动画产业市场调研报告
2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告

2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
近年来,我国动漫产业快速发展,产值从“十五”期末不足100亿元,增长到“十一五”期末(2024年)的470.84亿元,年均增长率超过30%。
2024年以来,我国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持以及互联网发展的大背景下,动漫生产集群初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,市场规模稳步扩大。
2024年我国动漫产业总产值达2212亿元。
2020-2024年,累计通过认定的动漫企业数量达1000家左右,每年新认定动漫企业数量在2024年达到高峰,随后逐渐下降,2024年新认定动漫企业有50家。
2024年疫情的爆发并未影响我国电视动画的备案及发行热情,2024年我国电视动画备案数量和发行数量均较2024年有所增长,分别达到了571部和374部。
2024年11月25日,文化和旅游部、财政部、国家税务总局联合印发《关于公布2024年通过认定动漫企业名单的通知》,北京天工艺彩文化传播有限公司等50家入选其中。
产业研究报告网发布的《2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告》共十六章,依托庞大的调研体系,结合科学的研究方法,通过对动漫行业的发展现状、细分行业、区域市场、优势企业、产业园区、政策法规、发展规划、前景趋势等方面进行细致深入的分析,帮助客户全面把握动漫产业的总体发展状况。
本研究报告数据主要来自于国家统计局、海关总署、商务部、财政部、文旅部、国家广播电影电视总局、产业研究报告网、产业研究报告网市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。
动画市场调研报告

动画市场调研报告动画市场调研报告随着科技的不断发展,动画产业在全球范围内呈现出增长的趋势。
动画不仅是娱乐产业的重要组成部分,也成为文化交流、教育培训的重要工具。
为了更好地了解动画产业的现状与未来发展趋势,本文对全球动画市场进行了调研。
一、全球动画市场概览目前,全球动画市场主要由美国、日本、法国和中国等国家主导。
其中,美国的动画电影市场份额最大,占据全球市场的40%以上,日本动漫产业在全球同类产业里占据着35%的市场份额。
二、全球动画市场成长趋势从全球动画市场整体来看,该产业正呈现出爆炸式的增长。
尤其在智能移动端的广泛普及和网络直播的普及下,动画有了更广阔的市场空间。
根据市场研究机构的数据,未来几年全球动画市场将保持稳定的增长势头,预计到2025年市场规模将达到4000多亿美元。
三、主流市场和增长市场从全球市场的细分来看,主流市场主要集中在美国和日本。
在美国,动画电影是此领域的最大功臣,同时电视媒体对动画的运用也是其重要贡献之一。
而日本则侧重于动漫产业,从动漫书籍到动漫电影及电视媒体都有着出色的表现。
除了主流市场以外,一些新兴市场也获得了发展。
中国、韩国、印度等国家的动画产业在近年来呈现出十分高的增长率,成为了全球动画市场的重要增长点。
中国苏州、韩国首尔、印度孟买等地区的动画公司也大量涌现,提升了其市场竞争力。
四、动画营销随着互联网的发展,如今的动画市场已经不再局限于传统的电视和电影市场,而是涵盖了众多新型媒体和平台,如网络视频、手机游戏、海外应用商店等。
这也意味着动画营销的形式更为多样化和复杂化,需要更全面的营销策略。
以网络直播为例,近年来直播行业的快速发展吸引了众多动画制作公司加入,借助网络直播平台展示作品和推广祖茂。
此外,针对不同年龄段的受众,动画营销的策略也愈加细致化。
为吸引年轻一代,许多动画公司选择了社交媒体这样的平台进行推广,增加影响力。
五、动画未来发展趋势尽管全球动画市场前景一片光明,但其即便在生产制作技术上实现了很大的发展,但在内容上的创新仍是该领域的必修课。
2023年动漫行业市场调研报告

2023年动漫行业市场调研报告动漫作为一种新兴的文化形式,在近年来在我国得到了高度的重视和发展。
一、市场规模目前,国内每年动漫产业的总产值已经达到了千亿级别。
其中,数字动画制作、主题园区、动漫衍生品等各个板块都已经成为了一个庞大的市场体系。
另外,随着游戏、电影等领域的不断崛起,其与动漫的融合也更加密切,共同推动了整个产业的发展。
二、消费人群动漫行业的市场消费人群较为广泛,主要包括以下几个方面:1、学生学生群体是动漫产业最为主要的消费群体,其中以中小学生和大学生最为集中。
这些年轻人由于具有较为丰富的时间和较为强烈的好奇心,因此也是购买动漫衍生品和看动漫电影的最为主要的客户。
2、青少年在动漫行业的消费人群中,青少年是最为重要的一类人群。
这些消费人群对动漫的接受度比较高,并且购买力也相对较为强劲。
很多动漫作品也都是面向这类人群进行创作的。
3、成年人对于一些成年人而言,动漫也成为了一种乐趣。
在此类人群中,一些收入较高的人士也有较为明显的消费需求,在购买动漫衍生品及游戏设备等方面具备一定的购买力。
三、消费特点在消费者群体中,对动漫的追求基本上都是兴趣驱动,因此其消费特点主要体现以下几个方面:1、对动漫的基本特征和人物魅力的认同基本上来说,动漫的消费人群主要是因为对动漫作品里的人物角色及其种族、职业、情感等进行认同和与其产生共鸣。
2、对精品动漫作品的追求在消费者群体中,对于精品动漫作品的热度最为高涨。
这些动漫可能具备较高的动画制作、良好的剧情设置、或者是生动的人物形象等优点。
3、购买动漫衍生品及周边商品的现象较为普遍随着动漫行业的发展,很多动漫作品除了电视动画之外,还会推出各种周边商品和衍生品。
这些产品通常是以动漫人物形象为主题设计的,旨在满足一些对动漫作品喜欢和收藏的人群需求。
四、竞争形势在日益激烈的市场竞争中,动漫产业也存在着一些比较显著的竞争形势:1、内容创意内容创意在动漫行业中的重要性无法忽视。
一些优秀的动漫作品之所以有很大的人气,就是因为它们拥有独特的故事情节和人物造型。
中国动漫市场调研报告

二.中国动漫产业的发展
改革是中国动漫产业发展的根本出路,创新则是改革的灵魂
随着经济,文化体制的改革,我国加入wto,动漫市场已经由计划经济时代逐步向已买方为主的市场经济转变。中国动漫产业的发展在美国,日本,韩国等国中,如何以自己的实力来分的市场的一杯羹,如何提高自己在未来更加激烈的竞争中站稳脚步,如何获得广大国内观众的支持,与国际人士的认可。都是现今中国动漫产业机构,企业,人,观众都必须面对的问题。如何打造出属于有中国特色的,原创的动漫作品,人物;如何制定适应中国动漫国情的政策,如何完备中国动漫的产业链,如何尽快赶上国际动漫的发展步伐,都将是近几年或近十几年我们必须考虑的问题。
3.制定适合中国动漫产业发展的政策。
结合中国基本国情,制定属于中国动漫发展的环境。现在,随着中国政府对动漫产业的重视,政策与资金投入也更加利于我国动漫的发展。但是为何我国的动漫作品还是பைடு நூலகம்低幼龄化,总是在较低水平徘徊。政策与资金投资方向的偏差都会对其造成影响。
一次如何制定适合中国动漫残叶的政策,也是一个当务之急。
1树立属于自己的品牌
不论在现在的任何行业,任何方面,树立自主品牌度变得愈发重要。因为每一个产品的如果由一个良好的品牌,都将对其在物质产品的销售,竞争,在国内与国外人们的口碑中,都起到举足轻重的位置。对于动漫产业而言,品牌跟起到了至关重要的作用。以外国动漫产业发展来看。美国的迪士尼为世界民说熟知,其每年以其衍生品为美国带来的利益以亿来计数。Holle kitty,机器猫等日本漫画形象更是深入80,90等的人的心中。而作为动漫产业发展最好的日本,动漫为其带来的国民收入更是占了国家收入的10%之多(2008)。因此,为了让中国动漫作品可以在日后在国际市场上占有一席值得,想在就需考虑如何树立属于自己的品牌。
动漫产业发展调研报告

动漫产业发展调研报告动漫产业是指以动画、漫画、游戏为主要内容的产业链,涵盖了广播电影电视、网络媒体、文化创意、游戏等多个领域。
近年来,随着文化产业的崛起,动漫产业成为了全球范围内备受关注的新兴产业。
本报告将对动漫产业的现状、发展趋势和相关政策进行调研,旨在为该产业的进一步发展提供参考。
第一部分:动漫产业的现状1.1 动漫产业的定义与范围动漫产业是指以动画、漫画、游戏为主要内容的产业,涵盖了动画制作、漫画出版、游戏开发等环节。
它在文化娱乐领域具有独特的魅力和市场竞争力。
1.2 动漫产业的市场规模和发展现状近年来,动漫产业在全球范围内呈现出快速增长的势头。
据统计,2019年全球动漫市场规模达到了1000亿美元,预计到2025年将达到2000亿美元。
1.3 动漫产业的发展模式和特点动漫产业以内容创作为核心,强调创新与创意的重要性。
其发展模式主要包括动画制作、漫画出版、衍生产品开发等环节,具有多元化和创新性。
第二部分:动漫产业的发展趋势2.1 移动互联网时代的挑战和机遇随着移动互联网的普及,动漫产业面临着新的挑战和机遇。
一方面,互联网技术的快速发展为动漫内容的传播提供了更广阔的空间;另一方面,盗版、侵权等问题也对动漫产业的发展造成了一定的困扰。
2.2 跨界合作的推动动漫产业与其他行业的跨界合作,已经成为当前发展的一个重要趋势。
通过与游戏、影视、音乐等领域的合作,动漫产业实现了内容的多元化和延展。
2.3 地域特色的发展不同地域的动漫产业在内容风格、创作理念等方面均有所不同。
通过发展地域特色,可以进一步推动动漫产业的发展。
第三部分:动漫产业的政策环境3.1 国家政策支持我国政府高度重视动漫产业的发展,出台了一系列的政策措施。
例如,设立动漫产业基金、优化版权保护等,为动漫产业的发展提供了政策支持。
3.2 地方政府的扶持政策各地方政府也纷纷出台了相关的扶持政策,鼓励本地动漫产业的发展。
例如,提供土地补贴、减免税收等优惠政策,吸引企业进驻。
2024年动漫展市场调研报告

2024年动漫展市场调研报告1. 引言动漫展是指以动画、漫画、游戏等为主题的展览活动。
近年来,动漫产业蓬勃发展,动漫展成为了年轻人喜爱的重要活动之一。
本报告旨在对动漫展市场进行调研,并分析其现状和发展趋势。
2. 调研方法本次调研通过网络问卷和实地访谈相结合的方法,对动漫展市场进行了调查。
我们采集了来自不同年龄、不同职业的1000名受访者的意见和建议,同时还与动漫展主办方和展商进行了深入交流。
3. 市场规模和潜在消费群体根据调研数据,目前动漫展市场规模呈现稳步增长的趋势。
受访者中,超过70%的人参加过动漫展,并表示将来还会继续参加。
这表明动漫展市场有巨大的潜力,且受众群体广泛。
4. 动漫展的受众特点和消费行为通过调查发现,动漫展的受众主要集中在18-30岁的年轻人,其中男性略多于女性,约占55%。
受众对于动漫展的最大吸引点是可以近距离接触到自己喜爱的动漫角色,体验到身临其境的感觉。
在消费行为方面,调研结果显示,40%的受访者表示他们在动漫展上会购买相关商品,占用了他们消费预算的一部分。
此外,参与各种互动活动和购买独家限量商品也成为了受众的消费动力。
5. 动漫展的主要内容和形式根据我们的调查和访谈,动漫展的主要内容包括:•动漫作品展览:展示了最新和经典的动漫作品,吸引了大量观众。
•主题活动:举办各类主题活动如cosplay比赛、演唱会等,增加了互动性和趣味性。
•周边商品销售:提供各种动漫周边商品,满足受众的购买需求。
•各类讲座和研讨会:邀请业内专家分享动漫制作经验和行业动态。
6. 动漫展市场的竞争格局调研发现,动漫展市场存在一定的竞争格局。
主要的竞争方包括展览主办方、展商和其他相关行业。
他们通过提供独特的展览内容、引进知名嘉宾和合作伙伴,以及举办各类活动来吸引受众和增加市场份额。
7. 动漫展市场的发展趋势基于我们的调研数据和访谈结果,我们总结出以下动漫展市场的发展趋势:•分众化发展:动漫展将会根据不同受众群体的需求,进行个性化定制,提供更加丰富多样的活动内容。
了解国内动画的现状和特点调研报告

了解国内动画的现状和特点调研报告《了解国内动画的现状和特点调研报告》引言动画作为一种富有魅力的艺术表现形式,承载着丰富的想象力和情感,不仅在儿童群体中备受欢迎,也逐渐成为成年观众的追捧对象。
然而,国内动画产业发展至今,仍然面临着挑战和机遇并存的局面。
本文将从多个维度深入探讨国内动画的现状和特点,以期为读者带来对国内动画产业的全面理解和思考。
一、国内动画产业整体概况1. 产业规模:国内动画产业规模的现状及发展趋势2. 创作团队:国内动画创作团队的规模和人才结构3. 市场需求:国内动画市场需求的变化和未来趋势4. 法律政策:国内动画产业相关法律政策的影响和调整二、国内动画作品的特点及现状调研1. 题材类型:国内动画作品的题材特点和受众喜好2. 创作风格:国内动画作品的创作风格及发展趋势3. 资源投入:国内动画作品在制作过程中的资源投入和效果4. 受众反馈:国内动画作品受众反馈的情况和影响三、国内动画产业发展的挑战和机遇1. 内外部环境:国内动画产业在国际和国内环境下的挑战和机遇2. 人才培养:国内动画产业人才培养面临的问题和前景3. 技术创新:国内动画产业技术创新的现状和未来发展方向4. 行业合作:国内动画产业内外部合作的现状和前景展望结论与展望通过对国内动画产业整体概况、作品特点及现状、产业发展的挑战和机遇进行全面评估,我们发现国内动画产业正面临着快速发展的时机,但同时也需要面对市场需求的变化和技术创新的挑战。
虽然国内动画产业仍存在一些问题,但随着政策支持和市场需求的增加,我们有理由相信国内动画产业将迎来更加繁荣的发展。
随着新一代人才的培养和技术创新的不断推陈出新,国内动画产业的未来将充满无限可能。
个人观点与理解作为国内动画产业的重要参与者和观察者,我深切关注着国内动画产业的发展现状和未来发展趋势。
我认为,随着我国文化软实力的不断提升和产业政策的支持,国内动画产业将迎来更加广阔的发展空间。
我也呼吁产业各方共同努力,加强人才培养和技术创新,共同推动国内动画产业走向世界舞台,为我国动画作品赢得更多国际认可和市场份额。
中国动漫市场调研报告(共4篇)

中国动漫市场调研报告(共4篇)研究概述6第一节动漫设计培训市场相关定义7第二节研究背景9第三节研究目的10第四节调研范围及报告所涉及企业11一.细分行业12二.重点企业研究对象13第五节BBIC研究结论14一.关于市场总体规模的研究结论15二.关于细分市场规模的研究结论16三.关于市场竞争格局的研究结论17四.关于市场下游用户需求特征的研究结论18五.关于重点企业市场份额的研究结论19六.关于市场渠道拓展的研究结论20七.关于市场投资机会及风险的研究结论21八.关于市场发展趋势的研究结论22第二章中国动漫设计培训行业政策与管理体制分析23第一节宏观经济环境对产业的影响24第二节行业管理体制分析25第三节产业政策解读以及投资导向分析26第四节产业投资环境分析27第三章动漫设计培训行业发展障碍分析28第一节产业政策障碍29第二节资金准入障碍30第三节市场准入障碍31第四节技术创新障碍32第五节投资退出障碍33第四章影响动漫设计培训行业发展的有利和不利因素34第一节有利因素35第二节不利因素36第五章中国动漫设计培训市场行业现状.市场容量及发展趋势37第一节动漫设计培训行业发展历程与发展特点38第二节-年中国动漫设计培训整体市场规模及趋势分析39第三节行业利润率以及盈利能力分析40第四节中国动漫设计培训行业供求关系分析41一.行业供求现状42二.行业新增投资及扩张情况43三.行业扩张对利润水平的影响44第六章主要城市动漫设计培训市场发展趋势研究及竞争格局45第一节__动漫设计培训市场研究46一.发展现状及发展趋势47二.市场需求规模48三.需求特征分析49四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)50第二节上海动漫设计培训市场研究51一.发展现状及发展趋势52二.市场需求规模53三.需求特征分析54四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)55第三节广州.深圳动漫设计培训市场研究56一.发展现状及发展趋势57二.市场需求规模58三.需求特征分析59四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)60第四节杭州动漫设计培训市场研究61一.发展现状及发展趋势62二.市场需求规模63三.需求特征分析64四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)65第五节南京动漫设计培训市场研究66一.发展现状及发展趋势67二.市场需求规模68三.需求特征分析69四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)70第六节xx动漫设计培训市场研究71一.发展现状及发展趋势72二.市场需求规模73三.需求特征分析74四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)75第七节大连动漫设计培训市场研究76一.发展现状及发展趋势77二.市场需求规模78三.需求特征分析79四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)80第八节成都动漫设计培训市场研究81一.发展现状及发展趋势82二.市场需求规模83三.需求特征分析84四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)85第九节西安动漫设计培训市场研究86一.发展现状及发展趋势87二.市场需求规模88三.需求特征分析89四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)90第节青岛动漫设计培训市场研究91一.发展现状及发展趋势92二.市场需求规模93三.需求特征分析94四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)95第一节XXXXXXX动漫设计培训市场研究96一.发展现状及发展趋势97二.市场需求规模98三.需求特征分析99四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)100第七章中国动漫设计培训行业竞争状况101第一节动漫设计培训市场竞争格局与重点企业市场份额101第二节动漫设计培训行业重点企业情况102一.注册资金及资产对比分析103二.营业收入对比分析104三.盈利能力与利润情况对比分析105四.技术应用与研发能力对比分析106五.服务能力对比分析107六.销售渠道与用户锁定能力对比分析108七.经营发展策略对比分析109八.投资价值对比分析110第八章动漫设计培训行业具有投资价值和上市潜力的企业分析111第一节企业***112一.核心竞争力分析113二.公司发展战略分析114三.投资回报分析115四.投资风险分析116五.上市潜力与预期117第二节企业***118一.核心竞争力分析119二.公司发展战略分析120三.投资回报分析121四.投资风险分析122五.上市潜力与预期123第三节企业***124一.核心竞争力分析125二.公司发展战略分析126三.投资回报分析127四.投资风险分析128五.上市潜力与预期129第四节企业***130一.核心竞争力分析131二.公司发展战略分析132三.投资回报分析133四.投资风险分析134五.上市潜力与预期135第五节企业***136一.核心竞争力分析137二.公司发展战略分析138三.投资回报分析139四.投资风险分析140五.上市潜力与预期141第九章准上市企业咨询建议142第一节企业上市募集资金投向建议143第二节企业上市企业差异化定位建议144第三节市场投资机会分析145第四节企业上市前融资建议146第五节提高综合竞争力建议147第六节公司扩张战略建议148第七节市场营销战略建议149第2篇中国动漫行业人才及薪酬调研报告动漫行业人才现状及需求情况目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。
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动画产业市场调研报告
以下提供一篇调研报告给大家参考!
环渤海地区主要包括北京、天津两个直辖市,以及辽宁、河北、山东省,成为我国三大经济圈之一。
由于受多方面因素的影响,该地区的物流业竞争力与其他两个地区相比,仍然很弱。
物流业的发展侧重于铁路公路运输、仓储、采购。
注重员工的实际操作能力强调工作经验。
对于中高层部门经理则还要求有扎实的理论基础、熟练的计算机操作能力和一定的财务管理知识。
中国动漫产业发展的瓶颈
1.原创能力不足
自国家开始推进种子管理体制改革以来,种子生产经营单位与农业行政主管部门政企分开的工作逐步落实,这使得原先带有政府背景的种子企业,也开始真正融入市场化的竞争环境。
改革开放以来,中国造纸行业有了突飞猛进的发展,尤其是近几年,造纸行业生产能力逐年提高,保持着快速的增长态势。
未来几年,我国造纸行业发展前景如何?国外企业的纷纷涌入,如何应对更为严峻的市场竞争?
动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种“小众”艺术中。
因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的“外包”来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,“体态轻盈”,才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的
创意和策划胎死腹中。
这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。
现有的市场规模小、服务半径、市场又是不是很方便人们购买,市场上基础设施、管理次序不是很好,市场区分已不是很明显,没有农残控制系统体系,农贸市场有的还占道经营,脏乱情况有点不是很好,规划上起点不是很好,市场区分还不是很明显,配套设施不全,当地农产品生产优势逐步建立,版规模不是很大,农产品质量上、新鲜程度不是很好,我们的XX区龙头企业少,经营规模小、规模效应没有从分发挥出来,对我们XX区的农产品带动市场的带动不是很明显,农贸市场好多产品来至于其他县城,没有推行有效地检疫系统和没有很好的组织开展农药残留和产品质量检测工作,有些农产品不是那么的放心食用!
2.观念意识落后
动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作。
很多人依然停留在“动漫就是给小孩看的动画片”的阶段,把动漫产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。
认为去关注这些“小孩子才看的玩意”就是玩物丧志。
动漫产品是不是“玩物”且不必讨论,而“丧志”和是否“玩物”之间根本就没有必然的联系。
c)品牌方面:由于产品日趋细分,沙发品牌呈两极化发展,知名品牌更加注重其品牌的建设和推广,某些中档品牌则在竞争中淘汰,而那些杂牌、小品牌则依旧利用自己的成本、价格以及地域优势,占据中下层消费区域。
动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。
动漫应该是文化的表现工具,它应该服务于民族文化的发展战略,它应该成为民族文化产业发展的巨大助力,其表现的内容合适与否,和动漫产业本身无关,动漫更不是
让孩子“玩物丧志”的洪水猛兽。
时代在不断发展,动漫产业的内容合适与否,不应该由
社会固有的意识来左右,而是由市场,由其是否服从于民族文化发展的潮流来决定。
3.盗版
设计人中要适应这个行业的发展趋势和目前的发展状况;要重新学习这个行业的相关
知识。
这就要求个人的学习和适应能力较强。
所以这就要求大学生在学习期间,要放宽视野,不要把眼光局限于本专业之内,在有条件的情况下,可以多学习一些本专业之外而自
己又感兴趣的知识,为以后的就业做好准备。
盗版严重,极大的影响了创作的热情。
中低收入职工、新增的城镇职工、城市化推进的人群、进城务工的农民工、城镇中的
困难家庭是社会上的住房主体需求。
为满足这部分需求,市政府今年大力推进配套商品房
和中低价商品房两类住房建设,同时加大廉租房的建设力度。
我区要以此为契机,积极引
导商品房开发向普通住宅建设倾斜,改善住宅供应,完善住宅功能,提高住宅质量。
同时,结合我区开发建设和城市化进程实际,引导居民对住房的理性消费,推动主体需求的合理化。
动漫产品普遍制作周期长,资金投入大,特别是原创动漫,一个优秀的原创动漫产品
往往经过几年甚至十几年的前期策划,而资金投入动辄百万甚至千万,在投入了大量的人
力物力后,往往因为盗版的猖獗而导致几年的努力付诸流水。
正是这一点,导致力大量的
动漫企业不敢轻易的投入原创动漫市场。
在客观方面,“一线”品牌即便有大量的人员但很难深度乡镇,即便有一流的营销策略、一流的推广、一流的产品,却很难渗透到农村,即便渗透了但也由于受消费特点的影响,大都“水土不服”,没有专供农村市场的产品,没有适合农村市场的推广,没有深度
分销的意识,其实做市场和谈恋爱是一样“适合才是真理”,比如,“一线”品牌化大量
的资金制作的pop和机身贴,但在农村很少受欢迎,因为pop用的是胶水,粘贴后会留有
痕迹,影响销售,同时如“中国名牌”“中国驰名商标”等宣传物料在一二级市场早已过时,但在三四级市场却深受经销商和消费者的欢迎,所以适合才是最重要的;
4.机制不完善
竞争机制不完善、市场动作能力不大。
因为动漫产业是一个新兴的朝阳产业,行业运作模式都是处于摸索阶段,资金投入和收益之间缺乏合理有效的评测手段。
政策和市场运作不能紧密的结合起来,出现政府有意扶持却不知从何入手,政府机构不了解动漫市场的运作情况,而实际参与到市场运作的企业因为不能第一时间得到相关政策的解读信息,而在市场盲目打转到情况。
不过,我们可喜的看到,随着政府对动漫产业的关注程度越来越高,相关扶持政策的不断出台,动漫协会的成立,动漫产业论坛的不断开办,政府和企业正越来越紧密的结合在一起。
做一个形象的比喻,政府就像火车的铁轨和调度,负责政策的指引和总体的控制协调,动漫协会就像火车头,动漫企业就像各节车厢,整个动漫产业就在动漫协会的牵头下,在政府的扶持指引和控制协调下,不断提速。
5.人才匮乏
中国动漫人才缺口较大,去年就有媒体报道称“中国动画人才缺15万人”。
动漫从业人员的匮乏也直接导致了原创动漫无法发展。
感谢您的阅读,祝您生活愉快。