C语言编程绘图


四 计算机图形软件标准化
国际信息处理协会IFIP 1982,国际标准草案(GKS、PHIGS系统)
CMIS:计算机集成生产系统 UIMS:用户界面管理系统
五 计算机绘图的硬件系统
显示处理器(DPU):是专用于显示图形的处理器
显示器:最终产生图形显示效果的部件,如阴极射线管显 示器(CRT)。包括滚筒式、平板式绘图机
a、PC机显示器适配器及其模式
Turbo C 支持八种显示器适配器
(1)CGA
(5)HERCMONO
(2)MCGA
(6)ATT400
(3)EGA
(7)PC3270
(4)VGA
(8)IBM8514
b、字符屏幕的设置函数 textmode ( )
调用方式:void textmode (int mode);
initgraph(&driver, &mode, “c:\\tc”);
rectangle(100, 50, 300,150); getch() closegraph(); }
#include <graphics.h> main() { int driver=DETECT, mode;
driver=VGA; mode=VGAHI; initgraph(&driver, &mode, “c:\\tc”); ... }
始于20世纪50年代初期,麻省理工学院第一次用到图形显示器,标 志着计算机图形学的开始。 1962年,麻省理工学院林肯实验室研制第一台光笔交互式图形显示 器。 1964年,孔斯提出了孔斯曲面 图象处理与此同时模式识别的发展。
二 计算机图形学的研究内容
1、二维图形中基本图元的生成算法 2、二维图形的基本操作和图形处理的算法 3、二维图形的输入与输出。 4、三维几何造型技术的研究。 5、真实感图形的生成算法
课程安排:上课32课时,上机16课时
考试方法:上机作业 其中考试60%
本周三四8:30-11:30,下午1:30-4:30,在1 #教学楼426机房找陈军、肖陶老师登记上机时间 参考数目:计算机图形学(北京理工大学版)
一、计算机图形学的发展史 定义:是研究通过计算机将数据转 换为图形,并在专用显示设备上显 示的原理、方法和技术的科学。
说明:textmode()的原形在conio.h中,用于设置指定的字符屏幕的屏 显模式,参数mode必须为表2-2中所示值之一,可以用宏可以用整 数。它只有在屏幕为字符模式时才能使用。 在源程序中必须包含语句:
#include <conio.h>
textmode(C80) 头文件:
2、图形屏幕
A、图形显示过程:坐标,象素点 x
(0 , 0)
(x , y) y
B、图形系统的设置
1. 图形初始化函数initgraph( ) 调用方式:void far initgraph ( int far *driver, int far *mode,
char far *path ) ;
功能:将图形驱动程序装入内存,并将系统置为某种图形模式。
VGA PC3Βιβλιοθήκη 70I数值 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
含义
根据硬件测试结果,自动装入相应驱动程序 Color Graphics Adapter 显示器
Multi-Color Graphics Array 显示器 Enhanced Graphics Adapter 显示器
EGA64 显示器 EGA 单色显示器 IBM8514 显示器
Herclus 显示器 AT&T400 行图形显示器
VGA 显示器 PC3270 显示
图形模式及其对应数值(见课本P13~14)
图形初始化的两种方式:
(1)自动方式
driver = DETECT
(2)给定方式
#include <graphics.h> main() { in driver=DETECT, mode;
前沿课题
1、图形软件与开发环境的标准化 2、提高算法的可靠性和效率。 3、用并行处理技术提高真实感图象的生成速度 4、探讨自然景象的模拟方法 5、科学计算机可视化
三 计算机图形学的应用
1、计算机辅助设计、制造(CAD/CAM) 2、地形地貌和自然资源图 3、作战指挥和军事训练 4、计算机动画与模拟 5、人体造型 6、过程控制 7、计算机辅助教学
程序2-2(给定方式)
#include <graphics.h> main() { int driver=DETECT, mode;
driver=VGA; mode=VGAHI; initgraph(&driver, &mode, “c:\\tc”); ... }
dx/dt= ∆ x , dy/dt=∆y ∆t=max(│ ∆ x│,│∆y│) 取时间步长为1/ ∆t则
x Xi+1= i+ ∆x/∆t yi+1=yi+ ∆y/∆t
2、生成直线的Bresenham 算法
3、绘圆弧的正负法
第二章 二维图形的生成
一、字符屏幕与图形屏幕
1、字符屏幕:
显示由字母和数字组成的程序、文本文件或运算结果。
绘图机:绘图系统的主要输出设备,在计算机的控制下 自动完成绘图工作。
打印机:输出设备,如打印文字、数据、图形图象等。
六 基本图形元素的生成算法
基本图形元素:构成图形的基本元素,如点、直线、圆弧等。
象素:最小的屏幕显示单位,其大小以决于显示器的尺寸和分 辨率。
1、生成直线的DDA法 根据直线的微分方程来画直线
driver:指定所用适配器的驱动程序。包含在。 BGI文件中各
种适配器的驱动文件及对应数值在表2-3中;
mode: 确定图形显示模式,表2-4;
Path: 为一字符串,图形驱动器的路径名
各适配器的驱动程序文件名与数值
文件名 DETECT
CGA MCGA
EGA EGA64 EGAMONO IBM8514 HERCMONO ATT400
程序2-1(自动搜寻显示器硬件类型)
#include <graphics.h> main() { int driver=DETECT, mode;
initgraph(&driver, &mode, “c:\\tc”); rectangle(100, 50, 300,150); getch(); closegraph(); }
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C语言图形编程——绘图函数

C语言图形编程——绘图函数

C语言图形编程——绘图函数一屏幕和视口设置与清除函数36.setviewport() 设置图形视口函数37.clearviewport()清除图形视口函数38.cleardevice() 清除屏幕函数39.getviewsettings() 获取图形视口设置函数二调色板和颜色函数40.setpalette()设置调色板函数41.setallpalette()设置整个调色板函42.setbackcolor() 设置背景颜色函数43.setcolor() 设置颜色函数44.getbkcolor() 返回背景色函数45.getcolor() 返回当前绘图颜色46.getmaxcolor()返回最大颜色值函数47.getpalette() 获取调色板函数48.getpalettesize() 返回调色板大小函数49.getdefaultpalette() 获取缺省调色板函数三屏幕位置函数50.getmaxx()返回最大x坐标函数51.getmaxy() 返回最大y坐标函数52.getx() 返回x坐标函数53.gety() 返回y坐标函数54.moveto()函数55.moverel() 相对移动函数----------------------------------------------------Borland C++提供了一整套综合性的图形函数,上节介绍了其中有关图形显示的函数,本节介绍其中的绘图函数,下节将介绍它的图形文本函数.一般绘图时,首先要清除屏幕,设置图形视口,设置绘图颜色,然后在屏幕上某个位置画点或直线或曲线等.下面给出具有这些功能的函数.一屏幕和视口设置与清除函数36.setviewport() 设置图形视口函数功能: 函数setviewport() 设置当前图形视口.用法: 函数调用方式为void setviewport(int left,int top,int right,int bottom,int clip);说明: 参数left,top是左上角坐标,right,bottom是右下角坐标,它们都是绝对屏幕坐标。

c语言如何画图

c语言如何画图

c语言如何画图2007-06-12 14:38图形和图像函数包含在graphics.h里面(一) 像素函数56. putpiel() 画像素点函数57. getpixel()返回像素色函数(二) 直线和线型函数58. line() 画线函数59. lineto() 画线函数60. linerel() 相对画线函数61. setlinestyle() 设置线型函数62. getlinesettings() 获取线型设置函数63. setwritemode() 设置画线模式函数(三)、多边形函数64. rectangle() 画矩形函数65. bar() 画条函数66. bar3d() 画条块函数67. drawpoly() 画多边形函数(四)、圆、弧和曲线函数68. getaspectratio()获取纵横比函数69. circle()画圆函数70. arc() 画圆弧函数71. ellipse()画椭圆弧函数72. fillellipse() 画椭圆区函数73. pieslice() 画扇区函数74. sector() 画椭圆扇区函数75. getarccoords()获取圆弧坐标函数(五)、填充函数76. setfillstyle() 设置填充图样和颜色函数77. setfillpattern() 设置用户图样函数78. floodfill() 填充闭域函数79. fillpoly() 填充多边形函数80. getfillsettings() 获取填充设置函数81. getfillpattern() 获取用户图样设置函数(六)、图像函数82. imagesize() 图像存储大小函数83. getimage() 保存图像函数84. putimage() 输出图像函数四、图形和图像函数对许多图形应用程序,直线和曲线是非常有用的。

但对有些图形只能靠操作单个像素才能画出。

当然如果没有画像素的功能,就无法操作直线和曲线的函数。

利用C语言实现简单计算机图形

利用C语言实现简单计算机图形

利用C语言实现简单计算机图形计算机图形在现代计算机应用中起着重要的作用,可以用来实现各种效果和交互。

C语言作为一种广泛应用的编程语言,可以用来编写各种计算机图形程序。

本文将介绍利用C语言实现简单计算机图形的方法和技巧。

一、图形库的选择在使用C语言实现计算机图形时,我们需要选择一个合适的图形库来帮助我们进行图形的绘制和显示。

常用的图形库包括OpenGL、SDL、SFML等。

在选择图形库时,我们需要考虑到自己的需求以及所运行的平台,选择一个功能强大、易于使用的图形库。

二、绘制基本图形在开始实现图形程序之前,我们需要了解基本的图形绘制原理。

在C语言中,我们可以使用图形库提供的函数来实现各种图形的绘制。

比如,要绘制一个直线,我们可以使用线段绘制函数;要绘制一个圆形,我们可以使用圆形绘制函数。

通过调用相应的函数,我们可以实现各种基本图形的绘制。

三、实现图形效果除了基本图形的绘制,我们还可以利用C语言的一些特性来实现各种图形效果。

比如,我们可以使用循环语句和条件语句来实现动画效果;我们还可以使用数组和矩阵来处理图形的变换和旋转。

通过合理地运用这些特性,我们可以实现更加生动和复杂的图形效果。

四、键盘和鼠标事件实现计算机图形时,通常需要用户的输入来进行交互。

在C语言中,我们可以通过监听键盘和鼠标事件来实现用户的交互操作。

比如,我们可以通过监听键盘事件来控制图形的移动和变换;我们还可以通过监听鼠标事件来实现图形的选择和拖拽。

通过处理这些事件,我们可以实现更加灵活和交互的图形程序。

五、图形算法在实现计算机图形时,我们还需要了解一些常用的图形算法。

比如,直线的绘制可以使用Bresenham算法来实现,圆的绘制可以使用中点画圆算法来实现。

了解这些算法可以帮助我们更好地理解图形的绘制原理,并且优化我们的图形程序。

六、实例演示下面是一个使用C语言实现简单计算机图形的例子:```c#include <stdio.h>#include <graphics.h>int main(){int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "");// 绘制一个直线line(100, 100, 200, 200);// 绘制一个矩形rectangle(300, 300, 400, 400);// 绘制一个圆形circle(500, 500, 50);// 绘制一个椭圆ellipse(600, 600, 0, 360, 100, 50);getch();closegraph();return 0;}```以上代码使用了BGI图形库来实现图形的绘制和显示。

C程序绘图基础

C程序绘图基础

计算机图形学实验报告实验名称C程序绘图基础评分实验日期2012 年 5 月 4 日指导教师刘长松姓名专业班级学号一、实验目的1、掌握用Turbo C绘图时的步骤。

2、掌握C语言中的基本绘图函数及其用法。

3、掌握简单动画的实现方法。

二、实验要求1、编写一个正方珙程序(每一个比前一个稍小),并在其中用不同颜色画15个正方形。

2、编写一辆自行车一公路上由右至左快速行驶的程序。

自行图案可自行设计。

三、用C语言编写绘画程序的主要步骤及绘图函数(一)用C语言绘制图形的步骤:1、为了调用C语言提供的图形库函数,在程序的开头写上文件的包含命令;# include <graphics.h>2、图形系统初始化及关闭图形方式初始化是通过调用initgraph( )函数来完成,它的调用格式为:initgraph (* gdriver,* gmode,* path);该函数的功能是通过从磁盘上装入一个图形驱动程序来初始化图形系统,并将显示器设置到指定图形方式下。

参数gdriver, gmode, path的含义参见教材的有关章节。

在运行图形程序结束后,又要回到文本方式,以进行其它工作,这时应关闭图形方式。

其格式为:closegraph( )。

3、图形显示器的工作方式1)文本模式与字符坐标系在未通过图形初始化之前的屏幕上,只能显示字符的方式称为文本模式。

C语言能在指定位置显示字符,该坐标系以屏幕的左上角为坐标原点,水平向为x轴,自左向右;垂直方向为y轴,自上向下,坐标原点为(1,1)。

能显示的行数、列数及颜色与显示方式有关。

Turbo C支持6种不同的文本显示方式。

2)图形模式与点坐标系在屏幕上能显示图形的方式称为图形方式。

屏幕是由像素点组成的,通过initgraph函数的gmode参数来指定屏幕的分辨率,分辨率决定了像素点的多少。

在图形方式下,屏幕上每个像素的显示位置用点坐标系来描述。

在该坐标系中,屏幕的左上角为坐标原点O(0,0),水平向为x轴,自左向右;垂直方向为y轴,自上向下。

C语言控制台图形化编程

C语言控制台图形化编程

C语言控制台图形化编程在计算机编程领域,图形化界面一直是提高用户体验的重要手段之一。

在C语言中,虽然没有直接支持图形化编程的库函数,但我们可以利用一些技巧和库来实现控制台图形化编程。

本文将介绍如何在C语言中通过控制台绘制基本的图形和实现简单的交互效果。

一、基本概念在开始编写控制台图形化程序之前,我们需要了解一些基本概念。

首先是像素和字符的概念,控制台上的每个字符都可以看作一个像素,可以通过改变字符的颜色来实现绘图效果。

其次是控制台的坐标系,通常以左上角为原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。

二、绘制基本图形1. 绘制点在控制台中绘制点可以通过改变字符的颜色实现,可以使用Windows API函数SetConsoleTextAttribute来设置字符的颜色。

例如,下面代码可以绘制一个红色的点:```c#include <windows.h>#include <stdio.h>void gotoxy(int x, int y) {COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);}void setcolor(int color) {HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);}int main() {int x = 10, y = 5;gotoxy(x, y);setcolor(FOREGROUND_RED);printf("*");return 0;}```2. 绘制线段要在控制台中实现绘制线段的效果,我们可以利用字符的重复打印来模拟直线的效果。

例如,下面代码可以绘制一条水平线段:```c#include <stdio.h>void setcolor(int color) {printf("\033[1;%dm", color);}int main() {int x1 = 10, x2 = 20, y = 5;setcolor(31); // 设置为红色for (int i = x1; i <= x2; i++) {printf("*");}return 0;}```3. 绘制矩形要在控制台中绘制矩形,可以利用循环来控制每行的输出。

c语言画图.

c语言画图.

VC绘图/游戏简易教程--1:创建新项目[本期目标] 学会在VC 里面创建项目,并写简单的程序。

VC 写程序要有项目的概念,一个项目可以有多个 .cpp 文件,多个项目构成一个工作区。

先记住这两个英文单词吧:∙Workspace: 工作区∙Project: 项目现在开始创建一个新项目。

∙VC6 创建新项目请参考这个视频:/news/View.aspx?id=65∙VC2008 创建新项目请参考:/news/View.aspx?id=85∙VC2010 与VC2008 相似。

看明白后,自己动手建立项目试试,并输入以下代码:#include <stdio.h>void main(){printf("Hello World!");}尤其是之前用tc 的同学,请务必创建新项目试一试。

成功执行后,会看到屏幕上有“Hello World!”几个字符。

然后,再重新输入以下代码试试(无需理解代码含义):#include <graphics.h>#include <conio.h>void main(){initgraph(640, 480);line(200, 240, 440, 240);line(320, 120, 320, 360);getch();closegraph();}执行后应该可以看到屏幕正中央有一个十字。

看到该十字后,本节课结束。

VC绘图/游戏简易教程--2:简单绘图,学习单步执行[本期目标]学会简单绘图,并学会简单调试。

先看看上一课的代码,我加上了注释#include <graphics.h> // 绘图库头文件,绘图语句需要#include <conio.h> // 控制台输入输出头文件,getch()语句需要void main(){initgraph(640, 480); // 初始化640x480的绘图屏幕line(200, 240, 440, 240); // 画线(200,240) - (440,240)line(320, 120, 320, 360); // 画线(320,120) - (320,360)getch(); // 按任意键closegraph(); // 关闭绘图屏幕}解释一下:1. 创建的绘图屏幕640x480,表示横向有640个点,纵向有480个点。

C语言教程之绘制图形

第2章 绘制图形【本章学习目标】z 掌握设置与关闭图形模式的函数。

z 能正确调用颜色函数设置图形的颜色。

z 掌握使用C 语言绘制图形的基本步骤。

z 掌握基本绘图函数。

z 了解图形模式下输出字符的函数。

C 语言不仅可以处理字符和数值,还可以绘制图形。

C 语言的图形函数可以方便地绘制直线、圆和圆弧等基本图形,这些基本图形又可以组合出复杂的图形。

本章简要介绍C 语言的绘图功能和常用图形函数。

学完本章内容后,您也能使用C 语言绘制出美丽的图形。

2.1 设置屏幕显示模式字符和图形是两类不同的显示对象,它们对屏幕的要求是不同的。

屏幕通常使用不同的显示模式显示这两类对象。

要使用C 语言正确处理字符和图形,就需要先掌握屏幕显示模式的基础知识,掌握设置屏幕显示模式的方法。

2.1.1 屏幕显示模式概述屏幕显示模式就是数据在屏幕上的显示方式。

C 语言把屏幕显示模式分为文本模式和图形模式两种。

文本模式通常用于显示文本,图形模式则用于显示图形。

C 语言默认屏幕显示模式为文本模式。

1. 屏幕坐标系显示器的工作原理与电视机的工作原理相似,其屏幕上规则地排列着许多细小的发光点。

这些发光点的明暗和色彩的不同组合,就组成了屏幕上绚丽多姿的画面。

为了便于指定屏幕上显示内容的位置,我们取屏幕左上角为坐标原点,第一行所在位置为x 轴,第一列所在位置为y 轴,建立如图2-1所示的屏幕直角坐标系。

建立屏幕直角坐标系后,就可以用有序数对(x ,y)表示屏幕上点的位置。

在点的坐标(x ,y)中,x 指定点的列坐标,y 指定点的行坐标。

例如,屏幕左上角点的坐标即为(0,0)。

而屏幕上其它点的坐标则与屏幕显示模式有关,同一个点的坐标可能随着屏幕显示模式的改变而改变。

请读者注意:数学中建立平面直角坐标系后,平面上任意一点的位置可以用一个有序实数对来表示。

建立屏幕直角坐标系后,屏幕上任意一点的位置可以用一个有序整数对来表示。

而屏幕直角坐标系的坐标原点在屏幕的左上角,y 轴的正方向yxO图2-1 屏幕坐标系向下,坐标轴的单位与屏幕显示模式有关,这些都是与数学中的平面直角坐标系不同之处。

C语言图形编程(三、绘图函数-02)5

drawpoly()函数对应的头文件为grpahics.h
返回值: 无
例: 下面的程序画一个封闭星形图与一个不封闭星形图:
#include<graphics.h>
void main()
{
int driver,mode;
static int polypoints1[18]={100,100,110,120,100,130,120,125,140,140,130,120,
printf("aspect ratio: %f",aspectratio);
69. circle()画圆函数
功能: 函数circle()使用当前绘图色并以实线画一个完整的圆。
用法:该函数调用方式为void circle(int x,int y,int radius);
说明: 参数x,y为圆心坐标,radius为圆半径,用像素个素表示。注意,调用circle()函数画圆时不用当前线型。
不同于ellipse()函数,只用单个半径radius参数调用circle()函数,故屏显纵横比可以自动调节,以产生正确的显示图。
此函数对应的头文件为graphics.h
返回值: 无
例: 画六个同心圆,圆心在(100,100)。
#include<graphics.h>
void main()
为了保证几何图形基本按预计情况显示在屏幕上,用屏显的纵横比来计算和纠正不同硬件及显示卡产生的畸变。计算纵横比所需要的水平方向和垂直方向的比例系数可调用函数getaspectratio()获得。
68. getaspectratio()获取纵横比函数
功能: 函数getaspectratio()返回x方向和y方向的比例系数,用这两个整型值可计算某一特定屏显的纵横比。

C语言绘图

系统默认前景色是白色,背景色是黑色 设置背景色: setbkcolor(int color); 设置前景色:setcolor(int color);

符号名 数值 BLACK 0 BLUE 1 GREEN 2 CYAN 3 RED 4 MAGENTA 5 BROWN 6 LIGHTGRAY 7 颜色 黑 蓝 绿 青 红 紫红 棕 浅灰 |符号名 数值 |DARKGRAY 8 |LIGHTBLUE 9 |LIGHTGREEN 10 |LIGHTCYAN 11 |LIGHTRED 12 |LIGHTMAGENTA 13 |YELLOW 14 |WHITE 15 颜色 深灰 浅蓝 浅绿 浅青 浅红 浅紫 黄 白
INTERLEAVE _FILL WIDE_DOT _FILL CLOSE_DOT _FILL
8 9
10 11
斜网络线填充
间隔点填充 稀疏点填充 密集点填充
BKSLASH _FILL
LTBKSLASH _FILL
5 6
粗反斜线填充 (粗阴影线)
反斜线填充 (阴影线)
USER _FILL
12
用户自定义模 式填充

画矩形和多边形


画矩形:rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2); 左上角为 (x1,y1),右下角为(x2,y2). 画多边形:drawpoly(int n, int *pxy) 绘制具有n个顶点的多边形,n个点的坐标值存放在数 组pxy中。如果数组的最后一个坐标值和第一个坐标值 相同,则画一个封闭图形。如drawpoly(4,pxy); pxy中的 坐标为[x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4] 画三维矩形:bar3d(int x1,int y1, int x2,int y2,int depth,int top); depth表示以像素为单位的深度(厚度); top表示是否需要封顶,0封顶,非0封顶。(线型、颜 色、填充方式按当前设置)

c语言流程图怎么画

c语言流程图怎么画C语言流程图怎么画在学习和掌握编程语言C时,流程图是一个非常重要的工具。

流程图是一种图形化表示算法或程序流程的图表,它可以帮助程序员更好地理解和设计程序的逻辑结构。

本文将介绍如何使用C语言绘制流程图。

一、流程图的基本符号在开始绘制流程图之前,我们需要了解一些基本的符号和表示方法。

下面是C语言流程图常用的基本符号:1. 开始/结束符号:流程图通常以一个圆圈表示程序的开始和结束点。

2. 输入/输出符号:使用矩形表示用户的输入或程序的输出操作。

一般情况下,输入方块使用带有一个指向内部的箭头,输出方块使用带有一个指向外部的箭头。

3. 过程/处理符号:使用矩形表示算法或程序中的处理步骤。

通常情况下,处理方块使用带有一个指向下方的箭头。

4. 判断/决策符号:使用菱形表示条件判断。

判断方块通常有两个或多个分支,每个分支根据不同的条件选择不同的处理路径。

每个分支使用带有指向下方的箭头。

5. 连接线/箭头:连接不同的流程方块以表示它们之间的关系。

箭头通常是水平或垂直的,但可以根据需要进行弯曲或连接。

二、绘制流程图的步骤了解了基本的符号后,我们可以按照下面的步骤开始绘制C语言流程图:1. 确定程序的开始和结束:使用一个圆圈表示程序的开始和结束。

2. 定义输入和输出:根据程序需求,确定是否需要输入和输出操作,并在图中相应位置放置相应的方块,并用箭头标识方向。

3. 划分主要步骤:根据程序的逻辑结构,将其主要步骤划分为不同的处理方块,并按照程序的执行顺序排列。

4. 进一步细化处理方块:如果某个处理方块较为复杂,可以进一步细化,使用嵌套的处理方块或判断方块来展示其内部逻辑。

5. 连接不同的流程方块:使用箭头将不同的处理方块连接起来,以表示程序的流程。

箭头应该遵循程序的执行顺序。

6. 添加判断分支:如果程序有条件判断的部分,可以使用菱形的判断方块来表示,并使用箭头将不同的分支连接起来。

7. 优化和美化:检查流程图,确保图表的逻辑正确,并进行必要的调整和优化,使其更易读和美观。

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