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3d实训心得体会

3d实训心得体会

3d实训心得体会在参与3D实训过程中,我获益良多,收获了很多有关3D技术和实践的知识与经验。

以下是我在3D实训中的一些心得体会。

首先,通过3D实训,我深刻体会到了3D技术的强大和广泛应用的前景。

在实训过程中,我学会了使用各种3D建模软件和工具,如3ds Max、Maya等,通过这些软件,我可以将自己的创意变成3D模型,呈现出逼真细致的效果。

这让我意识到3D技术可以广泛应用于游戏开发、影视特效、建筑设计等领域,能够让人们获得更加真实、沉浸式的体验。

其次,通过实践,我发现3D实训不仅需要技术的支持,还需要良好的团队合作与沟通能力。

在实践过程中,我们需要和团队成员密切配合,共同完成项目。

在这个过程中,我们需要相互协调、合理分工,确保项目的顺利进行。

而良好的沟通能力可以帮助我们更好地理解需求和交流想法,提高团队工作效率。

因此,通过这次实训,我意识到3D实践不仅仅是技术能力的展示,更是一个团队合作与沟通的过程。

另外,3D实训也让我更加注重细节和专业性。

在实训过程中,我注意到一个小小的细节的改进可以大大改善整体效果。

例如,在建模过程中,如果细致地处理每一个细节,比如纹理、光照等,可以让作品更加真实、立体。

同时,3D实训也要求我们具备专业的知识和技巧,比如了解建筑的原理和结构、物理引擎的运用等,这些都需要我们不断学习和提高。

此外,通过3D实训,我还意识到学习是一个不断钻研和实践的过程。

在参与实训过程中,我发现技术在不断发展和更新,所以我们不能止步于学习一个软件或技术,要保持学习的热情和好奇心,不断跟进行业动态和技术进展。

只有通过不断的学习和实践,我们才能不断提高技能,适应技术的发展和应用的变化。

最后,通过3D实训,我也收获了关于艺术和创造力的启示。

在实训过程中,我们不仅仅只是学习和运用技术,更重要的是如何将技术与创意相结合,创作出有个人风格和创意的作品。

通过实践,我发现只有在不断尝试和创新的过程中,才能找到属于自己的风格和表达方式。

3dmax实训心得体会

3dmax实训心得体会

第一篇、3Dmax学习体会3dmax实训心得体会3Dmax学习体会学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。

还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。

老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。

老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。

为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。

首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。

以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。

最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。

第二篇、3Dmax学习心得3dmax实训心得体会3Dmax姓名班级学号学习心得在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。

本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。

学习3d打印心得体会

学习3d打印心得体会

学习3d打印心得体会【篇一:3d打印学习心得】3d打印学习心得---第二天长岭中心小学张桂华转眼间我们安排的七天的培训课,今天已经到了第二天了,这次的培训,我只能用“受益匪浅”这个词来形容。

从最开始的不懂,不明白。

到现在的慢慢的走进3d打印的设计和分层的学习。

在这次培训中,有专门讲授理论的主讲老师,还有专门教你操作的助教老师,一步一步让我们掌握相关理论与技术。

经过这段时间的学习,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了3d打印,所以觉得只要用心去学就可以达到。

但是有些操作,看着老师做的很容易,实际没有这么简单,特别是昨天做的悬浮锥小人,看着很简单。

但是轮到自己做的时候,才知道很难。

昨天悬浮锥的操作第一次发现把小人移动到三个悬浮锥上很简单,但是当我做完三个旋转了一下一看,只有一个我做好了。

之后我就暗地里下决心一定要认真听讲,好好操作。

经过昨天晚上我又回来自己练习了一番,终于可以熟练的将悬浮锥上的小人很容易的移动上去了。

今天我有了昨天的教训,上课我很认真的听讲,今天我课我就很容易的跟上了,今天下午老师让我们分组上午实践3d打印的前期调试操作,虽然到下午下课我们学校也没有轮到。

但是这段时间我们在下面设计了很多的家具。

我设计了椅子,还有桌子,床,柜子,还有碗和筷子。

学习3d打印真有趣,我越来越喜欢3d打印了!下面是我设计的我的小作品!【篇二:3d打印培训心得体会】3d打印培训心得体会石洪周2015.12.32015年9月5日-8日,本人有幸几位同事一起参加了云南省省教厅、云南昆明理工恒达科技有限公司开展的3d打印培训班。

在此次培训中,真的是让我大开眼界。

平时,总认为3d打印技术是一种及其抽象的概念,而且它还是一种尖端的科技,一时半会儿不可能走进现实生活。

“3d科技离我们的生活其实并不遥远,目前在建筑、医疗、军事、餐饮等行业都已实际运用。

3d打印技术的发展将改变现有的学习模式、艺术想象甚至改变未来的生活方式。

3d打印实训心得体会

3d打印实训心得体会

3d打印实训心得体会3d打印实训心得体会范文3d打印实训心得体会1前几天和同学一起参加了宁波的一家3D打印培训班。

在这里,真的是让我印象深刻。

平时嘛,在家也是会摆弄一下小技术,不过也算不上是个技术宅。

一个偶然的途径吧算是,来了这个3D打印培训,几个人一起倒也挺实惠。

本来是觉得学不到什么东西,权当是满足自己的小小好奇心了,但后来的2周让我觉得值了。

原因下面细细道来。

前几节课是理论课程。

一直以为理论课程会很无聊,因为上过很多类似的培训班,说实在的真的很无聊。

但现在回想起来对于这次的培训课程,我只能用受益匪浅来形容。

老师会根据现场学员的实际的情况来安排,绝不是单纯的讲讲ppt,或是写一个讲义怎么简单。

通过这次的培训学习,我才知道这门技术早在19世纪就以被应用,历经几个世纪不断发展他已经逐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃发展。

通过学习自己还知道了3D打印的工艺过程,知道了3D打印拥有着不同的成型工艺及对应的生产材料。

有利用特殊波长的光进行固化的液态材料,有利用高温进行烧结、熔融或者是粘结的粉末材料,有热塑性材料等等。

每一种新材料和加工工艺的诞生都经历了不少中心环节,克服不少困难,最后展现在我们的面前。

真的不要以为3D打印很难,其实这个技术是很有亲和性的。

因为它的个性化和定制化太强。

在实践的培训阶段,才是这次培训的关键。

要3D打印出一件自己想要的东西,主要分为2步。

第一步就是设计、第二步就是打印。

很多时候我们想的到自己想要什么,比如一个模型、一个手办、一个小玩意儿。

其实通过自己简单而专业的设计,就能通过3D打印来实现。

在这个3D打印培训上有cad的详解和模组的编辑,切片的分解,打印设计等。

很多复杂的操作按着指导的来,一步步的符合逻辑而且快速。

在课程结束时,来了一个大大的惊喜。

3D打印培训班竟然人手送了我们一台3D打印机,这实在是太难得了。

其实这样不仅是满足了像我这样的人的需求,还为推广这种新型技术做了很大一份力。

3d课程个人总结300字

3d课程个人总结300字

3d课程个人总结300字
尊敬的各位领导、同事们:
非常感谢能够在这里分享我对3D课程的个人总结。

在过去的学习过程中,我深刻体验到了3D课程所带来的丰富知识和技能。

首先,通过3D课程,我深入了解了三维设计和建模的基本原理与技术。

课程中涵盖了从基础概念到高级技巧的全方位学习,使我能够熟练运用各种3D建模工具,如Blender、Maya 等。

这不仅拓展了我的设计思维,还提高了我的实际操作水平。

其次,3D课程让我深刻认识到了团队协作的重要性。

在课程项目中,我有机会与同学们共同完成复杂的三维项目,从中学到了如何有效地分工合作、沟通协调。

这为我今后参与团队项目提供了宝贵的经验和技能。

另外,通过3D课程,我还了解到了3D技术在不同领域的广泛应用,包括影视制作、游戏开发、虚拟现实等。

这让我对未来职业方向有了更清晰的规划,并激发了我进一步深入学习和探索3D领域的热情。

总的来说,3D课程为我提供了一次全面而深刻的学习体验。

通过系统学习和实践,我不仅积累了丰富的专业知识,还培养了良好的团队协作能力。

我相信这些在今后的职业生涯中都将成为我不可或缺的宝贵财富。

谢谢大家!。

三维建模实训心得5篇

三维建模实训心得5篇

【最新】三维建模实训心得5篇心得体会是指将学习、生活、工作、实践中的感受、反思的内容并记录下来的文字,近似于经验总结,下面是由小编为大家整理的范文模板,仅供参考,欢送大家阅读.三维建模实训心得1吃力不讨好的工具.打个比方说,MA_其实还能制做HTM文件,那是不是我们做网页一定要用3DMA_制做而摒弃DW或FP这些专业的工具呢?2.学的东西要合理应用.我有个朋友也会MA_,他在学习做水的那个时期里.他几乎所有的东东都是用水做的.房间里的地板是水,桌子上装的也是水.但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管运用合不适宜.沾沾自喜.自我沉浸在那种自我满足中.这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁.时间,MA_出了很多优秀ray.brazil.finalrender.vray.insight.这些渲染器都非常吸引人.但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了.选择一个你认为最适宜的,就用它.别朝三暮四.还有,我看过很多做山做水做树木的插件.其实,真正在作品中,很少用到它们.而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高.大可用PS解决.除非你是专业从事游戏.动画制做.4.学习进程中是有顶峰和低谷的.在低谷时,不要对自己产生疑心,每个人都一样.这时候,我的解决方法就是休息休息,下自己,作好下一步学习方案.5.在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步.花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算.要认真对待每一步.6.别过分依赖网络.我真的在网上看过有很菜很菜的问题.那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答.如果认真翻翻书,远比要求别人答复你的答案更及时更详尽.肩膀上呢.者的艺术修为,不是软件的操做能力.更不是机子的配置.很多人抱怨自己机子差.软件版本低.甚至认为MA_就是不能做出好作品而改学MAYA.大家可以看看raph (著名的三维艺术网站),那些老外用着烂机子和最普通MA_,也能做出不俗的作品.我们的课程主题是空间效果表现,主要是3DS Ma_程序的应用.用的是V-Ray的渲染器,还算是比拟好用的渲染器,3D素有插件之王的美誉,所以有很多的插件可以使用,我只用过vray的.建模完成后,材质球的参数调整和使用就是最重要的了,没有好的参数的调整,就渲染不出想要的效果,当然,参数的调整还是要多试验,那样就能比拟轻松的调出想要的材质了.当然很多设置也将会对最后的渲染图有影响,如灯光的调整,渲染参数的一个小变化,或许就能产生很大的不同.3D软件自从有了中文的汉化版后,对于我们来说就更加的方便了,5个星期的学习,也不能让我能完全熟悉这款软件,还只是略懂皮毛.当然在学习过程中难免会遇到这样或那样的麻烦,自己努力去攻克,然后完成自己的作品,那样最后的成就感无以言表.这个很注重前期制作过程,如果前期没有制作完整完善,后期渲染是很难表现出我们想要的效果的.所以我们在前期制作过程中就要很好的很认真的做好建模然后比照修改参数,调节室内灯光等等这样后期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然后比照适当调节参数这样再次渲染知道渲染出令我们自己满意的室内效果图就OK了.我们老师平易近人,长得也很帅啊,老师在给我们讲的时候总是不厌其烦的一遍又一遍的循循善诱啊,我很感动老师能这样负责.我们很认真地学习这个软件,因为这个密切关系到我们将来的就业,这是很重要的一项专业课程,我将来想做一名知名的室内设计师所以我现在在捉摸这个软件并学好它,学习更多有关这方面的技巧.三维建模实训心得2转眼学习3DS MA_已经过了半个月,从了解3DS MA_开始,3DSMA_是个庞大的软件,广泛应用于影视动画.建筑设计.广告.游戏.科研等领域.现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西.在初识3DS MA_期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DS MA_神秘的面纱,出现急功近利的想法.神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意.3DS MA_是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧.半月来我们做了很多东西比方:墙体.玻璃.窗框.门和楼梯等等.感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了.长方体.切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状.在做一些柜子.桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的.为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞.地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用.但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要.从学习这几天来我觉得3DSMA_是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比拟明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD 好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMA_就不同了.是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习.比方制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感.再比方说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来.学了3DSMA_工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西.其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧.要重复的去做数遍,用不同的方法去做.俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路.新方法,甚至做出一些老师做不出来的效果.其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比拟深的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛.好记心不如烂笔头,多做实践是件好事.下来自己多练习练习,这样就会比拟熟了.用心去做就会做到更好至最好.相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会更加丰富.我觉得这次暑期实践很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的缺乏.在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累珍贵知识财富.最后要特别感谢对我的学习进行指导的各位老师和共同探讨的各位同学.三维建模实训心得3一周的3D实训结束了.在这一周里我又学到了更多的3D建模的知识与技巧.这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野.提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力.这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3D建模.而关于建筑的3D建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把自己所学到的东西运用上去.实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板.屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创立.挤出.赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了.接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图.建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例.有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比拟适合,让自己设计的别墅更出色.结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款适宜贴图.接下来就要开始给建筑物附上材质了.当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改.一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到〝多维/子对象〞这样一种方法去操作.我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大局部的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与稳固.贴图也做好了的话,根本上建筑这一块就差不多了.然后我们要做的就是给建筑打上灯光了.因为用的是Vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明翻开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光.建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤.首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲染器设置好才行.根据陈老师教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定适宜之后,我们就可以把参数调高渲染大图了.最后的.工序就是把渲好的图用PS作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观.在我制作3D的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不适宜,又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了屡次.不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅终于〝新鲜出炉〞了.总的来说,这次的实训效果不错,自己的3D建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好根底.三维建模实训心得4.建筑效果图和漫游动画中, 3dsMa_占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3ds Ma_遍地开花,成百上千的插件把3dsMa_打造的近乎完美.随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计.游戏开发.卡通片.电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持.与其他三维软件相比,3dsMa_更容易掌握,制作的思维方法也比拟简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维动画的初学者使用. 通过一学期的对于>课程的学习,对3ds ma_软件有了初步了解,对3dsma_建模.材质.灯光.动画等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知识有一个中和的掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过亲身实践对3dsma_动画进行进一步的熟练和掌握.写字楼漫游动画二. 设计目的配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用.三. 设计要求按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量.本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些根本问题.比方首先要对本次设计要有一个明确合理的方案和分工.动画制作分为建模.材质.灯光.渲染等步骤,前期工作是后期动画的根底,我们在前期确定了一个大致的方案表:分组进行建模.将需要建模的大任务分配给每个成员.将模型进行组合.有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术.建模是三维制作的根底,其他工序都依赖于建模.离开了建模这个载体材质.动画以及渲染等都没有了实际的意义.所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创立的任务十分的繁重而重要.要用于描述物Ma_中的材质是一个比拟独立的概念,它可以为模型外表参加色彩.光泽和纹理.所有的材质都是在[材质编辑器]中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型外表的材质特性.模型周围的光照.模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光.环境有紧密的联系外,还和渲染器有着密切联系.因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细.材质做得逼真.观察角度取得适当外,还必须为场景制作出仿现实的光照效果.灯光制作是三维制作中的重要组成局部,在表现场景.气氛等方面发挥着至关重要的作用.当模型和材质都做好之后,物体已经能根本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的Ma_中的一种特殊对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响周围物体表现的光泽.色彩和亮度.通常灯光是和材质.环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的色彩和明暗比照效果,从而使三维作品更有真实感.灯光可以提高场景的照明程度.通过逼真的照明效果提高场景的真实性.为场景提供阴影,果.ma_是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业.动画制作是三维软件中最重要且难掌握的局部,因为制作过程中又参加了一个时间维度,在3dsMa_中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3dsMa_提供应使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画.因此,此次课程设计中动画的制作也是比拟重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3dsMa_中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的使用也是比拟重要的.本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动画,因此按照我们的方案,前期先对写字楼的模型进行创立,包括室内的桌椅等各种模型的创立,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,然后进行动画的设计和初步的渲染输出,最后对各场景动画进行连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作.分析此次>课程设计的设计说明,我们组根据本学期老师所授内容设计了自定义专题动画——写字楼漫游动画.根据这个设计题目我们设计了创意路线并进行了明确的分工.动画制作的步骤可分为:建模.材质灯光.动画设计与渲染.后期制作.1 建模:建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,根据对写字楼的外貌和内部的一些结构及漫游动画所需表现的物体的分析,我们列出了大致需要创立的模型:室内物品(桌子.椅子.沙发,灯等).房间的构造模型.楼的根本结构设计.窗户等,需要创立的模型很多,因此我们也明确了分工,把它大致分为两个局部:室内物品设计和楼房的设计,分析动画的需要,我们把楼房分为三个局部进行创立:一层.中间层和顶层.其中一层和顶层制作摄像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的.然后把每层叠加起来,就构成了宿舍楼的根本框架模型.然后在其中一间房子里面把所创立的室内模型放到房间的适宜位置.建模主要使用的是根本的常用建模方法,使用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了放样建模和复合对象建模以及布尔运算等. 2 .材光,楼房主体建筑的材质不是很复杂,主要墙壁和窗户的材质,灯光是使用比拟繁杂,首先整个大的环境需要一个特定的灯光来表现楼房的大致结构,各个独立的场景也需要各种不同的灯光运用来表现物体的真实性.灯光的添加也很重要,主要用了目标聚光灯来表现空间和材质的.3 .动画的设计与渲染:当所有的静态效果都完成制作后就可以按照需要进行漫游动画的设计了,这次漫游动画主要运用的摄影机技术,通过摄影机的移动和个别物体的移动来到达动画的效果,在设计摄影机漫游动画时主要采用了曲线编辑器来控制摄影机,通过摄像机与目标点的位置的调整来控制漫游.4 .后期合成:漫游动画各个场景的设计完成后就根本完成了制作,然后就是进行后期的处理工作,通过后期处理软件premier来进行各个场景的连接和特效的制作,做后输出视频文件,完成设计.七. 技术关键点在制作办公楼漫游动画的各个环节都会遇到不同的问题和各种关键技术,通过自己的亲身实践,使我在技术上更上了一个台阶.在建模过程中,使用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的应用,在材质编辑过程中主要是对材质编辑器的应段渲染出各个场景的视频文件.在后期制作的过程中,需要使用premere对各段视频进行连接和背景音乐以及字母特效的添加,最终导出视频文件.在本次设计过程中,我的任务主要是对室内场景的布置和对其添加贴图和灯光以及室内漫游动画的制作.其中在对室内场景的布置过程中,室内的物体都是同组成员建的模,因此需要将文件导入并配合不同的视图将其放置在适宜的位置.并通过添加摄像机来观看各个角度的贴图情况.在对室内场景添加灯光时需要在不同的位置添加不同的灯光,并修改修改面板中的各种数据参数.在制作室内漫游动画时对曲线编辑器的调整时动画的关键,它可以通过精细的调整摄像机和目标点的位置,确定它的移动路线,但调整也需要细心.特别在摄像机转弯的时候,要反复的调整摄像机的位置,以免渲染时露出黑边.通过这一周的3ds ma_ 办公楼漫游动画的制作,使我不仅在3d ma_软件的使用技术上有了进一步的提高,更进一步掌握了3dma_建模.材质.灯光技术的运用,特别是摄像机的添加,曲线编辑器的运用,使我更进一步掌握了3dsma_软件里面强大的工具命令.而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不可分,而且团队的密切合作更有利于更快更高水平的完成设计课题.再者,通过亲身实践的制作课题,使平时在课堂中学到的知识和感想得到运用和实践,而且平时自己的想象都可以在设计中通过实践表达出来.另外,漫游动画的制作,使我熟悉了动画制作的流程和建筑等方面的知识以及各个方面的考前须知,而且知道了自己在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高.这些收获对我以后的学习和就业都是有很大帮助的.三维建模实训心得5视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模.动画.渲染一休的三维解决方案.特别是3DAMA_以其强大的功能卓越的表现力被广阔电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件.在学习3DSMA_的这个学期里,3DSMA_创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMA_可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一. 实习目的1 . 了解漫游过程及掌握根本建模和一些根本能力.2 . 进一步掌握3DMA_设计软件的运用.3 .尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中. 4 . 初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤. 5 .培养人际交往.社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备.河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆.始建于_85年,_92年建成4_8平方米的图书馆楼,_99年建成计算机局域网,实现了采访.编目.流通的自动化管理,_00年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息效劳._年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通.采取楼宇一体化管理.馆藏资源联合效劳的现代化图书馆.图书馆现有馆藏文献资源1_万册,拥有清华同方的>.>.>.>.>.>全文镜像等数据库,以及>.>以及不断增加的大量电子图书.重点收藏了建筑.计算机.环境.城市规划.数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主.具有城市建设特色的藏书体系.目前图书馆下设办公室.流通阅览部.采编部.技术部.信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与效劳体系.图书馆馆藏分布合理.内容充实.窗明几净.环境幽雅,各种书刊五彩缤纷.琳琅满目,现代化设备方便快捷.各类阅览室.电子阅览室.视听室可容纳读者_00多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次.图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的网上效劳系统.多年来,在馆领导的带着下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富.便捷.优质的效劳,先后荣获了〝河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位〞.〝河南省高校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位〞等荣誉.现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军.吴信平.吕延利.三. 实习内容及进度下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1 创立模型2 修改3 装饰4 环境渲染首先:一创立模型定的位置以及大小.2 单击创立面板,单击〝几何体〞按钮,。

3D仓储实训总结

3D仓储实训总结

实训总结组员佘桂杰(4)吴桂旭(44)欧绿茵(42)陈燕君(46)班级:12物流2班实训总结一、实训内容这次实训的内容主要是模拟益达物流公司的仓储管理体系。

有客服人员订单的撰写,收货、发货、库位的安排以及货位的出入库等流程。

二、过程回顾经过的两个星期的仓储软件实训,对仓储的定义,基本功能,各个工作流程有了一定的了解,也了解了企业内部物流仓储管理的各个操作流程。

转眼间两个星期的实训就结束了,回顾两周的实训收获了不少,但也看见了自己的一些不足。

也知道了在学习方面仅仅只有理论知识是不够的。

相对之下,实际的操作能力是更重要的。

这两周的实训是培养我们的动手实践能力,学以致用。

三、操作作业在这次3D仓储软件实训中,我们主要做一些物流的操作流程,打单据、入库、收货、验货、上架以及出库等流程的操作。

在操作过程中,在客服人员的这一步要做到细心地做好每一张发收货单,必须做到数量、品名等要一一对应,每一个单据都不能做错,因为接下来的每一个步骤都是跟单据环环相扣的。

还有仓管员必须合理地安排每一个库位,必须考虑好库位的体积重量等等。

四、实训总结这次实训,通过仓储物流作业流程的演练提高我们物流操作能力和仓储物流管理水平,培养物流管理的实践能力。

了解仓储物流管理的各个环节,提高我们的实践等能力。

经过两个星期对仓储物流管理的实训,我们在实训课上机房中接触了仓储物流教学软件系统,它把我们日常学习的与专业有关的紧密结合了起来,这让我们深刻明白学习是一个环环相扣的环节。

同时,我们了解到物流工作的复杂性,但在在此实训中充分了解物仓储物流相关的运营操作程序,增强感性认识,并可从中进一步了解、巩固与深化已经学过的理论知识了解运作方式,将我们所学到的专业知识和具体实践相结合,提高我们的专业综合素质和能力,也为了让我们对仓储物流的运营状况有一个整体的了解,对物流行业的发展状况有一个比较全面的认识,增强我们对所学专业的认识,提高学习专业知识的兴趣,切身体会到工作中不同职位面临的具体工作与他们之间的互动关系,对针对这些操作每天都有不同的心得体会,而且发现了不同的问题,使我们在实习中充分发挥主观能动性,真正理解并吸收课堂中所学到的知识,为将来走上工作岗位打下良好基础。

3dMAX实习心得体会

3dMAX实习心得体会

3dMAX实习心得体会3dMAX实习心得体会1通过3dmax的实习,对于3dmax我也有一些自己的心得体会,总结如下:1、3DMAX是个功能很强大的工具,但也有很多不足。

它也有自己的强项和弱项,这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了,如建模,材质,布光这些是最基本的基本。

一定要尽量精通,而面对MAX的弱项如粒子系统。

动力学系统,只要能运用就行了,别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具。

2、学的东西要合理应用。

我有个朋友也会MAX,他在学习做水的那个时期里。

他几乎所有的东东都是用水做的。

房间里的地板是水,桌子上装的也是水。

但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界。

也不管运用合不合适。

沾沾自喜。

自我沉浸在那种自我满足中。

这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁。

3、不要花大多时间和精力放在非主流的插件上,前些时间,MAX出了很多优秀的插件。

光渲染器就有Mentalray、brazil、finalrender、vray、insight、这些渲染器都非常吸引人。

但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了。

选择一个你认为最合适的,就用,别朝三暮四。

还有,我看过很多做山做水做树木的`插件。

其实,真正在作品中,很少用到它们。

而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高。

大可用PS解决。

4、学习进程中是有高峰和低谷的,在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样。

这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品。

总结下自己,作好下一步学习计划。

5、在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步。

花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算。

要认真对待每一步。

6、别过分依赖网络。

我真的在网上看过有很菜很菜的问题。

那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答。

如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽。

7、永不满足,我很贪心,我见谁都说自己是菜鸟。

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一周的3d实训结束了。在这一周里我又学到了更多的3d建模的知识与技巧。这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力。实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计的别墅更出色。结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款合适贴图。接下来就要开始给建筑物附上材质了。当然,我们用的都是vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改。一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去操作。我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一3d实训心得体会)次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与巩固。
建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤。首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲染器设置好才行。根据陈老师教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定合适之后,我们就可以把参数调高渲染大图了。最后的工序就是把渲好的图用ps作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观。
贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。然后我们要做的就是给建筑打上灯光了。因为用的是vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。
一、实习目的
1、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。2、进一步掌握3dmax设计软件的运用。3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。4、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。5、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。
二、建模实体概述
河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网,实现了采访、编目、流通的自动化管理,2000年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。2005年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。
1创建模型
2修改
3装饰
4环境渲染
首先:
一创建模型
1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。
2单击创建面板,单击“几何体”按钮,
进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”
按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图:
3d
篇一:3d实训报告
学院实践报告评审表
本表按专业班级填报;由学部自行汇总存档备查。
学院
实践报告实践类型:(实验、实训)学部:学部二〇级专业:班学生姓名:学号:
教务处编制
年月日
1Байду номын сангаас
2
3
篇二:3d实习报告
篇一:3d实习报告
前言
所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
2、接着做周围部分,用平面,晶格。做两个大长方体,在其中穿插小正方体,
让后进行布尔做窗户。如下图
3、
4、在楼前做一个大的平面,分段为三,如图所示给如图材质:
5、加入灯光摄像机即可。
6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的合并过来,调节位置,增加数量即可。如图所示:篇二:3d实训报告
3d实训报告
图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。重点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务体系。图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽雅,各种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快捷。各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳读者1800多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次。图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的网上服务系统。
在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??
今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!
多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富、便捷、优质的服务,先后荣获了“河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位”、“河南省高校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位”等荣誉。现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军、吴信平、吕延利。
三、实习内容及进度
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:
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