C语言装箱和拆箱
C#装箱拆箱和性能

C#装箱拆箱和性能C#装箱拆箱和性能 - My Soul For You[5:34]有收获就写下来。
⾸先,说⼀下装箱和拆箱。
在.net中的通⽤类型系统(Common Type system,CTS)中,所有类型都是对象(object),都派⽣⾃System.Object。
CTS⽀持两组类型:值类型和引⽤类型。
如果变量是值类型那么这个变量就包含实际的数据。
也就是在内存中确实会分配那么⼀部分空间给这个变量并存储值,引⽤类型就类似⼀个类型安全的指针,本⾝并没有开辟内存空间去存储东西。
这玩意是基础,罗嗦的重复⼀下。
⽽装箱(box)就是将值类型转换为引⽤类型的过程。
相反的过程就叫拆箱(unbox)。
a、装箱⼀个很简单的例⼦。
新建⼀个控制台程序,在Main()⾥⾯就写两句话。
int i = 13;object ob = i;编译。
然后⽤.net 提供的⼯具ILDASM.exe(MSIL Disassembler )查看新⽣产这个程序的配件代码(Microsoft intermediate language ,MSIL。
顺带说⼀句.net framework SDK除了这个MSIL的反汇编⼯具,当然还提供了汇编⼯具ILASM.exe,可以使⽤MSIL编写程序,当然。
谁也不会没事这么⼲。
那个反汇编⼯具倒是挺有⽤,可以了解⼀些底层机制)⽤那个⼯具查看⼀下编译后程序的Main(string[] args)⽅法,显⽰如下(我现在⽤的时.net framework 2.0可能MSIL代码显⽰出来的和原来的1.0或者1.1稍有不同,不过没关系核⼼没变):.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed{.entrypoint// Code size 12 (0xc).maxstack 1.locals init ([0] int32 i,[1] object ob)IL_0000: nopIL_0001: ldc.i4.s 13IL_0003: stloc.0IL_0004: ldloc.0IL_0005: box [mscorlib]System.Int32IL_000a: stloc.1IL_000b: ret} // end of method Program::Main稍微解释⼀下:(1)先注意 .locals ,定义了两个类型分别为int32 和object 的局部变量(2)然后看 IL_0001处,ldc是个指令,后⾯的i4.s指出作为32位(4个字节)整数被压⼊堆栈。
波克城市unity笔试题

波克城市unity笔试题一、 [C语言基础]请简述拆箱和装箱。
答:装箱操作:值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。
1、在堆中开辟内存空间。
2、将值类型的数据复制到堆中。
3、返回堆中新分配对象的地址。
拆箱操作:object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程。
1、判断给定类型是否是装箱时的类型。
2、返回已装箱实例中属于原值类型字段的地址。
二、 [NET(C#)] attribute,property,markup,tap翻译答:attribute翻译成特性,用来标识类,方法。
property翻译为属性,性质用于存取类的字段。
markup翻译成标记。
tag翻译成标签。
3、[NET(C#)] 程序集的重要特性答:程序集的一个重要特性是它们包含的元数据描述了对应代码中定义的类型和方法。
4、[NET(C#)] ref与out关键字答:ref 关键字使参数按引用传递。
其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。
若要使用ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。
out 关键字会导致参数通过引用来传递。
这与ref 关键字类似,不同之处在于 ref 要求变量必须在传递之前进行初始化。
若要使用 out 参数,方法定义和调用方法都必须显式使用 out 关键字。
5、 [NET(C#)] new 关键字用法。
答:1) new 运算符:用于创建对象和调用构造函数。
2) new 修饰符:用于向基类成员隐藏继承成员。
3) new 约束:用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。
6、 [NET(C#)] C#中,string str = null 与 string str = "",说明区别。
答:string str = "" 初始化对象分配空间。
string str = null 表示一个空引用,没有占用空间。
C#考试题目及答案2

一.单项选择题1.C#程序设计语言属于什么类型的编程语言:( c )A.机器语言 B.汇编语言 C.高级语言 D.自然语言2.如有int a=11;则表达式(a++*1/3)的值是: ( b )A.0 B.3 C.4 D.123.类的字段和方法的默认访问修饰符是:( b )A. public B.private C. protected D. internal4.对于在代码中经常要用到的且不会改变的值,可以将其声明为常量。
如圆周率PI始终为3.14。
现在要声明一个名为PI的圆周率常量,下面哪段代码是正确的?( b )A.const float PI; PI = 3.14f;B.const float PI = 3.14f;C.float const PI; PI = 3.14f;D.float const PI = 3.14f;5.请问经过表达式a=3+3>5?0:1的运算,变量a的最终值是什么?( c )A.6 B.1 C.0 D.true6在C#中,关于continue和break,以下说法正确的是( b )A break是中断本次循环B continue是中断本次循环,进入一下次的循环C break是中断本次循环,进入一下次的循环//break是中断整个循环D continue是中断整个循环7 在C#中,关于while和do…while,以下说法正确的是( c )A while先执行然后判断条件是否成立B while最少的循环次数是1次C do…while先执行然后判断条件是否成立D do…while最少的循环次数是0次9下列关于构造函数的描述中,哪个选项是正确的?( a )A. 构造函数必须与类名相同B. 构造函数不可以用private修饰C. 构造函数不能带参数D.构造函数可以声明返回类型10以下类MyClass 的属性count 属于( a )属性。
class MyClass{int i;int count{get{ return i; }}}A. 只读B. 只写C. 可读写D. 不可读不可写11 C#中TestClass为一自定义类,其中有以下属性定义public int Property{…},使用以下语句创建了该类的对象,并使变量obj引用该对象:TestClass obj=new TestClass();那么,可通过什么方式访问类TestClass的Property属性? ( c )A. TestClass.Progerty;B. TestClass.Property();C. obj.Property;D. obj.Property();13下列关于接口的说法中,哪个选项是正确的?( d )A. 一个类可以有多个基类和多个基接口B. 抽象类和接口都不能被实例化C. 抽象类和接口都可以对成员方法进行实现D. 派生类可以不实现抽象基类的抽象方法,但必须实现继承的接口的方法16、在C#中定义一个数组,正确的代码为( b )。
装箱与拆箱及其性能损失问题

装箱与拆箱及其性能损失问题⾸先我想了解⼀下什么是装箱和拆箱在类型系统中,任何值类型和引⽤类型都可以和object类型进⾏转化,装箱转化是指将⼀个值类型显式或者隐式的转化为⼀个object类型,或者是转化成⼀个被该值类型应⽤的接⼝类型,将⼀个值类型装箱,就创建了⼀个object实例,并且将这个值赋值给了object,object对象的数据位于堆中,在栈上有对该对象的引⽤,⽽被装箱的类型的值是被作为⼀个复制的⽂件赋给对象的,所谓拆箱,就是装箱操作的反操作,复制堆中的对象⾄栈中,并且返回其值。
性能损失:相⽐于简单的赋值操作,装箱和拆箱需要进⾏⼤量的计算,对值类型进⾏装箱时,需要分配并构造⼀个全新的对象。
为了解决装箱与拆箱带来的性能损失问题,微软公司在.NET中提供了泛型。
下⾯就让我们看⼀段代码:将5000000条记录写⼊到ArrayList并将数据读出来5遍,其中写⼊和读取ArrayList的⼯作就是装箱和拆箱,最后计算出执⾏这些⽅法所消耗的时间。
class Unbox{public static void RunUnbox(){int count;DateTime startTime = DateTime.Now;ArrayList MyArrayList = new ArrayList();for (int i = 0; i < 5; i++){MyArrayList.Clear();for (count = 0; count < 5000000; count++){MyArrayList.Add(count); //装箱}int j;for (count = 0; count < 5000000; count++){j = (int)MyArrayList[count];//拆箱}}DateTime endTime = DateTime.Now;Console.WriteLine("使⽤装箱和拆箱共花时间:{0}",endTime-startTime);}public static void RunNoBox(){int count;DateTime startTime = DateTime.Now;List<int> MyTList = new List<int>();for (int i = 0; i < 5; i++){MyTList.Clear();for (count = 0; count < 5000000; count++){MyTList.Add(count);}int j;for (count = 0; count < 5000000; count++){j = MyTList[count];}}DateTime endTime = DateTime.Now;Console.WriteLine("使⽤泛型共花时间:{0}", endTime - startTime);}}class Test{static void Main(string[] args){Unbox.RunUnbox();Unbox.RunNoBox();Console.ReadLine();}}下⾯是运⾏结果:使⽤装箱和拆箱共花时间:00:00:04.2500000使⽤泛型共花时间:00:00:00.4687500由运⾏结果可以发现,即使是进⾏同样的操作,使⽤装箱和拆箱所使⽤的时间是使⽤泛型所花时间的10倍。
c#数据类型转换,BYTE,float,double,char类型间的转换方法

c#数据类型转换,BYTE,float,double,char类型间的转换方法2010年07月16日星期五13:00最近由于编程的需要,对C#的类型转换做了一些研究,其内容涉及C#的装箱/拆箱/别名、数值类型间相互转换、字符的ASCII码和Unicode码、数值字符串和数值之间的转换、字符串和字符数组/字节数组之间的转换、各种数值类型和字节数组之间的转换、十六进制数输出以及日期型数据的一些转换处理,在这里与大家分享――1.装箱、拆箱还是别名许多C#.NET的书上都有介绍int->Int32是一个装箱的过程,反之则是拆箱的过程。
许多其它变量类型也是如此,如:short<->Int16,long<->Int64等。
对于一般的程序员来说,大可不必去了解这一过程,因为这些装箱和拆箱的动作都是可以自动完成的,不需要写代码进行干预。
但是我们需要记住这些类型之间的关系,所以,我们使用“别名”来记忆它们之间的关系。
C#是全面向对象的语言,比Java的面向对象都还彻底――它把简单数据类型通过默认的装箱动作封装成了类。
Int32、Int16、Int64等就是相应的类名,而那些我们熟悉的、简单易记的名称,如int、short、long等,我们就可以把它称作是Int32、Int16、Int64等类型的别名。
那么除了这三种类型之外,还有哪些类有“别名”呢?常用的有如下一些:bool -> System.Boolean (布尔型,其值为true或者false)char->System.Char(字符型,占有两个字节,表示1个Unicode字符)byte->System.Byte(字节型,占1字节,表示8位正整数,范围0~255)sbyte -> System.SByte (带符号字节型,占1字节,表示8位整数,范围-128 ~ 127)ushort->System.UInt16(无符号短整型,占2字节,表示16位正整数,范围0 ~ 65,535)uint->System.UInt32(无符号整型,占4字节,表示32位正整数,范围0 ~ 4,294,967,295)ulong->System.UInt64(无符号长整型,占8字节,表示64位正整数,范围0 ~大约10的20次方)short -> System.Int16 (短整型,占2字节,表示16位整数,范围-32,768 ~ 32,767)int -> System.Int32 (整型,占4字节,表示32位整数,范围-2,147,483,648到2,147,483,647)long -> System.Int64 (长整型,占8字节,表示64位整数,范围大约-(10的19)次方到10的19次方)float -> System.Single (单精度浮点型,占4个字节)double -> System.Double (双精度浮点型,占8个字节)我们可以用下列代码做一个实验:private void TestAlias() {//this.textBox1是一个文本框,类型为System.Windows.Forms.TextBox//设计中已经将其Multiline属性设置为truebyte a = 1; char b = 'a'; short c = 1;int d = 2; long e = 3; uint f = 4; bool g = true;this.textBox1.Text = "";this.textBox1.AppendText("byte -> "+ a.GetType().FullName + "\n");this.textBox1.AppendText("char -> "+ b.GetType().FullName + "\n");this.textBox1.AppendText("short->"+c.GetType().FullName+"\n");this.textBox1.AppendText("int -> "+ d.GetType().FullName + "\n");this.textBox1.AppendText("long -> "+ e.GetType().FullName + "\n");this.textBox1.AppendText("uint -> "+ f.GetType().FullName + "\n");this.textBox1.AppendText("bool -> "+ g.GetType().FullName + "\n");}在窗体中新建一个按钮,并在它的单击事件中调用该TestAlias()函数,我们将看到运行结果如下:byte -> System.Bytechar -> System.Charshort -> System.Int16int -> System.Int32long -> System.Int64uint -> System.UInt32bool -> System.Boolean这足以说明各别名对应的类!2.数值类型之间的相互转换这里所说的数值类型包括byte, short, int, long, fload, double等,根据这个排列顺序,各种类型的值依次可以向后自动进行转换。
c装箱和拆箱定义

c装箱和拆箱定义【C装箱和拆箱】C语言中的装箱和拆箱是指将不同数据类型之间进行转换的操作。
在编程中,有时候我们需要将一个数据从一种类型转换为另一种类型,这就需要用到装箱和拆箱操作。
让我们来看看装箱操作。
装箱是将一个基本数据类型转换为一个对象类型的过程。
这样做的好处是可以方便地将数据传递给需要对象类型参数的函数或方法。
举个例子,如果我们有一个整数变量int num,但是我们需要将它传递给一个接受对象类型参数的函数,这时就需要将num进行装箱操作,转换为一个对象类型的Integer对象。
装箱操作通常是隐式的,编译器会自动帮我们完成这个转换。
但是有时候我们也可以显式地进行装箱操作,使用包装类的构造函数或者valueOf方法。
比如,我们可以将int类型的数据装箱为Integer 对象:Integer num = new Integer(5) 或者Integer num = Integer.valueOf(5)。
接下来,让我们来看看拆箱操作。
拆箱是将一个对象类型转换为一个基本数据类型的过程。
这样做的好处是可以方便地将对象类型的数据转换为基本数据类型,方便进行计算或其他操作。
举个例子,如果我们有一个Integer对象num,但是我们需要将它转换为int类型进行计算,这时就需要进行拆箱操作。
拆箱操作也可以是隐式的,编译器会自动帮我们完成这个转换。
但是有时候我们也可以显式地进行拆箱操作,使用包装类的intValue、doubleValue等方法。
比如,我们可以将Integer对象转换为int类型:int num = num.intValue()。
在实际编程中,装箱和拆箱操作是非常常见的。
但是需要注意的是,装箱和拆箱操作会消耗一定的系统资源,所以在性能要求较高的情况下,应该尽量减少装箱和拆箱的次数,避免影响程序的性能。
总的来说,装箱和拆箱是在不同数据类型之间进行转换的操作,可以方便地在不同类型之间传递数据或进行计算。
C语言数据类型转换

C#数据类型转换1、数值类型之间的相互转换这里说的数值类型包括byte,short,int,long,float,double 等,根据这个排列顺序,各种类型的值依次可以向后自动转换。
如:byte a= 1;shout b=a;a =1;假如从后向前转换编译器就会报错,这时就需要进行强制类型转换。
强制类型转换应当注意被转换的数据不能超出目标类型的范围。
如:short g =1;byte h =(byte)g;h =1;还体现了有符号类型和无符号类型之间的转换,如将byte的129转换为sbyte就会溢出。
2、字符ASCII码和Unicode码很多时候我们需要得到一个英文的ASCII码,或者一个汉字字符的Unicode码,或是从相关的编码查询它是哪一个字符的编码。
我们只需要将英文字符型数据强制转换成字符型数据,就可以得到相应的ASCII码;反之,将一个合适的数值型数据强制转换成字符型数据,就可以得到相应的字符。
例如:Char ch=‘a’;short ii =65; Console.WriteLine(“The ASCII code of”,(short)ch);输出的结果是The ASCII code of 97。
3、数值字符串和数值之间的转换数字字符串在C#中就是用双引号包含的若干数据,如”123”。
在我们的眼中,这是一串字符,也是一个数,但计算机却只认为它是一个字符串,不是数。
有些时候我们需要互相转换。
将数值转换成字符串非常简单,直接调用ToString()方法就行了。
如123.ToSting()就将得到字符串“123“;反过来,将数值型字符串转换成数值,我们发现short,int,float等数值类型均有一个static Parse()函数,这个函数就是用来将字符串转换为相应数值的。
我们一个folat类型的转换为例:float f =float.Parse(“543.21”);其结果f的值为543.21F。
c装箱和拆箱定义

c装箱和拆箱定义
装箱和拆箱是我们在日常生活中常常会遇到的操作,无论是在搬家、旅行或者收纳物品时,都会涉及到这两个过程。
装箱就是将物品整齐地放入箱子或容器中,以便搬运或储存。
而拆箱则是将箱子中的物品取出,进行整理或使用。
这两个过程看似简单,实际上却需要一定的技巧和耐心。
装箱是一个重要的技能,通过合理的规划和安排,可以最大限度地利用箱子的空间,确保物品不受损坏。
首先,我们需要选择合适的箱子,根据物品的种类和数量来选择大小和材质。
然后,可以先将大件物品放入箱子中,再根据大小和重量适当地填充一些衣物或软垫,以防止物品在运输过程中摩擦或碰撞。
另外,对于易碎品或贵重物品,可以用泡沫或气泡膜进行包裹,以增加保护。
在装箱的过程中,需要注意将重的物品放在底部,轻的物品放在顶部,以保持箱子的平衡。
同时,可以在箱子内部放置隔板或隔间,将物品分类存放,便于取出和整理。
此外,可以在箱子外部标注清晰的标签,标明箱子内的物品种类和数量,方便日后查找和使用。
拆箱的过程与装箱相反,同样需要耐心和细心。
首先,需要小心地打开箱子,避免在拆箱过程中损坏箱子或物品。
然后,可以根据标签逐一取出物品,按照分类整理或使用。
在拆箱的过程中,也可以顺便清理箱子内部的灰尘或异物,以便下次再次使用。
装箱和拆箱虽然是简单的日常操作,但却能体现一个人的细致和耐心。
通过合理的规划和整理,可以有效地提高物品的利用率,减少损坏的可能性。
因此,在进行装箱和拆箱的过程中,不妨尝试一些新的方法和技巧,提升自己的生活品质。
愿每一个箱子的装满都是幸福,每一个箱子的打开都是惊喜。
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C#语言类型系统提出的1 一个核心概念装箱(boxing)和拆箱
(unboxing) 装箱和拆箱机制使得在C#类型系统中任何值类型引用类型和object 对
象类型之间进行转换我们称这种转化为绑定连接简单地说有了装箱和拆箱的
概念对任何类型的值来说最终我们都可以看作是object 类型
4.3.1 装箱转换
装箱转换是指将一个值类型隐式地转换成一个object 类型或者把这个值类型转换成一个被该值类型应用的接口类型interface-type 把一个值类型的值装箱也
就是创建一个object 实例并将这个值复制给这个object 比如
int i = 10;
object obj = i;
用下图可以表示装箱的过程:
我们也可以用显式的方法来进行装箱操作
int i = 10;
object obj = object(i);
我们可以假想存在一个boxing 类型其声明如下
class T_Box
{
T value;
T_Box(T t) {
value = t;
} //该类型的构造函数
}
这里T 表示将要装箱的值的类型它可以是int char enum 等等现在我们要将类型为T 的值v 装箱其执行过程为执行new T_Box(v) 将其返回结果的实例作为
对象类型的值那么下面的语句
int i = 10;
object obj = i;
等价于
int i = 10;
object obj = new int_Box(i); //将i 装箱成对象obj
我们看一下下面的程序
程序清单4-4
using System
class Test{
public static void Main(){
int i = 10;
object obj = i; //对象类型
栈堆
i i装箱后
int i=10
obj
object obj = i
10
int
10
if (obj is int) {
Console.Write("The value of i is boxing! ");
}
i = 20; // 改变i 的值
Console.WriteLine("int: i = {0}", i);
Console.WriteLine("object: obj = {0}", obj);
}
}
输出结果为
The value of i is boxing!
int: i = 20;
object: obj = 10;
这就证明了被装箱的类型的值是作为一个拷贝赋给对象的
4.3.2 拆箱转换
和装箱转换正好相反拆箱转换是指将一个对象类型显式地转换成一个值类型或是将一个接口类型显式地转换成一个执行该接口的值类型
拆箱的过程分为两步首先检查这个对象实例看它是否为给定的值类型的装箱值然后把这个实例的值拷贝给值类型的变量
我们举个例子来看看将一个对象拆箱的过程
int i = 10;
object obj = i;
int j = (int)obj;
这个过程用图来表示就是:
可以看出拆箱过程正好是装箱过程的逆过程必须注意装箱转换和拆箱转换必
须遵循类型兼容原则。
装箱和拆箱使我们可以把一个值类型当作一个引用类型来看待装箱转换是指将一个值类型隐式地转换成一个object 类型拆箱转换是指将一个object 类型显式
地转换成一个值类型它们互为逆过程。