动画专业资料—动画片是怎样制作出来的
学习动画制作的基本原理和技术

学习动画制作的基本原理和技术动画制作是一门富有创造力和技术性的艺术形式,它通过一系列的连续图像展示给观众,呈现出一种运动的效果。
在现代科技的支持下,动画制作已经成为一种广泛使用的媒介,涵盖了影视、游戏、广告等各个领域。
本文将介绍学习动画制作的基本原理和技术,帮助读者深入了解动画的制作过程和要点。
1. 动画制作的基本原理动画制作基于视觉暂留原理,即人眼在连续观看一系列静态图像时,会由于视觉暂留效应而产生错觉,认为这些图像是在运动。
因此,要制作出流畅的动画效果,需要在一定时间内展示足够多的图像。
动画的基本原理包括:关键帧、补间动画和插值。
1.1 关键帧关键帧是制作动画过程中的重要概念。
它指的是动画中的关键时刻,即图像的起点和终点。
在关键帧上,动画师需要绘制出完整而详细的图像,以确保动画的连续性和流畅性。
关键帧之间的过渡通过补间动画和插值来完成。
1.2 补间动画补间动画是指在关键帧之间的过渡动画,通过对关键帧之间的图像进行补充和变形,以呈现出一种平滑的动画效果。
补间动画可以通过不同的方式完成,包括位移、缩放、旋转、淡入淡出等。
动画师需要根据具体场景和需求,选择最适合的补间动画效果。
1.3 插值插值是补间动画的一种技术手段,用于计算关键帧之间的图像变化。
常用的插值方法包括线性插值、贝塞尔曲线插值和样条插值。
插值可以使得图像在关键帧之间的过渡更加自然,避免了突兀的跳跃感。
2. 动画制作的基本技术除了了解动画制作的原理,掌握一些基本的技术也是非常重要的。
下面将介绍几种常用的动画制作技术。
2.1 传统手绘动画传统手绘动画是一种最基本也是最经典的动画制作技术。
它通过手工绘制每一帧图像,在连续播放的时候呈现出流畅的动画效果。
虽然传统手绘动画的制作过程繁琐,但它能够帮助动画师培养对细节的把握和观察力。
2.2 3D建模和动画随着计算机技术的发展,3D动画在现代动画制作中起到了越来越重要的作用。
通过将虚拟三维模型建立起来,并在其上进行材质、光照、动作等设置,可以创造出逼真的动画效果。
动画片的原理和制作方法

动画片的原理和制作方法
动画片是一种把静止的图片变成有生动感的影像,使观众感受到动画片中的动作。
动画片的原理是通过连续叠加的图片,每一帧的图片都略有不同,当图片连续播放时,就会产生一种动态的效果,使观众感觉到动画片中的动作。
动画片的制作方法通常分为三个主要步骤:创作原稿、制作原画和渲染动画。
首先,创作原稿是指将动画片的剧情和画面布局设计出来,这也是动画片制作的重要环节,需要经过编剧、导演、美术设计等人员的协作,创作出一个完整的动画片原稿。
其次是制作原画,也叫“绘画”。
绘画时需要根据创作原稿,逐帧绘制动画片的每一帧的图片,这里面特别需要考虑到背景的衔接,人物的变化,以及各种细节,这些都需要经过绘画师的精心绘制,绘制出每一帧的图片。
最后一步就是渲染动画,也叫“动画”。
这个步骤是把制作出来的每一帧的图片按照一定的顺序和速度连续播放,从而产生动态的效果。
这里面需要考虑到技术人员的视觉技巧,以及软件工具的配合,才能将绘制出来的每一帧图片变成动态的画面。
以上就是动画片的原理和制作方法。
这个过程从创作原稿,到制作原画,再到渲染动画,每一步都需要精心设计,这可以说是一个极其复杂的过程,但是动画片的最终效果是值得的。
动画的制作原理

动画的制作原理
动画的制作原理可分为三个主要步骤:规划、制作和渲染。
规划阶段是整个动画制作过程的基础。
在这一阶段,需要确定故事情节、角色设计、动画风格和时间轴。
首先,故事情节应该有逻辑性和吸引力,能够吸引观众的注意力。
然后,在确定故事情节后,需要设计主要角色,包括外观、性格和动作表达。
根据角色设计,制定整个动画的视觉风格和表现手法。
最后,将故事情节和角色设计制作成时间轴,确定动画片的整体节奏和节奏。
制作阶段主要包括分镜脚本、动画制作和声音设计。
首先,将时间轴转化为分镜脚本,细化每个镜头的内容和过渡方式。
然后,根据分镜脚本进行动画制作,包括绘制背景、角色设计、动作绘制和场景渲染。
在这个过程中,需要使用特定的动画软件来完成绘制和动作的制作。
最后,进行声音设计,包括对话、背景音乐和音效的配音和混音。
渲染阶段是将动画素材进行加工和处理,使其成为最终的动画作品。
首先,将制作好的素材导入到渲染软件中,并进行场景布置和相机设置。
然后,通过光照、材质和纹理的调整,使得动画作品呈现出真实的效果。
最后,进行渲染输出,生成最终的动画文件。
总结来说,动画的制作原理包括规划、制作和渲染三个主要步骤。
规划阶段确定故事情节、角色设计和动画风格;制作阶段
包括分镜脚本、动画制作和声音设计;渲染阶段是对动画素材进行加工和处理,生成最终的动画作品。
动画片制作原理

动画片制作原理一、动画片概述动画片是通过一连串的静态图像快速播放形成的影像,可以用来表现各种故事情节和角色形象。
动画片的制作过程分为预制、制作、后期三个阶段,其中包括了多个细节环节。
以下将详细介绍动画片制作原理。
二、预制阶段1.剧本创作:在这个阶段,编剧将根据故事情节和角色设定创作出整个故事的剧本。
2.角色设计:根据剧本需要,美术师会设计出各种形象各异的角色,包括外貌、服装、性格等。
3.场景设计:场景设计师会根据剧本需要,设计出各种场景,包括背景、道具等。
三、制作阶段1.分镜头:将整个故事按照时间轴分成多个镜头,并确定每个镜头的内容和画面构图。
2.绘制素材:在这一步中,美术师会根据分镜头中确定的内容和构图绘制出所有需要用到的素材,包括角色、场景等。
3.排版:将素材按照分镜头中确定好的构图排版,并进行必要的调整。
4.动画制作:通过将素材进行分层,并逐帧进行调整,使得角色和场景能够动起来,形成流畅的动画效果。
5.配音:在完成了动画制作之后,需要对角色的对话进行配音,并加入必要的背景音效。
四、后期阶段1.特效制作:在这一步中,会对动画中需要添加特效的部分进行特殊处理,例如爆炸、火焰等。
2.合成:将所有素材和特效合成为最终的动画片。
3.剪辑:根据需要将多个镜头进行剪辑,使得整个故事更加流畅自然。
4.调色:在完成了剪辑之后,需要对整个动画片进行调色处理,使得整体颜色更加协调美观。
五、总结以上就是一个完整的动画片制作过程。
虽然看起来很复杂,但每一个步骤都是必不可少的。
只有在每个环节都做好了工作,才能够最终呈现出一部优秀的动画片。
动画片的制作原理

动画片的制作原理动画片是一种通过连续播放图像来产生运动幻觉的影视作品,它是由一系列静止的图像通过快速播放而形成的,这些图像可以是手绘、数字绘制或是由实物拍摄而成。
动画片的制作原理是一个复杂而又精细的过程,需要多个环节的协同合作才能完成。
下面,我们将来详细介绍动画片的制作原理。
首先,动画片的制作需要一个好的故事或剧本作为基础。
一个好的故事能够吸引观众的注意,让他们产生共鸣,因此,一个成功的动画片必须有一个扣人心弦的故事情节。
其次,动画片的制作需要进行角色设计和场景设计。
角色设计是指对动画中的人物形象进行设计,包括外貌、服饰、性格等方面;而场景设计则是对动画中的背景进行设计,包括建筑、风景、道具等。
这些设计需要根据故事情节和风格来进行精心构思,以确保动画片整体风格的统一性。
接下来,是动画的分镜头设计。
分镜头设计是将整个动画分解成一个个镜头,确定每个镜头中角色的动作、表情、场景的变化等。
这个过程需要对故事情节进行深入理解,将故事情节转化成图像,为后续的动画制作奠定基础。
然后,是动画的原画制作。
原画是指动画中的第一稿图像,它是动画制作的基础,直接关系到动画的质量。
原画师需要根据分镜头设计进行绘制,确保每一帧的画面都符合设计要求。
接着,是动画的动作设计和动画制作。
动作设计是指对角色的动作进行设计,包括走路、表情、动作等;而动画制作则是将原画进行动态化处理,赋予画面运动的感觉。
这个过程需要动画师对角色的动作进行细致的揣摩和表现,确保画面的流畅和生动。
最后,是音效和配乐的制作。
音效和配乐是动画片中不可或缺的部分,它能够增强画面的氛围感和情感表达。
音效师和配乐师需要根据故事情节和画面氛围进行音效和配乐的制作,为动画片增色添彩。
总的来说,动画片的制作原理涉及到故事创作、角色设计、分镜头设计、原画制作、动作设计、动画制作以及音效和配乐的制作等多个环节,每个环节都需要精心设计和制作,才能最终呈现出一部优秀的动画作品。
动画制作的基本原理(一)

动画制作的基本原理(一)动画制作的基本原理什么是动画制作?动画制作是一种通过连续展示一系列静止图像的方式,营造出连贯运动的视觉效果的艺术形式。
它可以通过手绘、计算机绘制、模型摄影、数字化等多种方式进行制作。
动画制作的基本原理动画制作的基本原理是利用人眼视觉暂留的特性,通过快速连续播放一系列静止图像,引起观众的视觉错觉,认为图像在移动。
关键帧动画关键帧动画是动画制作中最基本的原理之一。
它通过在动画序列中选择关键帧来定义关键动作,然后在关键帧之间的间隔中填充过渡帧,形成动画的效果。
关键帧动画可以通过手绘、计算机绘制或动画软件来制作。
插值动画插值动画是在关键帧动画的基础上进一步发展的原理。
它通过在关键帧之间使用插值算法来计算出过渡帧,使得动画在关键帧之间的过渡更加平滑。
插值动画可以使用线性插值、贝塞尔曲线插值等算法来实现。
帧率和间隔在动画制作中,帧率指的是每秒钟播放的图像帧数。
帧率越高,动画显得越流畅。
常见的帧率有24帧/秒和30帧/秒。
间隔指的是每帧之间的时间间隔,通常以毫秒为单位。
在计算机动画制作中,帧率和间隔可以通过动画软件来设置和控制。
动画软件动画软件是制作动画的重要工具。
它提供了一个可视化的界面,让用户可以通过绘图工具、时间轴等功能来创建和编辑动画。
常见的动画软件有Adobe Animate、Toon Boom Animation、Blender等。
小结动画制作是一项复杂而有趣的创作过程,它依靠关键帧动画和插值动画的原理,利用帧率和间隔控制图像的播放速度。
动画软件则提供了方便快捷的制作工具。
希望通过本文的介绍,读者对动画制作的基本原理有所了解。
动画制作的基本流程动画制作的过程可以大致分为以下几个步骤:1. 确定故事和角色设定动画的第一步是确定故事和角色设定。
故事要有吸引力和连贯性,角色要有独特的特点和个性。
2. 制作草图和故事板在动画制作之前,通常会制作草图或故事板。
草图是对动画中每一帧的简单草图,用来规划画面构图和动作表达。
动画片制作原理

动画片制作原理一、动画片的定义和特点动画片是使用逐帧方式制作的图像序列,通过连续播放这些图像帧,可以形成一段连贯动态的影像。
动画片具有以下几个特点: 1. 静止图像连续播放:动画片是由一系列静止的图像帧组成的,每秒播放的帧数决定了动画的流畅度。
2. 符号化表达:动画片以符号化的手法来表达事物的形态和运动,通过形象化的角色和故事情节来传达信息。
3. 虚构和创造性:动画片可以塑造虚构的世界,通过创造性的设计和构思来展现丰富多样的场景和人物。
二、动画制作的基本步骤动画片的制作过程可以分为以下几个基本步骤:1. 故事创作和剧本编写故事创作是动画制作的第一步,要确定故事的主题、情节和角色设定等元素。
同时,编写剧本是为了确定剧情的发展和对话的内容,为后续制作工作提供指导。
2. 角色设计和背景画面设计角色设计是为故事中的人物形象进行设定,包括外貌、服装、表情等方面。
背景画面设计是为故事中的场景进行设定,包括道具、布景等元素。
3. 分镜脚本和画面构思分镜脚本是为了将故事分解成一个个场景,并定义每个场景中的镜头和角色的动作。
画面构思是为了确定每个镜头的画面表现形式,包括角色位置、相机角度等。
4. 动画制作动画制作是使用动画工具将分镜脚本中的画面和动作进行逐帧绘制和编辑,并通过连续播放形成动画效果。
制作过程中需要注意绘制每一帧的细节和动作的连贯性。
5. 配乐和音效设计配乐和音效的选择和设计对于动画片的氛围和节奏非常重要,可以通过音乐和声音来增加画面的表现力和情感。
6. 后期制作和渲染在动画制作完成后,还需要进行后期制作和渲染,包括色彩调整、特效添加等工作,以及将动画输出为常见的视频格式。
三、动画制作的技术原理1. 传统动画制作原理传统动画制作采用纸张或透明胶片进行绘制,通过不断更换静止图像的方法,利用人眼的视觉暂留效应产生连贯运动的效果。
这种方法需要手工绘制每一帧画面,制作过程繁琐但可以绘制出精细的画面效果。
2. 数字动画制作原理数字动画制作利用计算机技术来辅助绘制和编辑动画,将传统动画制作的流程数字化。
动漫相关专业知识

动漫相关专业知识动画专业动画是一种通过一帧一帧的连续图像,通过快速播放制造出视觉运动的艺术形式。
它包括了传统手绘动画、计算机生成动画、停格动画等多种形式。
在动漫行业中,动画专业是一个非常重要且多样化的领域,涉及到动画的制作、剧情创作、角色设计等方面。
对于想要进入动画专业的学生来说,掌握一些专业知识和技能是非常重要的。
以下是一些常见的动漫相关专业知识,供参考。
1. 动画历史与理论了解动画的起源和发展历程,理解不同动画风格的特点和演变过程是非常重要的。
通过研究不同动画作品,可以对动画的技术和艺术风格有更深入的了解,并且可以从中汲取灵感和创作灵感。
2. 动画制作流程了解动画的制作流程是动画专业学生的基本功。
这包括剧本创作、角色设计、故事板、动画分镜、色彩设计、绘制和后期制作等环节。
学习制作流程可以帮助学生了解动画创作的各个阶段和流程,提高工作效率。
3. 视觉艺术动画是一种视觉艺术形式,因此学生需要有一定的绘画和设计能力。
学习绘画技巧、色彩理论、构图等方面的知识是必备的。
此外,了解不同的艺术风格如西方漫画、东方漫画、写实主义等也是非常有帮助的。
4. 三维动画计算机生成的三维动画在当今动漫行业中越来越常见。
学生可以学习相关的三维软件和技术,如Maya、3ds Max、ZBrush 等,以及三维建模、贴图、渲染等方面的知识。
熟练掌握这些技术可以提高制作效率,并且可以扩展自己的创作领域。
5. 故事创作与角色设计一个好的动画作品不仅需要精细的技巧,还需要有一个有趣的剧情和深入的角色刻画。
学生可以学习故事结构、人物塑造、情节设计等方面的知识,以及角色设计、角色走位、面部表情等方面的技能。
这些技能可以帮助学生创作出有吸引力和情感共鸣的角色和故事。
6. 动画声音设计声音是动画作品中至关重要的一部分。
学生可以学习声音设计技术,如录音、剪辑、调音等方面的知识。
此外,学习音乐的原理和应用也可以帮助学生选择适合场景的音乐,并加强剧情的表达。
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在没有电脑前,动画片是人工一张一张地画出来,每张之间大部分相同而又根据里面的设计动作而略有不同,一张张拍摄,一秒要24张,连接起来制成影片,放出来就有动的感觉了。
所以,1分钟的动画片要画1440张,工作量是惊人的。
1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作,包括举行企划会议和制作会议。
企划会议---就是把出钱要做这部片子的人和卡通公司的人、以及负责将来要把这部片子卖出去的发行公司,甚至玩具制作商等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样做这部片子,要怎么样发行这部片子,有没有周边的商品可以开发等,当然最好的状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这就必须要靠不同专长的人结合在一起规划,才能將片子做成功。
制作会议---在前面的企划会议当中,其实也要把一些制作的基本內容方向画出來,然后再由卡通公司召开技术、进度、设计方面的会议。
2、文字剧本:不论是自己发明的故事,或将別人写过的故事拿来加以改编都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动,那么这个故事就会受到大家的欢迎。
当然,不要忘了要把对白和动作、场景写出來。
根据制作会议所得到的资料,作家开始编写剧本:
人物出场要写清楚、位置环境、形状大小都要正确明白
对白要准确的透露角色个性
动作也要明白的写出來,才能提供文字画面给脚本画家
绝对要能使动画家有所发挥之处
历史剧要有考据
服装、道具、建筑、自然物…等都要将形状写出來
3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白內容、画面的时间、做了什么动作等。
这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开來交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。
将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本人物位置,地理环境都要画出
场景要十分清楚
对白、动作、音效、秒数都要写好
镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明
脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任
视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅
4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的
用品等。
美术设定就是一种视觉上的感受,包括色彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构成了一部片子的「美术风格」,像「龙猫」的感觉就很温馨、青翠、舒适,这种风格很适合用來表现亲情之间的故事,而「蝙蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感觉,用这种风格来表现正义与邪恶间的对抗非常的适合。
主角、配角与丑角要有很明显的差异(比例或服装、颜色、五官…)
应考虑动画或下游作业是否会有困难(不可太复杂、琐碎)
造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)
美术设定乃根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景…等,或不必考剧历史时,则可根据故事需要设定出不同风格的內容服装和人物个性要配合,并需同时将颜色配合美术设定色系指定好。
6、构图:「构图」顾名思义就是画面的构成,也是一部卡通要正式生产的第一关,前面的企划是属于设计部分,这些设计好的造型、场景和脚本,要交给构图师作画面的设计,根据脚本的指示和说明来画出详细的作来图,
10、品管:「品管」就是品质管制,其实卡通里的每一个过程都有负责把关的人。
例如:
制片:负责片子能如期的完成,并掌握个每个画家的进度,以及担任画家和行政部门之间的连络协调,使制作部门和行政部门间能顺利的运作。
导演:就是负责指导画家们所画出来的画面,能够符合的要求,因为一部卡通要几百个画家來绘制,如果没有导演来领导的话,就会变成个人画个人的,每一个人画的都和別人不一样,那这部片子就会失败,所以导演的工作就非常重要,当初,要当到导演,通常都是很有经验的画家才有这个能力的,例如构图导演、原画导演、美术导演等都是。
指导或组长:例行动画指导、摄影指导、着色组长、特效组长、剪接组长、总检等也都是负责不同的范围的品质管制。
品管员(CHECKER)完成的动画再经由品管员作非技术性的检查:
1)原画所写律表是否正确无误,如:拉背景的距离、动画的层次、有无遗漏了什么与脚本核对是否都正确等。
2)标示动画上的一些名称与不同层次的颜色,以利着色。
11、影印描线:检查好的动画一景一景的交给影印部门,将动画纸下的线条影印在透明的赛璐璐片)上,如有某部份须以色线表现时,则必须用人工手描线描上色线(用沾水笔),印好或描好的赛璐璐片,必须用酒精擦拭干净,然后再用很薄的一层透明纸保护好,送到着色部准备涂上颜色。
12、定色与着色:即喷修或刷的特殊处理。
描好线的赛璐璐片要按照动画号码排好,然后交由着色部先定好颜色(在每个部位写上颜色代表号码),再用压克力颜料不是透明的,如果涂在正面的話,就会把动画线条盖过去,为了保留线条,所以必须将颜料涂在背面。
13、总检:就是将涂好色的赛璐璐片和彩色背景套在一起检查,看看有没有瑕疵或错误,也就是送往摄影之前的最后把关。
颜色涂好的CEL,再和画好的背景彩色稿,一起交由总检人员作最后的检查,将CEL套在背景上一张一张的检查:
颜色是否正确?和背景的组合是否正确?
定位孔是否正确?张数缺失了吗?
画面都干净没有刮伤吗?
14、摄影与冲印:现在可以将所有的完成品交给摄影师,进行每个画面的拍摄工作,摄影师完全根据前面的画家所写的「拍摄表」(律表)拍摄,只要拍错其中一格,就要整段戏重拍,所以要非常细心。
拍好的底片要送到冲印公司冲洗出來,就可以看到画家画的动画变成影片里一格一格的35mm画面,这时候冲洗出来的片子因为只有画面没有声音,而且有些画面的顺序还需调整,所以这只是「毛片」。
检查无误的CEL、背景和律表一起交由摄影人员去拍摄完成,某些特效处理如:FADE IN(淡入)、FADE OUT(淡出)、DISS(叠影)、SS(震动)、WIPE(扫)、透过光、高反差、旋转画面、TRUCK IN(推入)、TRUCK OUT(推出)、PAN(拉BG)等效果均由摄影师依据律表指示加以完成。
15、剪接和套片:接着把这几千呎长的毛片交给剪接师,按照正确的画面长度接好成为一标准的版本,这就是剪接。
一标准版本,再冲印一套不需再剪接的标准版,也就是所谓的「套片」,这次冲出来的胶卷就叫「A拷贝毛片」,是只有画面没有声音。
16、配音配乐与音效:终于到了最后一关的声音部份,为了让每一位卡通明星拥有最棒的声音,往往要重金聘请知名的大明星来配音,像「玩具总动员」的伍迪警长就是由汤姆汉克斯配音。
接下来就是配上音乐部份,为了能让观众享受最好的电影配乐,也要聘请音乐家创作能流传下來的主题音乐,并由交响
乐团演奏一流的背景音乐。
而「音效」就是各种效果的声音,像风声、雨声、开门声、走路声还有挥出拳头的声音等。
把这些声音和画面合成在一起之后,再请冲印公司冲出有画面也有声音的「B拷贝正片」或称「正式拷贝」,就完成了这件大工程。
美式作业通常为事前配音,日式作业则为事后配音,事前配音须以对位法准确的将动作配合声音演出,配乐即片中的音乐部份也有事前事后之別,音效通常都是事后配音。
17、试片与发行:配好音乐的片子邀请导演、制片、资方、画家等…观赏有无需作RETAKE(修改)的地方,一切都完成后则交由电视网或电影院线排档上映。
试片的目的就是要让媒体記者和影评、文化、娱乐界等人士先看过后,能发表对这部片子有利的评论,可以说是一种正式上映前的暖身,然后就是发行到市场上,例如上院线或发行影带等,如果不发行出去的话,就不能回收这部影片的成本,所以找到很好的发行商是很重要的。