标和顶点坐标分别是( )A.代表黑色;代表灰色B.代表品红色;代表青色C.代表白色;代表黑色D.代表黑色;代表白色 51. RGB 色彩模型外观是( )的A.六棱锥B.立方体C.地球仪D.圆形52. 在计算机色彩里,要降低一个颜色的明度,是在这个颜色里( )A.加进黑色B.加进补色C.加进其他彩色D.加进白色53. 透视在中国古代绘画中应用的是( )A.焦点透视B.两点透视C.成角透视D.散点透视 54.西方造型的主要透视关系是( )考 生 答 题 不 准 超 过 此 线地 区姓 名单 位 名 称准 考 证 号A.焦点透视B.散点透视C.成角透视D.平行透视 55.焦点透视是( )A.只有一个焦点B.可有一个或两个焦点C.有三个焦点D.有四个焦点56. 在photoshop 中, 可以快速弹出画笔预设面板的快捷键是( )A.F5B.F6C.F7D.F8 57. 在photoshop 中, 反选命令的快捷键是( )A.Shift+Ctrl+AB.Shift+Ctrl+BC.Shift+Ctrl+ID.Ctrl+Alt+ D 58. Alpha 通道相当于几位的灰度图 ( )A.4位B.8位C.16位D.32位 59.下列可以用来保存图像的颜色信息的是( )A.颜色通道B.Alpha 通道C.选区D.调色板 60.下列哪个是photoshop 图象最基本的组成单元( ) A.节点 B.色彩空间 C.象素 D.路径得 分 评分人二、判断题(第61~80题。

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