二十一世纪以计算机和网络技术为特征的信息技术

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信息技术教学反思简短信息技术教学反思简短(20篇)

信息技术教学反思简短信息技术教学反思简短(20篇)

信息技术教学反思简短信息技术教学反思简短(20篇)信息技术的教学反思121世纪是竞争的世纪,以网络技术和多媒体技术为核心的信息技术已经拓展人类能力的创造性工具。

随着素质教育的发展和教育信息化的推进,在中学阶段普及信息技术教育已经势在必行,而信息技术与课程的整合,是普及信息技术教育的关键,是信息技术课程和其他学科双赢的一种教学模式。

我们学校目前正在着手在各科教学中,充分利用信息技术与各学科之间的交叉性、互动性的特点,让学生主动地、活泼地选择吸收新知识,充分地发挥学生的主体性,摒弃了过去那种“填鸭”式的教学模式,真正做到了“我选择,我喜欢”。

信息技术与课程的整合有着传统教学不可比拟的优势。

一、整合激活了学生的思维建构主义学习理论,学生学习生活是在一定的情境下进行的,而且学习环境中的情境必须有利于学生对所学内容的意义建构。

二、整合注重了学生的主体性,“以教师为主导,以学生为主体”。

教师是教学过程的组织者,指导者,促进者和咨询者,学生则是知识建构过程的积极参与者,运用任务驱动原理,将学生置于网络的海洋中,给学生布置一定任务,学习的目标和任务一旦明确后,学生会积极地、主动地、有目的地去获取信取、分析信息、加工信息、利用信息,从而顺利地完成教学任务。

三、整合丰富了学生的情感,新课程中特别提到培养学生的情感态度,语文教师在教学一般文章时可能对信息技术的依赖不大,因为我们可以通过我们的语言来创设情景,从而达到培养学生情感的目的,但是有些课就需要大量的信息技术来创设意境,比如,有图片,有动画,有音乐等等有使内容更加形象逼真,使学生在对语言文字及曲子的理解和想象中情感得到培养、丰富和升华。

我们作为培养跨世纪新人的老师,要在这一领域不断探索,不断研究,为我国的教育信息化和教育现代化做出我们的贡献。

信息技术课教学反思2两节课下来,觉得教材处理比较合适,量不大,有一定的活动空间,动静结合;选择的活动形式比较适合学生的年龄特征,学生乐于参与,且有一定程度地发挥,避免了原先担心的沉闷无味,尤其是第二课时的“当当主持人”设计,不仅串起了整节课,而且不同层次的学生得到不同程度地相应训练,个人觉得比较理想。

二十世纪与二十一世纪最大的区别

二十世纪与二十一世纪最大的区别

二十世纪与二十一世纪最大的区别摘要:二十一世纪人类从电气时代走向了信息时代,席卷全球的信息科技给人类的生产和生活方式带来了深刻的变革,信息产业已成为推动国家经济发展的主导产业之一。

计算机的出现和逐步的普及,信息对整个社会的影响逐步提高到一种绝对重要的地位。

信息量,信息传播的速度,信息处理的速度以及应用信息的程度等都以几何级数的方式在增长。

信息技术的发展对人们学习知识、掌握知识、运用知识提出了新的挑战。

由于计算机技术和网络技术的应用,人们的学习速度在不断加快,这要求我们的管理模式也要适应新的特点和新的模式。

关键词:二十一世纪;信息时代;计算机技术;网络技术The biggest difference between the twentieth century andthe twenty-first centuryAbstract:Twenty-first century mankind from the electrical era to the information age, information technology swept the world to human production and life has brought profound changes, promoting the information industry has become one of the leading industry in national economic development. The advent of computers and the popularity of the gradual impact of the information society as a whole gradually increased to an absolute importance. Information, speed of information dissemination, information processing speed and the degree of application information so geometrically way in growth. Development of information technology for people to learn and gain knowledge, use of knowledge presents new challenges. Due to the application of computer technology and network technology, people's learning pace continues to accelerate, which requires our management model must adapt to new features and new models.Key words:twenty-first century;information age;computer technology;network technology目录世界计算机信息产业的发展 (1)世纪世界计算机产业的发展 (1)21世纪世界计算机信息产业的发展 (1)世界计算机信息产业展望 (1)多元化的理论创新 (2)超前性的技术开发 (2)创新人才激励机制和技术创新评价体制亟待改革 (2)中国计算机信息产业的发展 (2)20世纪的中国计算机信息技术推进史 (2)21世纪的中国计算机信息技术飞跃期 (3)中国计算机信息产业发展展望 (4)中国计算机信息产业与世界的优势与差距 (4)参考文献 (6)世界计算机信息产业的发展世纪世界计算机产业的发展19世纪七八十年代,在上世纪上半叶波澜壮阔展开的第二次技术革命,以电力的广泛应用和内燃机的发明为主要标志。

精选计算机网络调查报告5篇

精选计算机网络调查报告5篇

精选计算机网络调查报告5篇2019精选计算机网络调查报告(一)一、课题产生的背景(一)背景20世纪末,人类进入信息时代。

以信息技术为代表的新技术革命,对人类社会产生着越来越深刻的影响。

互联网凭借承载信息量的广泛与巨大等优势,已经深入到人们生活的各个领域。

据统计,目前我国上网人数已经达到了9 000万,其中80%以上是青少年。

网络已成为青少年学习知识、获取信息、交流思想、开发潜能、休闲娱乐的重要平台。

但是,飞速发展的互联网也是一把“双刃剑”,在给青少年成长带来深远的积极影响的同时,也不可避免地会产生一些负面作用。

现实生活中,一些不法分子唯利是图,有的利用网络传播暴力、***信息,有的利用内容不健康的互联网游戏吸引青少年,使得有些孩子沉迷于网络而不能自拔,甚至患上“网络成瘾症”,不仅学业受到严重影响,身心受到很大伤害,也给他们的家庭和社会带来了极大的困扰。

青少年正处在成长发展的关键时期,辨别是非、自我控制的能力比较弱,容易受到互联网的不良影响。

初一的学生相对于高年级的学生而言,对网络接触的不是很多,他们对网络充满了好奇,也很迷惘,有很多学生以为上网就是玩游戏或聊天,他们对网络也没有一个较为正确的认识。

二、研究的目的和意义我们通过研究性学习,经上网查资料,了解网络对中学生学习、生活的利弊所在,今后我们会扬长避短,充分利用网络来学习三、研究对象:全体网民四、研究方法:★访谈法(调查几位同学,记录他们的上网历程)★上网查资料★问卷调查(发放问卷调查,统计、整理、分析数据)五、研究过程六、研究结果:1.如何防止学生沉迷网络面对网络是铺天盖地的信息,中学生缺乏筛选和鉴别的能力,往往照单全收,由于获取信息非常容易,你几乎无法控制孩子从网上获取各种信息。

由此孩子便容易患上“信息过度综合症”,典型症状是终日沉迷于网络游戏、网络聊天的虚拟世界以及电视里,现实中则变得孤僻自闭,出现交流障碍,长时间上网会损害孩子的身体,影响孩子的发育,不良的垃圾信息还会严重损害孩子的心理健康。

2022小学信息技术新课标的心得体会七篇

2022小学信息技术新课标的心得体会七篇

2022小学信息技术新课标的心得体会七篇小学信息技术新课标的心得体会1二十一世纪是国际化、信息化的全新社会,也是“知识经济社会”的时代,这就必然向教育者明确提出新的要求——开发人的智力、提升人的素质,发挥人的潜能。

实施素质教育的主体是教师,教学又是一门有难度的工作,如何让学生得到全面发展,是我们每位从事教学工作者应当深思的问题。

过去的课堂教学是由老师教学生学(被动接受),后来发展为我要学——我会学——自主学——互相交流学,这也是教学的必然发展过程。

课堂教学模式也由学生的指名、轮流转化为发言不必举手,想说就说,井然有序的发言变成迫不及待的抢答,课堂教学更民主化,学生有了大胆表现自己的机会。

在教学中我们进行合作探究学习,它有利于集思广益,优势互补。

但我认为过于频繁就会适得其反,好钢要用在刀刃上,讨论要在真正需要时候用,讨论问题应该有思考价值绝不能留于形式,以防止教学出现“浮躁与虚假”“课堂教学热热闹闹,结果却为低效”等现象。

教学工作也是脚踏实地、不断革新的艰辛尝试与实践,绝不能使“有效教学”成了“面子工程”的化妆品。

新时代,新要求,新挑战。

让我们从事教学工作的每一位同行树立不错的形象,用爱心和睿智去谱写自己的教育人生。

虽然很早以前就参加过课标、教材的培训,但以前在很多时候只是走走形式,自身并没有真正走进研究与探索中去。

现在我校要在开学初对所有的教师要进行专业的测试,我发现我对新课标认识还很肤浅,一次次的自己研究,面对新的体制我在理解新课标时出现了不少新的问题,这些问题迫使我不得不从一个新的角度重新审视新课标,从而也有了更新的体会。

新教材编写体现了“新”“实”“活”的特点。

新主要表现在选材新、结构新;实主要表现在更贴近学生实际、更强调实际利用、更突出实用效果;活主要表现在活用教材,既教材需要整合处理和开发、教法学法要活泼、为生活化学习提供范例。

这样既拉近了信息技术与生活的关系,更体现了信息技术本身的个性,而且也可以让学生感觉到信息技术与生活更贴近了。

新一代信息技术概述

新一代信息技术概述

4.智慧医疗
智慧医疗(Wise Information Technology of 120,WIT120)是最近兴起的专有医疗 名词,它通过打造健康档案区域医疗信息平台,利用先进的物联网技术,实现患者与医务人 员、医疗机构、医疗设备之间的互动,从而逐步实现信息化。
(四)工业互联网
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工业互联网的核心三要素是人、机器、数据分析软件。
任务三
技术分析 (一)三网融合 (二)新一代信息技术与制造业融合 (三)新一代信息技术与生物医药产业融合 (四)新一代信息技术与汽车产业融合
(一)三网融合
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三网指现代信息产业中的3个不同行业,即电信业、计算机业和有线电视业。三网融 合的特点主要表现在以下3个方面。
> 强调业务融合 > 强调中国特色 > 明确广电和电信有限度的双向接入
数字货币
存证防伪 数据服务
任务实现
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人工智能、区块链、大数据等新一代信 息技术正在经济社会的各领域快速渗透与应用, 成为驱动行业技术创新和产业变革的重要力量。 其中,人工智能在我们的生活中的应用尤其普 遍,所示的航拍无人机便是利用人工智能、物 联网、大数据技术等使得定位更加准确,图像 分析结果更加精确。
(二)物联网
1.智慧物流
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智慧物流以物联网、人工智 能、大数据等信息技术为支撑, 在物流的运输、仓储、配送等各 个环节实现系统感知、全面分析 和处理等功能。
(二)物联网
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2.智能交通
智能交通是物联网的一种重要体现形式,它利用信息技术将人、车和路紧密地结合 起来,可改善交通运输环境、保障交通安全并提高资源利用率。物联网技术在智能交通领 域的应用包括以下6种。
(二)新一代信息技术与制造业融合

让学生乐上信息技术课

让学生乐上信息技术课

实 践 操 作 是 巩 固学 生 学 习信 息 技 术 的一 个 重 要 环 节 。俗 话 说 :熟 能 生 巧 , “ 勤能 补 拙 。 多 练 习 。 生 会 在 不 知 不 觉 中 掌 ” 学 握 所 要 学 习的 知 识 , 中 品尝 到 收 获 的 乐 趣 , 渐 培 养 成 就感 从 逐 和荣 誉 感 。在 教 学 中 , 将探 究 的 主 动 权 交 给 了 学 生 . 他们 我 给
■瞪
让 学
生 乐 上 信 息 技 术 课
施 静 萍
( 州 市 永 春 县达 埔 中心 小 学 , 建 永 春 泉 福 320 ) 6 60
二 十 一 世 纪 以计 算 机 和 网络 技 术 为 特 征 的 信 息 技 术 . 在 社 会 各 个领 域 得 到 了广 泛 应 用 ,为 了使 我 们 的接 班 人 适 应 信 息 社 会 , 学 正 逐 步 普 及 信 息 技 术 教 育 , 生 逐 步 具 有 获取 信 小 学 息 、 储 信 息 、 理 信 息 和 传 递 信 息 的 能 力 , 适 应 信 息 社 会 存 处 为 的学 习 、 作 和 生 活打 下 了必 要 的 基 础 。 如 何 上 好信 息技 术 工 但
出 了开 心 的笑 容 三 、 重 自 主 实践 师带来了新的挑战和考验 . 面笔 下
者 就 谈 谈 在 小学 信 息 技 术 课 堂 教学 中 自己 的几 点 做 法 。 活 用 教 学 形 式 。 发 学 习兴 趣 激 若 询 问 10 学 生 :你 喜 欢 上 信 息 技 术 课 吗 ? ” 有9 人 0名 “ 会 9 说 : 喜 欢 !” 生 学 习 热 情 高 涨 , 师无 论 如 何 也 不 能 让 他 们 “ 学 教

多 一 些 表 现 的机 会 , 多一 份 创 造 的 信 心 , 多一 份 成 功 的体 验 , 给学 生一 种 到 达 成 功 彼 岸 的力 量 。例 如教 学 《 多 边 形 》 画 一课 时 , 不 是 直 接 讲 解 画法 , 是 出示 “ 我 而 五边 形 ” 让 学 生 观 察 . 图 然 后 出示 自学 要 求 , 学 生 自学 , 桌 合作 画 出 “ 让 同 五边 形 ” 根 。 据 自学 要 求 , 生 一 步 一 步 操 作 , 后 将 自己 的作 品 展示 给其 学 最 他 同 学看 。 “ 边 形 ” 画 了 , 它 的 三 角 形 、 边形 等 同 样 可 五 会 其 七 以很 快 画 出来 。 样 学生 通 过 自主 学 习 不 仅 学 会 了 “ 边 形 工 这 多 具” 的使 用 方 法 , 且逐 渐学 会 自学 的 方 法 。 每 完 成 好 一 个 操 而 作 , 生 就 会 获 得 一 份 成 功 的 喜 悦 . 会 从 中 品 尝 到 收 获 的 乐 学 就 趣 。 们 利 用 电脑 本 身 自有 的特 点 . 我 能够 培养 学 生 的想 象 力 和 创 新 能 力 。 如 教 学 完 “ 图 软 件 ” , 以让 学 生 自由创 作 作 画 后 可 品 ; 学 “ r 的 插 入 图 片 ” , 以 让 学 生 进 行 诗 配 画 的 创 教 Wod 时 可 作 ; 低 年 级 教 学 “ 山 画 王 笔 ” . 丽 的 图 案 会 使 学 生 感 到 在 金 时 美 无 比新 奇 , 解 完 如 何 操 作 后 , 生 会 迫 不 及 待 地 动 起 手 来 . 讲 学 组 合 成 具 有 丰 富 想 象 力 的 图案 。 四 、 合学 科 。 面 发展 整 多 计 算 机 可 以 改 变 学 生 的 学 习 内 容 和 方 式 ,为 学 生 提 供 更 为 丰 富 的 学 习 资 源 。 在 信 息 技 术 课 程 的 教 学 中我 们 应 该 让 学 生 “ 所 学 的 计 算 机 基 础 知 识 和 基 本 操 作 应 用 于 日常 学 习 和 把 生 活 之 中” 因 此 , 计 算 机 的教 学 过 程 中我 们 必 须 将 这 门课 。 在 与其 他 学 科 结 合 起 来 。 学 生 自觉 做 到 “ 有 所 用 ” 如 在教 学 让 学 。 “ r” , 合学生实际 . 他们用计算机 进行作文创 作 、 Wod 时 结 让 修 改等; 教学 “ 图 软 件 ” , 他 们 配 合 美 术 课 , 行 实 际 的绘 画 时 让 进 画 ; 教 学 “ 网 ” , 他 们 结 合 自然 、 文 、 会 等 学 科 , 在 上 时 让 语 社 查 找 自己需 要 了解 的知 识 … …学 生在 学 习 计算 机 过 程 中 完 成 其 他 学 习 任务 , 感 到 计 算 机 知 识 的 重 要 性 和 实 用 性 . 养 学 习 会 培 信息技术 的兴趣 , 长知识面 , 养创新 意识与创造 能力 , 增 培 从 而 全 面 发展 。学 生 的学 习 兴趣 有 了 、 了 , 堂 教 学 的 形 式 多 浓 课 了 、 了 , 生 间 的氛 围 和谐 轻 松 , 学 效 果 必 然 会 明显 提 高 。 新 师 教 随 着科 学 技 术 的 飞 速 发 展 .信 息 技 术 在 社 会 中的 地 位 将 越 来 越 重 要 . 学 信 息 技 术 课 堂教 学 也 将 越 来越 被 人 们 重 视 , 过 小 通 大 家 的 共 同 努 力 、探 讨 。信 息 技 术 课 堂 教 学 必 将 逐 步 走 向成 熟 、 于完善。 趋 总 之 . 上 好 小 学 信 息技 术课 程 这 门课 程 , 们 必 须 使 用 要 我 易 于 学 生 接 受 的 语 言 和 教 学 方 法 ,使 一 些 枯 燥 乏 味 的知 识 变 得 有趣 、 动 ; 学 生 把 所 学 的知 识 和 技 能 运 用 到 实 践 中 去 , 生 让 让 学 生 感 到 信 息 技 术 课 一 定要 学会 。 定 要 学好 。 一

怎样上好一堂信息技术课

怎样上好一堂信息技术课

浅谈怎样上好一堂信息技术课二十一世纪以计算机和网络技术为特征的信息技术,在社会各个领域得到了广泛应用。

现在中小学也基本普及了信息技术这门课程,但如何上好信息技术这门课,给广大信息技术教师带来了新的挑战和考验,下面就谈谈我在这几年信息技术课堂教学中的几点做法。

1 认真备课,在各教学环节中增加趣味性。

教师对学习材料和内容的处理,一般是由易到难,逐步深入,同时要考虑到对学生学习兴趣的一定刺激程度,使学生的思想始终处于积极状态,使他们的兴趣逐步升级。

其次增加教学环节中的趣味性,教学手段的多样化也有助于使学生的兴趣得以保持。

呈现学习内容前,教师要想办法为学生创设新颖的情景,由此吸引学生注意力,再由该情景过渡到课本所展现的情景中,同时,合理地运用实物、图片、多媒体课件等,让所要呈现的情景更加直观而富有情趣。

比如在进行课文教授时,教师可用采用自制课件或cai软件来进行教学,通过用生动的形象、真实的画面、优美动人的语言和音乐,来丰富学生的想象力,刺激学生的兴趣和求知欲,增强学生的记忆效果,从而实现教学目标,达到教学目的。

例如在教用画图软件画图画这一内容时,笔者就运用让学生利用生活中常见的物体作为操作对象,很好的激发了学生的兴趣。

信息技术课堂上和谐高效的教学氛围的创设,学生主体性的更大发挥,使学生在积极参与中学习兴趣增强。

学生学习信息技术的终极目标——学生信息技术处理能力的培养在现代信息技术课堂上得以体现,文化背景知识得到更深层次的渗透。

教师要充分研究教材,认真备课,在各教学环节中增加信息技术课的趣味性。

2 把握良机,引发学生的兴趣和求知欲。

小学生有着爱说爱闹的孩子气,他们无所顾忌、敢想敢说、好动,求新求异的愿望强烈。

因此,我们必须因势利导,不要为了盲目追求课堂纪律打击他们的好奇心和求知欲。

上课时,教师尽可能多地用抑扬顿挫、语调丰富、风趣幽默、充满诱因或悬念的语言,并配以丰富的表情和手势来组织课堂教学,能给学生创造一个开放宽松的教学环境。

计算机网络技术毕业论文范文

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计算机网络技术毕业论文范文计算机网络技术发展至今,已经成为目前信息时代最大的技术支持载体。

下面是店铺为大家整理的计算机网络技术毕业论文范文,供大家参考。

计算机网络技术毕业论文范文篇一摘要:随着科学技术的不断进步,互联网技术已经广泛的应用于各行各业,成为人们工作、生活中不可缺少的一部分。

网络通信在给我们提供生活便利的同时,也带来了N-~-安全问题。

磁介质载体的应用可以在很大程度上防止网络漏洞所带来的信息泄露风险。

本文就磁介质载体在计算机网络技术的发展过程中如何更好的提供信息安全保障提出了建设性建议。

关键字:计算机;网络;磁介质载体;信息安全进入二十一世纪,科学技术的发展日新月异,我们逐渐的进入了一个以网络为核心的信息时代。

计算机网络通信技术被广泛的应用于各行各业。

网络通信在传递信息时,具有方便、快捷的特点,为人们的生活、学习、工作提供的便利和帮助。

然而,由于网络的开放性,网络病毒和网络黑客也很容易攻击和窃取我们的各种信息。

随着计算机网络通信的不断延伸,磁介质载体的广泛使用,计算机网络和磁介质载体的信息安全问题已经成为大家关注的一个焦点。

1计算机网络条件下的信息泄密隐患1.1涉密计算机上互联网,涉密网与非密网不分在涉密计算机上擅自安装上互联网设备和设置上网功能,从互联网上下载资料,致使计算机网络安全保密管理隐患重重。

涉密计算机上互联网浏览、传递涉密信息都是十分危险的。

别有用心的人不但可以通过网络获取涉密信息,而且可以通过操作系统的漏洞侵人涉密计算机或通过非密网进入涉密网。

1.2计算机剩磁效应泄密计算机的存贮器分为内存贮器和外存贮器两种。

删除存储介质中的信息,仅仅删掉的是文件名,原文还原封不动地保留在存储介质中,一旦被利用,就会造成泄密。

1.3计算机联网泄密联网后,计算机泄密的渠道和范围大大增加,主机与用户之间、用户与用户之间通过线路联络,就存在许多泄密漏洞。

窃密者只要在网络中任意一条分支信道上或某一个节点、终端进行截取,就可以获得整个网络输送的信息。

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十五分的艺术
--信息技术课堂教学技巧谈
金华十一中钟珍
【摘要】目前,中小学信息技术课程的教学基本上在计算机教室进行,而中小学生在计算机房的注意力集中时间约为15分钟左右,因此,信息技术课堂中前面15分钟如何把握,是一堂课成败的关键所在。

这短短的十五分钟的教学过程,是技术,更是艺术。

【关键词】中小学信息技术,课堂教学,技巧
《中小学信息技术课程指导纲要》指出:“中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。


从目前各中小学信息技术课程的教学情况来看,中小学信息技术课程教学基本上是在计算机教室里面完成的。

而根据教育专家研究表明,中小学生在机房的注意力集中时间约为15分钟左右,因此,一堂信息技术课中教师讲解的时间不要超过15分钟,多讲无益。

教师如何在这15分钟里充分发挥自己的教学水平。

是技术,也是艺术,笔者认为,信息技术课堂教学这十五分的艺术应该从以下几个方面把握:
一、 15分钟,给学生45分钟的愉快。

教师在15分种里要创设一种愉悦的情境,使学生置身于一种愉快的易于接受的学习气氛中。

只有在愉快的环境中学生才会更自觉、更主动地参与学习。

若随机询问100位学生:“你喜欢上计算机课吗?”至少会有99个回答:“喜欢!”学生的这种回答不全是来自计算机课的感受,而是在社会、家庭等各方面接触计算机后,对计算机新奇而独特的优越性的喜爱。

因此,教师无论如何也不能把他们对计算机
课的期望变为失望。

学生的学习态度有两种:主动的学习和被动学习,一个乐意学习的人,肯定要比一个免为其学的人要学得更好,要让学生由“强学”变为“爱学”,这就需要充分抓住中小学生的心理特点,创设他们喜爱的事物与情境。

教师在设计教学方法的时候,一定要让学生在轻松的氛围中愉快的学习,学生心境愉快就会学得更好。

实践中,笔者从愉快教育的四要素“爱、美、愉快、创造”方面探索了信息技术课程教学与愉快教学的结合点,提高课堂教学效果。

例如,在介绍WPS之父—求伯君的时候,我们可以拿WPS与WORD相比,分别介绍他们的发明人,求伯君和比尔·盖茨,从WPS艰难的成长历程中,让学生了解到一个优秀的国产软件的开发所投入的大量时间、精力,财力。

,既增强了学生正版软件意识,又增强了学生的民族自豪感。

在介绍微软时,介绍比尔。

盖茨的求学经历,和现在的钱财、学生听这样的故事一般都非常感兴趣,你在故事中就可以顺便介绍了世界首富的微软公司的全线产品(从DOS到WINDOWS,还有OFFICE系列等)学生在轻松愉快的氛围中很快就接受了。

二、15分钟,讲解点到为止。

学生在信息技术方面的接受能力和自学能力永远出乎教师的意料,灌输式的教学方式只能招致学生极其厌烦的回应,教师只需要点到为止即可,甚至“心有灵犀不点通”。

相信学生自有一套理解计算机的独特方式,有一种与计算机沟通的先天的灵性,其高效性与合理性是成年人所不及的,因此我们绝对不可强迫学生去迎合教师的思维方式。

更重要的是,点到为止的教学方式让学生在未知世界中自由探索,为学生的创新预留了广阔的空间,让学生体验到发现的快乐,而灌输式的教学则只会束缚学生的想象,扼杀学生创新的火花。

“点到为止”是一门艺术,更是一种对学生的信任,是对学生主体地位的尊重。

实践证明:儿童有巨大的创造潜力,能不能发挥出来,教师的引导起很大作用。

在这个培育过程中,它不要求教师把问题提供给学生,而是让学生自己发现问题,这就把教学变成一个“指导发现,共同研讨”的过程,而教师在其中始终只起导师的作用。

三、15分钟,激发学生学习热情。

心理学研究表明,当人对某一事物感兴趣时,认识就快;如果毫无兴趣,认识就慢,或者不予接受。

就中小学生的心理特点来看,一般说来,对他们学习兴趣起主导作用的是直接兴趣,作用时间也较长。

教师应帮助他们形成直接兴趣,并根据学生的心理发展水平,适时地帮助他们把直接兴趣转化为间接兴趣。

相对而言,在信息技术课程中,学生往往对直接接触计算机兴趣很大,愿意动手操作;而对于学习计算机原理,兴趣就小多了。

有鉴于此,不妨在教学中让学生通过操作机器来学习新知识。

这样,学生在计算机课的学习中就会感到轻松愉快,并保持较高的学习热情。

在教学内容上,也应力求注意培养学生的学习兴趣。

例如,可根据中小学生的心理特征,有意识地介绍一些游戏软件、工具软件、优秀的辅助教学软件和作图方法等,让他们在比较轻松的学习情境中了解计算机知识,掌握计算机的基本操作程序。

四、15分钟,任务驱动教学。

“任务驱动”的教学法,对于学生来说,开始是模仿,制作出与教师的“成品”一样的作品,积累了一定的基础知识,接踵而来的便是丰富多采的创造作品,这就是由“任务驱动”引发的学生的无穷的创造力。

信息技术学科是开放性的、知识更新极快的学科,在课堂上不可能将一个软件的所有功能都学到,也没必要这样做。

计算机教师在教会学生计算机基础知识的同时,更重要的任务应该是教会学生学习方法,“任务驱动”教学法正好给了学生这样一个机会。

在一堂课上,不可能所有学生的学习进度一样,“任务驱动”让学生在每一堂课上为着“任务”、为着制作一件“成品”或“半成品”去动手操作,去克服遇到的各种困难,比如在《开心一刻》自选图形的课程中想让五环互相环套,却涂抹了圆的一部分弧;想嵌入几个漂亮的汉字,却一个字都输不上去等等,逼你提问题,去寻找解决问题的技巧。

当大功告成,一种收获的喜悦、一种成就感油然而生,立刻又在考虑:“我不能白做,得留下,留在我的软盘上!”接下来就学存盘——一节课没停手,既没感觉累也不感觉枯燥,不知不觉就下课了,要不是底下还有课,手怎么也不愿离开那小鼠标,这似乎不象考试,可再想想,难道这不说明你掌握了这节课的知识?完成了“任务”,不是考试合格了吗?
动机是“为了什么”,目的是“达到什么”,没有动机的活动是不存在的,我在教
学过程中以任务促使学生形成动机,进而培养学生的学习兴趣。

例如,上课演示“奥运五环旗”,让学生一模仿二发挥。

这节课设置的任务符合学生的实际,多数学生都关心奥运会,非常熟悉五环旗,一看就有兴趣;另外,应用的技巧难易适当,即复
制和粘贴,多数学生很快能学会,只要教师在讲授步骤中特别注重知识点的把握,
学生在自己画时就能抓住重要步骤,发挥出学习的主动性。

作为教师演示的课件,一定要在课前精心设计制作,才能达到“任务驱动”的目的。

这时,教师演示讲授操作步骤,尽管“全体广播”使学生只能用视觉、听觉,不
能操纵计算机,但是教室里鸦雀无声,竟没有一个人不是全神贯注盯着显示器的屏幕,这时的学生求知欲望最强,他们迫切地想知道、想学会这引人入胜的动画是怎
么做出来的,也就是说,“任务驱动”创设着一种适当的情境,引起了学生的认知的
冲突,使学生产生了一种悬而未决的求知欲,从而激发了学生的求知热情。

“电脑不是学出来的,是玩出来的”,它的确有一定的道理。

五、15分钟,培养热爱科学的观念,丰富学生情感。

在信息技术课程的学习中,学生坐在计算机前,他们所面对的是既可以动手实验,又可以动脑思考,还可以发挥主动性进行创造性学习的学习工具。

在计算机教
学过程中,教师应有意识地培养学生的科学观念,引导他们热爱科学,与计算机交
朋友。

事实上,只有学生对计算机原理有了一定的科学认识,才会真正与计算机交
朋友,才能认识到计算机是人类智慧的结晶,进而激发起对真理和科学的追求和向往。

但单纯地讲授计算机原理和计算机语言,对于中小学生来说往往事倍功半。


一些学生反映,计算机用于学科知识的学习,比单纯学习计算机语言更有助于提高
对计算机作用的认识,更能激发他们学习计算机知识的热情。

从这个意义上讲,计
算机科学技术越发达,越有利于计算机的普及,越有利于计算机教育的深入开展。

值得注意的是,在我们培养学生热爱科学、热爱计算机等科技成果的情感时,
不能忽视计算机普及所带来的有关社会问题,如应当加强人与人之间的交流与互
助、合作与友爱;在丰富学生情感的过程中,不能忽视学生道德、理想的培育。

信息技术作为一门新兴学科,在无经验可循的情况下,要靠我们自己去不断探索、总结、交流。

以上是笔者的一点浅见,不足之处,请各位同行不吝赐教。

同时,信息
技术课程是一门实践性很强、极富创造性、具有明显时代发展性特点的新兴课程,它需要我们所有的教育工作者来共同关注。

参考文献:
1、何克抗,也论“教学设计”与教学论,《电化教育研究》2001年第4期
2、李秉德,“教学设计”与教学论,《电话教育研究》2000年第10期
3、人民教育出版社郭芳《浅谈中小学信息技术课程钟的“任务”设计》。

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