中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程
PowerSHAPE 2013中文教程02-Wireframe

2.14
Copyright © Delcam plc
PowerSHAPE 2013
2 线框造型
复合曲线
许多应用中都需要线框为一单个元素,为此可通过产生复合曲线线框得到。
复合曲线仅可沿已有模型元素产生。
在前面练习中我们已经完成了基本的线框形状设计,但这个线框是由多个单独的直线和圆弧构 成。复合曲线的区域可通过沿潜在路径上的关键点来控制(定义开始点和结束点)。
新的圆弧即按两个相邻的圆弧和圆裁剪。
15 使用由 3 点/几何元素产生圆弧
,在整圆和垂直线间产生一半径为 10 的圆弧。
2.12
Copyright © Delcam plc
PowerSHAPE 2013
2 线框造型
曲线工具栏
下面是标准版 PowerSHAPE 中可使用的曲线产生选项。 布尔曲线 勾画布尔曲线 G2-曲线 B-样条曲线 椭圆 螺线 螺旋线 圆倒角 未裁剪调配 裁剪调配 复合曲线
3
移动光标到中间的外圆上,当字相切出现时按下左鼠标键。
4
上下移动光标,使相切圆弧位于正确位置,随后按下左鼠标键。
此时屏幕上弹出圆弧确认对话视窗,在此可输入精确的半径值。
5
键入值 75 并按下 OK 于是一条相切的圆弧即显示在屏幕上。
2.22
Copyright © Delcam plc
PowerSHAPE 2013
2 线框造型
6 7
点击退出 点击撤销
,关闭此工具栏。 ,回到上一命令状态 (复合曲线产生)。
Copyright © Delcam plc
2.17
2 线框造型
PowerSHAPE 2013
练习 1: 复合曲线
AutoCAD2013中文版基础教程第二章AutoCAD2013绘图基础

2.1.3 设置图形单位
在 AutoCAD 中的任何图形总有其大小、精度和所采用的单位。屏幕上显示的仅为屏幕 单位,但屏幕单位应该对应一个真实的单位,不同的单位其显示格式也不同。图形单位的相 关设置主要是指设置长度和角度的类型、精度以及角度的起始方向。
单击窗口左上角按钮 ,在其下拉菜单中选择【图形实用工具】|【单位】选项,即可在 打开的【图形单位】对话框中设置长度、角度以及插入时的缩放单位等参数选项,如图 2-6
图 2-5 栅格显示的图形界限
其中,角度的默认方向为逆时针,如果启用【顺时针】复选框,则系统将以顺时针方向作为
正方向。
3.设置插入比例
在该选项组中,用户可以设置插入块时所应用的缩放单 位,包括英寸、码和光年等。系统默认的插入时的缩放单位为 “毫米”。
4.设置方向
单击【方向】按钮,即可在打开的【方向控制】对话框中
2.1.2 设置绘图边界
图形界限就是 AutoCAD 的绘图区域,也称为图限。设置图形界限就是要标明工作区域 和图纸的边界,让用户在设置好的区域中绘图,以避免所绘制的图形超出该边界从而在布局 中无法正确显示。
在模型空间中设定的图形界限实际上是一假定的矩形绘图区域,用于规定当前图形的边 界。在命令行中输入 LIMITS 指令,然后指定绘图区中的任意一点作为空间界限的左下角点, 并输入相对坐标(@410,290)确定空间界限的右上角点。接着启用【栅格显示】功能,即 可查看设置的图形界限效果,如图 2-5 所示。
为了提高绘图的速度,避免重复使用相同命令,通常单击【自定义右键单击】按钮,在打开
的【自定义右键单击】对话框中进行相应的设置,如图 2-3 所示。
“ 绘图
在该选项卡中用户可以进行自动捕捉的常规设置,指定对象捕捉标记框的颜色、大小和
(完整版)SketchUp草图大师最全教程

SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。
即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。
什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。
目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。
在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。
sketchup入门教程

sketchup入门教程SketchUp是一款由Trimble开发的3D建模软件,用户可以使用它来创建、编辑和分享3D模型。
它具有简单易学、功能强大和广泛应用的特点,非常适合初学者入门。
SketchUp的界面简洁明了,主要分为工具栏区、绘图区和属性区三个部分。
工具栏区包含各种绘图工具和编辑工具,如线条、圆、矩形、推拉等;绘图区是用户进行建模的主要区域,用户可以在其中绘制线条、面或者体积;属性区可以查看和修改选中对象的属性,如尺寸、颜色、贴图等。
使用SketchUp建模的基本步骤如下:1. 创建工作平面:在绘图区中点击矩形工具,绘制一个长方形代表地面或墙体,然后使用推拉工具将其拉升成一个平面。
2. 绘制基本形状:通过线条、矩形、圆等工具来绘制各种基本形状,可以使用吸附功能来对齐或约束绘制的线条。
3. 体积建模:使用推拉工具将绘制的平面拉升成立体物体,也可以使用移动、旋转、缩放等编辑工具来修改已有的形状。
4. 添加材质贴图:在属性区中选择贴图,并将其拖动到需要贴图的面上,或者用颜色工具来给对象上色。
5. 绘制组件和组合体:通过选中一组物体,右键点击选择创建组件或组合体,可以将其作为整体进行移动、复制和编辑。
6. 添加光源和相机:在工具栏区的相机和灯光工具中选择相应的工具,然后在绘图区点击来添加相机和光源,可以预览场景效果。
7. 渲染和输出:通过使用渲染插件或选择合适的渲染选项,可以将建模结果进行渲染,然后可以导出成常见的图片格式或用于其他软件的3D模型格式。
除了基本的建模功能,SketchUp还提供了很多扩展插件和模型库,可以用来增加软件的功能和模型资源。
用户可以根据自己的需要选择安装和使用这些插件和模型库。
总之,SketchUp是一款非常适合初学者入门的3D建模软件,通过简单的操作就可以创建、编辑和分享各种3D模型。
通过不断的练习和探索,用户可以逐渐掌握更多高级的建模技巧和功能。
希望这篇简要的入门教程可以帮助你快速上手SketchUp,并在建模的过程中享受到乐趣。
sketchup自学教程

sketchup自学教程SketchUp自学教程SketchUp是一款强大的三维建模软件,可以帮助用户轻松创建3D模型。
无论您是一名设计师、建筑师还是爱好者,都可以通过学习SketchUp来提高自己的设计能力。
下面是一些SketchUp的自学教程,希望对您有所帮助。
1. 界面和工具导航在开始学习SketchUp之前,您需要了解软件的界面和各种工具的作用。
学习如何导航和操作界面,包括放大、缩小、平移和旋转等功能。
这些是使用SketchUp的基本技巧。
2. 绘制基本几何体掌握如何使用SketchUp的绘图工具来创建基本的几何体,如长方体、球体、圆柱体等。
了解如何调整尺寸和形状,并使用各种工具进行编辑和修改。
3. 绘制复杂形状学习如何使用线条和曲线工具来绘制复杂的形状,如圆弧、曲线等。
掌握如何使用绘图工具创建自定义形状,并使用辅助工具进行精确的编辑和调整。
4. 使用组和组件学习如何使用组和组件来管理模型的部分。
了解如何创建组和组件,以及如何在模型中使用它们。
这可以帮助您更好地组织和编辑模型,提高工作效率。
5. 应用材质和纹理掌握如何给模型应用材质和纹理,使其看起来更加真实和逼真。
了解如何导入和编辑纹理,并将其应用到模型的不同部分。
6. 使用图层学习如何使用图层来管理模型的不同元素。
了解如何创建和编辑图层,并将元素分配到不同的图层中。
这有助于对模型进行分层管理,方便后续的编辑和调整。
7. 建立场景和摄影机学习如何创建场景和摄影机视角,以便更好地观察和展示模型。
了解如何调整摄影机的位置和角度,并保存不同的场景以供后续使用。
8. 渲染和导出模型学习如何使用渲染插件和工具来增强模型的视觉效果。
掌握如何调整光照和阴影,并使用合适的渲染设置来渲染模型。
最后,学习如何导出模型以供其他软件使用或进行展示。
以上是一些SketchUp的自学教程,您可以按照自己的学习进度和需求选择相应的教程进行学习。
希望您能够通过自学掌握SketchUp的基本操作和技巧,并在设计或建模领域中取得更加出色的成果。
sketchup官方教程中文版

正如前面提到的,线结合在SketchUp创建脸部。线(也称为边缘)和
的面孔,只是两个的许多建筑块(称为实体)。一
全的SketchUp实体名单如下。
名称附注
线在SketchUp线是直的。线,也简称为边缘,是最
基本构建块。
脸脸时会自动创建三个或三个以上的共面边缘形成了一个
封闭循环。工作面有一个前侧和背面侧。SketchUp的尝试
(边缘)
画矩形可以被用于创造,相交,或将一个面部或其他线
(边缘)
圆图可以被用于创造,相交,或将一个面部或其他线
(边缘)
多边形绘图可被用于创建,相交,或分割的面部或其他线路
(边缘)
主要用于选择实体
橡皮擦主要用于删除几何形状和治愈的面孔
油漆桶主要用于申请材料的颜色和(组合)
位置
纹理*
改性用于操纵涂在表面上的材料。
SketchUp可以推和拉(有一些小的限制)。
在两个图像中,左侧的立方体维持相同的大小,而右侧推
拉(缩水并扩大)独立。的推/拉工具是最常用的工具之一
SketchUp来添加到你的模型的体积感。
操作连接面
在SketchUp的几何形状是粘的,这意味着它可以被操纵(歪斜,扭曲或折叠)
选择边或面,使用移动工具(使所有实体连接或移动边或面
第平面构造用于创建剖切的影响
*这些菜单项的菜单,而不是从工具栏(Microsoft Windows)或工具选项板(MAC
本用户指南中的工具部分的OS X),并进行了讨论。
这些工具的进一步讨论在本指南中。然而,作为一项建议,学习“线”工具
橡皮擦工具,通过动态观察“工具(在下一节讨论),推/拉和移动工具。
架在书架上。
注意:SketchUp是不一样的计算机辅助设计或CAD。CAD应用程序
PowerSHAPE 2013中文教程08-Fixing a solid

提供了可应用于所选缺陷的相关修复方法。
图形视窗中缺陷也被标记为紫色。 6 选取根文件夹中的实体缺陷,然后选取 可自动修复缺陷。
建议首先应用自动修复选项,让 PowerSHAPE 自动修复尽可能多的缺陷。
自动修复修复了一个缺陷,它现在以绿色标记,实体诊断器浏览器中该修复的缺陷旁有一绿 色的勾标记 ,表示已修复该缺陷。
PowerSHAPE 2013
8 修复实体
8. 修复实体
Parasolids
PowerSHAPE 自版本 2010 起即使用 Parasolids 作为实体建模核,现在产生的全部新实体均 为 Parasolids 实体,此前版本 PowerSHAPE 产生的实体我们称之为 V8 实体。 Parasolid 现在已经成为一工业标准,很多领先的实体建模工具都使用它做核,这中间包括 SolidWorks (Dassault Systèmes SolidWorks Corp),Solid Edge 和 NX (Siemens)。
3 选取处理已选操作
于是实体诊断器向导更新改变,指出已修复这两个缺陷。 4 选取重新检查实体缺陷 ,将这两个缺陷从列表去除。
建议每次进行完毕一个缺陷修复后都重新检查实体,因为每一个缺陷的修复都可能带来新 的缺陷!
修复重叠 (13)
下面就来修复 13 个重叠缺陷。尽管从数量上看这里有很多重叠缺陷,但似乎都源自一个问题。 1 选取实体诊断器树中的重叠 (13) 。
Parasolid (x_t, x_b, xmt_txt, xmt_bin)
更清晰、更整洁的图像。
模型转换
Version 8 实体 (2010 之前版本) 仍然可在 PowerSHAPE (2010 版本)中使用。 全部新的实体模型将使用 Parasolid 实体,除非从工具>选项>形体>实体对话视窗中改变缺 省设置,而改使用版本 8 实体。 同一模型中可同时存在 Parasolid 实体和版本 8 实体。 不能在不同实体核间进行布尔操作。进行布尔操作前,必须首先将某个实体类型转换成另一实 体类型。 可将已有实体转换为 Parasolid 实体,也可将 Parasolid 实体转换为版本 8 实体。
中文版AutoCAD 2013基础培训教程(8)

.3.5 圆锥体
使用Cone(圆锥体)命令可以创建圆锥
体和椭圆锥体,所生成的圆锥体、椭圆锥 体的底面平行于XY平面,轴线平行于z轴。
8.3.6 球体
球体是最简单的三维实体,使用Sphere
(球体)命令可以按指定的球心、半径或 直径创建实心球体,球体的纬线与当前的 UCS的XY平面平行,其轴线与z轴平行。
两头分别创建圆柱体(左侧圆柱体半径分别为40mm和 70mm,高度为90mm;右侧圆柱体半径分别为32mm 和56mm,高度为60mm),接着对模型进行布尔运算, 最后对连接部分进行圆角处理 。
本节内容
放样
8.2.1 课堂案例——创建弹簧
【案例学习目标】学习通过扫掠路径创建曲面模型的方法。 【案例知识要点】首先绘制螺旋线,然后在螺旋线的截面处绘制一
个圆,接着再通过Sweep(扫掠)命令将圆沿螺旋线扫掠生成曲面 模型 。
8.2.2 螺旋
螺旋指的是使用Helix(螺旋)命令绘制
8.3.9 三维移动
使用3dmove(三维移动)命令可以在三
维空间中自由移动实体模型。
8.3.10 三维旋转
在三维空间中,如果要绕某坐标轴旋转模型,那么可以
使用3drotate(三维旋转)命令。
8.3.11 三维对齐
使用3dalign(三维对齐)命令可以在三
维空间中将两个图形按指定的方式对齐, AutoCAD将根据用户指定的对齐方式来 改变对象的位置或进行缩放,以便能够与 其他对象对齐。
主讲教师:
第8章 三维建模
本章简介
三维建模是在计算机中对实物的真实再现,以方便用户直观地查看
和了解。在三维建模技术突飞猛进的今天,使用三维模型来表达设 计意图能够更容易沟通。与以前的版本相比,AutoCAD 2013在三 维建模的功能上有了许多增强和提高。当然,对计算机硬件的要求 也越来越高。
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1 初识SketchUp
1.2 色彩基础知识
1.2.2 Sketch Up 4.0
1.2.5 Sketch Up 7.0
1.2.3 Sketch Up 5.0
1.2.6 Sketch Up 8.0
1 初识SketchUp
1.2 色彩基础知识
1.2.7 SketchUp 2013
3.4.1 重设(坐标) 轴
A
3.4.2 对齐
B
3.4.3 显示/隐藏轴
C
3.4 设置坐标系
3 熟悉SketchUp 2013的操作界面
壹
3.5.1 通过镜头工具 栏查看
贰
★重点★实战:使用镜头工 具体验建筑空间
3.5.2 通过视图工具
叁 栏查看
肆
3.5.3 查看模型的阴 影
伍
★重点★实战:显示冬 至日的光影效果
4 图形的绘 制与编辑
4.2 基本绘图工具
★重点★实战: 创建儿童木马
4.2.5 多边形 工具
★重点★实战: 绘制六边形
4.2.6 徒手画 工具
3 熟悉SketchUp 2013 的操作界面
3.1 熟悉SketchUp 2013的向导界 面
实战:选择单位为毫米的模 板
3 熟悉 SketchU p 2013的 操作界面
3.2 熟悉SketchUp 2013的工 作界面
https:///
0 1
3.2.1 标题栏
0 2
3.2.2 菜单栏
1 初识SketchUp
01 1 . 3 . 1 在 城 市 规 划 设 计 中 的 应 用 02 1 . 3 . 2 在 建 筑 方 案 设 计 中 的 应 用 03 1 . 3 . 3 在 园 林 景 观 设 计 中 的 应 用 04 1 . 3 . 4 在 室 内 设 计 中 的 应 用 05 1 . 3 . 5 在 工 业 设 计 中 的 应 用 06 1 . 3 . 6 在 游 戏 动 漫 中 的 应 用
3.5 在界面中查看模型
4 图形的绘制与编辑
04
4 图形的绘制与编辑
4.1 选择图形 与擦除图形
A
4.2 基本绘图 工具
B
4.3 基本编辑 技巧
C
4.4 模型的测 量与标注
D
4.5 导向器的 绘制与管理
E
4 图形的绘制与编辑
4.1 选择图形与擦除图形
4.1.1 选择图
01 形
★重点★实战:
02 用 框 选 命 令 选
1.3 SketchUp的应用领域
1.4.1 界 面简洁、 易学易用
1.4.4 材 质和贴图 使用方便
1 初识SketchUp
1.4 SketchUp的功能特点
1.4.2 建模方 法独特
1.4.5 截面功 能强大
1.4.3 直 接面向设 计过程
1.4.6 光 影分析直 观准确
1 初识SketchUp
实战:通过光盘提 供的SU2013reg 文件添加快捷方式
3.3.4 设置显示 样式
3 熟悉SketchUp 2013的操作界面
★重点★实战:为模型添加水印
1
3.3.5 设置天空、地面与雾效 2添加特定颜
3
色的雾化效果
★重点★实战:创建颜色渐变的天
空
4
3 熟悉SketchUp 2013的操作界面
1.4.7 组与组件便于 编辑管理
A
1.4.8 与其他软件数 据高度兼容
B
1.4.9 缺点及其解决 方法
C
1.4 SketchUp的功能特点
1 初识SketchUp
1.5.1 安装SketchUp 的系统需求
实战:安装SketchUp 2013软件
1.5.2 SketchUp 2013的安装与卸载
2.4.4 制作演示 动画
2.4 制作燃烧的火焰动画
3 熟悉SketchUp 2013的操作界面
03
3 熟悉SketchUp 2013的操作界面
3.1 熟悉SketchUp 2013的向导界面
3.2 熟悉SketchUp 2013的工作界面
3.3 优化设置工作 界面
3.4 设置坐标系
3.5 在界面中查看 模型
实战:卸载SketchUp 2013软件
1.5 SketchUp软硬件配置需 求
2 入门训练:燃烧的火焰壁炉
02
2 入门训练:燃烧的火焰壁炉
A
C
2.2 视图操作
2.1 进入 SketchUp
2.3 完善模型
B
2.4 制作燃烧 的火焰动画
D
2 入门训练:燃烧的火焰壁炉
2.2.1 视图操作
A
2.2.2 设置阴影并创 建场景视图
0 3
实战:设置文件 自动备份
0 4
★重点★实战: 将设定好的场景 设置为模板
0 5
★重点★实战: 在Google地图 中预览模型场景
0 6
实战:为模型添 加Google照片 纹理
3 熟悉SketchUp 2013的操作界面
3.2 熟悉SketchUp 2013的工 作界面
0 1 ★重点★实战:打开浮动窗口并依附 对齐显示
中文版SketchUp Pro 2013完全 自学教程
1 初识SketchUp
01
1 初识SketchUp
1.1 SketchUp 的诞生和发展
1.2 色彩基础知 识
1.3 SketchUp 的应用领域
1.4 SketchUp 的功能特点
1.5 SketchUp 软硬件配置需求
1.2.1 Sketch Up 3.0
0 2 3.2.3 工具栏 0 3 3.2.4 绘图区 0 4 3.2.5 数值控制框 0 5 3.2.6 状态栏 0 6 3.2.7 窗口调整柄
3 熟悉 SketchUp 2013的操作界面
3.3 优化设置工作界面
3.3.1 设置模型 信息
3.3.2 设置硬件 加速
3.3.3 设置快捷 方式
实战:导出快捷 方式
择场景中的所
有物体
实战:选择
03 同 一 材 质 上
的物体
4.1.2 取消选
04 择
4.1.3 擦除图
05 形
4.2.1 矩形工 具
4.2.2 线条工 具
★重点★实战: 创建一个 500mm×300 mm的矩形面
4.2.3 圆工具
4 图形的绘制与编辑
4.2 基本绘图工具
实战:创建立 面矩形
4.2.4 圆弧工 具
B
2.2.3 导出视图图片
C
2.2 视图操作
2 入门训 练:燃烧 的火焰壁 炉
2.3 完善模型
https:///
2.3.1 创建壁炉的 基座
A
2.3.2 创建壁炉的 装饰
B
2 入门训练:燃烧的火焰壁炉
2.4.1 创建火焰 的贴图
2.4.3 存储场景 文件
2.4.2 创建不同火焰 的图层和场景