AE菜单介绍

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ae自带特效菜单中文详解

ae自带特效菜单中文详解

3D Channel (3D通道)3D Channel Extract-------------3D通道扩展Depth Matte--------------------深厚粗糙Depth of Field-----------------深层画面Fog 3D-------------------------3D 雾化ID Matte-----------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶(分色RGB的控制)posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards----------------------向后Bass & Treble------------------低音与高音Delay--------------------------延迟Flange & Chorus----------------边缘与合唱团*High-Low Pass------------------高音/低音Modulator----------------------调幅器Parametric EQ------------------EQ参数Reverb-------------------------回音Stereo Mixer-------------------立体声混合器Tone---------------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Channel Blur-------------------通道模糊Compound Blur------------------复合的模糊Directional Blur---------------方向性的模糊Fast Blur----------------------快污模糊Gaussian Blur------------------高斯模糊Radial Blur--------------------径向模糊Sharpen------------------------锐化Unsharp Mask-------------------锐化掩膜*Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色*Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp--------------------Bezier 变型Bulge--------------------------鱼眼Displacement Map---------------画面偏移Mesh Warp----------------------网状变形Mirror-------------------------镜像Offset-------------------------偏移量Optics Compensation------------光学替换(可制作球体滚动效果)Polar Coordinates--------------极坐标Reshape------------------------重塑Ripple-------------------------涟漪Smear--------------------------涂片Spherize-----------------------球型变形Transform----------------------变换Twirl--------------------------旋转变形Wave Warp----------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------------角度控制Checkbox Control---------------复选框控制Color Control------------------颜色控制Layer Control------------------图层控制Point Control------------------锐化控制Slider Control-----------------滑块控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一张图)Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------------粗糙窒息物*Simple Choker------------------简单的窒息物*Paint (油漆)Vector Paint-------------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------------基本的3DBevel Alpha--------------------倾斜ALPHABevel Edges--------------------倾斜边Drop Shadow--------------------垂直阴影Render (渲染)4-Color Gradient---------------4色倾斜度Advanced Lightning-------------高级闪电Audio Spectrum-----------------音频光谱Audio Waveform-----------------音频波形Beam---------------------------射线Cell Pattern-------------------单元模式Ellipse------------------------椭圆Fill---------------------------填充Fractal------------------------分数维Fractal Noise------------------粗糙的分数维Grid---------------------------网格Lens Flare---------------------镜头光晕Lightning----------------------闪电Radio Waves--------------------音波Ramp---------------------------斜面Stroke-------------------------笔划(与stylize-write on功能类似)Vegas--------------------------维加斯Simulation (模拟)Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Stylize (风格化)Brush Strokes------------------笔刷Color Emboss-------------------颜色浮雕Emboss-------------------------浮雕Find Edges---------------------查找边缘Glow---------------------------照亮边缘Leave Color--------------------离开颜色Mosaic-------------------------马赛克Motion Tile--------------------运动平铺Noise--------------------------噪音Roughen Edges------------------变粗糙边Scatter------------------------分散Strobe Light-------------------匣门光* Texturize----------------------基底凸现Write-on-----------------------在.....上写(与render-stroke功能类似)Text (文本)Basic Text---------------------基本的文本Numbers------------------------数字文本Path Text----------------------路径文本Time (时间)Echo---------------------------回响Posterize Time-----------------发布时间Time Difference----------------时间差别* Time Displacement--------------时间偏移Transition (转场)Block Dissolve-----------------块溶解Gradient Wipe------------------斜角转场Iris Wipe----------------------爱丽斯转场(三角形转场)Linear Wipe--------------------线性转场Radial Wipe--------------------半径转场Venetian Blinds----------------直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码。

AE菜单翻译

AE菜单翻译

File(文件)菜单File下拉菜单如图所示。

下面分别介绍文件下拉菜单的各种命令。

New(新建)该命令用于建立一个新的项目,New里而包括了project(项目),Folder(文件夹)和Photoshop file(Photoshop文件)。

Open Project(打开项目)用该命令来打开一个已有的文件。

AfterEffects 7.0可以打开各种格式的文件,比如项目文件等。

Open Recent Project(打开最近的项目)该命令用于打开最近一次被打开的项目。

Browse(浏览)该命令用于浏览需要的项同文件。

Browse Template Projects(浏览模板项目)该命令用于浏览需要的模板项目文件。

Close(关闭)该命令用于关闭当前打开的文件,快捷键为Ctrl+w。

CloseProject(关闭项目)该命令用于关闭当前打开的项目。

Save(保存)该命令用于保存当前编辑的窗口,保存为相应的文件,快捷键为Ctrl+S。

Save As(另存为)该命令用于将当前编辑的窗口保存为另外的文件,快捷键为Ctrl+Shift+S。

Save a Copy(保存为副本)该命令用于将当前的项目或者文件保存为一个副本。

Revert(恢复)该命令将最近一次编辑的文件或者项目恢复原状。

Import(导入)该命令用于导入文件素材,快捷键为Ctrl+I。

Import Recent Footage(导入最近的素材)该命令用于把最近使用的素材导入到项目文件里去。

Export(导出)该命令用于输出当前制作的电影剪辑,可以输出为电影、帧、DVD等。

Find(查找)该命令用于查找需要的内容。

Find Next(查找下一个)该命令用于查找下一个需要的内容。

Add footage to Comp(把素材添加到合成中)该命令用于把素材添加到指定的合成中。

New Comp from Selection(把选择内容新建为合成)该命令用于把选择内容创建合成。

AE菜单中英文对照

AE菜单中英文对照

一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

AE学习初级

AE学习初级

AE学习初级AE初级部分第一部分 AE界面的设置一、AE CC新功能的介绍1、Ctrl+N 新建合成快捷键2、3D渲染功能加入(光线3D,和C4D);3、对视频的播放速度有一定大幅度的提升4、动态连接的优化5、Gpu的加速二、AE界面的认识1、在界面各个板块的交汇处,可以拖拽以改变窗口的大小2、如果在选定界面的地方按键盘上的“~”键,则会使这个窗口最大化,在按一下就会还原3、主要有三个面板组成(项目面板、时间线面板、视频面板)还有部分的辅助面板4、在窗口菜单下,可以对各个面板和工作区进行编辑和保存三、AE的动态连接1、在文件菜单中adobe dynmic link可以动态连接到pr中工作,同样pr和Ae 也可以进行动态连接,在时间线上的素材单击鼠标右键的菜单,选择在ae中工作,则可以在ae中对素材进行编辑,编辑完成后pr的素材同步变化,同样可以对au进行动态连接2、ae和c4d的无缝连接,在项目面板右键建立一个c4d文件,或者在c4d中工程文件直接导入到ae中四、首选项的设置1、编辑菜单下有个首选项,相当于ae的配置中心2、必要调整的参数,在常规中的“允许脚本写入文件和访问网络”必须要勾选,因为在安装第三方插件有些脚本和插件必须使用此功能;在媒体和磁盘缓存中要将启用打开,自动保存要打开,内存选项,音频文件一定要设置好声卡。

五、渲染时的输出设置1、在合成中有渲染队列,(Ctrl+M 快捷键),在渲染设置中可以更改渲染要求,使用渲染代理可以将高分辨率的文件进行降低,以达到在工作用视频浏览更加流畅,在最后输出中将渲染代理关闭,则会按原分辨率输出。

2、在输出模块中,视频输输出选项中的颜色,直接alpha扣除背景效果特别好,但时会存在锯齿状,预乘alpha的图像和背景的边缘很圆滑和好的过度。

六、合成面板1、始终预览预览此视图和主查看器的功能时相像的,一边用上边的小锁这样在这个合成视图下选择任何素材就不会单独跳转素材独显了2、视频的缩放和鼠标中键滚轮都可以使用3、文字安全线按钮,里边有几中画面比例和分辨的安全线4、网格按钮(参考线或者标尺、3D参考图)5、预览时间跳转,可以调整时间6、拍照,截取静帧7、显示快照,比如添加饱和度后,按下去会显示饱和度,取消则显示原始素材8、显示各个的颜色通道9、切换视频的分辨率10、显示目标区域的缓存,当合成的图层和特效较多的时候缓存较慢而只想观察其中某一部的缓存时,可以使用此功能来提高缓存的速度11、显示透明通道开关12、切换不同的摄像机视图、和摄像机视图的显示数量13、流程图和直接跳转时间轴,曝光度按钮只是参考不影响最终渲染七、时间线面板标记1、在时间线面板最右边拐角有个标记按钮,可以在时间线上进行标记,这样就能合理的知道所在时间的工作是什么(按数字键会直接跳转到所标记的点上)标记双击是可以进行编辑的,或者可以移动标记的位置八、时间线面板按钮1、时间吗,搜索图层2、微型流程图(快捷键 Tab)3、草图3D 的意思是忽略掉摄像机景深或者灯光的一些效果,这样的话观察速度会提高4、隐藏按钮,当图层较多而一些已经编辑好的图层不在使用时,可以将其隐藏以达到工作效率的提高,一般使用是将要隐藏的图层点选隐藏按钮后,点选总开关隐藏按钮就可以实现隐藏图层和显示隐藏图层5、混合帧按钮,比如对图层进行时间伸缩后,在浏览图层比较卡,这时候使用混合帧则会改善其现状,使用时一般开启混合帧的总开关在勾选图层的帧混合选项6、运动模糊,使用方法和上边一样,在运动中会有模糊或者拖影的效果更加的真实7、关键帧曲线,对关键帧曲线的调整8、栅格化按钮,一般导入ai文件后对ai文件进行缩放时,会使ai文件产生模糊或者丢失像素,点击栅格化按钮后就可以解决次问题9、采样率对画面的清晰程度有影响10、特效开关,在图层中所有的特效都受控制,关闭后所有特效都不生效11、调整图层的开关,对该图层影响的多有特效都会对下面所有的图层进行影响12、3d开关,打开后图层变为3d图层13、父子关系开关14、混合模式和轨迹遮罩九、AE插件与脚本的安装方法1、 .EXE文件直接安装2、plug文件下放入就可以3、presets将预设放入在这4、脚本的安装,在窗口中打开,将文件放入scripts目录下的scriptui panels 里就可以了第二部分 AE工作菜单的详解一、AE的文件菜单和项目设置1、项目设置中使用CUDA渲染时,要将颜色设置改为16位或32位深度来渲染,这样渲染出来的色彩更加饱满2、在项目设置中颜色设置中,工作空间中在C4D和AE的交互使用时,一定要将“线性化工作空间”激活二、编辑菜单1、撤销 Ctrl+z 快捷键2、带相对属性链接复制是不能跨合成使用的3、Ctrl+D 复制 Ctrl+shift+D 拆分三、合成菜单1、合成设置快捷键 Ctrl+K四、图层菜单1、参考线图层是参考用,不会被渲染 a-a是打开材质面板2、环境图层是可以映射到物体对象上第三部分 AE工作菜单详解一、AE图层关系与基本操作1、Ae是图层式管理模式,而c4d既是图层式管理也是节点式管理2、Ae中最顶部的图层会覆盖下面的所有图层,而我们可以改变透明度或者使用alpha通道,或者使用遮罩或者改变混合模式等等来实现各个图层的交互的3、在选择图层范围时,删除前面的用alt+( 删除后边的用alt+)键,按(键则图层直接到时间开始部分4、Ctrl+shift+D 拆分会将一个素材在所选段将拆分为两个部分5、固态层最多的应用时被用作背景来使用,可以模拟光束来使用,可以制作闪光的作用,除此之外有一些的特效是要单独占领一个固态层的,所以固态层的应用是非常灵活的二、混合模式1、正常的叠加模式,会覆盖掉下边的图层2、溶解的叠加模式要让生效的话,当前的图层的不透明度不能为100%,可以通过这个模式制作出来一些专场的效果3、动态抖动溶解,就会产生一些过去老电视雪花的效果4、变暗系列基本原理是指把当前图层中比下边一个图层亮的地方去除,保留暗的部分(去白留黑)5、变亮系列的基本远离与变暗系列相反(去黑留白)6、饱和度系对比变亮系更加柔和一些7、差值系的原理图层对图层的像素点的亮度与颜色的差别,经常使用的方法,是对比两个图片或者视频的方法,是在抠像里边经常用的一个技巧8、颜色系的原理,当前图层会受到下面一个图层的色相饱和度影响,通过这个经常对颜色进行微调的,对当前图层是有一定的保护的三、调整图层1、调整图层用的效果都会对它下面的图层产生影响,而不会对上部的图层产生作用,同样在时间线上,它只会对时间范围内的图层产生影响2、cc radial fast blur 可以制作一些扫光的特效四、预合成与置换效果1、Ctrl+shift+C 预合成快捷键2、在预合成中,选择保留合成中的所有属性,那么在此前的设置和特效会直接应用到新的合成中,如果选用将所有属性移动到新的合成,那么在新合成中打开文件特效生效比如在某个图片上的特效会在图片本身3、预合成的应用,图层非常多同时应用同一个特效,那么用预合成则会很简单4、置换效果扭曲里选择和预合成配合使用会产生很多的效果第四部分 AE关键帧动画一、psr变换属性1、p是位置属性的快捷键,s是缩放属性的快捷键,r是旋转属性的快捷键,不透明度的快捷键是t,羽化的快捷键是f2、锚点在移动的时候按ctrl键是会吸附到中心点的,锚点的位置对旋转和缩放的影响是特别大的,锚点的快件键a3、如果在一个图层中掉出多个属性那么按shift+快捷键4、在移动过程中如果按下shift键那么它只会按直线移动二、关键帧动画及父子关系1、有缩放和旋转的父子关系要特别注意2、点击秒表按alt键打开表达式,这里也有一个父子级的按钮,这时候会单独形成父子级3、父子级关系并不只限定的同属性的项目4、位置和旋转的父子级关系可以利用添加一个空白图层来改变三、关键字缓动1、关键帧动画在移动过程中,选中关键帧按f9 则会产生缓入缓出的2、缓入shift+f9 快捷键3、缓出ctrl+shift+f9 快捷键4、漂浮穿梭时间有3个或多个关键帧存在时按f9变为缓入缓出后,中间的关键帧会影响整个动画效果,这个时候需要将中间的关键帧选中点击右键改为漂浮穿梭时间关键帧后就会解决此类问题第五部分蒙版mask的应用一、钢笔工具钢笔工具是用于比较精细的抠图添加mask二、蒙版参数1、蒙版路径激活后可以对其进行调整或者做关键帧动画2、蒙版羽化相当重要,一般我们不需要边缘太硬,开启门办羽化后,蒙板会向外变的非常柔然3、蒙版扩展是对边缘进行调整的工具4、用形状图形制作蒙版也是需要技巧的,按shift键无论怎么拉伸图像都是正图形,所以在按ctrl键是以鼠标所在位置为固定中心点后绘制图形时就不会随意移动了5、建立一个固态层后,双击选择形状后,这个形状会在当前图层中形成最大的蒙版三、多个蒙版的交互1、蒙版的计算时,首先计算上层的蒙版,以此向下计算。

的AE_CS4_菜单及特效中英文对照表

的AE_CS4_菜单及特效中英文对照表

最新最全的AE CS4 中英文对照表File(文件)菜单1.New(新建)命令新建一个项目、文件夹或Photoshop图片。

包含三个子菜单:New Project(新建项目)Alt+Ctl+NNew Folder(新建文件夹)Shift+Alt+Ctl+NNew Adobe Photoshop File(新建Photoshop文件)。

2.Open Project(打开项目)打开已有的项目,快捷键为Ctrl + O键。

3.Open Recent Projects(打开最近项目)打开最近访问过的After Effects项目。

4.Browse(浏览)打开Adobe Bridge,从中浏览、管理文件夹和素材。

5.Browse Template Projects(浏览项目模板)打开Adobe Bridge,从中浏览After Effects的项目模板。

6.Close(关闭)关闭当前的窗口、面板等,快捷键为Ctrl + W键。

7.Close Project(关闭项目)关闭当前的项目。

如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。

8.Save(保存)保存当前项目,快捷键为Ctrl + S键。

其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击Save(保存)将不再出现保存对话框。

9.Save As(另存为)将当前项目另外保存一份。

快捷键为Ctrl + Shift + S键。

单击Save As(另存为)将出现对话框提示输入文件名。

10.Save a Copy(保存副本)将当前项目保存副本。

11.Increment and Save(增量保存)在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。

12.Revert(恢复)恢复所作的修改到上次保存项目的状态。

13.Import(导入)命令导入项目需要的素材或者合成。

包含7个子菜单:File(文件,快捷键Ctrl + I)、Multiple Files(多个文件)、Adobe Clip Notes Comments(节目注释)、Capture in Adobe Premiere Pro(通过Adobe Premiere Pro捕捉/采集素材)、Vanishing Point (灭点文件)、Placeholder(占位符)和Solid(固态层)。

快速入门 AE的界面简介

快速入门 AE的界面简介

快速入门:AE的界面简介Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的动画和视觉效果制作软件。

它提供了强大的工具和功能,帮助用户创建高质量的动画、特效和合成。

在本教程中,我们将简要介绍AE的界面,帮助您快速上手这款软件。

AE的界面整体上分为以下几个主要部分:菜单栏、工作区、项目面板、合成面板、时间轴和预览面板。

菜单栏位于软件的顶部,包含了许多工具和功能命令。

您可以通过菜单栏访问各种工具和选项,以编辑、导出或预览您的项目。

工作区是您进行创作和编辑的主要区域。

它位于软件的中心,可以通过选择不同的工作区布局来适应不同的任务。

常见的工作区包括“基本”、“合成”和“动画”。

项目面板位于软件的左侧,默认显示在工作区下方。

它显示了您导入的素材文件,如视频、图像和音频等。

您可以直接拖动这些素材文件到合成中进行编辑。

合成面板位于项目面板旁边,默认显示在工作区下方。

它显示了您创建的合成项目和合成属性。

通过合成面板,您可以设置合成的分辨率、帧速率和持续时间等参数。

时间轴是一个重要的部分,位于软件的底部,默认显示在工作区上方。

它展示了合成中图层的时间轴和关键帧。

您可以在时间轴上对图层进行动画和调整,以及控制图层的显示和隐藏。

预览面板位于软件的右侧,默认显示在工作区上方。

它允许您实时预览合成项目的效果。

您可以在预览面板中播放、暂停或循环预览您的项目,以便更好地调整和编辑。

此外,AE还提供了许多其他重要的面板和工具,如特效面板、图层面板和属性面板等。

这些面板和工具可以帮助您添加和调整图层的效果、设置图层的属性以及进行其他高级编辑。

通过了解AE的界面,您可以更加便捷地使用这款软件进行动画和特效制作。

请记住,在开始使用AE之前,建议您熟悉一些基本的概念和操作,例如图层、关键帧和合成等。

总结一下,AE的界面由菜单栏、工作区、项目面板、合成面板、时间轴和预览面板等组成。

每个部分都有其特定的功能和用途。

通过熟悉这些界面元素,您可以更加高效地使用AE进行动画和视觉效果制作。

AE界面介绍及功能解析

AE界面介绍及功能解析

AE界面介绍及功能解析AE即Adobe After Effects软件,是一款专业的视频编辑和特效制作软件。

本文将直入主题,介绍AE界面的各个功能,帮助读者更好地了解和使用该软件。

一、界面介绍1. 菜单栏:位于软件的顶部,包含各种常用的菜单选项,如文件、编辑、合成等,通过菜单栏可以执行各种操作。

2. 工具栏:位于界面左侧,包含各种工具选项,如选择工具、画笔工具、放大工具等,通过工具栏可以选择不同的工具进行操作。

3. 项目面板:位于界面左下方,显示当前项目的资源文件,如视频、图像、音频等,通过项目面板可以管理和调用这些资源。

4. 时间轴面板:位于界面下方,显示时间轴,用于对视频进行分层和调整,通过时间轴面板可以对视频进行编辑和操作。

5. 预览窗口:位于界面右侧,用于实时预览视频效果,可以在预览窗口中播放视频,以便及时调整和修改效果。

6. 属性面板:位于界面右下方,显示当前选中图层或特效的属性,通过属性面板可以调整图层的位置、大小、颜色等参数。

7. 组合器:位于界面中央,用于对图层进行排列和组合,通过组合器可以创建和编辑多个图层之间的关系。

二、主要功能解析1. 合成:在AE中,可以创建新的合成,合成是多个图层组合在一起,形成新的视频片段。

通过合成,可以实现图层的分层和叠加效果。

2. 图层:AE中的图层是视频、图像、文字等媒体文件的表示,可以在时间轴中对图层进行编辑和调整。

通过对不同图层的叠加和调整,可以实现各种特效效果。

3. 特效:AE提供了丰富的特效插件,可以对视频进行各种特效处理,如模糊、变形、发光等。

通过特效的调整和组合,可以实现复杂的视觉效果。

4. 动画:AE是一款非线性编辑软件,可以对图层进行动画设置,如位置、旋转、缩放等。

通过对关键帧的设置,可以实现物体的运动和变化效果。

5. 文字:在AE中,可以添加和编辑文字图层,可以选择不同字体、大小和颜色。

通过文字的动画设置,可以实现文字的出现、消失和运动效果。

AE--特效-Effect菜单中英文对照

AE--特效-Effect菜单中英文对照

【Effect菜单】特效控制←Effect Controls上一个特效←Reduce Interlace Flicker全部删除←Remove All有储收藏←Save Favorite应用收藏←Apply Favorite最近收藏←Recent Favorites三维通道←3D Channel┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度(景深)ExtractoR →提取器Fog 3D →雾化3DID Matte →ID蒙版Identifier →标识符音频←Audio┗Backwa rds →倒播Bass & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange &Chorus →变调&和声High—Low Pass →高通/低通Modulator →调制器Parametric EQ →EQ参数Reverb →混响Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化←Blur &Sharpen┗Bilateral Blur →双向模糊Box Blur →盒状模糊CC Radial Blur →CC放射状模糊CC Radial Fast Blur →Ccy放射状快速模糊CC Vector Blur →CC矢量模糊Channel Blur →通道模糊Compound Blur →复合模糊Directional Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯模糊Lens Blur →镜头模糊Radial Blur →径向模糊Reduce Interlace Flicker →降低隔行扫描闪烁Sharpen →锐化Smart Blur →智能锐化Unsharp Mask →非锐化遮罩通道←Channel┗Alpha Levels →Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算CC Composite →CC合成操作Channel Combiner →通道组合Compound Arithmetic →复合运算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Matting →移除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成颜色校正←Color Correction┗Auto C olor →自动颜色Auto Contrast →自动对比度Auto Levels →自动色阶Brightness &Contrast →亮度和对比度Broadcast Contrast →广播级颜色CC Color Offset →色彩偏移CC Toner →CC调色Channel Color →更改颜色Change to Color →转换颜色Channel Mixer →通道混合Colo r Balance →色彩平衡Color Balance(HLS)→色彩平衡(HLS)Color Link →色彩链接Color Stabilizer →色彩平衡器Colorama →彩色光Curves →曲线Equallize →色彩均化Exposure →曝光Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Hue/Saturation →色相/饱和度Levels Color →分色Levels →色阶Levels(Individual Controls) →独立色阶控制Photo Filter →照片滤镜PS Arbitrary Map →PS 任意贴图Shadow/Highlight →阴影/高光Tint →浅色调Tritone →三色调扭曲←Distort┗Bezier Warp →贝塞尔弯曲Bulge →凹凸镜(膨胀)CC Bend It →CC弯曲CC Bender CC →弯曲器CC Blobbylize CC →CC融化溅落点CC Flo Motion →CC两点扭曲CC Griddler →CC网格变形CC Lens →CC透镜CC Page Turn →CC卷页CC Power Pin →CC动力角点CC Rripple Pulse →CC涟漪扩散CC Slant →CC倾斜CC Smear →CC涂抹CC Split →CC分割CC Split2 →CC分割2CC Tiler →平铺Corner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics Compensation →光学补偿Polar Coordinates →极坐标Puppet →木偶Ripple →波纹Reshape →形变Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Displace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波形弯曲表达式控制←Expression Controls┗Angle Control →角度控制Checkbox Control →复选框控制Color Control →色彩控制Layer Control →图层控制Point Control →点控制Slider Control →滑杆控制生成←Generate┗4—Color Gradient →四色渐变Advanced Lightning →高级闪电Audio Spectrun →音频频谱Audio Waveform →音频波形Beam →光束CC Glue Gun →CC 喷胶枪CC Light Burst 2.5 →CC突发光2。

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File菜单新建← New┗New Project →新建项目New Folder →新建文件夹打开项目← Open Project打开最近项目← Open Recent Projects关闭← Close保存← Save另存为← Save As...保存副本← Save a Copy...恢复← Revert导入← Import┗File... →文件Multiple Files... →多个文件Placeholder... →输入占位符Solid... →实色导入最近镜头← Import Recent Footage输出← Export查找← Find...再次查找← Find Next添加镜头到合成← Add Footage to Comp选定脚本建立合成← New Comp From Selection...整理镜头← Consolidate All Footage删除未用镜头← Remove Unused Footage简化项目← Reduce Project文件打包← Collect Files...浏览文件夹← Watch Folder...运行脚本← Run Script建立代理← Create Proxy┗Still... →静态图片Movie... →影片设置代理← Set Proxy┗File... →文件None →无解释镜头← Interpret Footage┗Main... →常规Proxy... →代理Remember Interpretation →保存解释 Apply Interpretation →应用解释替换镜头← Replace Footage┗File... →文件Placeholder... →占位符Solid.. →实色重载镜头← Reload Footage显示所在文件夹← Reveal in Explorer 项目设置← Project Settings...打印← Print...退出← ExitEdit菜单撤消← Undo Copy重复← Redo Copy历史记录← History剪切← Cut复制← Copy粘贴← Paste清楚← Clear副本← Duplicate分层图层← Split Layer抽出工作区域← Lift Work Area挤压工作区域← Extrace Work Area选择全部← 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→字符值率添加文字选择器← Add Text Selector┗Range →平行Wiggly →抖动移除所有文字动画← Remove All Text Animators添加表达式← Add Expression追踪运动← Track Motion稳定运动← Stabilize Motion追踪当前属性← Track this property显示关键帧← Reveal Animating Properties显示被修改属性← Reveal Modified PropertiesView菜单新视图← New V iew放大← Zoom In缩小← Zoom Out解析度← Resolution┗Full →最佳Half →一半Third →三分之一Quarter →四分之一Custom.... →自定义隐藏/显示标尺← Show Rulers隐藏/显示辅助线← Hide Guides吸附辅助线← Snap To Guides锁定辅助线← Lock Guides清楚辅助线← Clear Guides隐藏/显示网格← Show Grid吸附网格← Snap to Grid视图选项← V iew Options...显示图层控制← Hide Layer Controls重置3D视图← Reset 3D V iew切换3D视图← Switch 3D V iew┗Active Camera →当前摄象机Front →前视图Left →左视图Top →顶视图Back →后视图Right →右视图Bottom →底视图Custom V iew 1 →自定视图1Custom V iew 2 →自定视图2Custom V iew 3 →自定视图3快速设置3D窗口← Set 3D V iew Shortcut┗Replace "Front" →替换为前视图Replace "Custom V iew 1" →替换为自定视图1 Replace "Active Camere" →替换为动态摄象机切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View 观察选择图层← Look At Selected Layers观察所有图层← Look At All Layers前往指定时间← Go To Time...Layer菜单新建← New┗Text →文字Solid... →实色Light... →灯光Camera.. →摄象机Null Object →虚拟对象Adjustment Layerv →调节层层设置← Layer Settings...打开层窗口← Open Layer Window打开素材窗口← Open Source Window遮罩← Mask┗New Mask →新建遮罩Mask Shape →遮罩形状Mask Feather →遮罩羽化Mask Opacity →遮罩不透明度Mask Expansion →遮罩伸缩Reset Mask →重置遮罩Remove Mask →删除遮罩Remove All Masks →删除所有遮罩 Mode →模式┗None →无Add →相加Subtrace →相减Intersect →交集Lighten →变亮Darken →变暗Difference →差值RotoBezier →旋转式曲线Inverse →反转Closed →封闭Set First V ertex →设置起始点Locked →锁定Motion Blur →运动模糊┗Same As Layer →与层相同On →开Off →关Unlock All Maskss →解锁所有遮罩 Lock Other Masks →锁定其他遮罩 Free Transform Points →自由变换点质量← Quality┗Best →最佳Draft →草图Wireframe →线框转换开关← Switches┗Hide Other Video →隐藏其他视频层 Show All Video →显示所有视频层 Unlock All Layers →解锁所有层Shy →退缩Lock →锁定Audio →音频V idel →视频Solo →独奏Effect →特效Collapse →卷展Frame Blending →帧融合Motion Blur →运动模糊Adjustment Layer →调节层变换← Transform┗Reset →复位Anchor Point →定位点Position →位置Scale →缩放Orientation →方向Rotation →旋转Opacity →不透明度Auto-Orient →自动定向三维层← 3D Layer添加标记← Add marker保持透明← Presserve Transparency混合模式← Blending Mode┗Normal →正常Dissolve →溶解Dancing Dissolve →动态溶解Daiken →变暗Multiply →正片叠底Linear Burn →线性加深Color Burn →颜色加深Classic Color Burn →典型颜色加深 Add →加Lighten →变亮Screen →屏幕Linear Dodge →线性减淡Color Dodge →颜色减淡Classic Color Dodge →典型颜色减淡 Overlay →叠加Soft Light →柔光Hard Light →强光Linear Light →线性光V ivid light →艳光Pin Light →点光Hard Mix →强烈混合Difference →差值Classic Difference →典型差值Exclusion →排除Hue →色相合成Sateration →饱和度Color →颜色Luminosity →亮度Stencil Alpha → Alpha模版Stencil Luma →亮度模版Silhouette Alpha → Alpha轮廓Silhouette Luma →亮度轮廓Alpha Add → Alpha添加Luminescent Premul →冷光下一个混合模式← Next Blending Mode上一个混合模式← Previous Blending Mode 轨道蒙版← Track Matte┗No Track Matte →无Alpha Matte → Alpha蒙版Alpha Inverted Matte →反相Alpha蒙版 Luma Matte →亮度蒙版Luma Inverted Matte →反相亮度蒙版图层置顶← Bring Layer to Front图层置上← Bring Layer Forward图层置下← Send Layer Backward图层置底← Send Layer to Back转换为可编辑文本← Convert To Editable Text 创建轮廓← Create Outlines自动追踪← Auto-trace...激活时间变速← Enable Time Remapping时间伸缩← Time Stretch...重组← Pre-compose...Effect菜单特效控制← Effect Controls上一个特效← Reduce Interlace Flicker全部删除← Remove All有储收藏← Save Favorite应用收藏← Apply Favorite最近收藏← Recent Favorites三维通道← 3D Channel┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度Fog 3D →雾化ID Matte → ID蒙版调整← Adjust┗Brightness & Contrast →亮度和对比度Channel Mixer →通道混合Color Balance →色彩平衡Color Stabilizer →色彩平衡器Curves →曲张Hue/Saturation →色相/饱和度Levels →色阶Levels(Individual Controls) →色阶(个体控制) Posterize →色调分离Threshold →阈值音频← Audio┗Backwards →倒播Bass & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange & Chorus →变调和合声High-Low Pass →高低音过滤Modulator →调节器Parametric EQ → EQ参数Reverb →回声Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化← Blur & Sharpen┗Channel Blur →通道模糊Comound Blur →混合模糊Direction Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯式模糊Radial Blur →径向模糊Sharpen →锐化Unsharp Mask →反遮罩锐化通道← Channel┗3D Glasses →三维眼睛Alpha Levels → Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算Channel Combiner →通道组合Cineon Converter →转换Cineon文件 Compound Arithmetic →复合计算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Matting →删除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成扭曲← Distort┗Bezier Warp →贝塞尔曲线弯曲 Bulge →凹凸镜Corner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics Compensation →镜头变形Polar Coordinates →极坐标转换Reshape →形变Ripple →波纹Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Displace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波浪变形表达式控制← Expression Controls┗Angle Control →角度控制Checkbox Control →检验盒控制Color Control →色彩控制Layer Control →层控制Point Control →点控制Slider Control →游标控制图象控制← Image Control┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩 Color Balance(HLS) →色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益 Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控← Keying┗Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具← Matte Tools┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色← Noise绘画← Paint透视← Perspective渲染← Render仿真← Simulation风格化← Stylize文字← Text时间← Time切换← Transition视频← VideoCompostion菜单新建合成← New Composition合成设置← Compodition Settings背景颜色← Background Color设置海报← Set Poster Time修剪合成适配工作区域← Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域← Crop Comp to Region of Interest增加到渲染序列← Add To Render Queue添加输出模块← Add Output Module预演← Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置)Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)存储单帧为← Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers → Photoshop图层制作影片← Make Movie组合渲染← Pre-render存储内存预演← Save RAM Preview观察流程图← Comp Flowchart ViewWindow菜单工作空间← Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠← Cascade拼贴← Tile排列图标← Arrange Icons全部关闭← Close All全组关闭← Closing in Groups工具箱← Tools信息调板← Info时间控制调板← Time Controls音频调板← Audio特效调板← Effects字符调板← Character段落调板← Paragraph绘画调板← Paint笔刷技巧调板← Brush Tips运动草图← Motion Sketch智能遮罩插值← Smart Mask Interpolation 平滑← The Smoother抖动← The Wiggler对齐和分布← Align & Distribute追踪控制← Tracker Controls立方体建立← Box Creator Lite立体散布← Cubic Distribution Light 圆柱体建立← Cylinder Creator Lite 当前文件← Untitled Project.aep*项目流程图← Project Flowchart View 渲染序列← Render Queue重置调板位置← Reset Palette LocationsHelp菜单关于AfferEffects ← About After Effects AfferEffects帮助← After Effects Help特效帮助← Effects Help脚本帮助← Scripting Help每日技巧← Tip og the Day注册← Registration3D Channel (3D通道)3D Channel Extract---------3D通道扩展Depth Matte----------------深厚粗糙Depth of Field-------------深层画面Fog 3D---------------------3D 雾化ID Matte-------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶 (分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards---------------向后Bass & Treble-----------低音与高音Delay-------------------延迟Flange & Chorus---------边缘与合唱团High-Low Pass-----------高音/低音Modulator---------------调幅器Parametric EQ-----------EQ参数Reverb------------------回音Stereo Mixer------------立体声混合器Tone--------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Clannel Blur---------------通道模糊Compound Blur--------------复合的模糊Directional Blur-----------方向性的模糊Fast Blur------------------快污模糊Gaussian Blur--------------高斯模糊Radial Blur----------------径向模糊Sharpen--------------------锐化Unsharp Mask---------------锐化掩膜Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp----------------Bezier 变型Bulge----------------------鱼眼Displacement Map-----------画面偏移Mesh Warp------------------网状变形Mirror---------------------镜像Offset---------------------偏移量Optics Compensation--------光学替换 (可制作球体滚动效果)Polar Coordinates----------极坐标Reshape--------------------重塑Ripple---------------------涟漪Smear----------------------涂片Spherize-------------------球型变形Transform------------------变换Twirl----------------------旋转变形Wave Warp------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------角度控制Checkbox Control---------复选框控制Color Control------------颜色控制Layer Control------------图层控制Point Control------------锐化控制Slider Control-----------滑块控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡 (HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙 (以粗颗粒渐变到下一张图) Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------粗糙窒息物 *Simple Choker------------简单的窒息物 *Paint (油漆)Vector Paint------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------基本的3DBevel Alpha--------------倾斜 ALPHABevel Edges--------------倾斜边Drop Shadow--------------垂直阴影Render (渲染)4-Color Gradient-----------4色倾斜度Advanced Lightning---------高级闪电Audio Spectrum-------------音频光谱Audio Waveform-------------音频波形Beam-----------------------射线Cell Pattern---------------单元模式Ellipse--------------------椭圆Fill-----------------------填充Fractal--------------------分数维Fractal Noise--------------粗糙的分数维Grid-----------------------网格Lens Flare-----------------镜头光晕Lightning------------------闪电Radio 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(三角形转场)Linear Wipe-------------线性转场Radial Wipe-------------半径转场Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩 (百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码。

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