动漫研究报告
国产动漫研究报告

国产动漫研究报告1. 研究背景和目的随着我国经济的不断发展和文化软实力的提升,国产动漫产业也迎来了快速发展的机遇。
然而,相较于国外的动漫作品,国产动漫在市场上的竞争力仍然相对弱势。
本报告旨在通过对国产动漫产业进行全面研究,分析其现状、问题和潜力,为该行业的持续发展提供决策依据。
2. 研究方法本研究采用了以下方法来获取并分析相关数据和资料:2.1 文献研究通过查阅相关的学术论文、专业书籍和市场调研报告,了解国产动漫产业的历史、现状和发展趋势,并找到相关的数据和案例分析。
2.2 数据收集通过对国内动漫产业的主要企业、制作团队和动漫作品进行调查,收集行业内的主要数据和信息,以便进行分析和评估。
2.3 专家访谈与动漫产业的专业从业者、学者和观众进行面对面的访谈,了解他们对国产动漫的认知、评价和期望,获取一手的观点和意见。
3. 国产动漫产业现状国产动漫产业目前发展状况如下:3.1 市场规模根据统计数据,国产动漫产业市场规模持续增长。
从2015年至2019年,国内动漫市场收入年均增长超过15%。
然而,与国外的动漫市场相比,国内市场仍然相对小众化,亟需扩大用户群体与市场份额。
3.2 创作水平国产动漫的创作水平逐步提高,不少作品在国内外取得了一定的口碑和市场影响力。
然而,与国外顶尖作品相比,国产动漫在故事情节、角色塑造、画面表现等方面仍有待提高。
3.3 融合应用国产动漫产业在融合应用方面取得了一定进展,包括动漫游戏、衍生产品、电影和电视剧等。
这为动漫产业提供了更多的商业化机会和收益来源。
4. 国产动漫产业面临的问题虽然国产动漫产业取得了一定的发展,但仍然面临着一些问题:4.1 缺乏原创力相比于国外动漫市场,国产动漫中的原创作品相对较少。
多数作品是改编自网络小说、漫画等,缺乏新颖和独特的创意。
这限制了国产动漫的国际化和市场竞争力。
4.2 制作质量参差不齐国产动漫作品在制作质量上存在较大差异。
一些优秀的作品制作精良,但大部分作品存在画风雷同、剧情拖沓等问题。
动漫调查报告(共)(一)

动漫调查报告(共)(一)引言概述:动漫作为一种流行文化形式,深受全球年轻人的喜爱。
为了更好地了解动漫的发展趋势和受众,本报告采用调查研究的方法,对动漫相关内容进行了广泛的调查。
本文将从受众特征、主题类型、市场份额等方面,对动漫进行全面分析,以期为相关行业提供有价值的参考信息。
正文内容:一、受众特征1. 年龄分布:调查结果显示,动漫受众主要集中在15-30岁之间。
2. 性别比例:男性受众较多,约占总受众的60%,女性受众约占40%。
3. 受教育程度:大部分受众具有较高的受教育程度,大学本科及以上学历者占比超过50%。
4. 地理分布:动漫在城市地区受众更为集中,占总受众的80%以上。
5. 消费能力:受众中有相当一部分具备较高的消费能力,愿意购买与动漫相关的商品和服务。
二、主题类型1. 热门题材:根据调查结果,目前动漫中的热门主题包括奇幻冒险、科幻、恋爱和战斗。
2. 地域特色:不同地域的动漫题材有所差异,例如日本动漫以校园生活、超能力等题材为主,中国动漫则更注重传统文化和历史背景。
3. 细分市场:除了常见的主题类型外,一些特殊题材如悬疑、励志、搞笑等也有一定市场份额。
4. 受众评价:调查中,受众对于动漫的主题类型普遍持较高的评价,认为能满足他们对娱乐、情感和知识的需求。
5. 趋势展望:未来动漫主题多样化趋势将更加明显,将有更多独特的、多元化的主题涌现。
三、市场份额1. 国内市场:动漫在国内市场的份额逐年增长,目前已占据整体娱乐市场的巨大份额。
2. 海外市场:日本动漫在全球范围内受欢迎度最高,中国动漫在海外市场也取得了一些进展。
3. 衍生产业:动漫衍生产业成为动漫市场的重要组成部分,包括漫画出版、游戏开发、周边产品制造等。
4. 市场竞争格局:国内外动漫厂商众多,市场竞争激烈,品牌力和内容质量成为企业竞争的核心要素之一。
5. 发展前景:随着技术的进步和市场的扩大,动漫市场将迎来更广阔的发展前景。
四、社会影响1. 文化传承:动漫作为一种表达文化和传递价值观念的方式,有助于传承和弘扬传统文化。
动漫专业调研总结报告

动漫专业调研总结报告动漫专业是一个新兴专业,其目标是为动漫产业培养合格的动漫人才。
学习啦小编为你整理了动漫专业调研总结报告,希望可以帮到您。
动漫专业调研总结报告篇 1 1世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告范文--何邦。
由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。
在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。
近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。
我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。
2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。
按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。
下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。
据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。
到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。
目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。
但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。
不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。
国漫发展之路研究报告

国漫发展之路研究报告国漫发展之路研究报告一、背景介绍国漫,即中国动漫,是指中国国内生产的动画作品。
近年来,随着中国传统文化的复兴和动画产业的迅猛发展,国漫在国内外的影响力逐渐增强。
本报告旨在研究国漫的发展之路以及面临的挑战。
二、国漫发展历程1. 初期发展(20世纪80年代-90年代)国漫在该时期受到日本动漫的强烈影响,大多数作品在风格和故事情节上都与日本动漫相似。
这一时期的国漫作品数量不多且质量良莠不齐。
2. 转型时期(21世纪初)随着中国经济的快速发展和文化产业政策的扶持,国漫逐渐获得了更多的资源和市场机会。
此时期,一些国内制作优秀的动画电影出现,如《大闹天宫》、《功夫熊猫》等,引起了国内外观众的关注。
3. 高速发展阶段(2008年奥运会后)中国举办奥运会后,国家进一步加大了对动画产业的支持力度。
大量的经济、政策和人才进入了动画产业,国家级动画基地不断建设,动画制作水平和质量显著提升。
同时,一些优秀的国漫作品开始出现,如《猫和老鼠小游戏》、《西游记之大圣归来》等,受到了广大观众的喜爱。
三、国漫的发展优势1. 中国丰富的传统文化资源,为国漫提供了丰富的创作灵感和题材支持。
2. 社会对动画产业的广泛认可和扶持,为国漫的发展提供了坚实的基础。
3. 中国巨大的市场规模,为国漫作品提供了广阔的发展空间。
四、国漫面临的挑战1. 创作水平不高:目前国漫作品质量良莠不齐,与国外优秀动漫作品相比存在一定差距。
2. 缺乏核心技术:与日本等动漫强国相比,中国在动画技术方面仍存在一定的差距。
3. 文化认同度不高:由于中国观众对国漫的接受度有限,国漫在国内市场的地位相对较低。
4. 市场竞争激烈:国内外动漫作品众多,国漫需要在市场竞争中找到自己的发展定位和优势。
五、发展建议1. 提升创作水平:加大对动画创作的投入,培养更多的优秀人才,提高国漫作品的创作水平。
2. 加强技术研发:对动画技术进行深入研究和发展,提高国漫作品的制作质量和视觉效果。
动漫ip研究报告

动漫IP研究报告摘要本文旨在研究动漫IP(知识产权)在当代社会的重要性和发展潜力。
通过对动漫IP的定义和特点的分析,本文探讨了动漫IP在各个领域的应用,并对其市场规模和经济影响进行了评估。
同时,本文还深入剖析了动漫IP的商业化模式和其带来的利益。
最后,本文指出了动漫IP未来的发展趋势和挑战,并提出了相应的建议。
1. 动漫IP的定义和特点动漫IP,即动漫知识产权,是指具有商业价值和影响力的动漫作品所衍生出的一系列衍生品、授权商品和相关服务。
动漫IP的特点主要包括以下几个方面: •丰富的创意和故事性:动漫作品以其独特的创意和引人入胜的故事情节深受观众喜爱。
这种创意和故事性是动漫IP长久存在、持续影响力的基础。
•多媒体跨界应用:动漫IP能够在动画、漫画、游戏、小说、影视等多个媒体平台上进行跨界应用,提供更丰富的用户体验和商业机会。
•强大的粉丝文化:动漫IP拥有独特的粉丝文化,其粉丝群体活跃度高且忠诚度强,为动漫IP的商业价值和市场推广提供了坚实支持。
2. 动漫IP在各个领域的应用动漫IP作为一种具有潜力的商业模式,在各个领域都得到了广泛应用和推广。
以下是几个典型领域的应用示例:2.1 影视领域动漫IP在影视领域的应用可以追溯到早期的动漫改编电影和电视剧,如《蓝精灵》、《火影忍者》等。
随着技术的进步和市场的变化,越来越多的动漫IP被改编成真人版电影或剧集,如《攻壳机动队》、《进击的巨人》等,取得了不俗的票房和口碑。
2.2 游戏领域动漫IP在游戏领域的应用也非常广泛。
游戏开发商通过授权动漫IP,可以开发出具有更高人气和更广受欢迎的游戏,如《崩坏3》、《原神》等。
同时,动漫IP也可以通过游戏涉足虚拟现实领域,提供更沉浸式的游戏体验。
2.3 文化创意领域动漫IP作为一种独特的文化创意形式,也在文化创意领域有着广泛的应用。
动漫IP可以衍生出动漫周边产品,如T恤、手办、卡片等,满足粉丝的消费需求。
同时,动漫IP还可以成为城市文创产业的重要组成部分,带动相关产业的发展。
动漫研究报告-动漫产业深度调研及发展现状趋势预测报告2024年

包括漫画书、杂志等,传播效果稳定但受众范围 有限。
影院动画
动画电影在影院上映,票房和口碑是成功的关键 因素。
新媒体平台运用现状
视频网站
各大视频网站设立动漫专区,提供丰富的在线动漫资 源,用户观看便捷。
社交媒体
微博、微信等社交媒体成为动漫作品宣传和推广的重 要渠道。
短视频平台
抖音、快手等短视频平台上的动漫相关内容受到年轻 用户喜爱。
盗版侵权现象
动漫产业作为创意产业的重要组 成部分,其知识产权保护问题一 直备受关注。然而,盗版侵权现 象在动漫领域仍然屡禁不止,严 重损害了原创作者的权益和动漫 产业的健康发展。
法律法规完善
为了加强动漫知识产权的保护, 政府需要进一步完善相关法律法 规,加大对盗版侵权行为的打击 力度,提高侵权成本,降低维权 难度。
虚拟现实与增强现实
VR/AR技术的融入,使得动漫作品的沉浸感和交互性得到极大提升 ,拓展了动漫的应用场景和市场空间。
云计算与大数据
云计算和大数据技术为动漫制作提供了强大的计算和存储能力,同时 能够精准分析用户需求,优化内容创作和营销策略。
消费者需求变化趋势判断
个性化需求
01
随着消费者审美的多元化,对于动漫作品的个性化需求愈发强
文化消费意愿和能力,对动漫作品的内容和品质有着较高的要求。
02 03
消费习惯
随着互联网的普及和移动设备的便捷性提高,动漫消费者越来越倾向于 在线观看和分享动漫作品。同时,他们对于动漫周边衍生品的购买意愿 也在不断增强。
地域差异
不同地区的动漫消费者在文化背景、消费习惯等方面存在一定的差异。 例如,沿海地区的消费者更加注重动漫作品的创新性和时尚感,而内陆 地区的消费者则更加注重作品的传统文化内涵。
动漫专业调研总结报告(精选)(一)

动漫专业调研总结报告(精选)(一)引言概述:动漫作为一种受众广泛的艺术形式,在世界范围内引起了极大的关注和热爱。
为了深入了解动漫专业的发展现状,我们进行了一次调研,通过访谈、问卷调查等方式,收集了大量的数据和意见。
本文将从动漫产业的发展趋势、市场需求、教育培训、人才需求和技术应用等五个方面进行详细阐述和总结。
一、动漫产业的发展趋势1. 移动互联网时代的到来,为动漫产业带来了新的发展机遇。
2. 多元市场需求的出现,推动了动漫产业的多元化发展。
3. 外国动漫进入中国市场,对本土动漫产业带来了竞争和刺激。
4. 动漫产业与游戏、影视等相关产业的融合趋势越来越明显。
5. 动漫IP的开发和传媒平台的出现,为动漫产业注入了更多的商业价值。
二、市场需求分析1. 动漫产品在青少年市场的受欢迎程度不断增加。
2. 成人群体对高质量动漫作品的追求日益强烈。
3. 二次元文化的兴起,为动漫产业带来了更多的消费者群体。
4. 动漫衍生品市场的巨大潜力吸引了越来越多的投资者和创作者。
5. 动漫产业的国际化进程不断加快,对国际市场的需求不断增加。
三、教育培训现状1. 动漫类专业的培养模式日益多样化。
2. 一些高校设立了动漫专业,为学生提供了专业的培训和教育。
3. 一些培训机构的开设了动漫相关的课程,满足了市场对动漫人才的需求。
4. 动漫创作比赛和展览活动的举办,促进了动漫人才的培养和交流。
5. 动漫教育与产业的深度对接,为学生提供了更好的实践机会。
四、人才需求及技能要求1. 动漫行业对创意、想象力和表达能力强的人才需求较多。
2. 动漫人才需要具备良好的绘画、设计和色彩搭配能力。
3. 动漫行业对技术力量的需求不断增加,包括数字绘画、3D建模和动画制作等。
4. 动漫行业对团队合作和沟通能力的要求较高。
5. 动漫行业对文化和艺术素养的要求也越来越高。
五、技术应用研究1. 3D技术在动漫制作中的应用越来越广泛。
2. 创新的动漫表现形式,如AR和VR技术的应用,成为行业的研究热点。
动漫研究报告

动漫研究报告动漫研究报告摘要:动漫是一种以绘制的图像和动画为特点的艺术形式,它的流行和影响力越来越大。
本报告将对动漫进行综合分析和研究,探讨其起源、发展和影响力。
一、引言动漫是指以绘制的图像和动画为特点的艺术形式,它结合了绘画、音乐、声音和故事等多种艺术元素,通过运用不同的手法和技术来表达创作者的想法和情感。
在过去的几十年里,动漫在全球范围内越来越受欢迎,并且对流行文化、艺术和娱乐产业产生了深远的影响。
二、起源与发展动漫起源于日本,最早出现在20世纪初。
早期的动漫作品以平面形式呈现,通常是静态的图片序列,而后来随着技术的进步,动漫逐渐演变成了包含动画和声音的形式。
20世纪60年代,日本动漫开始受到国际认可,以《阿拉蕾》为代表的作品获得了广泛的赞誉。
从那时起,日本动漫在全球范围内迅速扩大了影响力,成为国际上备受瞩目的艺术形式。
三、动漫的影响力1. 文化传播和交流:动漫作为艺术形式,通过其独特的风格和故事情节,可以传达创作者的想法和文化背景。
不同国家和地区的动漫作品可以通过互联网和其他媒体进行传播和交流,促进了不同文化之间的交流和理解。
2. 经济发展:动漫产业已经成为一种重要的经济产业,为各国带来了巨大的经济效益。
动漫市场的规模不断扩大,相关产品和衍生品的销售也十分火爆。
动漫产业不仅创造了大量就业机会,还为其他相关产业(如电影、游戏、玩具等)提供了新的市场和商机。
3. 影响青少年:动漫以其独特的艺术形式和故事情节吸引了无数的青少年观众。
动漫作品通过展示各种不同的人物形象和人生经历,为青少年提供了一个思考和思考现实世界的途径。
同时,一些教育题材的动漫作品还可以在潜移默化中传递正面的价值观和道德观念。
四、动漫产业的未来发展随着科技和创意的不断进步,动漫产业有着广阔的发展前景。
虚拟现实和增强现实技术的应用将为动漫创作提供全新的表现形式,电影院和剧院的动漫放映将为观众带来更加震撼和沉浸式的体验。
随着全球市场的扩大以及不同国家间的交流和合作加深,动漫产业将进一步迎来繁荣。
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动漫研究报告1.总论1.1概述1.1.1项目名称、主办单位名称及法人代表项目名称:山西舶奥无纸动画制作中心项目地址:太原市高新技术开发区项目单位:山西舶奥动画制作有限公司法人代表:公司性质:有限责任公司1.1.2建设项目的主要功能配合山西省大力发展创意产业的战略规划,走具有山西特色的创意产业规模化、集群化、国际化的可持续发展道路,为山西省特别是入驻高新区的创意企业提供一个全方位的动漫研发、制作及产业化服务集聚平台,充分发挥文化创意产业的局部集群和区域经济战略优势,用制作中心这个“引擎”带动陕西动漫产业的快速发展。
1.13主办单位概况1、公司简介山西舶奥动画制作有限公司成立于2004年,2006年入驻高新区。
公司注册资本1500万元,是集原创动漫制作、发行、授权与加工为公一体的动画制作公司,主营:外来动画片加工、原创片策划与制作、动画节目的推广发行、衍生产品的开发与销售四个方面。
具有国家广电局颁布发的制作许可证核发行证,具备进出口自营权和国家海关登记证,现有员工100多人,其中大专以上学历人员占80%,高中及技动画片加工、制作与发行隶属于文化音像制品制作发行范畴,由国家电影电视总局监管,从事动画片加工与制作的企业需经过当地所属的对应的广电部门审批,并且有严格的资格认定,国家相关监管政策较为严格。
公司已经获得“开展广播电视节目制作经营业务”的批复文件和“音像制品的制作发行许可证”,并成为中国音像协会、中国动画学会会员单位。
山西舶奥动画制作有限公司还涉及到境外业务需经过国家经贸委审批,公司已经获得“中华人民共和国进出口企业的资格证书”。
同时公司已经被山西省科学技术厅和太原高新技术产业开发区管理委员会认可为高新技术企业,可获得相关税收方面的优惠。
1.14 报告编制依据及原则1、编制依据1)国务院颁发的《文化产业振兴规划》2)2010年国务院《关于文化产业发展工作情况的报告》3)中国工业设计协会发布的《2010年中国创意产业发展报告》4)《山西省文化产业发展规划纲要(2009-2015年)》5)《高新技术开发区城市总体规划》6)《山西省创意产业经济国际化发展规划》(2007-2010)7)《太原高新技术产业开发区鼓励扶持创意产业发展的暂行办法》8)《太原高新技术产业开发区关于鼓励和扶持动漫产业发展的意见》9)项目单位关于进行项目申请报告的委托书2、编制原则1)贯彻国家现行有关扶持文化产业、创意产业的法规、政策,充分结合地形及用地规划,建设设施完善、交通便捷、信息畅通、管理机制高效、创新创业氛围浓郁、具有新世纪先进水平的文化创意制作中心。
2)严格执行国家及行业现行有关防火、节能、节地、抗震等标准及设计规范。
3)注重创业产业的行业特点,积极应用新技术、新材料、新设备,提高园区见者科技含量,建设现代化办公、科研、生产、生活设施,吸引高科技人才,达到“筑巢引凤”的目的。
4)注重创意类企业孵化、管理服务的综合功能,采用多功能兼容的智能化设计使之具有广泛的、动态的适应性。
5)注入生态设计理念,创建一个环境、功能、空间共生,充满活力与生机,能舒缓工作疲劳、清新怡人的园区氛围。
6)从制作中心对周边区域的社会效应出发,在塑造中心环境的同时,提高辐射吸引力,带动省、市大区域创意产业的进步与发展。
1.1.5 研究范围本项目申请报告主要研究范围是:分析项目建设的必要性、建设条件、提出具体的见着方案、公用工程、黄静保护等方案、拟定项目实施计划,对项目进行投资结算,提出资金筹措方案,并对整个方案进行经济效益分析。
1.2 项目概况1.2.1 项目区域现状用地区域位于太原市高新技术产业开发区,土地性质为公共服务设施用地,地势平坦,基本无建筑物。
1.2.2 建设地址项目位于南中环街,占地面积约20亩。
1.2.3 建设内容项目见着一栋高层建筑,总建筑面积40100m²,建设期1年。
1.2.4 项目综合指标详见表1-11.2.5 结论文化创意产业的核心是一种高级治理活动,是文化、思想、艺术能够转化为新的产业经济,服务于社会,且极具魅力、亲和力、竞争力、生命力的产业化活动规律。
在提升现有的,拉动传统的,培养未来的产业经济方面作用非凡。
本项目以高新技术开发区为区位依附,以建设动漫产业链为主干,构造文化创意产业链相对完整、形成规模效应的、独立型动漫产业集聚区。
并与现有高新技术园区创意园区形成联动组合,通过产业的相互渗透,在产业链条的衔接、分工、生产力转换,形成文化与科学技术紧密关联的有机整体,藏学研究互动的创新集群架构。
本项目的实施,符合我省经济转型政策,有利于我省的文化产业结构调整,有利于山西特有的北方文化的传承,有助于国民素质提高;也能满足不断增长的市场需求;带来更多的劳动密集型、知识密集型和技术密集型的就业岗位,解决就业压力,具有较强的社会能力。
表1.1 综合经济指标表序号指标单位数值备注一技术指标1 规划总用地m²133402 规划净用地m²113393 总建筑面积m²401004 容积率 3.055 建筑密度% 346二经济指标7 总投资万元9827.88 建设投资万元8721.89 相关费用万元668.310 不可预见费万元286.211 年销售收入万元1709512 年净利润万元520013 年销售税金万元109514 投资回收期年 3 静态15 投资利润率% 32.516 投资利税率% 392.项目背景及建设的必要性2.1项目提出的背景创意产业是一种在全球化的消费社会的北京中发展起来的,推崇创新、个人创造力、强调文化艺术对经济大支持与推动的新兴的理念、思潮和经济实践。
包括广告、建筑、艺术和文物交易、工艺品、设计、时装设计、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件、电视广播等行业。
2.1.1 国际动漫产业发展趋势1、发展现状动漫产业,是指以“创意”为核心,移动化、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基於现代资讯传播手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
目前,全球动漫产业以强力的发展石头支持了新经济的复苏,在电脑动画和游戏软体等数位娱乐内容市场保持高速增长。
全球电脑游戏行业已成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的最为重要的娱乐产业之一。
因此有人说现在已经进入了“ACG”时代。
所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comics(漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。
而日本则是“ACG”这个新时代的领跑者。
根据对全求动漫行业的现状、政策、资金、技术及两个公司的案例做分析得出:目前,世界三大主要的动漫国家仍然是美国、日本、韩国。
美、日、韩三国在全世界动漫那行业呈现三国鼎立的格局,跟他们国家对产业的支持是分不开的。
目前,美国已有八大动漫公司,显然是世界最大的动漫国家,按照1:3的产值加一起,这个行业每年的收入超过一千亿美元。
全球动漫第二大国家当之无愧是日本,日本是最近十年崛起比较快的做动漫产业的国家,现在的动漫及衍生产品超过43亿美元,是日本出口到韩国的钢铁的四倍,可以看出动漫在日本的发展势头比较强劲。
近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本便致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。
目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生市场,诸如动画任务的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,他已经成为日本的三大产业。
而韩国则是在世界金融危机以后,金大中提出的通过动漫推动经济发展比较大的思路,现在已经超过法国,成为世界第三大经营动漫的国家。
另外一些欧洲国家比如:法国、荷兰、巴西等国家也在动漫产业方面都有比较好的表现,法国、英国、荷兰这三个国家还是比较强的,英国的动漫产业也是非常发达的。
2、发展趋势(1)全球的采购和高技术降低成本两大趋势目前全球的动漫产业呈现的两大基本态势就是:全球的采购和高技术降低成本。
比如美国的动画片《花木兰》,《花木兰》是中国的故事,但是美国制作的《花木兰》非常的畅销。
高制作、低成本的动画片非常畅销,在日本780分钟的动画片需要800美金,一分钟是一万美金,这还是中小规模的制作,像《狮子王》的制作远远高于这个数字,这是投资比较高的行业。
最近这一两年对技术的新突破是成本不断的降低,中国由于软件工程工资不叫便宜,中国制作一分钟的动画片价格在一万左右,是海外的20%,这也是为什么现在有些国家目前很大的接海外大单的公司。
呈现出全球采购和该技术降低成本的良性态势。
(2)全球各大大型动漫公司控制动漫产业链国家,从前期的动漫画的创意,就是漫画杂志,一直到后期的衍生产品制作,是一个非常完整的产业链。
在动漫画产业的价值链中或者是跨媒体经营中,表现比较好的就是迪士尼,迪士尼有主题公园、动漫消费品和媒体产品,都有他们经营动漫的痕迹,集中体现没过坐动漫画产业的局面。
欧洲是传统的动漫大国,这俩年已经被韩国和日本超过,法国和英国也纷纷处在韩国和日本的后面,亚洲的CG行业这几年发展比较迅猛,跟亚州政府的大力支持,亚洲相对比较便宜的价格是分不开的。
从大中华地区来看,香港有贤涛、万宽、环球数码三家大的公司,台湾有泰风的工厂,中国内地有上影数码、华龙等比较大的做CG的独立公司,另外还有老牌的三家公司,就是中央电视台动画部,以及上海美术电影制片厂和三辰,这三家规模比较大的集团形成的范围构成了中国动漫行业主要的市场经营者2.1.2中国动漫产业的发展动漫游戏产业是中国的一个新兴的精神文化产业,近年来发展迅猛。
进入本世纪后,中央有关部委根据国内动画产业发展那状况,陆续出台相关的行业政策法规,并在2006年前后大量投资动画产业基地建设。
全国许多地区亦相继出台相关政策支持本地动画产业的发展。
截至2008年,全国出现北京、天津、石家庄为中心的华北动画产业发展带,以哈尔滨、长春、沈阳、大连为中心的东北动画产业发展带,以上海、南京、杭州为中心的长三角动画产业发展带,以长沙、武汉、南昌、合肥为中心的中部动画产业发展带,以成都、重庆、昆明为中心的西南动画产业发展带,以上六个跨省区与动画产业发展带。
此外,山东省自身形成了烟台、青岛、济南为中心的山东动画产业发展带。
上述6+1个动画产业发展带的产生,标志着我国动画产业区域发展格局已初步形成。
此后,全国各地域动漫产业发展的势头耿介强劲。
先进地域的杭州市,动漫企业在政府《文化创意产业发展规划(2009-2015)》、《动漫产业发展规划(2010-2015)》的政策扶持下,在2009年全市完成原创动画片35部27409分钟,同此增长57.4%;2010年完成原创动画片42部35008分钟,同此增长27.7%。