flash教程_下雪动画

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用flash制作下雪动画步骤

用flash制作下雪动画步骤

用flash制作雪花动画步骤1.新建一个空白的FLASH文档,背景设置为黑色。

2.按Ctrl+F8创建一个名为雪的图形元件。

3.在雪元件中,选择刷子工具,把填充颜色设置为白色,选好刷子的形状和大小,舞台的中心(也就是+字号那里)画一个小小的圆作为雪花。

4.按Ctrl+F8创建一个名为雪花的影片剪辑元件,在元件中,按Ctrl+L打开库,从中把雪元件拖到舞台上,这里雪花元件中的图层1第1帧就是刚才做的雪了,按下引导层安钮创建一个引导层,用铅笔工具工出一条线。

在图层1第1帧把雪花的中心对准引导层的开端,也就是上头,再在第60帧插入关键帧,在引导层第60帧插入帧,这里点下图层1第60帧,把这一帧的雪花往下移,移到引导层的最下端,同样把中心对齐。

这时在图层1第1帧到60帧间任意一帧中右击,选择创建补间动画。

在图层1第45帧右击,插入关键帧,点击一下图层1第60帧,再点击下这一帧中的雪花,在属性面板中选择颜色里的Alpha,把它设置为0%。

5.用同样的方法再创建多几个雪花的影片剪辑,记住,在不同的影片剪辑中所要的引导线要不同,雪花也要以适当调整下大小。

6.回到场景中,按Ctrl+L打开库,然后在图层1中把刚才做好的雪花影片拖到场景中。

7.新建一个图层2,在图层2第10帧插入关键帧,按图层1的方法往场景中拖雪花,再新建一个图层3,在图层3第20帧插入关键帧,用同样的方法往场景中拖雪花(依次类推,你想要多建几个层也行,我这里只建3个)。

最后在图层1第20帧插入帧,在图层2第20帧也插入帧,然后在图层3第20帧的动作面板中加入代码stop();8.这样,下雪的过程就做完了,再来,导入一张背景图吧,再新建一个图层,命名为背景图,把图层拖到所有图层下面,也就是最下面,然后选把“文件——导入——导入到舞台”导入一张雪景图,把图片的大小改为500*400,X轴Y轴的位置都为0。

然后在第20帧插入帧。

浅谈利用Flash制作雪花飘落动画效果的三种方法

浅谈利用Flash制作雪花飘落动画效果的三种方法

5 在 第 2帧 上按 鼠标 右 键 的” 入 关 键 帧 ” 能 。 、 插 功 见图 3 。并 在 它 的 A t n面板 上 添加 同第 1帧 一样 的 co i
动作 。
strpr (n w . sa ,a dm(0) ePo et / o ,_ cl rn o 5 ) ys y e ; stmpr (n w _oainrn o 30) eP et / o , rt o , dm(6 ) ys t a ;
第 三 种 方 法 也 是用 A t n cit 的脚 本 函数 . coSr 中 i p 不 现 的 . 作上 会减 少 不少 工 作量 和时 间 。 制 过效 果跟 上 面一 种 是不 相 同的 。其具 体 步 骤如 下 : 三 种 方法 各 有 特 色 。 果 也不 一 样 . 习 者可 以按 效 学 1 新 建 一个 Fah影 片 。设 背景 色 为 ” 色 ” 其 他 照 自身 对 Fah的熟 悉 情 况选 择 合 适 的制作 方 法 。这 、 ls 黑 。 ls 的用 默认 值 里讲 解 的都 是最 基 本 和常 用 的制 作方 法 。学 习者可 以 2 按 Cr+ 8新 建 一 个 组 件 。 型 为 ” 形 ” 命 名 根 据实 际情 况 添加 不 同 的后 背景 效果 和 其余 的辅 助程 、 t F l 类 图 。 为” 花“ 雪 。在其 上用 铅 笔工 具 画一个 雪 花形 状 。 序语 言 。 而达 到不 同 的动 画效果 。 希望读 者 能够 在学 习 3 按 Cr F 、 t + 8新 建 一 个 组 件 , 型 为 ” 片 剪 辑 ” 中获得 动 画制作 的乐趣 。 l 类 影 , 命名 为 ” 花 影片 ” 雪 。把 组 件” 雪花 ” 拖到 第 1帧 , 别 在 分 第 1 0帧和 第 2 0帧上 ” 入关 键 帧” 插 。在第 1 中 的组 帧 参考 文献 : 件 ” 花 ” 效 果 面板 ” 设 定它 的 Alh 雪 的” 上 p a为 O %。把 第 【】谢 广 彬 .fs . 画 制 作 》 防科 技 大 学 出版 社 , 0 0年 1 ( a 80动 lh .国 21 l 0帧 中 的元件 ” 花” 雪 往左 下方 拖 一小 段距 离 . ” 果 2 月 在 效 2 】 ( a . (s l 典 ,清 华 大 学 面板 ” 上设 定 它 的 A p a为 1 0 再把 第 2 lh 0 %。 O帧 中的组 [ 贺 晓 霞 ,f h80动 画 制 作 基 本 练 习+ 型 案 例 》 出版 社 .0 6年 8月 . 20 件” 花” 雪 往下 方 拖 一段 距离 ( 要多 过第 1 0帧 时拖 的 ) , 在 ” 果 面板 ” 设 定它 的 A p a为 0 然 后 在 第 1 效 上 lh %。 帧

利用Flash编程实现“下雪”特效方法研究

利用Flash编程实现“下雪”特效方法研究

利用Flash编程实现“下雪”特效方法研究摘要:随着Flash动画的盛行,引起社会对Flash技术的广泛关注,而如何学好这一技术,成为广大爱好者的一个难题。

通过使用Flash 编程技术实现“下雪”这一实例,详细介绍利用Flash编程实现动画特效的方法。

关键词:Flash编程;ActionScript脚本语句;影片剪辑;Flash 实例0引言Flash是一款非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,广泛应用于交互式动画、网页动画等的设计中,制作出的动画短小精悍、互动性强、兼容性好,因此,受到广大动画爱好者的青睐。

目前,网络上流行的优秀Flash动画非常多,提供给用户学习的平台也非常广阔,这大大激发了Flash动画爱好者的学习兴趣。

在Flash学习中,编程技术扮演着非常重要的角色,而如何学好这一技术成为广大爱好者关注的一个热点。

1Flash编程在Flash动画设计中,Flash编程起着非常重要的作用。

Flash编程指的是利用Flash内置的ActionScript脚本语句进行程序设计,以实现一些特殊的动画效果。

ActionScript脚本语句是一种编程语言,使用该语言可以向Flash文档中添加复杂的交互功能,对动画进行高级的逻辑控制,从而帮助用户按照自己的想法实现各种复杂的场景,轻松做出各种绚丽的Flash特效。

Flash编程需要在动作面板中完成,动作面板有两种模式:标准模式和专家模式。

在标准模式下,打开左边的目录窗口双击相应的语句,右边的编辑窗口将显示它的描述,这种模式比较适合初学者。

在专家模式下,可以在编辑窗口中直接输入脚本语句,这种模式适用于对脚本语句比较熟练的用户。

本文所用代码都是在专家模式下完成。

本文通过一个简单实例,详细讲解Flash编程中一些动作脚本的用法。

“雨、雪”是自然界中最常见的现象,也是Flash爱好者最喜欢制作的实例。

本文将利用Flash编程分别用两种方法来实现“下雪”特效。

FLASH制作漫天飞舞的雪景

FLASH制作漫天飞舞的雪景
6.2.2点操作符
6.2.3 常用的指令 1.duplicateMovieClip指令 格式:duplicateMovieClip(target,newInstanceName,depth) 功能:复制场景上指定的影片剪辑实例对象到舞台的指定层, 并给复制出来新的实例对象一个新的实例名称及相应的深度值 。 参数:target是初始影片对象的目标路径。newInstanceName是 新影片剪辑对象的名称。depth是指定新影片剪辑对象在舞台上 深度。
6.2.5面向对象的编程 1.类、对象、属性与ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ法 2ActionScript的函数 3 创建对象的方法与访问对象的方法和属性 4. Flash 8.0的部分内置对象
6.3 实战练习 〖练一练〗 6.3.1实战练习1.鼠标跟随的笑脸
6.3.2实战练习2.制作星空动感网页
相关知识:
1.fscommand指令
2.setProperty指令 格式:setProperty(target, property,expression) 功能:用来设置影片剪辑实例(target)的属性。 参数:target –用来设置和改变影片剪辑实例对象的目标路径。 property - 影片剪辑的属性。 expression –一个表达式,是属性的值。
6.5思考与练习
2. getURL指令
格式:getURL(URL[,Window,method]) 功能:给事件添加超级链接,包括电子邮件链接。调用网页的格式 是在双引号中加入网址,调用邮件可以在双引号中加入“mailto:”跟 一个邮件地址,如“mailto:mymail@”。 参数:URL 是设置调用的网页网址。
window [可选] – 设置浏览器网页打开的方式,有四种方式: _self: 在当前SWF动画所在网页的框架被新的网页所替换。 _blank: 打开一个新的浏览器窗口。 _parent:如果浏览器中使用了框架,则在当前框架的上一级显示网 页。 _top:在当前窗口中打开网页,返回框架最顶级。 method[方式]- 用于发送变量的 GET 或 POST 方法。如果没有变量 ,则省略此参数。GET 方法将变量附加到 URL 的末尾,它用于发 送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用 于发送长字符串的变量。

Flash新手入门教程:AS3代码第一课——下雪效果

Flash新手入门教程:AS3代码第一课——下雪效果

Flash新手入门教程:AS3代码第一课——下雪效果本系列Flash教程由中国教程网Flash互助课堂专为Flash新手制作,更多教程和练习请点击这里,在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,欢迎朋友们的光临!与AS2.0相比较,AS3.0有了很大的变化,它改变了我们以往的编程习惯。

今天我们通过一个非常简单的入门练习-下雪效果,来认识一下AS3.0,主要了解一下AS3.0与AS2.0的区别。

首先,我们来介绍一下AS3的一些基础知识。

在AS3中怎样把库中的元件加载舞台我们知道在AS2中我们可以通过attachMovie将库中的mc加载到舞台上。

在使用这个命令前我们必须要做的事情是在库中右击元件,打开连接面板,然后在标识符框中为元件取上一个连接名,这样才能用attachMovie()来加载它。

现在我们在AS3中来做一下,在库中右击元件,打开连接面板,这时你会叫道:“为什么我的标识符框是灰色的,不能用。

”不是你的是灰色的,而是在AS3中都是灰色的,因为在AS3中是不能用attachMovie()来加载元件的。

AS3据说是完全面向对象编程的语言了,这就必须要了解类,对象等概念。

类就是一类东西的一个名称,比如动物类就包括了所有动物,动物类下面的所有人就是人类了。

又如所有电器可叫电器类,电器类下面又可有电视机类等。

对象是某类的一个具体的实例。

比如你就是人类中的一个具体的人,你就是人类的一个对象。

看到这里你说:“我晕”,我说:“我更晕”。

介绍类,对象这些概念看的人不容易看懂,说的人更不容易说清。

在AS3中要加载一个显式对象(我们在舞台上看得见的东西),必须要载入一个类,然后要声明这个类的一个实例,再用new关键字创建它,最后用addChild()将它加载到舞台。

我们将舞台着是一个展台,将库看着是一个仓库,现在仓库中有一台电视机要放到展台上,该怎样做呢?首先需要一个电视机类,然后需要声明一个实例:var 电视机甲(实例名):电视机(类名)= new 电视机();addChild(电视机甲);现在我们回到flash中来看看,现在库中有一个元件,我们要将它加载到舞台上,应该这样做:在库中右击该元件,打开连接面板,我们会看到一个叫类的文本框,在这里给这个类取一个名字,比如myl.确定。

用Flash制作雪花动画

用Flash制作雪花动画

雪花动画1.打开flash,将雪景的图片导入到舞台上来。

步骤为点击文件→→导入→→导入到舞台→→选择雪景的图片→→打开。

如图所示:2.雪花的一部分:Ctrl+F8→→出现创建元件→→将名称名为:雪花一半,类型为:影片剪辑→→确定→→在元件属性中将背景色改为黑色→→使用矩形工具画一个细细的矩形(将矩形的底部与+对齐)→→用直线工具在小矩形上画俩个小矩形→→用油漆桶将三个小矩形填充为白色→→按Shift+点击各边选中→→按Ctrl+C对选中的部分进行复制→→按Ctrl+V进行粘贴→→在菜单栏中点击修改→→变形→→水平翻转→→将其接到小矩形上→→用油漆桶将其填充为白色。

如图所示:2.雪花的制作:Ctrl+F8→→出现创建元件→→将名称名为:雪花,类型为影片剪辑→→确定→→在元件属性中将背景色改为黑色→→将雪花一半的元件拖到舞台上(将雪花一半的底部与+对齐)→→选择任意变形工具,将雪花一半的重心移到+上)→→将图片选中,按Ctrl+T→→打开变形面板,将旋转角度设为60→→单击重制并应用(重复五次)。

如图所示:3.雪花的路径:Ctrl+F8→→出现创建元件→→将元件的名称改为雪花的路径,类型为影片剪辑→→将雪花元件拖到舞台上→→用任意变形工具将雪花缩小到适合的大小→→添加引导层,雪花下落的路径→→在雪花层的第一帧上将雪花移到路径开头→→分别在图层和引导层的第四十帧上创建关键帧→→点到图层上的第四十帧将雪花移到路径的底部→→在图层的第一帧的属性栏添加补间动画。

4.场景中的脚本语言:创建一个“雪花”图层→→将雪花的路径移到舞台上,并在属性栏中将影片剪辑:雪。

在第三帧上创建关键帧。

创建一个“脚本”图层→→按F9打开脚本函数→→输入i=1; →→在第二帧创建关键帧并按F9打开脚本函数→→输入函数为:if(i<=25){duplicateMovieClip("_root.雪","雪"+i,i); //复制影片剪辑“雪”setProperty("雪"+i,_x,random(500)); //设置复制的影片剪辑的X轴坐标为随机500setProperty("雪"+i,_y,random(400));i++;}else{gotoAndPlay(1);}→→在第三帧创建关键帧并按F9打开脚本函数→→输入函数:gotoAndPlay(2);。

Flash制作雪花视觉动画效果的三种制作方法.

Flash制作雪花视觉动画效果的三种制作方法.

Flash制作雪花视觉动画效果的三种制作方法第一种方法:最笨但也效果最好,就是用“引导线”功能,让雪花不停的飘呀飘,如果多用几个图层,效果更好。

1、新建一个Flash影片。

设背景为“黑色”,其他的用默认值。

2、按Ctrl+F8新建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“雪花”。

在它的正中用“铅笔”工具画一个不规则的多边形,然后用“颜料桶工具”将它填上白色。

(如图1-1所示)3、再用Ctrl+F8建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“前层”。

4、将组件“雪花”拖到其中,用“选定工具”中的“比例”功能把它缩小(小技巧:先用“放大镜”将它放大,然后再用“比例”功能,可缩得更小)。

在第80帧上“插入关键帧”,在“图层1”上用鼠标右键的“添加引导线”功能(见图1-2)。

在新增加的“引导线:图层1”的第1帧上,从“雪花”开始,画一条弯曲的曲线。

将第80帧上的“雪花”沿曲线从头拖到曲线的末尾。

然后在“图层1”的第1帧上点鼠标右键,选“创见动画动作”功能,见图1-3。

5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。

插入图层,将第4步重复做10次。

做好后的效果见图1-4。

6、把第3至5步重复做两次,不同之处是组件的命名分别为“中层”和“后层”。

“雪花”的大小和“引导线”的路径不要一样。

这是为了多做几个图层,看起来效果细腻一点。

7、现在回到场景1中,插入6个图层,分别命名为“后层1”、“后层2”、“中层1”、“中层2”、“中层3”、“中层4”、“前层1”、“前层2”。

在对应的层上拖入对应的组件,并适当的调整时间轴,让雪花飘得连贯起来。

见图1-5。

按Ctrl+Enter就可以看到效果了。

第二种方法:用Actionscript的函数,比较简便,具体步骤如下:1、新建一个Flash影片。

设背景为“黑色”,其他的用默认值。

2、按Ctrl+F8新建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“雪花”。

在它的正中用“铅笔”工具画一个不规则的多边形,然后用“颜料桶工具”将它填上白色。

浅谈利用Flash制作下雪动画效果的几种方法

浅谈利用Flash制作下雪动画效果的几种方法

浅谈利用Flash制作下雪动画效果的几种方法【摘要】在Flash动画制作中,很多初学者对下雪效果的制作很感兴趣,本文通过元件和Action script动作脚本相结合的方法讲述了三种下雪特效的制作方法。

【关键词】Flash;下雪效果;Action script一、引言随着信息技术的不断进步,多媒体技术已经在教学、科研以及日常生活等众多领域广泛利用。

而Flash作为一种交互式二维动画设计工具,它可以将文字、声音、图片、视频有效的融合在一起,以制作出高品质、形象、生动的动画效果。

在Flash动画制作过程中需要场景、元件、图层以及Action script动作脚本配合使用才能制作出好的动画效果。

本文通过制作下雪特效实例,让读者掌握利用元件和Action script动作脚本制作下雪的效果。

二、制作下雪特效的动作脚本1.Function()函数为用户自定义的函数,语法格式为:Function 函数名(参数列表){代码},Function是函数的头部,函数名为用户自定义的函数名称,参数列表可以为空,代码可以由多条语句组成。

2.if函数为系统函数,语法格式为:if(条件){代码},如果条件为真(true)执行大括号内部代码,条件为假(flase)不执行。

3.onClipEvent()函数是事件处理函数,其功能是触发为特定影片剪辑实例定义的动作。

这个事件处理函数只能添加在影片剪辑实例上,语法格式为:onClipEvent(movieEvent){ 要执行的语句}小括号中的参数,movieEvent是一个称作事件的触发器。

当事件发生时,执行后面大括号中的语句。

本文使用onClipEvent(load)函数,load事件是当影片剪辑实例出现在时间轴中时,即执行大括号中的语句,语句只执行一次。

onClipEvent(load)当影片片断第一次加载道时间轴时,会触发本事件一次。

4.MovieClip.attachMovie函数是从库中取得一个元件并将其附加到影片剪辑中。

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添加运动引导层
2006
8
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
【绘制近景中的雪】
步骤3:在运动引导层中画出运动轨迹。
在引导层上画出运动轨迹
2006
9
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
【绘制近景中的雪】
步骤4:在“图层1”上画一个白色圆点,转化为图形元件,并与运动轨迹的 一端对齐。 步骤5:制作补间动画,并调整最后一帧上的元件与运动轨迹的另一端对齐。
3.1.2 雪
制作雪的动画 【实践】
实践目的1 理解雪的运动规律
实践目的2 制作出符合运动规律的雪 的动画
2006
6
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
【实践】
在了解了雪的运动规律后,制作一个雪的动画 。首先遵循运动规律绘 制雪的运动轨迹 ,然后复制元件绘制前景雪和远景雪,最后添加背景。
FLASH游戏制作(上)
专业教程
理论与实践讲解部分
Ver 1.0
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1
第3章 自然现象及特效
课程概述
<第1节雨雪效果制作>
雨雪效果的制作
重点
制作雪的动画
难点
制作雪的动画
学习目标 理解雪的运动规律,制 作雪的动画
2
2006
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
【绘制远景中的雪】
步骤2:转化为图形元件并复制排列 。
复制排列元件
2006
17
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
【绘制远景中的雪】
步骤3:制作补间动画。因为远景雪要比前景雪看起来下落得缓慢,根据 需要的效果调整补间动画中元件位移的位置。
步骤7:视雪花下落速度增加帧数,动作表现舒缓即可,然后选择“场景1” 退出名称为“雪花”的元件。
增加帧数并选择“场景1”
2006
12
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
【绘制近景中的雪】
步骤8:进到场景,增加图层上的帧数(与雪花元件里的帧数相同)。
调整外部帧数与内部帧数相同
复制排列元件
步骤11:前景中雪的动画制作完成,按“Enter”键预览。
2006
15
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
【绘制远景中的雪】
步骤1:在前景雪的图层下新建一个图层,用比刚才略小的笔触画出远景 的雪。
绘制远景雪
2006
16
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
雪是以曲线运动的
前后层雪的大小 和速度要有区别
2006
22
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
结束
2006
23
2006
13
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
【绘制近景中的雪】
步骤9:复制雪花元件,水平反转并排列在雪花元件上方。
复制雪花元件
2006
14
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
【绘制近景中的雪】
步骤10:依此类推,复制排列元件并做适当的调整。
制作补间动画
2006
18
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
【绘制远景中的雪】
步骤4:依此类推,绘制最远景的雪。雪花更小更密,下落速度更缓慢 。
绘制最远景雪
注:视表现效果添加雪的层数,一般场景中制作两层雪就能达到效果。
2006
19
第3章 பைடு நூலகம்然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
【绘制远景中的雪】
步骤5:绘制好雪花后添加背景,按“Enter”键预览 。
添加背景
2006
20
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
合格标准
【实践】
是否符合运动规律。
2006
21
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
总结
【实践】
雪的下落速度相对缓慢,以曲线运动。前后层雪的大小和速度要有区别,远处的 比近处的略小、略慢。
雪和雨的动画表现方法有相同之处,不过雪的下落速度相对缓慢,更容 易看清它的形态和运动轨迹。
下雪图示
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3
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
雪是以曲线运动的。 在近景特写中雪的运动轨迹比较明显,制作中常用曲线运动表示雪的运 动轨迹。远景由于雪的曲线运动轨迹在视觉上并不明显,所以采用直线运动 来表示雪的运动轨迹。
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7
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
【绘制近景中的雪】
步骤1:启动Flash,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】 值为“24”,修改【尺寸】为:“500px(宽)×380px(高)”,并改变背景 颜色为深色。 步骤2:新建一个图形元件命名叫“雪花”,双击“雪花”元件进入该元 件编辑状态,在元件内的“图层1”上添加“引导层”。
用曲线运动表示雪的运动轨迹
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4
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
为了使绘制出的雪有远近感,可分几层来表现,前后层雪的 大小和速度要有区别,远处的比近处的略小、略慢。
分层绘制雪
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第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
制作补间动画
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10
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
【绘制近景中的雪】
步骤6:依此类推,新建图层画出雪下落的不同轨迹。
制作雪下落的不同轨迹
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11
第3章 自然现象及特效
<第1节雨雪效果制作>
3.1 雨雪效果制作
3.1.2 雪
【绘制近景中的雪】
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